Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Модостроение _ Моды S.T.A.L.K.E.R.

Автор: Хэш 26.3.2007, 16:38

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl AMK MOD 1.0 Final


Мод только для версии игры - v1.0003
Сайт: http://amk-mod.3dn.ru/
http://www.sendspace.com/file/2gj7yh

AMK MOD TEAM:
_And_, Metatron, Kallagen, Pollux, MoDD, Ялтинец ака Yaltinez, Rnd71, xStream.

Основные функции и возможности AMK:

Торговцы покупают по ценам:
Артефакты - от 80% до 200% стоимости товара
Оружие - от 50% до 70%
Костюмы - от 50% до 80%
Модификации - от 50% до 80%
Патроны - от 50% до 60%
Медикаменты - от 60% до 80%
Еда - от 30% до 50%
Части монстров - от 60% до 200%
Торговцы продают по ценам:
Оружие - в 10 раз больше от оригинала
Костюмы - в 3.5 раза больше
Модификации - в 5 раз больше
Патроны - в 5 раз больше
Медикаменты - в 5 раз больше
Еда - в 2 раза больше
Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:
Много патронов.
Цены на патроны не фиксированные, а немного меняющиеся.
Бронебойные, снайперские, вообще все патроны лучше стандартных стали дороже вдвое, и
встречаются в магазинах меньшим количеством и с 70% вероятностью появления.
Торговец продает ПМ, БМ16, ТОЗ34, АК74, АК74у, МП5,глушители.
Бармен продает всё оружие и все модификации, кроме Гаусс пушки.
Сахаров продает Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него 500000
Сахаров покупает части монстров по двойной цене.
У Сахарова можно купить научные аптечки.
Сталкеры покупают и продают некоторые патроны, части мутантов
Экзоскелет теперь можно купить только у ученых.
Бармен не продает РПГ-7. Патроны продает для нее только после Х-16.
В продаже появились новые костюмы. (Костюмы группировок появляются только после прохождения квестов за них)
Физика:
Можно таскать тела монстров
Можно таскать предметы
Детекторы:
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.
Рекомендуется носить с собой только один детектор. Например купили в магазине улучшенный, сразу продавайте, или лучше перед покупкой выкидывайте старый, во избежание глюков со звуками.
Оружие:
Реальные названия
Реальные модификации
Увеличена убойная сила оружия до 1.5 раза
АК мощнее чем абакан
Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты)
Пробиваемость материалов увеличена.
Убрана подсветка в прицелах.
Убраны вспышки у СВУ и у Винтореза.
В магазине у Винтореза - 20 патронов.
Геймплей:
Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята
Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.
Больше крови.
3 вида аптечек - Обычная лечит 30% здоровья, военная 60% и научная 100%.
Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.
В бинокле убрана рамка, обводящая существ.
Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.
Увеличено время сдачи квестов на неделю.
Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.
Фонарь светит сильнее.
Убраны красные точки с радара.
Добавлена возможность вступить в Долг.
Если подойти к некоторым сталкерам, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ними снова, получите такой удар по морде, что даже оружие с рук вывалится .
(Спасибо КиБеРг'у с форума GSC)
Одежда:Износ брони уменьшен.
У военного спец. костюма с шлемом, теперь есть сопротивляемость психическим атакам,
на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контроллеров ГГ будет немного
раньше приходить в себя)
Можно бегать с экзоскелетом
Монстры:
Увеличена скорость собак и кабанов.
Ремонт оружия и брони у Сидоровича, Бармена, Скряги и у Сахарова:
Мод добавляет возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича и у Бармена.
Цена ремонта расчитывается исходя из износа.
Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику.
Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича( первое спецзадание, после выполнения квеста - флешка Шустрого ).
Возможность ремонта у остальных продавцов есть сразу.
Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
Звук:
Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся'
Убрано высказывание Сахарова - 'Да да'
Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер'
Убраны звуки стрельбы в Припяти.
Подключаемые и опционально настраиваемые плагины AMK MOD
Изменение 3-ёх аномалий:
1)Невидимые аномалии
2)Невидимые аномалии нет звука аномалий
3)Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха нет звука аномалий
4)Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха
Отключение шейдерного эффекта артефактов:
Убран шейдерный эффект артефактов.
Нет видимости радиации:
Отключает пост эффект от радиации.
Звук:
СС «Винторез» и АС «Вал» - абсолютно новая «озвучка»
Изменение характеристик Тоз34:
Выбор характеристик оружия ТОЗ 34, для баланса, или для «мяса»
1. - Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (дефаулт)
2. - Уменьшена только дистанция.
Дуплет у обреза:
(Не надо два раза нажимать на ЛКМ, достаточно держать кнопку)
1. Выключен
2. Включен
Изменение максимального переносимого веса:Выбор максимального переносимого веса:
1. – Стандартно 50, 60, т.е 50 – вес до которого можно ходить без усталости, 60 – критический вес.
2. – 60, 70.
3. – 70, 80.
4. – 80, 90.
Лечение едой:
1. – Выключено (дефаулт)
2. – Включено
Миниатюрный PDA:
Изменение формы PDA на менее громоздкий.
Конфигурирование бинокля:
1. - Бинокль видно не на полный размер отключение рамок, обводящих существ
2. - Бинокль видно не на полный размер (рамки есть)
3. - Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) отключение рамок, обводящих существ
4. - Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) (рамки есть)
Повреждение огнем:
Выключен урон от огня, больше валяющихся в бочках сталкеров не будет.
Выключение красных точек на радаре:
На радаре не показываются противники.
Выключение подсветки в прицелах:
Нету зеленых точек на текстурах прицелов.
Изменение респавна:
Респавн людей снижен в 2 раза.
Респавн - раз в 8-12, 12-24, 24-32 часа по выбору
Исправления звука:
Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся'
Убрано высказывание Сахарова - 'Да да'
Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер'
Меню игры:
Изменение фонового оформления меню на картинку с фразой – С каждым днём всё радостнее жить.
http://img161.imagevenue.com/img.php?image=38735_ss_and_04_14_07_11_17_33_mainmenu_122_581lo.jpg
Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна:
Увеличена мощность гранат, дальность их действия.
Изменение погоды:
Стандартная погода на всех картах, т.е. например в Припяти не будет вечно пасмурной погоды, а будет и дождь и солнце.
Ночи темнее.
Туман по утрам(опционально) теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
На Янтаре всегда туман из за болотистой местности.
(Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере)
Можно выбрать:
1. Без тумана
2. С туманом (экспериментально)
Не убирается оружие у Сидоровича, Бармена и у Сахарова:
Раньше при заходе к Сидоровичу или в Бар оружие автоматом убиралось, теперь это отключается.

-----------------------------------------------------------------------------------------
Пси-зоны, выброс, вырезанные монстры LLSNeitrino FM&PB v1.0

Автор : LLSNeitrino
http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=31633
-----------------------------------------------------------------------------------------
Транспортный мод

http://www.sendspace.com/file/akclw1
Установка: распаковать архив, вставить директорию gamedata в директорию с игрой.
Начать новую игру.
Чтобы завести двигатель:
Открываем консоль кнопочкой '~' и вводим bind turn_engine kb (достаточно один раз)
Или прописываем эту строчку в user.ltx (C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC)
Потом в машине нажимаем b, чтобы запустить двигатель

Катаемся B)
-----------------------------------------------------------------------------------------
Транспорнтый мод (БТР и Нива)


Автор : Romzes
http://www.rapidshare.ru/301095
Особенности мода:
1) Мод добавляет три автомобиля NIVA + два BTR (заменяют Камаз, трактор и запорожец).
2) В BTR появляется вид из кабины (открыть или закрыть передние люки клавишей L-(фары)).
3) У ржавой нивы отсутствуют тормоза (ручник работает), характерный звук работы двигателя и зажигания, светит одна фара.
4) Авто не взрывается (!) при столкновении с деревом.

-----------------------------------------------------------------------------------------
Мод заменяющий русскую озвучку у военных, на украинскую
Автор - Undertaker и Flinn
http://upload.com.ua/get/899898152
Работает как с распакованными, так и запакованными архивами.
Также остались некоторые фразы на русском.
Версия 1.0 обновленная

-----------------------------------------------------------------------------------------
Спим и видим сны.
DreamMod ver.0.1-alfa
Адаптирован под версию 10001
Автор: Ab@dDon
http://www.rapidshare.ru/233539
Мод, добавляющий в игру возможность сна главного героя.
Мод добавляет ветку в диалоги нейтральным персонажам. Стартовая реплика является ответной на фразу NPC "больше ничего не знаю". То есть, для инициализации добавленной ветки необходимо вступить в диалог с NPC и кликнуть два раза на вариант "Что можешь интересного рассказать?".
Во время сна у персонажа востанавливаются здоровье, психическое здоровье, усталость. Скорость восстановления стандартная.
Персонажа может умереть от голода или кровотечения во время сна.
Вариант сна до восстановления здоровья активен лишь тогда, когда здоровье персонажа не больше 90%.
Фазу "time_scaling" теперь невозможно пропустить.
Мелкая косметика

-----------------------------------------------------------------------------------------
Замена текстур оружия 0.6.1(FINAL)
Автор - Idoe
http://www.sendspace.com/file/peyvet
Описание:
* Для всего изменённого оружия изменены иконки в инвентаре.
* Изменённая текстура для пистолета HK USP Compact (2215-based, логотипы)
* Изменённая текстура для ружья Franchi SPAS 12 (зелено-коричневый камуфляж)
* Изменённая текстура для ружья Winchester 1300 (тёмная ствольная коробка, зелёный пластик на рукоятке и цевье)
* Изменённая текстура для SIG 550 (Коричневый пластик)
* Изменённая текстура для СВУ-А (камуфляжная чёрно-красная раскраска как у СВУ)
* Изменённая текстура для пистолета Walter P99 (логотипы)
* Изменённая текстура для гранотомёта РПГ-7 (красные пластиковые накладки, ствол под светлое дерево)
* Изменённая текстура для Ножа (более тёмное лезвие с эффектом поржавелости, рукоять с кроваво-красной вставкой, значки "biohazard" на лезвии и рукоятке)
* Изменённая текстура для АКС-74У (деревянные вставки)
* Изменённая текстура для АКС-74 (деревянные вставки, коричневые магазин, рукоятка)
* Изменённая текстура для ОЦ-14"Гроза" (деревянная вставка, тёмно-бордовая рукоятка, немного другой магазин (с поперечными рёбрами))
* Изменённая текстура для ВСС "Винторез" / АС "Вал" (изменённые магазин, надпись STALKER, рукоятка Вал более светлая)
* Изменённая текстура для винтовки СВД (деревянный приклад, деревянное ложе)
* Изменённая текстура для пистолета ПМ (тёмно-бордовая рукоятка)
* Изменённая текстура для пистолета ПБ (тёмно-бордовая рукоятка)
* Изменённая текстура для пистолета Форт-12 (наградной вариант)
* Изменённая текстура для пистолета Beretta 92 (коричневая накладка на рукоятку, более светлый корпус)
* Изменённая текстура для пистолета Desert Eagle (более тёмный корпус)
* Изменённая текстура для пистолета Colt (наградной вариант 2001г, вставки под "слоновую кость"
* Изменённая текстура для HK MP5 (почти чёрный корпус, похожий на пластиковый, добавлены логотипы HK)
* Изменённая текстура для Enfield L85 (Зелёные элементы в корпусе)
* Изменённая текстура для LR300 (Зелёные элементы на корпусе)

----------------------------------------------------------------------------------------
A-life mod v 1.0
Автор: sanex
Для работы мода нужно начать новую игру!!!
Мод подходит для любой версии игры
Установка:Скопировать в папку с игрой
http://sanex.ucoz.ru/load/0-0-0-27-20
В моде отключены некоторые привязки NPC для:
1.Кордон - все животные, 1-2 сталкера в стартовой деревне,
несколько гулагов для бандитов на АТП, несколько военных под мостом;
2. Свалка - все животные, несколько человек из отряда долга, бандиты;
3. Тёмная долина - все монстры, бандиты, сталкеры.. Бандиты воюют и с военными, с главным героем, и с другими сталкерами.
4. Агропром - только животные.

Внимание! Мод может негативно повлиять на развитие основной сюжетной линии!
----------------------------------------------------------------------------------------
Солнце восток-запад
Автор - MAMMOHT
http://lk.ucoz.ru/Sun24Hv1.5.rar
Мод исправляет ход солнца: теперь оно идет от горизонта до горизонта, восток-запад и тени рисуются, как положено.
Целесообразно использовать на r2 рендере с включенным полным динамическим освещением.
Работает на 1.0 и 1.0001

----------------------------------------------------------------------------------------
Upgrade Weapon Mod
Мод возвращает возможность установки разных примочек (прицела, глушителя, подствольника) на многие стволы.
Автор : lez0
http://www.sendspace.com/delete/u8wg3e/s0shgСписок измененных стволов:
Абакан-(снайп. прицел,подствольник,глушитель)
АКС-74-(глушитель)
АКС-74У-(глушитель)
FN2000-(глушитель)
G36-(подствольник,глушитель)
OC-14 "Гроза"-(снайп. прицел,глушитель)
L85-(подствольник,глушитель)
LR3000-(снайп. прицел,подствольник)
SIG5500-(снайп. прицел,глушитель)
MAC10-(подствольник)
ПМ-(глушитель)
UPS-(глушитель)
HSPA-(глушитель)
Walther-(глушитель)

----------------------------------------------------------------------------------------
Interface mod v2.0
Автор: Feus (feus@list.ru)
Мод разгружает игровой интерфейс.
http://www.rapidshare.ru/290889
Установка: Скопировать папку gamedata в папку с установленной игрой.
Удаление: Удалить папку gamedata.


Комбинации пресетов:
1. Удалён нижний левый индикатор "человечек". Полоска усталости отображается на месте бесполезной полоски брони. Надетые артефакты не отображаются на экране. Нет появляющейся зеленой иконки ПДА под картой.
2. тоже что в п.1 + Карта отображается без рамки и занимает меньше экранного пространства. Отключён компас, расстояние до цели и количество "контактов".
3. тоже что и в п.1-2, только карта отображается снизу слева.
4. тоже что в п.1-2, Карты нет.
5. отображается только полоска здоровья и тип патронов.
Во всех вариантах ПДА заменен на более компактный.
К каждому варианту прилагается скриншот.
Проверялся на русской версии с патчем 1.0001

----------------------------------------------------------------------------------------
Мод 10 артефактов на поясе
Автор: Keha
Увеличивает число слотов под Артефакты до 10шт.
http://www.rapidshare.ru/293660
----------------------------------------------------------------------------------------
Магазинный мод v3.1 [size=1]
Добавлены костюмы и модификации стволов. У Торговца только глушаки, у Бармена все модификации.

Костюмы у Семеныча:
Бандитская куртка 6000
Комбинезон наемника 8000

Костюмы у Бармена:
Бандитская куртка 6000
Комбинезон наемника 8000
Бронекостюм Берилл - 20000
Комбинезон Сталкера - 30000
Армейский бронекостюм - 40000
Комбинезон "Ceba" - 50000
Экзоскелет - 70000

Автор мода - _And_
[attachment=7888:attachment]
---
-----------------------------------------------------------------------------------------
Extreme Anomalies mod v1.0
Мод убирает видимость трёх "облачных пузырчатых" аномалий в спокойном состоянии - карусели, трамплина и воронки
Нету эффекта постпроцессинга, нету звука. Когда кидаете болт, аномалия работает как раньше - слышится характерный звуковой удар
и видны границы аномалии.
Эти аномалии слышны детектором.
Автор мода - _And_

[attachment=7889:attachment]

Автор: targeting 26.3.2007, 16:46

Вот за аномалии - огромное человеческое спасибо! beers.gif

Автор: BoB4uK 26.3.2007, 19:24

Народ, а сделайте кто-нить мод для замены песен, которые сталкеры играют на гитаре, например Welcome to the hotel Caifornia или же Metallica баллады медленные какие-нить, или наши можно, например Чайф вернувшись с войны очень будет в тему... А то нудно слушать одно и тоже, и количество воспроизводимых ими песен надо сделать побольше... Думаю если подзапариться, то атмосферу сталкера таким способом можно усилить.. Кстати кто-нить нашел текстуры разбитого стекла? Тоже бы не помешало доработать. И если вы воду замутите нормальную то ващще красота бует....

Автор: Хэш 26.3.2007, 19:28

BoB4uK :lol: как ты себе представляешь - сидят Сталкеры вокруг костра и на гитаре! играют "Голубой вагон бежит качается" smile.gif) а хотя, не плохая идея, Металику туда или Deicide мрачный, Пантеру.

Автор: satos 26.3.2007, 19:46

Собственно, тут обсуждаем музыку: http://forum.cnews.ru/index.php?s=&showtopic=28793&view=findpost&p=502862

Автор: Pro_ZeRo 26.3.2007, 22:54

Магазинный мод v3.1 Очень классный мод, но ИМХО платить 2000р за обойму к калашу - обдираловка (пришлось немного подкорректировать мод :D )
З.Ы. Теперь я понял, почему разработчики исключили из игры ружжо - офигенная мощь на приличном расстоянии (контролер не пережил трех попаданий)

Автор: krendel35 26.3.2007, 23:23

Хм.У меня лицензионка и все эти gamedata являются архивами :(

Автор: Pro_ZeRo 26.3.2007, 23:43

Цитата(krendel35 @ Понедельник, 26 Марта 2007, 23:23:44) *
Хм.У меня лицензионка и все эти gamedata являются архивами :(

А это не проблема. У меня тоже архивами, просто я скинул папку с модом рядом и все работаетsmile.gif

Автор: Zheka 26.3.2007, 23:59

Pro_ZeRo подробнее пожалуйста, а то распаковывать их не охота.

Автор: Хэш 27.3.2007, 0:05

достаточно всего лишь вставить директорию gamedata в корень игры ;) ничего распаковывать не надо

Автор: Zheka 27.3.2007, 1:04

спсб :D

Автор: PERFORATTOR 27.3.2007, 1:12

STALKER: мод увеличения максимальной грузоподъемности (с вариациями веса!)


Что делает:
Увеличивает предельно носимый вес без понижения выносливости.
А также критический предельный вес, при наборе которого уже нет возможности двигаться.

На что меняем?
макс. вес/крит. вес
50/75
60/75
60/95
75/85
75/95
85/95

В варианте с установшиком возможен легкий выбор веса.
В ручном догадаетесь сами.


[attachment=7920:attachment] - с установщиком;
[attachment=7921:attachment] - без.

by sghi

Автор: Flashback1979 27.3.2007, 3:46

Нашел целый сборник на этой страничке:

http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=127&t=14652

Автор: Amahast 27.3.2007, 18:18

Господа!Скажите пожалуста,как редактиравать конфиг?я распаковал,а дальше.....?

Автор: Хэш 27.3.2007, 20:02

Amahast открывай notepad'ом smile.gif

Автор: Amahast 27.3.2007, 21:08

Хэш,спс)) и еще вопрос:распаковал при этом игра не запускалась удалил папку геймдата запустилась....
тогда как моды ставить?

Автор: Хэш 27.3.2007, 21:16

Amahast все просто. убери нафиг из корня игры, директорию gamedata распакованную. в другое место положи, для моддинга отдельно.
важна лишь структура, сама ветка директорий. gamedata содержит в себе директории по назначению, т.е при сборке мода надо лишь сохранить ее структуру.
[attachment=7943:attachment]
в корне создаешь директорию gamedata, потом то что меняешь в распакованном контенте, вставляешь по структуре.

Автор: Amahast 27.3.2007, 21:34

Благодарю,а то руки-то из одного места растут!
сейчас попробуем забацать чего-нибудь)

Автор: Chips 27.3.2007, 21:37

Кому надоела постоянно восстанавливающаяся толпа ботов: Мод уменьшает респаун всех мобов до единицы. http://www.rapidshare.ru/223419 (http://rapidshare.com/files/22661259/gamedata.rar)

тама же нашол рульный мод

Автор: StalkerXey 27.3.2007, 22:45

Chips а что значит уменьшает до единицы? по одному мобу на каждый респ что ль?

Автор: Amahast 27.3.2007, 22:51

Опять куча вопросов!все по порядку:
1-удалил из папки сталкера геймдата
2-поставил мод на увеличения веса(см.выше)легкий способ оно мне создало папку геймдата-конфиг-кричерс и т.д=>игра запускается
3-ставлю мод на оружие-создаю папку weapons в config добавляю туда оружие кот я отредактировал=>не запускается!в чем секс кто скажет?

Автор: DRONPiaR 27.3.2007, 23:11

Музыку бы группы ЛЮБЭ там :D

Автор: |F3n1x|ZAyAZ 27.3.2007, 23:30

DRONPiaR, точняк!!!!!

Автор: Flashback1979 28.3.2007, 2:14

DRONPiaR Ага. Любэ - Скоро дембель. Ставить на блок постах:-) Или туже "Самоволочку". А лучше тогда впендюрить тему Любэ - Давай за...
Вот было бы ...

Автор: Chips 28.3.2007, 8:40

StalkerXey я не ставил ну думаю типа того, когда охото спокойно дойти до нужного места, не получаетса, из за стаи голодных бандитов, а тут вместо 7 респетса 2 или 1 куда лучше я думаю

Автор: GaayjRUS 28.3.2007, 9:25

Народ я баран. Помогите плиз. Вот скачал моды, вытащил из архива, теперь все моды у меня лежат F:\Games\S.T.A.L.K.E.R.\gamedata\.. но какие-то моды работают а какие-то нет. Что я не так делаю?

Автор: Flashback1979 29.3.2007, 7:17

GaayjRUS
Надо чтобы было так:
--\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\
\config
\misc
\ и прочие папки мода:-)
ЗЫ: То что лежит в таких папках имеет более высокий приоритет обработки, нежели файлы в архивах, поэтому никакой патч их не перебьет.

Автор: GaayjRUS 29.3.2007, 10:01

Flashback1979 ну именно так и есть, но вот например мод с заменой фейса главного героя не пашет. (((

Автор: VsevaRUS 29.3.2007, 10:15

Народ, а кто может мод сделать (сам не могу, руки кривы) с нормальным ориентированием на местности. Ну например что бы маштабируемая карта выскакивала не на этом ПДА (я вообще не понимаю как по ней ориентироваться, вернее понимаю но весьма не удобно) а на весь экран.

Автор: VsevaRUS 29.3.2007, 11:50

пардон, не та тема... стер

Автор: Alex_Zander 29.3.2007, 12:52

Камрады, скажите, моды на PDA и музон фоновый (Dark Night) кроме этого ничего не меняют???

Автор: Flashback1979 30.3.2007, 1:11

Пипец. Как дофига править в настройках надо. Думаю за выходные справлюсь. Стока всего. Опупеть.

Автор: Chips 31.3.2007, 14:02

нашол на Аг отличный мод

Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.045 - автор xarvius:

1. Изменения связанные с персонажем:

1. Радиация не исчезает со временем.
2. Кровотечения наносят более серьёзный урон.
3. Потребность в еде увеличена. Голод наступает куда быстрее и при достижении определённого порога, здоровье начинает уменьшаться.
4. Рост ГГ увеличен.
5. Время спринта уменьшено.

2. Изменена ценовая и торговая политика:

1. Цена оружия и брони увеличена многократно (от двух до десяти-двенадцати раз)
2. Цена патронов увеличена в два раза (у большинства видов). Количество патронов у торговца, варьируется в зависимости от вида (улучшенных патронов будет меньше чем обычных).
3. Цена аптечек, бинтов, еды, трофеев и т.п. увеличена в четыре раза. Теперь еда не лечит.
4. Цены на артефакты более сбалансированы.
5. Расширен ассортимент у торговцев. У Сидоровича ассортимент не такой богатый, ради баланса. (Некоторое оружие у торговцев будет появляться по ходу прохождения игры)

3. Изменения связанные с оружием, вещами и системой повреждений:

1. Реальные названия оружия.
2. Уменьшен разброс и повреждения у некоторых типов оружия.
3. Более-менее реалистичный расчёт зональный повреждений.
4. Уменьшена сила зума у бинокля. Теперь он не выделяет живых существ рамкой.
5. Сила лечащей способности аптечек распределена по уровням (обычные аптечки восстанавливают куда меньше здоровья, чем научные).
6. Восстанавливающая способность бинтов уменьшена, теперь они только нужны для остановки кровотечения, здоровье они практически не востанавливают.
7. FOV у людей уменьшен на 35-40 %
8. У некоторых животных здоровье уменьшено, у некоторых увеличено.
9. Дальность полёта пули у пистолетов увеличена с 50м до 120м, у автоматов с 200м до 400м.
10. К некоторым видам оружия теперь можно приделать оптику, подствольный гранатомёт, глушитель.
11. Скорость бега у людей уменьшена.

4. Изменения касающиеся А-Лайфа и АИ:

1. В несколько раз уменьшен респаун мутантов и людей.
2. Время респауна: от 24 до 48 игровых часов.

5. Графические изменения:

1. Стандартный круговорот времени суток на всех картах.
2. Ночи стали темнее.
3. Крови стало больше.
4. Размер прицела уменьшен в два раза.
5. Аномалии теперь не видно.

Расширенная версия заменяет музыку, играющую у торговца. Теперь по радио играет какая-то старая "юмористическая" радиопередача (нашёл в архиве игры). Также, меняется текстура прицелов, теперь они без зелёных (красных) вкраплений.

Мод для русской версии игры. Для английской, придётся в моде удалить папку text.

Цитата
rar, 0,18mb

http://www.rapidshare.ru/226854

Цитата
Extended version, .rar, 2mb

http://www.rapidshare.ru/226850

Автор: Narkozzz 31.3.2007, 14:05

Цитата
2. Уменьшен разброс и повреждения у некоторых типов оружия.
не понял, то есть теперь оружие еще слабее? А смысл? И так всех бесит по 3 заряда в упор высаживать в вояк из дробовика, так еще и это...Еслиб наоборот урон подняли б, то от мода был бы прок

Автор: Chips 31.3.2007, 14:23

Narkozzz тогда тебе этот мод нужен
S.T.A.L.K.E.R. real damage - автор Smoke Jaguar
Мод посвящён тем, кого бесит высаживать обойму в голову врагу чтоб он наконец загнулся.

Мод усиливает оружие и теперь для убийства врага хватает 3-4 выстрелов из пистолета или 2-3 из автомата. Ну и вооружённые враги соответственно стали больнее кусаться... Также подправлен разброс, чтоб пули не летели в разные стороны, а можно было прицельно стрелять уже со 100 метров.

Проверялось на русской лицензионной версии.

Расширенная версия:

"Бармену" в продажу добавлено всё оружие.
Цены на всё оружие увеличенны в 3 раза.
Менее меткие противники.

Установка:

Скопировать содержимое в папку игры.
У меня: F:\Games\S.T.A.L.K.E.R\

Удаление:

Удалить папку gamedata.
Т.е. просто убрать файлы которые были добавлены.

Цитата
rar, 35kb (расширенная версия)

http://www.sbor.net/~jaguar/STALKER_real_damage_MOD_from_Smoke_Jaguar++.rar
Цитата
.rar, 32kb

http://www.sbor.net/~jaguar/STALKER_real_damage_MOD_from_Smoke_Jaguar.rar

Автор: h0aX 31.3.2007, 16:44

чуваки а вообще реально ботов в сетку сделать ну или так чтоб хотябы npc респавнились просто по карте, ну короче вы меня поняли - ботов надо yes.gif

Автор: Dima_N 31.3.2007, 23:33

Цитата(Chips @ Суббота, 31 Марта 2007, 14:02:27) *
нашол на Аг отличный мод
...
Цитата
rar, 0,18mb

http://www.rapidshare.ru/226854

Цитата
Extended version, .rar, 2mb

http://www.rapidshare.ru/226850


Цитата(Chips @ Суббота, 31 Марта 2007, 14:23:00) *
Narkozzz тогда тебе этот мод нужен
...
Цитата
rar, 35kb (расширенная версия)

http://www.sbor.net/~jaguar/STALKER_real_damage_MOD_from_Smoke_Jaguar++.rar
Цитата
.rar, 32kb

http://www.sbor.net/~jaguar/STALKER_real_damage_MOD_from_Smoke_Jaguar.rar


А.а.а.. чем расширены расширенные версии ?... 8-)

Автор: Chips 31.3.2007, 23:37

Dima_N для первого мода незнаю, наверно пару приблуд сиситемных которые на игре не отрожаютса а для второго написано

Цитата
Расширенная версия: "Бармену" в продажу добавлено всё оружие. Цены на всё оружие увеличенны в 3 раза. Менее меткие противники.

Автор: Blak-n-Wait 1.4.2007, 11:07

Цитата(Chips @ Суббота, 31 Марта 2007, 17:02:27) *
нашол на Аг отличный мод

Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.045 - автор xarvius:

А можно узнать, где именно на АГ?
хотелось бы с разработчиком связаться - у них там косяк с артефактами вышел: те что раньше уменьшали кровотечение - теперь увеличивают, а те что увеличивали (уменьшая радиацию) - теперь уменьшают.

Автор: Chips 1.4.2007, 12:14

Blak-n-Wait смотри Пм

Автор: Dedushka 1.4.2007, 23:13

Поставил Магазинный мод v3.1, у меня патроны для калаша 30000 стоят!!! что я нетак сделал?

Автор: Zheka 1.4.2007, 23:19

лол, там цены наверное выше (в моде)
http://files.filefront.com/Annoying_Audio_Fix_10zip/;7092859;/fileinfo.html мод устраняющий повторяющиеся фразы у некоторых персоонажей, например на входе в бар и т.п.

мод устраняющий лимит времени на квесты

Автор: |F3n1x|ZAyAZ 1.4.2007, 23:22

Цитата(Zheka @ Воскресенье, 1 Апреля 2007, 23:19:46) *
мод устраняющий лимит времени на квесты

Вот за это реально спасибо! Ибо иногда не охота сразу бежать за наградой, а не прибежал вовремя - все, квест провален.

Автор: Dedushka 2.4.2007, 9:58

Zheka

Цитата
лол, там цены наверное выше (в моде)

ну не да токойже степени, там пуха самая дорогая стоит 935000!!! это разве реализм?!

Автор: Chips 2.4.2007, 10:15

Dedushka за то есть на что деньги тратить теперь

Автор: -Diabllo- 2.4.2007, 10:15

Цитата(Dedushka @ Понедельник, 2 Апреля 2007, 09:58:27) *
Zheka
Цитата
лол, там цены наверное выше (в моде)

ну не да токойже степени, там пуха самая дорогая стоит 935000!!! это разве реализм?!

это уже идиотизм smile.gif
ну ладно 200000 но не милион же <_<

Автор: Leth 2.4.2007, 11:51

Люди, вы readme к модам читаете? Спрашиваю потому что сам лично читал в справке к какому-то моду что-то типа "в русской версии с патчем 1.0001 цены завышены в 10 (или 100) раз". Так что это может быть не так задумано, а баг мода из-за того что он делался под другую версию.

Автор: ARTofWAR 2.4.2007, 16:00

Цитата(Narkozzz @ Суббота, 31 Марта 2007, 14:05:45) *
И так всех бесит по 3 заряда в упор высаживать в вояк из дробовика, так еще и это...Еслиб наоборот урон подняли б, то от мода был бы прок


Ну а ты как думал, вояки же в бронниках а не в хб.

Автор: Narkozzz 2.4.2007, 19:44

ARTofWAR знаешь что будет, если в человека, даже в самом крутом бронежилете 5 класса защиты выстрелить в упор из дробовика? Ему как минимум внутренности все отобьет, обязательно откинув метров на 5, а скорее всего так и ребра вовсе переломает, но уж точно никак не отскочит как от чугунного локомотива, которому на все плевать.

Автор: Махно 2.4.2007, 20:34

А unofficial patch 0.045 под под стандартный сталкери или версии 1.0001?

Автор: -Diabllo- 2.4.2007, 20:40

Цитата(Narkozzz @ Понедельник, 2 Апреля 2007, 19:44:23) *
ARTofWAR знаешь что будет, если в человека, даже в самом крутом бронежилете 5 класса защиты выстрелить в упор из дробовика? Ему как минимум внутренности все отобьет, обязательно откинув метров на 5, а скорее всего так и ребра вовсе переломает, но уж точно никак не отскочит как от чугунного локомотива, которому на все плевать.

ну сравнил тоже мне smile.gif
это же не Рамбов сикс Лас вегас :lol:

Автор: Narkozzz 2.4.2007, 21:40

-Diabllo- в любом случае, раз уж разработчики поленились сделать алгоритм реакции на ранения, то пусть уж хотябы урон выше будет.

Автор: ARTofWAR 2.4.2007, 21:46

Цитата(Narkozzz @ Понедельник, 2 Апреля 2007, 19:44:23) *
ARTofWAR знаешь что будет, если в человека, даже в самом крутом бронежилете 5 класса защиты выстрелить в упор из дробовика? Ему как минимум внутренности все отобьет, обязательно откинув метров на 5, а скорее всего так и ребра вовсе переломает, но уж точно никак не отскочит как от чугунного локомотива, которому на все плевать.



Narkozzz вот тут ты как раз проявляешь своё полное незнание, это только в галимвудских боевиках люди отлетают от выстрелов ручного огнестрела на метры, но это реальная фантастика чтоб ты знал в жизни никогда такого нету, и не важно в бронежилете тело или нет, оно не отлетит, просто упадёт.

И объяснение этому второй закон Ньютона на котором базируется балистика стрелкового оружия и ракетостроение. Проще говоря сила которая воздействует на пулю и свою цель оказывает точно такое же воздействие и с такой же силой и на самого стрелка, тоесть еслиб тело от попадания ручного огнестрела откидывало на 5 метров назад то и стрелок в момент выстрела точно так же отлетал бы на 5 метров.
В итоге тело мишени подвергается силе толчка точно такой же какую испытывал стрелок в момент выстрела.
В станковых крупнокалиберных пулемётах и арт орудиях сила уже очень велика, но устройство их лафета устроено так чтоб погасить большую силу отдачи, но станковых пулемётов и арт орудий в игре нет, следовательно никто никуда летать не должен.

Автор: Narkozzz 2.4.2007, 21:54

ARTofWAR энергия воспламенения пороха передается пуле потому, что это точка наименьшего сопротивления. И это никак нельзя связать с передачей энергии пули телу в момент столкновения. Сравним с мячиком - баскетбольным мячом можно сбить человека с ног, если сильно ударить по нету ногой, но ведь ударяющий не отлетает при этом назад? Так что твои выводы к физике имеют посредственное отношение.

Автор: ARTofWAR 2.4.2007, 21:57

Темболее самое главное многие забывают когда пишут про поражающие способности оружия сравнивая их с реальными образцами. А забывают люди следующее что в игре защитные костюмы не просто бронежилеты, они наделены намного более продвинутыми степенями защиты нежели обычные военные или гражданские бронежилеты.
У нас в игре некие комплексы защиты которые ещё и имеют дополнительную защиту и сопротивление против стрелкового оружия, ударов, химии и радиации, конечно это нечто фантастическое уже но оно есть и игрок этим ползуется и его враги этим тоже пользуются. Поэтому многие не удивляются когда они в экзоскелете ловят пули и этого почти не замечают, а когда им приходится всадить в какой то из таких костюмчиков пол обоймы они тут же начинают почему то в этом винить оружие, при этом совсем забывая что на врагах то костюмчики тоже далеко не простые...

Автор: ARTofWAR 3.4.2007, 1:39

Цитата(Narkozzz @ Понедельник, 2 Апреля 2007, 21:54:35) *
ARTofWAR энергия воспламенения пороха передается пуле потому, что это точка наименьшего сопротивления. И это никак нельзя связать с передачей энергии пули телу в момент столкновения. Сравним с мячиком - баскетбольным мячом можно сбить человека с ног, если сильно ударить по нету ногой, но ведь ударяющий не отлетает при этом назад? Так что твои выводы к физике имеют посредственное отношение.


А слабо сначала почитать и элементарно в инете по шарится на эту тему? Весь твой ответ базируется не на конкретных приведённых законах физики а на сомнительном утверждении что баскетбольным мячиком можно сбить с ног человека, это более чем смешно читать мне человеку который когда то играл в сборной СССР по гандболу, конечно мячики у нас поменьше были но и удары намнооого посильнее, однако даже в упор с нескольких метров невозможно вогнать вратаря мячиком в ворота, да сильный удар ему причинит боль не спорю, сам получал в лобешник в упор такой удар что потом было сотрясение но я от этого удара никуда не отлетел даже элементарно мышцы шеи этот сильнейший удар выдержали и позвонки не сломались и не сместились, а для того чтоб понять почему удар такой получается сильный надо смотреть внимательно как например гандболист кидает мячик, разбегаясь придавая телу уже оприделённую силу движения и потом ещё делая широкий замах рукой (к стати делать правильный сильный удар это тоже не так просто и этому долго учатся), и всё равно даже у мастеров спорта удары мячиками не сбивают сног так чтоб ты отлетел, человек может просто скорчится от боли или инстинктивно оскочить назад, но он это делает сам а не в следсвии сильного удара.

Теперь что касамо физики смотрю таки прийдётся немного провести разьяснительную работу:

Возьмём конкретный пример для расчётов, чтоб было понятнее:

Корпусная пушка А-19


Истекающие из канала ствола газы воздействуют по III закону Ньютона на сам ствол с равной и противоположно направленной силой. Реализуется принцип реактивного движения, который усиливает чисто механическую отдачу от вылета снаряда. Точный расчёт полной энергии отдачи является сложной процедурой, но в артиллерийской науке существует эмпирическое правило, что в механическую энергию отдачи уходит 3 % от дульной энергии снаряда. То есть для А-19 полная механическая энергия отдачи составляет 0.03*8 МДж = 240 кДж. Это соответствует потенциальной энергии груза массой в 1 тонну, поднятого на 24 м над уровнем земли, принятым за нулевую точку отсчета энергии. В обычных условиях этого хватило бы, чтобы смять или разбить на части лафет орудия. Однако противооткатные устройства у этой пушки (она не оснащена дульным тормозом) успешно гасят эту энергию отдачи и используют ее, чтобы привести откатную часть орудия в исходное положение перед следующим выстрелом.

Напомню что Третий закон Ньютона утверждает:

сила действия равна по модулю и противоположна по направлению силе противодействия,

Если ещё что то не понятно штудируем в поисковике усиленно фразу "принцип реактивного движения", потому как пуля стартует именно посредством этого принципа.

А от человека который послужил в армии и немного кое чего повидал, могу сказать точно что человек в броннике не отлетает после попадания ручного стрелкового оружия, без бронника темболее.

Да что там говорить даже про армию, недавно видел концовку передачи на дискавери "Разрушители легенд", там как раз развеивали голливудский миф о стрелковом оружии и отлетании тел, там вешали на специальном стенде различные эмуляторы человеческого тела из специального желе, и в конце даже устанавливали тушку мёрвой свиньи крупной, и стреляли из различных видов стрелкового оружия, потом одевали бронежилеты и опять испытывали, стреляли даже из именитого шотгана и из м16 и из модели копии Калашникова, не помню как они там у них называются но калашников который изготовляется там на западе по лицензии видимо. Короче миф оказался полностью развеян сила была настолько мала что ни о каком отлетании не могло быть и речи, приборы вообще улавливали очень небольшие колебания, только не надо путать это вовсе не значит что это не больно, но откинуть назад эта сила выстрела не может.

Другое дело говорю это крупнокалиберный станковый пулемёт или зенитное орудие, вот там уже сила патрона будет будь здоров, но с этих стволов невозможно стрелять без лафета, человек эту силу просто неспособен удержать, соответственно и поражающие способности у таких пуль и снарядов обладают громадной кинетической энергией.

Надеюсь хоть так немного понятней?

Автор: Alex_Zander 3.4.2007, 6:32

Камрады, а дайте ссылку на мод, который только рост ГГ увеличивает, плз!

Автор: AleksLee 3.4.2007, 7:50

На Аг.ру народ ваяет моды на право и на лево, вот дошел и до мода сна:
http://www.rapidshare.ru/233539

Цитата
Хм. Так, просьба потестить (и выдвинуть предложения по дальнейшему развитию) альфа версию "сонного" мода.
Прикрутил к игре сон персонажа, пускаемый через диалог. Работает пока только с нейтральными встречными generic персонажами. То есть торговцы, судя по всему, поспать не предложат (почему не уверен - потому что тестить самому почти нет времени, к сожалению). Нужная ветка запускается через фразу, являющуюся ответной на стандартный cool_info_no_more. То есть подходите, например, к сталкеру, вступаете в диалог, дважды кликаете на "Что можешь интересного рассказать?" и попадаете в нужный диалог. Почему дважды? Можно и единожды сделать, но не слишком удобно - так как в ответ на первый клик неписем выдается информация о окружающем мире и не слишком приятно каждый раз при этом попадать в диалог сна. Кстати, если вы с неписем уже говорили, то клик нужен один, так как в этом случае ответом следует уже cool_info_no_more. На самом, деле это пока самый удобный вариант из возможных, лучше было бы только добавить стартовую фразу на первый уровень диалога, но сделать это пока не получилось - похоже на принципиальное ограничение в dll'ке.

В диалоге можно выбрать часовой/трехчасовой/девятичасовой/оздоравливающий сон.

В текущей реализации возможны погрешности времени сна. То есть, скажем, ГГ вместо часа будет спать один час десять минут(у меня, кстати, все точно и безошибочно работает, но особенность используемого метода такова, что...). Это пока необходимая издержка - в связи с этим я и прошу потестить на разных машинах насколько у кого велик разброс получается. Если окажется слишком резко - буду думать и переделывать кардинально.
Сон восстанавливает здоровье, психическое здоровье и усталость с той скоростью, с которой они восстанавливаются при любых действиях в игре(это очень легко изменить - так что предлагайте, как лучше: уменьшить скорость восстановления, убрать вообще, идеальный вариант - ограничение на количество часов сна в сутках и подряд, сам к этому стремлюсь, но здесь сложность в сохранении и загрузке параметров возникает)

Вообще, на данный момент он выступает скорее как удобное средство проматывания времени, скорее, чем что-то большее, но это пока.

Ах, да ГГ видит сны (или не видит - это рандомно). Всего снов пока три - те, что указаны в dream.ltx как несценарные.

Автор: Аb@dDon

Автор: |F3n1x|ZAyAZ 3.4.2007, 8:55

ARTofWAR, несколько замечаний к вашему тексту.
Первое:
Реактивное движение есть движение тела, обусловленное отделением от него с некоторой скоростью какой-либо его части. Реактивное движение описывается исходя из закона сохранения импульса.
Если газы толкают не реактивный снаряд, то никакого реактивного движения не совершается.
Второе:
Если уж мы пошли по пути использования классических законов физики, то давайте будет их хотя бы верно формулировать:
Третий закон Ньютона: Силы взаимодействия двух материальных точек в инерциальной системе отсчета равны по модулю, противоположны по направлению и действуют вдоль прямой, соединяющей точки.
В начальный момент выстрела давление пороховых газов одинаково по всем направлениям. Однако когда сила действия газов на снаряд станет выше силы трения покоя снаряда, он начнет двигаться в стволе, одновременно увеличивая объем, доступный пороховым газам . В результате этого увеличения давление газов начнет сначала уменьшаться в росте, затем остановится и в результате пойдет на убыль и обратится в нуль. Вышеописанный процесс занимает доли секунды и орудие вследствие намного большей нежели у снаряда массы (которая, как известно, является мерой инертности) не успеет разогнаться до скоростей снаряда.

Автор: Narkozzz 3.4.2007, 9:08

ARTofWAR посмотри по этой ссылочке испытания бронежилетов, тут наглядно видно, какое влияние оказывает пуля разного калибра на тело человека, защищенное бронежилетом(не обращай внимания на адрес сайта, материал вполне серьезен): http://prikola.net/id/896.html
А вот цитата из статьи про бронежилеты, как раз с применением твоей любимой физики(взято с сайта http://armor.kiev.ua/army/hist/bronik.shtml):

Цитата
Март 1983 года. Войсковая часть 08737 Уральского военного округа. Прапорщики Ч. и У. "из хулиганских побуждений" (формулировка приговора военного трибунала), надев бронежилеты, устроили "дуэль". Стреляли из пистолетов ПМ с расстояния 18-22 метра. Ч. промазал. Второй прапорщик попал Ч. в правую сторону груди. Пуля бронепластину не пробила. Результат попадания - сломано 4 ребра. Размозжено правое легкое, которое пришлось удалить. Смерть Ч. на третьи сутки.

Возьмем учебник физики. Пуля на полете обладает определенной кинетической энергией. Формула:

Е= (m*V^2)/2
где m- масса пули, V- скорость пули.

Масса пули 9мм. патрона к пистолету ПМ m= 6.1гр., скорость V=315 м/сек

Тогда E= (0.006 x 315 x315)/2= 298 джоулей.

Чтобы не утомлять читателя дальнейшими расчетами, скажу только, что такой же кинетической энергией обладает двухкилограммовая гиря, падающая с двухметровой высоты. Собственно, бронепластина, в которую попала пуля и превращается, фигурально говоря, в такую гирю, вернее кувалду, бьющую по ребрам. Выдержат ли ребра такой удар? Что-то сомневаюсь. А какой же энергией обладает винтовочная пуля, летящая со скоростью 960 м/сек. и имеющая масс в 9 гр.? Считайте сами.

Автор: |F3n1x|ZAyAZ 3.4.2007, 9:29

Narkozzz,
(переделал)
Для винтовочной пули.
Энергия будет равна 4147 Джоулей. Для достижения той же энергии пудовой гире (16 килограмм) нужно иметь скорость 23 м/с (82 км/ч)
Той же гире для достижения энергии пули из ПМ нужно лететь "всего лишь" со скоростью 6 м/с (21 км/ч)

Автор: Narkozzz 3.4.2007, 9:34

|F3n1x|ZAyAZ скорость по системе СИ всегда измеряется в м/с: http://si-syst.org.ru/page31.html

Автор: |F3n1x|ZAyAZ 3.4.2007, 9:37

иобт eek.gif Доучились.... Ужас...

Автор: Zheka 3.4.2007, 10:02

а по теме есть что нибудь? ;)

Автор: |F3n1x|ZAyAZ 3.4.2007, 10:13

Zheka,

Ой, а о чем мы разговаривали? ;)

Автор: Alex_Zander 3.4.2007, 11:01

Цитата(Alex_Zander @ Вторник, 3 Апреля 2007, 11:32:49) *
Камрады, а дайте ссылку на мод, который только рост ГГ увеличивает, плз!

Камрады, ау...

Автор: d'JOKER 3.4.2007, 12:57

Поюзал тут пару оружейных модов в принципе неплохо одно только напрягает цены не- реал имея такие денги нафиг мне та винтовка - иди домой и живи на ети деньги долго и счасливо Инфляция чистой воды принес десять ненужных винтовок продал купил нужную А артефакты дешевле чем патроны не странно ли?Единственно правельно что все оружие доступно но должно по ценам разделятся импортное редкое в единичных экземплярах и дорого а отечественного много и дешево так как по идеи там оно самое доступное оружие и его должно быть как грязи на наших дорогах так же и боеприпасы- ихмо чисто мое мнение-было бы неплохо разнообразит виды стрелкового оружия России и Украины

Автор: Махно 3.4.2007, 17:17

Не подскажите, где можно скачать Realistic Mod?

Автор: Chips 3.4.2007, 18:40

Махно
http://franticgames.com/portfolio/sergey/Realism_Mod_085.exe

Автор: Махно 3.4.2007, 22:21

Благадарю - ща скачаю, вскрою и заценю ;)

Ща для себя компоную мод из разных других.

Автор: PaRt!zAn 4.4.2007, 3:41

Извиняюсь, вопрос снят smile.gif

Автор: d'JOKER 5.4.2007, 22:20

вопрос-реально ли в сингл добавлять новые локации с неписями и животным миром и т.д.

Автор: Nort 5.4.2007, 23:05

Цитата(d'JOKER @ Четверг, 5 Апреля 2007, 22:20:49) *
вопрос-реально ли в сингл добавлять новые локации с неписями и животным миром и т.д.


Пока нет.

Автор: d'JOKER 6.4.2007, 0:20

Цитата(Nort @ Четверг, 5 Апреля 2007, 23:05:15) *
Цитата(d'JOKER @ Четверг, 5 Апреля 2007, 22:20:49) *

вопрос-реально ли в сингл добавлять новые локации с неписями и животным миром и т.д.


Пока нет.


ето значит что в будущем может можно ето сделать если будет толковый редактор?

Автор: Nort 6.4.2007, 0:38

Если разработчики выпустят SDK - набор разработчика. Тогда возможно будет именно так.
Есть слухи, что этот набор позволит создавать только карты для мультиплеера. Будем надеяться, что это будет не так.

Автор: d'JOKER 6.4.2007, 10:47

Надежда умирает последней - а было бы не плохо

Автор: Злой Бонифаций 6.4.2007, 11:23

Народ, никто не может сварганить модик, который бы возвращал в мультиплеер нормальные охотничьи ружья, вместо обреза ???
В сингле есть вертикалка, а в мульте не работает :( .
Пытался сам, ковырял ковырял, но самое большое достижение - вылет игры в винду, при попытке зайти в меню дробовиков :( .
В конце концов, я музыкант, а не програмист :blush: .

Не дайте умереть smile.gif .

Автор: Big_Ben 8.4.2007, 9:48

Злой Бонифаций смотри "мод АКМ" тама есть =0) 1 пуля 1 моб =0)

Автор: VsevaRUS 9.4.2007, 21:56

Big_Ben, блин да где его смотреть этот мод? Я обрыл весь нет уже, на сайте их нет. Нихде нет нах!

Автор: Big_Ben 9.4.2007, 22:08

VsevaRUS http://fs04n4.sendspace.com/dl/5d4732d85dfadca9bc608a6b76377762/461a1736/c0uumr/amk_mod_setup_0.7.rar
прямая на скачку версии 0,7... (я заходил на их форум и оттуда брал дальше =0)))

Автор: Макси 11.4.2007, 16:10

Цитата(Big_Ben @ Воскресенье, 8 Апреля 2007, 09:48:48) *
Злой Бонифаций смотри "мод АКМ" тама есть =0) 1 пуля 1 моб =0)

Я вот скачал вот этот модик amk_mod_setup_0.7 но у меня в мультиплеере, не добавился ствол ТИС, подскажите, что мне надо зделать, что б он появился, я сам для 1-го игрока делал игру и ствола не было....
У меня пропатченная версия!

Автор: SteeL 12.4.2007, 19:57

Макси насколько я знаю мод влияет только на сингл. Что за ствол такой ТИС? Нет такого в игре smile.gif

Автор: Big_Ben 13.4.2007, 0:15

Цитата(SteeL @ Четверг, 12 Апреля 2007, 19:57:20) *
Макси насколько я знаю мод влияет только на сингл. Что за ствол такой ТИС? Нет такого в игре smile.gif

угу + я знаю 1 мод добовляет сайгу (а внешне ак-74у... но заряжаешь патроны от дробера 12мм + 8 пулек... Полезная весч при убойности длиноствольного ружа...)

Автор: Макси 13.4.2007, 0:46

Цитата(SteeL @ Четверг, 12 Апреля 2007, 19:57:20) *
Макси насколько я знаю мод влияет только на сингл. Что за ствол такой ТИС? Нет такого в игре smile.gif

Так что не как нельзя зделать, чтоб в мультиплеере, появилосб ружо (ВЕРТИКАЛКА)???

Автор: 8 14.4.2007, 16:50

Вот, я мод сделал, "хит парад Rammstein" называется.

Вот описание:

Музыка звучит у Сидоровича, возможно и у бармена. Всем фанатам Rammstein качать, это лучше, чем завывания какой-то бабы, и даже, как мне кажется, лучше, чем музон из фильма "От рассвета до заката".
Музон коментируется мною, начинается, как и всякий хит-парад с конца.

Список:
14 Mutter
13 Feuer Frei!
12 Amerika
11 Engel
10 Reise,Reise
9 Mein Herz Brennt
8 Stripped
7 Mein Teil
6 Kokain
5 Links 2 3 4
4 Keine Lust
3 Zwitter
2 Laichzeit
1 Ohne Dich

Автор: 8

http://slil.ru/24214163

Автор: Bandyrik 18.4.2007, 9:33

Нет сил всё читать.
Есть ли мод, который делает, чтобы костюмы не изнашивались? У меня версия 1.0001
Знаю, что на 1.0000 не ломаются, но на него не хочу откатываться smirk.gif

Автор: Big_Ben 18.4.2007, 11:07

Bandyrik АМК! умееньшен износ костюмов + добавлено много фичек, но игру стоит с 0 начать...

Автор: Bandyrik 18.4.2007, 11:48

Big_Ben с нуля игру начинать-нет уж, спасибо. И мне не нужны эти фичи (я про них читал, уж многое меня не устраивает) и так же мне надо не уменьшение износа, а вообще его отсутствие smile.gif
Простой такой голый мод rolleyes.gif Наверное не существует такого...

Автор: xStream 19.4.2007, 12:02

Big_Ben
Не понял зачем начинать игру с самого начала при установке последней версии
Достаточно в игре выбрать пункт "новая игра", а после ее начала загрузить последний сейв! Просто все данные, необходимые для игры, хранятся в сейве с именем all, а он перегенерируется при начале новой игры - просто и надежно. Внесли изменения и загрузились...

Автор: Jra 19.4.2007, 15:23

подскажите , есть ли мод, который возвращает в игру вырезаных разработчиками монстров, типо карлика и крыс...

Автор: Alex_Zander 20.4.2007, 7:04

xStream че серьезно? Афигеть :+:

Автор: Gudman 21.4.2007, 16:06

Jra
Нет такого мода и не будет.



Во всяком случае, до появления SDK

Майн фолт, есть такой мод. Но есть вариант, что это... мм... утка.
http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr

Автор: Jra 21.4.2007, 20:46

Цитата(Gudman @ Суббота, 21 Апреля 2007, 14:06:37) *
Jra
Нет такого мода и не будет.



Во всяком случае, до появления SDK

Майн фолт, есть такой мод. Но есть вариант, что это... мм... утка.
http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr


http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=5121&d=60

странно а это тогда что такое? чел под ником Empro, возвратил в игру Бюрера и излома!!!!
мегареспект чуваку)))..так что внимательно следим за этим сайтом,- и моими постами)))
в посте 260819 ссыла на скачку..

Автор: BlackAnarhist 21.4.2007, 22:14

Цитата(Gudman @ Суббота, 21 Апреля 2007, 16:06:37) *
Jra
Нет такого мода и не будет.

Во всяком случае, до появления SDK
http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr

Извиняюсь за вопрос, но до сих пор не знаю, что такое SDK?

Автор: Хэш 22.4.2007, 3:10

BlackAnarhist

Цитата
SDK (от англ. Software Development Kit) — набор из средств разработки, утилит и документации, который позволяет программистам создавать приложения по определённой технологии или для определённой платформы

Автор: Брыль 22.4.2007, 7:56

Нельзя ли, чтобы аномалия.... типа шаровой молнии такая, подвижная, встречалась бы ну хоть ещё пару раз, а не только в закрытых помещениях. Вообще было бы логично ( или забавно ) если бы она появлялась в грозу у заброшенных зданий.

Жаль, что в Баре, скажем, нельзя купить и сожрать нечто уникальное, что в принципе нельзя из Бара вынести или положить в рюкзак. Типа заказать и употребить прямо у стойки, несколько дешевле.
Условность, а приятно - сделать это через меню диалога.

Логично, если там же сьестное типа колбасы-батонов было бы дешевле, чем на других локациях, и было в продаже всегда, а не по праздникам. Странно, к тому же, что оружием торгует сам бармен непосредственно. Тот лось, что стоит рядом и не пускает в подсобку, не мог бы это делать вместо него, или хотя бы продавать только новые стволы?
А то - мне колбасу, пачку патронов и воооооон тот калаш с полочки.

Логично было бы, если бы пища лечила в том же обьёме, но значительно медленнее, к тому же её нельзя было употреблять на бегу, по крайней мере консервы? smile.gif smile.gif : )
Скажем, только употребил - выносливость тут же ушла в ноль.

Торгующий от Свободы мужик ( как войдёшьв здание, два раза налево smile.gif smile.gif ) испытывает проблемы с наличкой - с приличным перерывом у него оказывается столько же денег, сколько и после последнего моего посещения. Что, с ним только игрок торгует? В общем, хочешь ему что-то конкретно сбыть притащенное с Мозговыжигателя - сначала купи что-нибудь, типа экзоскелета.

Автор: Gudman 22.4.2007, 8:55

Jra
Я же поправился.

Автор: Panzer88 22.4.2007, 23:47

Камераден, кто-нибудь ставил моды на тёмные ночи? Я пробовал два разных варианта модов, но ночи темнее особо не стали. Темно ночью стало только в почещениях, и небо стало немого темнее (совсем немного). Не подскажете, в чём может быть причина?
З.Ы. Версия 1.0001, настройки низкие, освещение статической, видеокарта слабовата.

Автор: Jra 23.4.2007, 11:14

Игру начал проходить, без балды, в 20ый раз, то из за железа, то из за кривых рук,- теперь вот наконец-то дошол до ЧАЕС, сделал спецально сейв в Препяти, а он чтото заглючил и незагружается...ну что сделал?-...плюнул да снова пошол, и опять накопилось масса неизвестностей, например, я задался целью в этот раз сохранить жизни или покрайней мере поддержать квестовых АИ, например, я отдал все свои артефакты и оружие Лису, он у меня уже вторые сутки неплохо отстреливает собак и бандитов,..прикольно наблюдать за ними. как они борятся за свою жизнь)))...и про сюжет забыл)))...
так...это было вступление)))..теперь вопрос...-есть ли мод, при котором сталкером можно продоввать не только патроны, но и оружие???
какойто на портале нашол, но он с другими довесками которые мне не нужны...меня и на *новичок* не просто играть, учитывая что я изучаю каждую *дырку*, спасаю Аи, кароче занимаюсь всем, чем угодно только не сюжетом))

Автор: Alex_Zander 26.4.2007, 12:44

Камрады, а че, мод АМК 8,0,1 звук аномалий отключает? В описалове сказано, что звук есть, но его реально нет...
"Нет видимости трёх "облачных пузырчатых" аномалий в спокойном состоянии - карусели, трамплина и воронки
Нету эффекта постпроцессинга. Когда кидаете болт, аномалия работает как раньше - слышится характерный звуковой удар
и видны границы аномалии.
Звук аномалий есть. " У меня не только звука нет, короче, но и когда болт кидаю - границ аномалии не видно...

Автор: SteeL 26.4.2007, 22:33

Panzer88 на статике ночи становятся темнее, но не сильно (проверял на FX5700), при динамике это заметно прилично.

Автор: Alex_Zander 27.4.2007, 8:24

Цитата(Alex_Zander @ Четверг, 26 Апреля 2007, 17:44:52) *
Камрады, а че, мод АМК 8,0,1 звук аномалий отключает? В описалове сказано, что звук есть, но его реально нет...
"Нет видимости трёх "облачных пузырчатых" аномалий в спокойном состоянии - карусели, трамплина и воронки
Нету эффекта постпроцессинга. Когда кидаете болт, аномалия работает как раньше - слышится характерный звуковой удар
и видны границы аномалии.
Звук аномалий есть. " У меня не только звука нет, короче, но и когда болт кидаю - границ аномалии не видно...

Я так понял, что моя трабла связана с отсутсвием нужного детектора... Жаль, что их на поясе полюбэ нужно носить, место занимают под арт... А вот то, что при переключении на вид от третьего лица детектор отображается в ногах - это походу баг ;)

Автор: Panzer88 27.4.2007, 12:02

SteeL
Спасибо. Хоть кто-то объяснил. У меня на FX 5200 темнее становиться ночью почему-то прежде всего в помещениях (забавно в подземелье ночью темней чем днем :D ). На улице почти тоже самое (особенно на разных базах Долга и свободы).

Автор: Alex_Zander 28.4.2007, 11:57

Кста, еще один прикол: артефакты колючка и морской еж теперьпоказывают -100% кровотечения а не наоборот как раньше, это баг или прикол мода?

Автор: Chips 29.4.2007, 22:40

немогли бы выкинуть плз амк мод со всеми обновлениями а то на ихний сайт зашол и незнаю что качать

Автор: Panzer88 29.4.2007, 23:59

Chips
http://amk-mod.3dn.ru/
Вот их страница. Что там непонятного? слева колонка разделов. Третий сверху называется "файлы". Там и можно скачать

Автор: Chips 30.4.2007, 8:54

Panzer88 получетса сначало надо качать версию 09,1,1 а потома0,9,1,5?

Автор: Panzer88 30.4.2007, 17:53

э-э-э-э.... не знаю. у меня 0.9.1 стоит. Я её сразу скачал.

Автор: VsevaRUS 2.5.2007, 4:14

Мне тут седня игру в магазине предложили - сталкер, на мое замечание, что нефигово бы, достойному мужу игроманского рынка, предлагать клиентам вместе с игрой ссылки на сайты где моды тусуются, а то собсно, играть то невозможно без них, на что мне этот чувак сообщил, что играет без модов, и писяется от радости. Ну блин, каждому свое...

Автор: Chips 2.5.2007, 8:27

Panzer88 спасибо
VsevaRUS есть такие, уменя тоже друг без модов гамает и так ему хорошо

Автор: Alex_Zander 18.5.2007, 11:14

Камрады, дайте ссылку на мод, который позволяет вешать более 5 артов на ГГ, плз...

Автор: Sviatogor 19.5.2007, 9:11

Уважаемые Сталкеры! Подскажите пожалуйста. Есть ли в игре мод меняющий расположение затвора у оружия + убрать рукоятку смены огня с ОД на АВ т.к. она тоже у АК слева в игре, а должна быть справа. Да и если у кого руки из прального места растут доведите до ума отвод затвора у отечественного оружия, чтобы затвор доходил до конца выбрасывая гильзу. И на засыпку.... можно ли сделать так чтобы гильзы оставались лежать на земле.... а то отстреляешь цинк патрон а ощущение как будто Сталкер их в мешок и сдает гильзы под роспись как на стрельбище. Заранее большое спасибо.

Автор: Hase 20.5.2007, 15:33

Sviatogor, вроде мода такого нет и не предвидится. А гильзы в игре вообще спрайтовые (не трёхмерные).

Автор: Sviatogor 20.5.2007, 20:59

Очень жаль... Все равно спасибо. Было бы не плохо если бы сделали правильные затворы... а детализацию убрали. Таким образом все было бы по настоящему и без напрягов с лицензией.

Автор: Alex_Zander 23.5.2007, 10:44

Камрады, ну так как же с модом на ношенее более5 артов?

Автор: Хэш 24.5.2007, 11:27

Исправление ошибок патча 1.0003

Автор – bardak

ОПИСАНИЕ:
Эта модификация представляет собой попытку исправить некоторые ошибки игры S.T.A.L.K.E.R. версии 1.0003 (только!), а именно:

1) Вылет на локации Припять при приближении игрока к кому-нибудь из гулага монолитовцев pri_smart_monolith_stalker2 между двумя домами на западной стороне аллеи. Сам гулаг вроде активируется по заходу на стадион (через любой вход). Происходит из-за опечатки во флагах пути pri_smart_monolith_stalker2_guard_2_walk (a=count).
Внимание! Это не единственный вылет в Припяти!

2) Невозможность найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина. Это же возвращает автоматическое задание по защите лагеря долговцев в Тёмной долине от бандитов.

3) Недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических) Бармена, Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызваны путаницей с регистром в названиях локации l06_rostok в нескольких скриптовых и конфигурационных файлах игры. Плюс неправильное название целевого гулага для одного из заданий Сахарова.

4) Отсутсвие автоматического задания на Кордоне по уничтожению лагеря бандитов. Тот же бардак с регистром в названии локации в качестве причины ошибки.

5) Недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. Гулаг val_snork_lair_1 никогда не заполнялся, потому что снорки не были разрешены для этой локации в smart_terrain_presets.ltx.

6) Имитация выполнения заданий типа "защитить лагерь" с помощью перехода на другую локацию или сохранения/загрузки. Вызвана тем, что не восстанавливался идентификатор defend_target в task_manager.script.

7) Невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа "уничтожить логово мутантов", если среди мутантов могут быть псевдособаки. Сюда же относится задание "защитить Барьер от мутантов". Вызвана разбреданием offline-псевдособак (эксклюзивные жители) из гулага pri_depot с рангом normal по карте, потому что они не были перечислены в smart_terrain_presets.ltx для локации Припять. В отличие от пункта 5, в данном случае проблема решена игнорированием предустановок в smart_terrain_accepts_obj() для эксклюзивных персонажей. Это же позволит сталкеру по прозвищу Чучело переселиться в гулаг на Диких территориях после спасения Круглова, как ему и предписано.

8) Невозможность честно выполнить задание "защитить Барьер от мутантов". Помимо причины из предыдущего пункта, есть ещё одна: считалось всё население гулага, а не то, что уже пришло. А поскольку гулаг мутантов mil_monster пополнялся прямо во время истребления (что нормально, кстати), то его рейд никогда не прекращался и выполнение не засчитывалось.

9) Отстутствие рейдов некоторых гулагов, у которых они должны быть. В первую очередь речь идёт о наёмниках с хутора на Военных складах, которые должны атаковать небольшую группу сталкеров. Ещё такие гулаги есть в Тёмной долине (часть лагеря бандитов и сталкеры на ферме) и на Янтаре (зомби). Но со стандартным радиусом активного a-life это всё будет не очень заметно. Вызвана неправильными именами путей рейда.

10) Убогий ассортимент товаров у Бармена и Петренко даже после выполнения сюжетных заданий. Для Бармена это документы из Тёмной долины и отключение излучателя на Янтаре, а для Петренко - кража гранатомёта у Свободы. Ошибка вызвана "неправильным" порядком условий расширения ассортимента. В кавычках, потому что нет уверенности, что корень проблемы не в функциях, которые разбирают/сравнивают эти условия.


Далее идут не то что бы исправления ошибок, а просто некоторые изменения:

11) Включен гулаг pri_depot (вокзал) в Припяти. Три контролёра (ранее я ошибочно называл число 2), восемь псевдособак и пси-собака прикрывают восточную часть локации. Правда, контролёры забиваются в угол и водят там странный хоровод, поэтому почти безобидны.

12) Включены бандиты на вышках в Тёмной долине. Подозреваю, что может вылезти дефект с прогулками по воздуху, как у снайпера на базе Свободы.

13) Сохраняется состояние менеджера тайников. Подробнее здесь:
http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=4&thm_id=6049&sec_id=14
Внимание! Старые сохранения совместимы с этим изменением, но не наоборот.

14) Сообщение abort() теперь выводится в игровую консоль. Поэтому в логе будет чуть более содержательная информация о вылете.


Ещё включен слегка изменённый Weapon_Real_name_mod_v1.rar с gameru.net (не знаю, кто его сделал; или он из ранних сборок?) и поправлены названия уникального оружия в диалогах.


Если не нужен пункт 13, то не устанавливайте bind_stalker.script и treasure_manager.script. В противном случае обязательно читать текст по ссылке.

Для пунктов 11 и 12 нужно начинать новую игру. "Новая игра" здесь означает именно новую игру, без вариантов.

Файлы se_monster.script и db.script нужны только для игры с сохранения. Если планируете начать новую игру, то не устанавливайте их.


По сути это модификация "под себя", поэтому о привнесённых проблемах или ненужных лично вам изменениях сообщать можно, но не стоит надеяться, что я их исправлю/уберу или вообще как-то отреагирую. В силу этого, использовать данную модификацию (кроме string_table_enc_weapons.xml, по указанной выше причине) можно как угодно и где угодно в рамках ограничений разработчика игры на моды, если таковые есть.

Автор: Alex_Zander 24.5.2007, 11:45

Хэш на сколько совместим с АМК и что не нужно ставить, чтобы отказаться от пунктов 11-14?

Автор: Krok 25.5.2007, 13:19

----------------------------------------------------------------------------------------
Interface mod v2.0
Автор: Feus (feus@list.ru)
Мод разгружает игровой интерфейс.
----------------------------------------------------------------------------------------
можно ли перезалить данный мод ибо там http://www.sendspace.com/delete/oaip6m/3eo0b его уже нет

Автор: Alex_Zander 27.5.2007, 10:58

Хэш, камрад, ответь плз на вопрос...

Автор: Хэш 27.5.2007, 19:50

Alex_Zander не знаю, не устанавливал.

Автор: Jra 28.5.2007, 12:14

Soul Mod
Автор : ..::Soul::..
2007-05-26

Описание :
Текстурные изменения.
1. Изменена текстура ПМ.(билд 2255).
2. Изменена текстура ПБ.(билд 2255).
3. Изменена текстура Fm 2000 (взято из ориг.Сталкера).
4. Заменена текстура костюма сталкера на камуфляжный вариант. (by NAMAYU)
5. Изменена текстура Ак-47.

Игровые изменения.
1. Изменены характеристики защитных костюмов, а именно (Кожанная куртка,Бандитская куртка,Костюм наёмника,Экзоскелет,Костюм монолитовца).
2. Сахаров покупает артефакты дороже других торговцев.
3. Теперь сталкеры покупают оружие, но дешевле чем оно стоит у торговцев.
4. Добавил жизней псевдугиганту.
5. Добавил жизней контроллёру.
6. Увеличена дальность освещения фонариком.
7. Убрана рамка у бинокля .
8. Увеличена вероятность, что даже при маленькой ране будет много крови(было 0.4, стало 0.1).
9. Увеличено количество отделений для для артефактов(было 5, стало 10).
10 .Добавлена возможность таскать тела монстров.
11. Увеличен рост ГГ до роста НПС.
12. Чуть чуть подправлен респавн у бандитов и у новичков у меньшую сторону.
13. Увеличен носимый вес(было 50 - порог после которого ГГ не мог бегать, стало 60, максимальный вес рюкзака 70 кг)
14. Ночь стала темней.
15. Скорость поломки брони уменьшена.
16. Добавил возможность таскать некоторые предметы руками.
17. Можно делать апгрейд на все оружия,на какие было задумо изначально.
18. Возвратил в игру вырезанные детекторы аномалий.(1. Дает Сидорович 2.Купить у бармана 3. ТОже у бармана)
19. Теперь можно пройти через Блокпост Долга на свалке, за 12000 руб.
20. Увеличена стоймость квестов.
21. Добавлены новые песни под гитару для новичков.
22. В экзоскелете можно бегать.
23. Теперь сталкеры поднимают оружие, если оно лучше чем у них.
24. Добавлены и потправлены диалоги в игре.
25. Сталкеры обходят аномалии.(by Red75)
26. Пофиксены многие баги с освещением,качество освещения улучшелось,переход погоды по времени стал более плавным,удалено чрезмерное освещение и т.д.(автор [A]_Veta17)
27. У бармана в продаже появились две новых подствольных гранаты(напалмовая и противотакковая)
28. Изменено звучание Ак - 74.
+ у новичков теперь много интересных песен под гитару

Работает под версией 1.0002 и 1.0003
http://rapidshare.com/files/33759214/Soul_Mod.rar
http://slil.ru/24420800
http://stalker-portal.ru/page.php?id=1177

Автор: Пассажир 28.5.2007, 12:38

Jra Не понимаю, и чем примечателен этот мод? Ребята подрезали АМК, сунули пару текстурок и песенок и выдали за свое. Некрасиво так делать.

Alex_Zander'у понравится 9 пункт.

Автор: Jra 28.5.2007, 12:45

Цитата(Пассажир @ Понедельник, 28 Мая 2007, 10:38:06) *
Jra Не понимаю, и чем примечателен этот мод? Ребята подрезали АМК, сунули пару текстурок и песенок и выдали за свое. Некрасиво так делать.

Alex_Zander'у понравится 9 пункт.

понятно что это *Салат из *чужих* модов, но именно то, что я выделил синим цветом, в куче,- я искал с первого дня и не мог найти...
ЗЫ. Размер мода 8.48МВ...пробую слить на форум второй раз и ничего не выходит..скачал с рапиды..
Ошибка загрузки. У вас нет прав для загрузки файла с таким расширением.

Автор: Пассажир 28.5.2007, 13:02

Jra У теяб нет прав. Что туту непонятного. rolleyes.gif

Автор: Jra 28.5.2007, 13:09

И ещо один маленький модик размер 958kb.

= ALL ARMOR Mod =
=author: DJekman(RUS)=
Мод дополняет стандартный набор костюмов (которые есть в игре, но которые нельзя было надеть).
Добавляет описание, характеристики и полный набор иконок для:

1) 6 экзоскелетов: наемник, долг, свобода, монолит, поврежденный и первый прототип мк1.
2) 3 научных: Свобода, наемник, монолит.
3) комбезы военных сталкеров: Скат 9 (зеленый ) и Скат 9М (штурмовой черный)
4) Два Бандитских плаща (черный и коричневый)
5) простой армейский бронежилет
6) немного поменял цвет свитера у гг smile.gif

Все костюмы распределены по соответствующим торговцам (с вероятность от 0.1 до 0.8). Все остальное оставлено практически как в оригинале.
Изменения в файлах:
Смотрите файлы.
Установка: распакуйте папку gamedata в игру
(совмещение модов возможно, но работоспособность не гарантируется!).

Для того чтобы включить вид от третьего лица:
С помощью блокнота, вставьте в user.ltx (C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC), после строчки "unbindall":
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
и сохраните. В игре камеры включаются F1-F3.


*При исользовании у себя в модах большая просьба указывать источник: ALL_Armor_Mod, автор DJekman*
[attachment=10016:attachment]


!Мод тестировался на русской лицензии версии 1.000 И 1.0001!

В мод вошли 3 иконки из Lexx_antigaz_Mod: Мк1, желтый экзо, и коричневый плащ. (http://stalker.filefront.com/file/Lexxs_Antigas_Armor_Mod;78004) Autor: Stefan "Lexx"

2.что? по ночам не спали? мечтали увидеть мод в котом транспорт и монстры в куче? вам посвящается
Название :Go and Crash
Размер файла: 7,5 Мб.
Автор : Bastard
Описание : версия 1.0


Это гибрид мода- монстры возращаются с модом транспорт.

В этом моде- транспорт раскидан по всем локациям кроме припяти и ЧАЭС, он там просто не нужен. Машины можно найти по отличительным признакам- логово бандитов, скопление людей и т.д. Тоесть на кардоне БТР стоит там где и должен- у военных, а трактор в коровнике.

При этом в мод включены новые монстры: Химера, Излом, Бюрер, 2 вида зомби, Кошка.

Все эти животные и не животные довольно сильны, поэтому теперь легкой прогулочки не выйдет.
в чём отличие того что я сделал от того что недавно выкладывали. Они расчитаны на "мясо", яже попытался немного сбалансировать. К тому-же начал работать респаун новых монстров, чего не наблюдалось в предыдущих модах.

Где можно найти ручных зверушек: кардон - вы это быстро поймете, свалка, тёмная долина, где лаба Х16, янтарь, радар и Припять.

советую запасаться патронами и аптечками

Мод ставиться легко, просто распаковывается в папку :Program FilesGSC World PublishingS.T.A.L.K.E.R (или куда вы ставили игру)

ЧТОБЫ ТРАНСПОРТ И ЖИВОТНЫЕ ПОЯВИЛИСЬ просто начните новую игру.

чтобы завести машину- в настройках управления есть функция - включить

мод расчитан на версию 1.0001 на версии 1.0003 возможны проблемы

при глюках попробуйте запустить игру с параметром -r1.

также в мод включен:

blood (перерисовка текстур крови)
авторам респект!

Кстати, к этому моду как лещь под пиво очень подходит мод Sanex A-life mod V 2.0. Рекомендую )

Благодарности Zeed за спаун редактор, и HikeR за то что обьяснял дятлу (тоесть мне) что к чему в файле.

И конечно спасибо тем кто помогал!

http://www.rapidshare.ru/289230
новость со stalker-portal.ru/

Автор: Alex_Zander 29.5.2007, 10:57

Пассажир Jra , ребят, все клева. Камрад Swen47 подсказал, как сделать изменение касаемо только артов :0)))

Автор: Пассажир 29.5.2007, 11:20

По многочисленным просьбам комрада Alex_Zander'а выкладываю http://www.rapidshare.ru/293660, предоставляющий возможность пользоваться 10-ю слотами для артефактов.

Автор: Minols 29.5.2007, 15:09

Цитата(Пассажир @ Вторник, 29 Мая 2007, 11:20:56) *
По многочисленным просьбам комрада Alex_Zander'а выкладываю http://www.rapidshare.ru/293660, предоставляющий возможность пользоваться 10-ю слотами для артефактов.

Для этого мода игру надо начинать сначала или нет?

Автор: Пассажир 29.5.2007, 15:19

Minols в этом моде не обязательно.

Автор: Jra 29.5.2007, 23:58

а можно мод где 16? я очень жадный

Автор: Пассажир 30.5.2007, 12:20

Jra если ты бедешь чуток повнимательнее, будет хоть 300 слотов для артефактов. :+:
Читай ридми мода на 10. Да прибудет с вами сила.

Автор: Jra 30.5.2007, 12:26

Пассажир я прочитал документ в моде как делать, но я совершенно ноль в этих делах..а так Alex_Zander мог бы выложить на радость начинающим ползователям..нубов поддерживать надо))

Автор: Пассажир 30.5.2007, 12:35

Jra боишься открыть блокнот и отредактировать пару переменных? Проще простого. И при чем здесь Alex_Zander?

Автор: Jra 30.5.2007, 12:42

Цитата(Пассажир @ Среда, 30 Мая 2007, 10:35:59) *
Jra боишься открыть блокнот и отредактировать пару переменных? Проще простого. И при чем здесь Alex_Zander?

а точно...не правильно прочитал rolleyes.gif ....
как видешь, для меня это сложнее,- чем писать тут кучу постов..

Автор: AlMaG 30.5.2007, 15:13

А тута ВСЕ моды, с версией 1.0003 работают? или часть модов тока с 1.0001 и с 1.0003 уже не пашут???

Автор: Zizius 30.5.2007, 19:12

люди Меня волнует вот какой вопрос касаеться он техники ,можна сделать нормальные настройки повреждений ? можно сделать так чтобы при взрыве техники от неё отлетали не запорожца а торй машины которая зрываеться , почему когда ездишь на тачке тя не видят военные , почему нельзя стоя на улице убить человека стояшего на другой стороне машины через окно , почему нельзя залесьть в грузовой отсек камаза !?!?!?!?!?!?



извеняюсь за не коректно составленные предложения !

Да и ешё немогу скачать мод :Транспорнтый мод (БТР и Нива)
Исправлено :+:

А вот ешё на базе свободы я видел сломанный танк , а вот у меня вопрос на нём можно погонять ?

Автор: SteeL 2.6.2007, 23:21

Мод АМК обновился до версии 1.1

Внимание! Перед установкой сотрите старую версию через Control Panel-> Add/Remove или сотрите папку Gamedata.

Изменения и Дополнения

- Исправлена недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических) Бармена, Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызваны путаницей с регистром в названиях локации l06_rostok в нескольких скриптовых и конфигурационных файлах игры. Плюс неправильное название целевого гулага для одного из заданий Сахарова. (Автор – bardak)

- Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной
долине. (Автор – bardak)

- Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.
- Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена.
- Добавлена паника.
- Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – SteeL, Nova, _And_)

- Аптечки дают слабый эффект головокружения.
- От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.

- В игру вернули сон, который можно вызвать в любой момент с помощью меню (спасибо Ab@dDon за восстановление сна, меню - xStream). Чтобы поспать надо войти в меню игры (клавиша Esc), нажать Num Lock (если был выключен) и нажать 0 на цифровой клавиатуре, после сна надо снять игру с паузы (кнопка Pause)

- Сталкеры покупают все патроны.
- Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
- Исправлено что при инсталяции мода и выборе опции "невидимые аномалии и нет звука аномалий" в игре аномалии остаются видимыми.

Новые опции:

- Старые хитмарки.
[attachment=10363:attachment] [attachment=10364:attachment]

- Озвучка АК-47 из 2215.

- Дополнение в опции "Выключить подсветку в прицелах":
- Теперь есть выбор между прицелами для обычных мониторов и широкоформатных.

Дополнение в опции "Изменение погоды":

- Теперь есть возможность поставить погоду с большим расстоянием прорисовки (для мощных компьютеров)

!! Если у вас не выбираются гранаты, то снимите с пояса всё и заново оденьте. Тогда до следущего запуска игры проблем не должно быть. Глюк с невыбираемостью гранат проявляется рандомно и не у всех. !!


Скачать версию мода 1.1:

http://www.rapidshare.ru/298812

http://files.filefront.com/AMK_MOD_11rar/;7674260;/fileinfo.html

Автор: AlMaG 3.6.2007, 23:00

Кто-нибудь может модик с Химерами, Бюрерами и т.п., типа того Jra выкладывал, выложить отдельно, но чтобы начинать игру заново не надо было? Или так невозможно?

Автор: Хэш 3.6.2007, 23:10

AlMaG ne vozmozno, mod s monstrami zatragivaet all.spawn, a eto objazatelnqi fail igrq, po kotoromu idet izna4alnaja zagruzka.

Автор: Alex_Zander 4.6.2007, 8:41

Кста, для мода АМК1.1 вышел фикс, в нем возвращена возможность назначать на аптечки кнопки быстрого использования

скажите, а что, химер в игре нет совсем, только с модом появляются?

Автор: AlMaG 4.6.2007, 9:07

Цитата(Alex_Zander @ Понедельник, 4 Июня 2007, 08:41:37) *
Кста, для мода АМК1.1 вышел фикс, в нем возвращена возможность назначать на аптечки кнопки быстрого использования
скажите, а что, химер в игре нет совсем, только с модом появляются?

Всмысле так и должно быть?
А то меня эта ситуёвина немного напрягла, когда понял, что, чтобы сожрать аптечку нужно куда-нить забиваться в угол, и лечиться копанием в рюкзаке мышкой...

Автор: SteeL 4.6.2007, 17:12

AlMaG проблема была в том, что создатели мода АМК, решив добавить эффект головокружения, после применения аптечки, заменили объект "аптечка" на "бутылка", т.к. только у бутылки есть такое свойство. Но бутылку нельзя забиндить на клавишу, потому она и не срабатывала. Фикс меняет аптечку-бутылку обратно на аптечку-аптечку и соответственно убирает головокружение.

Автор: Alex_Zander 5.6.2007, 12:09

SteeL точно так :0)))

Автор: AlMaG 5.6.2007, 12:35

SteeL А где взять етот "фикс" то?
...С другой стороны - употребление аптечки из рюкзака ручками, а не привязка её к кнопке- это больше реализма и усложнение игры (ведь вкалывание себе стимуляторов, глотание таблеток и т.п. что может быть в аптечке - это же сложно делать в процессе продолжения стрельбы ;) Теперь реально пипец валить кровососов, контролеров и вообще участвовать в перестрелках! И реально понимаешь всю прелесть рассмотрения горизонта, незаметного приближения к противнику и обстрела всех точек, которые заведено могут быть врагами! :D Кроче менять не буду - мне это усложнение больше нравится! devil.gif
НО!!!!
ГДЕ ВЗЯТЬ ЭТОТ ФИКС или самому как поправить? (так.. на всякий случай ;))))

Автор: Minols 5.6.2007, 17:29

Скачал мод АМК....test.
Народ, объсните тупому на пальцах. что с ним дальше делать.
Там в архиве одно экзешное приложение.

Автор: SteeL 5.6.2007, 19:22

Minols запускай, он найдёт папку с установленной игрой, дальше выбирай в меню пункты установки и вперёд.

http://files.filefront.com/AMK_MOD_11_fixrar/;7680461;/fileinfo.html Уменьшает панику в несколько раз, возвращает возможность биндить аптечку, убрает головокружение от её применения.

http://files.filefront.com/AMK_MOD_11_fix2rar/;7691627;/fileinfo.html
Возвращает продажу оружия сталкерам.
После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону (опционально).

Автор: AlMaG 6.6.2007, 10:15

Цитата(SteeL @ Вторник, 5 Июня 2007, 19:22:31) *
http://files.filefront.com/AMK_MOD_11_fixrar/;7680461;/fileinfo.html Уменьшает панику в несколько раз, возвращает возможность биндить аптечку, убрает головокружение от её применения.

А где паника то проявляется? С модом АКМ1.1 дошел сейчас до Бара - ниразу ничего такого не было... Какие сиптомы то? ;)

Цитата(SteeL @ Вторник, 5 Июня 2007, 19:22:31) *
http://files.filefront.com/AMK_MOD_11_fix2rar/;7691627;/fileinfo.html
Возвращает продажу оружия сталкерам.
После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону (опционально).

У меня и так оружие продается сталкерам. Что изменено то?
А как в игре спать то?

Автор: Alex_Zander 6.6.2007, 10:53

AlMaG http://amk-mod.3dn.ru/ тыкай

Автор: AlMaG 6.6.2007, 11:37

Так что за "паника" такая???

Автор: Minols 6.6.2007, 12:21

Цитата(SteeL @ Вторник, 5 Июня 2007, 19:22:31) *
Minols запускай, он найдёт папку с установленной игрой, дальше выбирай в меню пункты установки и вперёд.

http://files.filefront.com/AMK_MOD_11_fixrar/;7680461;/fileinfo.html Уменьшает панику в несколько раз, возвращает возможность биндить аптечку, убрает головокружение от её применения.

http://files.filefront.com/AMK_MOD_11_fix2rar/;7691627;/fileinfo.html
Возвращает продажу оружия сталкерам.
После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону (опционально).

Steel, ба-а-альшое спасибо. 42+1=43 (не знаю как добавлять). Все получилось. Мод поставил. Очень понравилось. На "сталкере" (для меня это вполне), как без мода на "ветеране". :D
У меня мод, который "тест". В нем аптечка на клавишу, как ты говоришь, биндится. И головокружения нет.
К сожаленью, не проверил по продаже оружия сталкерам. Да, и когда там кто спит??? :o И что за паника? Тут непонятка у меня какая-то.
Отсюда вопрос:
1. Правильно будет поставить Мод 1.1., так как он более новый, чем "тест" и в нем есть и сон и паника (в чем она выражается кстати?)), и куча всего другого интересного, добавив к нему фиксы 1 и 2., только перед этим удалить папку "геймдата" от "теста"?
2. Заоодно небольшой "ликбез": поясните, что значит: "Устанавливаетсякак обновление для версии 1.1." (фикс 1) и "Устанавливать поверх версии 1.1 или поверх первого фикса" (фикс 2). Вот это все как?
3. Мод ... :o во блин, пока писал появилось это http://amk-mod.3dn.ru/news/2007-06-06-58. Лю-ю-ю-д-и-и-и!!! Это последнее? Это ставить? :lol: Пункты 1 и 2 - в топку!
4.
Цитата
Звуковой мод Добавлен: 04/04/2007
Изменения, вносимые модом:

11 гитарных песен у сталкеров;
6 у бандитов (попробуйте подкрасться и послушать);
5 саунд треков вместо пропаганды Долга;
2 трека в баре, с приемника;
Местный информатор в баре не достаёт своей фразой, теперь он насвистывает, ахает, охает , и жалуется на погоду шопотом;
ГУБНАЯ гармошка в действии. С бонус треками ... Поймете когда услышите.
Автор: georgivich
Скачали: 1682
Версия: 0.1
Размер файла: 25.52 MB
http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=7 с АМК покатит? Кто знает? Или нет? Если да, то куда его чмыхнуть? В геймдата/конфиг/мьюзик? Вместо или совместно?

Автор: Minols 6.6.2007, 14:21

Что означает:

Цитата
Изменение характеристик Тоз34:

Выбор характеристик оружия ТОЗ 34, для баланса, или для «мяса»

1. - Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (дефаулт)
2. - Уменьшена только дистанция


Как это на практике?

Автор: Пассажир 6.6.2007, 17:22

Minols Что тут непонятного. 2-ой пункт все объясняет.
ТОЗ становится нормальным бробовиком с более реальной убойной дистанцией (около 10-20м), а не убойным снайперско-читерным.

Автор: Minols 6.6.2007, 17:42

Пассажир, не, для меня <_< не совсем.
Видать так:
1. Урон меньше и дальнобойность меньше. То есть никакой.
2. Урон больше, дальнобойность меньше.
Правильно?

Автор: SteeL 6.6.2007, 18:46

Minols по пунктам:

1. Мод постоянно обновляется, поэтому уследить непросто. Последние "фиксы" это видимо от поспешности сборки, там не дотестили, там файл забыли. На сегодняшний момент последняя версия мода:

АКМ 1.1 Repack
http://files.filefront.com/AMK_MOD_11_Repackrar/;7706026;/fileinfo.html
http://dump.ru/files/g/g9574343374/

со всеми исправлениями сразу.

Перед установкой любой версии мода, желательно стереть старую версию: через Unistall (если установлены другие моды и неохота их терять), либо удалить всё папку Gamedata.

2. Спать можно так: нажимаешь Esc, ты в меню игры. Если не горит лампочка на клавиатуре Num Lock включи её и после этого (там же в меню) жми Num 0 (цифровая клавиатура).

3. Паника - при разлиных ситуациях враги подвергаются паническому страху и бегут, зависит от разных параметров.

4. Уменьшение дистанции и урона ТОЗ, потому что слишком мощное вышло ружьишко.

5. В тестовом моде, который ты установил проблем с аптечками и паники вообще небыло.

6. Звуковой мод в Геймдата, должно работать с АМК.

Автор: Zizius 6.6.2007, 20:36

Люди можноли поставить открытие окошек на бтр на какую нить клавишу . если да то напишите что нужно прописать в документе отвечаюшем заклавиши !!!!

Автор: Alex_Zander 7.6.2007, 7:44

ссылка на мод всех монстров битая

Автор: AlMaG 7.6.2007, 10:22

Мод с химерами и прочими уродствами с лицензией, патчем до 1.0003 и с АКМ 1.1 работает без глюков? А то там написано, что он под 1.0001, а с 1.0003 могут быть траблы... Кто ставил - отпишитесь - всё нормально? Проблем не было? А то начинать игру заново ради того, чтобы увидеть неработающую весчь не охото.

Автор: Пассажир 7.6.2007, 11:40

AlMaG Все работает превосходно. Проблемы могут возникнуть с дымовыми гранатами.
Не перестаю восхищаться тем, как игра преображается с каждой версией AMK. Мод АМК для игры, считаю, лидер в категории мастхэв. Неразделим как рыба с пивом.
Очень впечатлила паника и реплики у NPC, особенно у бандитов. :lol: Фишка делает геймплей более реалистичней и как-то повышает самооценку и чувcтво собственной значимости игрока в Зоне.


Вчера, очередной начиная игру заново и наблюдая за изменениями, поймал себя на мысли, что несмотря на все недостатки и недовольства постребительсих масс, S.T.A.L.K.E.R. все-таки чертовски хорошая игра и годы терпеливого ожидания не прошли зря. :+:

Автор: серж 7.6.2007, 11:48

Цитата(Пассажир @ Вторник, 5 Июня 2007, 21:16:30) *
серж В http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=28809 разделе мы собираем набор 'полезных' модов, и некоторые из них намного лучше патчей. Почитай изменения, присмотрись. Описания по установке внутри архивов. Сложного ничего нет. Если будут вопросы - обращайся. :+:
Лично я порекомендую последний патч+http://forum.cnews.ru/index.php?s=&showtopic=28809&view=findpost&p=503068) ( или http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=28809&st=130#) и игра становится намного интереснее и правдоподобнее.

Перенёс из другой темы, чтобы там не флудить.

Пассажир, специально для установки мода скачал патч 1.003 и NoDVD к нему. Поставил - всё работает.

И теперь возник вопрос - так какой из модов качать то? Тот, что закреплён в этой теме - это 1.00 или 1.1?

Надо ли начинать новую игру? Пойдут ли сохранения с версии, патченной 1.001?

Автор: Silencer 7.6.2007, 12:07

Вот играюсь я с AMK модом и радуюсь (первое прохождение). Все хорошо. Только одно смущает: после того как еще в самом начале в тайнике Стрелка находишь модифицированный Калаш все разнообразие стволов у бармена потеряло свою актуальность. Не подскажете, есть там что получше, чем эта пушка Стрелка? А то ведь так до конца и буду с ней бадяться.

Автор: Пассажир 7.6.2007, 12:31

Цитата(серж @ Четверг, 7 Июня 2007, 12:48:21) *
И теперь возник вопрос - так какой из модов качать то? Тот, что закреплён в этой теме - это 1.00 или 1.1?

Ставь обновленную версию AMK 1.1 репак, который чуть выше выложил SteeL
Цитата(серж @ Четверг, 7 Июня 2007, 12:48:21) *
Надо ли начинать новую игру? Пойдут ли сохранения с версии, патченной 1.001?

К сожалению, да. Но поверь - оно того стоит. :+:
Цитата(серж @ Четверг, 7 Июня 2007, 12:48:21) *
Пойдут ли сохранения с версии, патченной 1.001?

Увы, нет.

Silencer для подобных вопросов существует соответствующий http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=29108

Автор: UFO 8.6.2007, 5:49

а есть мод, который приостанавливает игру, когда ты в рюкзак к себе залазишь, а то меня тока так и валят всегда

Автор: Пассажир 8.6.2007, 9:01

UFO Извини, но это уже читерство. :lol: Почему-то никто еще не жаловался на это.

Автор: Minols 8.6.2007, 9:44

Я, наоборот этим пользусь, когда надо кого-нибудь выманить, а лезть за угол стремно. Пока рюкзак не откроешь никто не появится:D Вражина, иногда, сидит в засаде, в рюкзачок только залезешь, а он уже тут как тут...несется на встречу. Главное рюкзак быстро вовремя закрыть. :D
SteeL, в среду установил Repack, все отлично :+: , панику уже видал на Агропроме. Пока не спал. Игра однозначно идет интересней и по-другому. На мой взгляд, убойность гранат, надо чуть уменьшить, а то на Агропроме с крыши двумя РГД штук 15 военных загасил.
Вопрос: как можно зайти в меню и поменять настройки, которые выбираются при инсталяции мода?
Из глюков пока отмечено следущее. В подвале на Агропроме трупы только, что буквально именно убитых военных (один перед тайником, не возле самого тайника!, второй после тайника) исчезли, оружие осталось. Именно исчезли, т.е. не прощупываются и под разными ракурсами не видны.

Автор: AlMaG 8.6.2007, 10:44

Кстати трупы реально куда-то исчезают... так у меня трупов псевдособак после перестрелки у Бара стало раза в 2 меньше - всё ими усыпано - осматриваюсь, поворачиваюсь - опа! Уже в 2 раза меньше. Правда это всего разок заметил, но было...

И еще, кстати, заметил баг АКМ 1.1 - когда пятился-отстреливался, если сзади есть препятствие по типу капота машины, то я взлетал так высокооо вверх, что аж крыши ангаров видны были, и плюхался обратно уже на капот! Аномалий и в помине не было рядом! Нада что-то с этой лунной гравитацией делать... ;)
До установки АКМ 1.1 ничего подобного не было...

Автор: SteeL 8.6.2007, 17:35

UFO не открывай рюкзак при наличии врагов, сохраняйся каждый раз перед залезанием.

Minols повреждение гранат вполне реальное, никому не желаю испытать радиус разлёта осколков Ф-1 в реальной жизни :D

Автор: Shinobi97 8.6.2007, 18:47

Minols Просто там внизу стоят несколько красных бочек, от взрыва гранаты они детонируют, и получается «выжженная земля» :D

Автор: Vit238 8.6.2007, 20:27

а че када нажмеш на ссылку мода Амк 1,0 пишет*:The download link is located below.

Автор: Agressive_1 8.6.2007, 22:09

Классный мод АМК, хотя конечно увеличение мощьности и точности оружия больше идет на пользу игроку, чем НПЦ, вследствие чего играть легче. Если грамотно палить из укрытий, враги укладываются штабелями, хотя если подставишься сам дохнешь мгновенно. Помню как я первый раз, стиснув зубы, продирался по свалке с обрезом и ПМ-ом, а тут это была легкая прогулочка с АК, доступным на первой локации(сложность максимальная в обоих случаях). Интересная система цен, получается я каждый раз бегаю продаю оружие сталкерам, а остальное торговцу.

Все тки очень хочется, чтоб можно было спать или хотя б как нибудь время проматывать.
И еще я не понял почему "гадюку" переименовали в МП5. eek.gif

Автор: Пассажир 9.6.2007, 9:17

Цитата(Agressive_1 @ Пятница, 8 Июня 2007, 23:09:49) *
Все тки очень хочется, чтоб можно было спать или хотя б как нибудь время проматывать.
И еще я не понял почему "гадюку" переименовали в МП5. eek.gif


Все уже давно спят и даже видят сны ! Сей мод есть в списке выше или http://forum.cnews.ru/index.php?s=&showtopic=28809&view=findpost&p=536996
Смотри не проспи самое интересное :+: smile.gif

Автор: AlMaG 9.6.2007, 10:47

Цитата(SteeL @ Пятница, 8 Июня 2007, 17:35:16) *
Minols повреждение гранат вполне реальное, никому не желаю испытать радиус разлёта осколков Ф-1 в реальной жизни :D

Разве это реальный разлёт и повреждение гранаты, если я при защите лагеря-молодняка на кордоне кинут 1 (!) гранату Ф-1 в наемников и они ВСЕ eek.gif (повторюсь, ВСЕ!!!) от неё погибли, хотя находились на расстоянии метров 20-30 от эпицентра взрыва!!! А ещё и меня волной за деревом накрыло так, что мне пришлось аптечкой лечиться...

И это в своих костюмах с бронёй и т.п. - Не раненые, не контуженые, а ВСЕ выкошеные одной гранатой!!! Скучно и мало правдоподобно... :(

И почему НПС сами не применяют гранаты? Ведь постоянно при обыске их тел нахожу наличие присутсвия гранат! smile.gif

Автор: Пассажир 9.6.2007, 11:11

AlMaG Конечно, это можно считать недочетом игры. Взрывная волна в игре, вероятно распространяется без учета некотороых препятствий, т.е. для взрывной волны они 'невидимы'. В данном случае объектов свалки мусора на переправе и деревья.
Вообще-то радиус поражения осколками гранаты Ф-1 в идеальных условиях составляет около 200 м. Так что причиной гибели всех солдат вполне можно считать удачный полет осколков.
NPC на самом деле используют гранаты, но очень редко. Это небольшой недочет в разработке.

Автор: AlMaG 9.6.2007, 11:21

Ну в идеальных условиях человека можно и плевком убить! ;) Но вот как 1 граната может положить 8 (!) чуваков в броне сааавсем не хилого порядка - ет не совсем понятно... И нет чтобы кто-нибудь завопил -"Ай, помогите, умираю" и всё такое - так нет же! все как скошеная трава легли и всё! Жаль... я уже приготовился принять смертный бой на ножах! Не дали... :D

К "невидимым" для ударной волны гранаты препятствиям можно с уверенностью отнести еще как деревянный забор, так и стены деревянных домиков... Походу в игре волна просто игнорирует всё, что сделано из дерева! smile.gif А вот кидать и прятаться за бетонные сооружения вполне можно smile.gif

Автор: серж 9.6.2007, 15:45

Тогда уж взрывная волна не видит препятствий в виде остатков техники и вертолётов. Сегодня на Свалке на стоянке дрался с бандитами - один положил их всех двумя!!! РГД-5... Швырял их на максимальную дальность прямо за забор из колючки, убегал за вертолёт - всё равно доставало осколками так, что кровь шла и здоровье на треть понижалось...

А что же будет при использовании оборонительной Ф-1?

ИМХО - явный перебор с гранатами.

Автор: Agressive_1 9.6.2007, 18:54

Ну реализм разлета осколков это замечательно, но нада же учитывать игровой баланс и АИ. Например в реале люди при виде гранаты умеют на землю ложится.

Автор: Agressive_1 9.6.2007, 22:50

Противный глюк заметил. Если прицепить подствольник к автомату, то при одиночных выстрелах ствол дергается два раза, если убрать гранатомет, все нормально. (стоит 1.0003+АМК 1.1, в данный момент у меня АК Стрелка).

Автор: Dima_N 10.6.2007, 15:17

Цитата(Хэш @ Понедельник, 26 Марта 2007, 17:38:03) *
Мод, восстанавливающий всех вырезанных из игры монстров [/color]

Автор : LLSNeitrino
http://www.sendspace.com/file/pt9vqu

Цитата
Sorry, the file you requested is not available.

Автор: Agressive_1 11.6.2007, 16:08

Все-таки в АМК не стоило так монстров та ослаблять... гигант убивается с пол-обоймы обычными натовскими патронами, ну че за дела. :-:
Ну я понимаю, ты людей укладываешь двумя пулями, но и они могут тебя аналогично, но мобы то вообще беззащитными становятся.

Автор: Shinobi97 11.6.2007, 19:58

Agressive_1 Вообще-то, не очень-то и неправдоподобно. Винтовочная пуля .22 (да и наша 5,45 мм) лёгкая, но быстрая. Импульс большой, а крупную кость не пробьёт — начинает кувыркаться, как сумасшедшая, рикошетить во все стороны и превращать внутренности в фарш, из-за чего её когда-то и прозвали «со смещённым центром» (идиотизм, конечно, но большинство этих вещей не знает). А когда я собаку не могу жаканом уложить — это как называется? С жаканом на медведя ходят, собаку он напополам должен рвать, тем более в упор (да и с 50 метров тоже). Или спецназовца в простом «Берилле» из Винтореза только с третьего снайперского патрона валить — полный абзац!

Автор: Agressive_1 11.6.2007, 20:48

Shinobi97
Игра должна быть в первую очередь играбельной, во вторую реалистичной.

Я вообще про правдо/неправдо-подобность не говорил.

Автор: Shinobi97 12.6.2007, 14:34

Agressive_1 Ну, FarCry тоже неплохая игрушка, но я бы не хотел, чтобы с СТАЛКЕРЕ появлялись мутики, которых уложить можно только в упор из пулемёта, с 42-го выстрела в голову. А бывало…

Автор: Blizzaed Jedi 13.6.2007, 22:55

ЛЮДИ! Скажите пожалста, какой архив лучше качать для установки АМК мода. А то их кучи, и я никак не могу разобраться, какой лучше.

Автор: AlMaG 14.6.2007, 10:46

Качай AMK MOD 1.1 Repack http://amk-mod.3dn.ru/news/2007-06-06-58

Автор: Blizzaed Jedi 14.6.2007, 13:14

AlMaG
О! пасиба!

Автор: 8 18.6.2007, 0:18

Скоро"Сталкер ФМ" готов будет, вот, тогда, поиграем.
Осталось совсем немного, две передачи и скомпилировать файлы.

Автор: Blizzaed Jedi 18.6.2007, 16:46

давай рассказывай! как, что... короче, чё этот мод меняет?

Автор: Zizius 19.6.2007, 8:46

Сталкер Фм это что ?

Автор: Пассажир 19.6.2007, 9:08

8 Если ты делаешь какой-то мод или у тебя есть информация о выходящем в ближайшее время - будь так любезен выложить более подробнуй информацию о нем или ссылку на сайт модостройтелей.
Хватит пропоцировать людей на флуд.

Автор: .BrAT 19.6.2007, 9:17

Поискал в нете.

Цитата
Полноценная радиостанция с 12 ( ) часами звучания! Там будут программы такие, как"Сталкер ФМ новости", "Программа по заявкам сталкеров", "Жизнь Великих Сталкеров","Хит парад на Сталкер ФМ", ну и реклама конечно.

Теперь объясняю, для вас, для всех.

Мод "Сталкер ФМ", будет циклическим, то есть 12 (настоящих) часов, прошло и всё по новой, однако без плеера и автомагнитол, он будет бестолковым модом.
Однако сейчас люди на других форумах делают плеер, надо будет договорится с ними, когда, я сделаю мод, что бы они сделали радио и автомагнитолы. Можно уже сейчас договариваться.

Смотреть и качать http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=261709&PHPSESSID=3b55d39b738dee7693a20b22e74d94a7.

Автор: [LD]Botman 20.6.2007, 13:41

Никто не подскажет как поменять иконку глав-героя на чтонить другое, а то эта кривая морда надоела уже

Автор: Хэш 20.6.2007, 13:55

\gamedata\textures\ui\ui_iconstotal.dds
там эта иконка. фотошоп тебе в руки smile.gif

Автор: SteeL 20.6.2007, 18:58

Хэш y меня уже папки "УИ" нет, только до текстур.

Автор: Offname 21.6.2007, 12:38

Ну вот. Внимательно прочитал всю тему, полазил по другим сайтам и форумам. Пишу здесь поскольку этот лучший. Сначала скажу, что бы мне хотелось, тогда ответ будет точнее, правда? Итак: все устраивает в балансе с моей лицензией и 1.0003, но :
- хочется самому чинить оружие-броню, где-то слышал есть поделки на обслуживание оружия типа чистка-смазка чтобы меньше изнашивалось, а не таскаться с ремонтом к 3 всего НПС!!
- иметь больше артефактов на поясе (10 хотя бы)
- иметь возможность самому модифицировать оружие -броню, типа навешивать все обвесы, приварганить какой-нить артефакт, часть тела монстра, дорабоать под любой тип патронов
- возможность переключаться на 3 лицо, в этом режиме садиться у костра, зажигать самому костры, жрать , курить, пить, играть с НПС или самому на чем-то (гитара, гармошка и т.д.)
- получить большее разнооборазие (не количество) монстров там где надо, но с родными харками без шутерства,
- не урезать респаун людей и монстров пусть бегают лишь бы постоянные одни и теже задания не высвечивались
- убрать совсем время выполнения заданий
- сделать дроп брони и оружия (патронов) у людей, деньгами чтобы можно было купить тока жратву и аптечки, антирады и соответсвенно подарки за квесты по выбору ГГ из какого-то перечня квестодателя.
Вот. Кажется это все.
Теперь бы кто посоветовал, какой такой вот микс-мод сварганить, а??? smile.gif
Заранее благодарен! Ну а если кого-то сподвигнет моя мысля отдельный мод сбацать вообще огромный респект будет! :lol:

Автор: Пассажир 21.6.2007, 13:10

Цитата(Offname @ Четверг, 21 Июня 2007, 13:38:13) *
Ну вот. Внимательно прочитал всю тему, полазил по другим сайтам и форумам. Пишу здесь поскольку этот лучший. Сначала скажу, что бы мне хотелось, тогда ответ будет точнее, правда? Итак: все устраивает в балансе с моей лицензией и 1.0003, но :
- хочется самому чинить оружие-броню, где-то слышал есть поделки на обслуживание оружия типа чистка-смазка чтобы меньше изнашивалось, а не таскаться с ремонтом к 3 всего НПС!!

Пока никак. Правда можно реализовать починку у любого ключевого персонажа, путем добавления новой ветки диалога и привязке с соответсвующему скрипту.
Цитата
- иметь больше артефактов на поясе (10 хотя бы)

Мод http://www.rapidshare.ru/293660 в нашей коллекции
(а если разберешься, моешь и больше сделать)
Цитата
- иметь возможность самому модифицировать оружие -броню, типа навешивать все обвесы, приварганить какой-нить артефакт, часть тела монстра, дорабоать под любой тип патронов

Пока не реализовано. Ребята из АМК обещают внести эту фишку в следующих релизах АМК мода.
Цитата
- возможность переключаться на 3 лицо, в этом режиме садиться у костра, зажигать самому костры, жрать , курить, пить, играть с НПС или самому на чем-то (гитара, гармошка и т.д.)

Без SP SDK это реализовать пока нельзя. Кстати гармошку и гитару можно сунуть продавцам на продажу. Толка никакого, так...фетиш...
Цитата
- получить большее разнооборазие (не количество) монстров там где надо, но с родными харками без шутерства,

Поставь мод, восстанавливающий вырезанных монстров.
Рекомендую http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=31633
Цитата
- убрать совсем время выполнения заданий

Можно только увеличить до n дней.
Цитата
- сделать дроп брони и оружия (патронов) у людей, деньгами чтобы можно было купить тока жратву и аптечки, антирады и соответсвенно подарки за квесты по выбору ГГ из какого-то перечня квестодателя.

в gamedata\config\misc есть файлы торговцев trader_Вася_Пупкин.ltx
отвечающие за ключевых персонажей и trader_generic.ltx отвечающий за торговлю с NPC. Их с легкостью можно редактировать и интересно поизучать.
Цитата
Теперь бы кто посоветовал, какой такой вот микс-мод сварганить, а??? smile.gif

Знаешь, я сам как-то задумывался о создании сбалансированного микса из модов, но зачем изобретать велосипед если команда АМК и так очень грамотно этим занимается. В сочетании с ним каждый миксует моды по своему: с монстрами, с транспортом, читерскимие модами, либо все вместе. Т.е. на свой вкус. И я считаю уже сложно сделать мод который бы удовлетворял вкусы широкой аудитории.
Смотри сам. Главное делай это согласовывая изменения с самими авторами модов.

Автор: Shinobi97 21.6.2007, 13:21

Offname Во-первых, универсальность — враг полезности, во-вторых, на всех всё равно не угодишь. Пример: тебе не нравится ограничение по распауну, а другим — когда враги в оцепленной (по идее) Зоне лезут так, будто где-то стоит установка по их ускоренной штамповке, по типу той, что в «Судье Дредде» сварганили.

Автор: Offname 21.6.2007, 15:06

Пассажир
Shinobi97
Ну во -первых сенкс за ответ. Мой пост скорей провокация на выяснение мнения по поводу лучшего мода от грамотных людей. АМК1.1 и неофф.аддон фулл-версию уже скачал пробовал - не то! Где-то в "с.л.ю.н.я.х." здешних был отличный пост по этому поводу http://forum.cnews.ru/index.php?s=&showtopic=28607&view=findpost&p=503726
Воот. Но теперь меня волнует именно пути дальнейшего движения разрабов! Что они сделают со сталкером - усилят шутер или доработают РПГ? Может модосторители помогут таким как я?

Цитата
Не важно почему, но я ждал что Сталкер станет Готикой только с автоматами и в Зоне. Ведь не я же один? Под оберткой я нашел не то на что надеялся. Если кто-то нашел то на что надеялся и даже больше - ну чтож, им повезло

Теперь еще вот вопрос возник где тут пофлудить на тему игры лучше? smile.gif)

Автор: Пассажир 21.6.2007, 15:27

Offname Флудить и безобразничать можно в http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=28901.
АМК предназначен прежде всего для выравнивания баланса в игре. Ребятам удалось вернут актуальность деньгам и разрешить кучу мелких ошибок разработчиков.
А что тебе не понравилось в АМК? Очень интересно.

Автор: серж 21.6.2007, 15:34

Пассажир

Цитата
Мод есть в нашей коллекции
(а если разберешься, моешь и больше сделать)

Он только для версии 1.001 или можно ставить и на 1.003?

Автор: Shinobi97 21.6.2007, 21:46

серж Папку gamedata\config\ui разворачивай из архива куда положено, файл system.ltx правь сам (в readme всё прописано). Стоит на 3-м патче и не чихает, в отличие от украинской озвучки. Ставил последним из всей лабуды. А транспортные моды — один не пошёл, второй так и не смог взять с Рапиды. И этот файл был не первый. IMHO, пытаться оттуда что-то взять — напрасная трата времени. Бундесовская Рапида ещё туда-сюда, российская — :-:
2Narod Да, а куда делся fix attempt на 3-й патч? Вроде ж отсюда брал… Рулёзная вещь, в реале :+:

Автор: серж 22.6.2007, 2:42

Shinobi97
Спасибо, сейчас попробую.

Моды с техникой у меня сначала шли все, после установки АМК - исчезли 3 УАЗа :angry: , остальная техника работает нормально. Хотя ИМХО - не нужна она в игре в таком виде, только по Кордону ездить...

Автор: серж 22.6.2007, 2:56

Всё работает, пришлось только строку в system.ltx переписать с 5 на 10 - и Ок smile.gif Ещё раз спасибо :+:

Автор: Silencer 22.6.2007, 11:57

Как заставить NPC брать лучшее оружие? Иногда подбирают, но в основном, хоть ты им 5 Калашей под ноги кинь, так и будут стоятъ с обрезами или макаровыми.
Неплохо было бы иметь возможность не только продавать, но и дарить оружие и костюмы. Я бы на Кордоне чайников в СЕВА понаряжал да вооружил до зубов для смеху. :lol:

Автор: Offname 22.6.2007, 11:59

Пассажир
Я не сказал что что-то не поравилось в АМК. Мод реально делает игру другой, респект им, но я же обосновал что я хочу, а такого в разработке модов не вижу. Видимо моя эпопея со сталкером заканчивается. Ну дождусь еще фриплея, если не затянут с июльским выпуском чего-то там - посмотрю, но если РПГ не разовьют Сталкер ляжет на полку. А не хотелось бы.

Автор: Shinobi97 22.6.2007, 17:02

Silencer По-моему, в AMK 1.0 это реализовано. Процентов на 80 уверен, что неписи подбирают лучшее оружие, чем у них есть. Хотя… точно сказать только разрабы могут.

Автор: Silencer 23.6.2007, 5:01

Цитата(Shinobi97 @ Пятница, 22 Июня 2007, 18:02:40) *
Silencer По-моему, в AMK 1.0 это реализовано. Процентов на 80 уверен, что неписи подбирают лучшее оружие, чем у них есть. Хотя… точно сказать только разрабы могут.

Мне тоже казалось, что реаливано, но как-то кривовато. Иногода берут, а иногда стоят с пистолетом, а вокруг автоматы...

Автор: Alex_Zander 23.6.2007, 12:26

Silencer да, тоже замечал

Автор: Shinobi97 25.6.2007, 8:37

Silencer Alex_Zander Они его вроде как не видят, подбирают только если наступают на него.

Автор: VsevaRUS 26.6.2007, 12:43

не могу найти мод с живностью, файл стерт, у кого может сохранился?

Автор: Пассажир 26.6.2007, 12:51

VsevaRUS http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=31633

Автор: VVV 28.6.2007, 16:57

А есть хоть один мод работающий на американской версии игры?
И возможно ли заставить американку гонять под АМК модом?

Автор: Пассажир 28.6.2007, 17:06

VVV Конечно. Не вижу никаких проблем. Главное, чтобы в винде быль стандартный набор русских шрифтов. Пару строчек в диалогах будут на русском. Попробуй, ведь ты же ничего не потеряешь. В любом случае сможешь удалить папку gamedata.

Автор: VVV 28.6.2007, 17:28

Пассажир
Уже попробовал. Как только ставится мод- игра не запускается-выдаёт ошибку.
Там ведь и помимо диалогов изменений хватает как я понял. Хотя бы цвет баночек енергетикаsmile.gif
Серьёзно, а вы тестили на амовской версии?
Просто те же патчи под русскую и американскую версию разные- и русский патч не патчит американский СТАЛКЕР- просит американский

Автор: Zheka 15.7.2007, 20:40

Решил таки засесть за игру.
Какие рекомендаци перед тем как запущу есть?

Автор: Хэш 15.7.2007, 20:48

Zheka для начала АМК.
http://amkmod.xstream-spb.ru/
потом, если будешь еще раз проходить, ставь мод на тачки и монстров

Автор: Zheka 15.7.2007, 21:10

Хэш спасиб smile.gif

Автор: Zheka 15.7.2007, 21:38

с модом игра вылетает в виндовс :(

Автор: Хэш 15.7.2007, 23:05

Zheka патч 1.3 ставил?

Автор: Zheka 15.7.2007, 23:12

да :|

Автор: Хэш 16.7.2007, 14:44

Zheka посмотри в директорию с игрой, там должна быть директория gamedata. вполне возможно что мод установился так: gamedata\gamedata. некоторые моды так странно работают, вернее это инсталятор глючед..
если так, то перенеси просто gamedata в корень игры

Автор: Budeniy 12.8.2007, 13:18

Цитата(Хэш @ Понедельник, 16 Июля 2007, 11:44:32) *
Zheka посмотри в директорию с игрой, там должна быть директория gamedata. вполне возможно что мод установился так: gamedata\gamedata. некоторые моды так странно работают, вернее это инсталятор глючед..
если так, то перенеси просто gamedata в корень игры


Всеобщий сталкерский привет!
2 недели назад открыл для себя Сталкера..прошел несколько раз с правильными концовками - решил инсталить моды.
Можно еще один идиотский вопрос, который уже не раз возникал.
Вместо папки gamedata в корне просто лежат порядка 10-11 файлов gamedata 01...etc... если ставить мод просто в корень..выдает ошибку...какие файла оригинальной версии (1003) надо удалить, чтобы спокойно проинсталить мод.
Спасибо. извините за повторы на 338 игроке.

Автор: -=Dante=- 12.8.2007, 14:55

Какая у тебя версия игры (патчил?), если нет патчей, то ставь, т.к. некоторые моды требуют патченную версию игры.
А на счёт установки: папку "геймдата" нужно копировать в паку с игрой(корневая папка) и всё))

Автор: Budeniy 13.8.2007, 10:05

Цитата(-=Dante=- @ Воскресенье, 12 Августа 2007, 11:55:18) *
Какая у тебя версия игры (патчил?), если нет патчей, то ставь, т.к. некоторые моды требуют патченную версию игры.
А на счёт установки: папку "геймдата" нужно копировать в паку с игрой(корневая папка) и всё))



Cпасибо! Все работает - с модом игра воспринимается совершенно по другому!
Интересная история - ставил патч не 1003...а дополнение с 1002 до 1003....дык глючило..а стоило поставить сразу 1003 пошел без багов.

Спасибо. За Припять! За Сталкера! :-))

Автор: zed 30.8.2007, 19:48

господа подскажите парочку сайтов где можно модов накочать

Автор: регул 30.8.2007, 20:05

zed В тему модостроение внимательно смотрел ?????

Автор: Darmoon 23.9.2007, 18:37

люди как изменить физику авто ? потому что это нереально бесит,когда на ниве нельзя заехать на бугорок в начале,на который велосипед свободно заедет !

отпишитесь плизз кто знает ответ на вопрос.Не обижусь даже если скинете ссылку на физику фвто smile.gif

Автор: Alex_Zander 2.10.2007, 8:19

Прикольные неофициальные примочки для АМК мода
http://www.amkmod.ru/component/option,com_fireboard/Itemid,14/func,view/id,16521/catid,17/

Автор: RUSSEN PANZER 4.11.2007, 12:53

выложите плиз мод который обычные руки с перчатками меняет на руки с одетым костюмом а то какой костюм не одень,везде перчатки!

Автор: pq101zxt 26.12.2007, 19:11

Нужен мод ТОЛЬКО для ремонта оружия и брони без остального лучше под версию 1.004 или 1.005

Автор: Konstruktor 10.1.2008, 19:32

Народ подскажите как заставить работать транспортный мод при пропатченной версии 1.0005.

Автор: MegaVolt 11.1.2008, 19:10

Konstruktor , снести 1.0005 и поставить тот патч, под который делался мод. больше никак, если ты, конечно, не программер :D

Автор: Konstruktor 15.1.2008, 20:32

Вообщем-то именно так мне и пришлось сделать

Автор: pepe 1.2.2008, 11:14

как защититься от выброса, на свалке?! sorry если не в тему!!

Автор: Alex_Zander 1.2.2008, 13:40

pepe вагончик на проходной долга, где точка перехода в бар, как один из вариантов

Автор: a185 4.2.2008, 20:09

Извините, если не в тему!
Вопрос: а в кузове Камаза, на свалке, реально выброс переждать?
И еще, можно ли, при начале выброса перебежать в другую локацию?

Автор: VsevaRUS 11.2.2008, 17:17

А может ктонить кинуть в меня (vsevar@mail.ru) мод с "Заменой текстур оружия 0.6.1(FINAL)" а то у меня сложные отношения с этими фришара серверами.

Автор: -)(eyW@r- 17.2.2008, 23:13

Извините не много не в тему но всеже. <_<
Хотел спросить есть ли в коком-то из модов АК-47 (заметим что именно АК-47, а не АК-74) :(

Автор: MegaVolt 17.2.2008, 23:41

VsevaRUS , ты про Pollux Addon, что ли? если он, то могу кинуть, но он в архиве весит 15 метров... не кверен, что в ящике поместится. или ставь агент, и я тебе перешлю его - у меня анлим.

Автор: valeri 26.2.2008, 12:32

. звините.незнаю куда написать.скачал амк мод 1.4 и до этого патч 1.005,накотором прошел в сю игру. но после установки мода у сидоровича беру квест и тутже вылетаю из игры. асус р5в.соре2дуо. джи форс 7600-256мб.2гг ОЗУ.помогите чайнику.

Автор: a185 26.2.2008, 13:11

Не встает 1.4 на 1.0005, он под 1.0004 написан. Так что, сносить, и ставить Игра+1.0004+AMK_1.4 !

Автор: Oleg priboi 13.5.2008, 19:15

Убил целую кучу сталкеров устал бедненький devil.gif devil.gif devil.gif devil.gif devil.gif

Автор: Oleg priboi 29.7.2008, 11:23

Привет падскажыте што делать если нету декодера :no:

Автор: Sibirsky Hunter 29.7.2008, 11:39

Цитата(Oleg priboi @ Вторник, 29 Июля 2008, 13:23:52) *
Привет падскажыте што делать если нету декодера :no:

Для нчала лучше сказать,какой у тебя мод стоит,а еще лучше сразу писать в соответсвующей теме smirk.gif

Автор: magama_ 23.8.2008, 13:03

Где найти мод который создает женский персонаж?

Автор: *СТРЕЛОК* 13.9.2008, 13:03

Привет всем форумчанам!!!!!! У меня вопрос по OGSM v 2.3 final, где находится новый торговец в Припяти???????? Облазел весь город, всех почти перестрелял, но торгаша так и не нашёл. Кто отзовётся буду очень признателен.

Автор: Ледяев 20.1.2009, 22:20

-)(eyW@r-
НЛС мод в нем есть АК-47,именно АК-47

Автор: Копатыч 3.5.2010, 14:18

Подскажите, где находится радиостанция на агропроме?

Автор: Alex_Zander 4.5.2010, 5:15

Копатыч Радиостанция?.... или рация? так она не на агропроме а на свалке...

Автор: Копатыч 4.5.2010, 12:35

Цитата(Alex_Zander @ Вторник, 4 Мая 2010, 05:15:11) *
Копатыч Радиостанция?.... или рация? так она не на агропроме а на свалке...

большое спасибо,а то пропустил диалог с толиком.

Автор: Бегемот 3.8.2010, 15:15

Oleg priboi

Цитата
падскажыте што делать если нету декодера
Вполне можно гранатами подогнать декодер к окну, и взять его не входя в комнату. Или я торможу. и у вас не ключа от комнаты с декодером нет. а сам декодер пропал в текстурах? Если он пропал, то только писать в продажу

Автор: a185 3.8.2010, 15:19

Бегемот, думаешь он всё ещё ждёт, кто ему чего посоветует? :lol: Хотя, кто знает, может кому-то и пара лет не срок.

Автор: Бегемот 3.8.2010, 15:40

a185

тьфу, дату не видел.. но вдруг ждет ;)

Автор: vik_sp 20.12.2010, 16:10

RUSSEN PANZER

Цитата
выложите плиз мод который обычные руки с перчатками меняет на руки с одетым костюмом а то какой костюм не одень,везде перчатки!
могу скинуть если надо пиши в личку

Автор: julius 20.12.2010, 22:04

vik_sp, вопрос про такой МОД задан был аж 4 Ноября 2007 года...
Некропост
Материал из Википедии — свободной энциклопедии.
Некро́пост (от греч. νεκρός — мёртвый и англ. post посылать, сообщение) или археология — свежее сообщение в давно заглохшую ветку обсуждения (тред). Некропост характеризуется ярким и явным отличием даты размещения от даты последнего сообщения в треде.
Во многих конференциях сортировка сообщений (тем, топиков) выполняется по убыванию даты последнего сообщения (самые свежие наверх) поэтому некропост поднимает давно забытое обсуждение, находящееся в глубине списка, на первые строчки первой страницы.
Существует шутка: писать в старую ветку — обвинят в некропостинге, создать новую — скажут, что не пользуешься поиском.
На многих форумах таких пользователей называют кладоискателями, ввиду того, что тема считается давно не актуальной (закрытой). © (Wiki)

Автор: Sibirsky Hunter 20.12.2010, 22:15

Ну или http://lurkmore.ru/%D0%9D%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82 :D

Автор: sangal 20.12.2010, 22:26

Осторожно, нецензурное выражение
Цитата
вот когда под надписью «Фофан — чёрт», висевшую на стенке дома с первой половины 90-х годов, ктото в 2007 дописывает «схуяли?!» вот это некропост!!!

Ну Хантер :D нашёл же ...

Автор: vik_sp 3.1.2011, 13:24

Sibirsky Hunter Прикольно, блин... :D
julius Ну а вдруг он вспомнит про свой пост? Вероятность все же есть, хоть и маленькая. Даже если не вспомнит, не велика потеря.

Автор: RavesV 17.4.2011, 11:07

http://sector23.ucoz.ru/ это шо?

Автор: julius 17.4.2011, 18:24

Цитата(RavesV @ Воскресенье, 17 Апреля 2011, 16:07:08) *
http://sector23.ucoz.ru/ это шо?

Попытка перевода S.T.A.L.K.E.R. на другой движок. Ты сам то читал обзоры на сайте, ссылку на который выложил? ;)

Автор: RavesV 18.4.2011, 0:49

julius я много обзоров читал, но из первых уст как то лучше. Играл кто?

Автор: julius 18.4.2011, 7:03

Цитата(RavesV @ Понедельник, 18 Апреля 2011, 05:49:48) *
julius я много обзоров читал, но из первых уст как то лучше. Играл кто?

Так ты выложил ссылку на Официальный сайт WoS team. Проект Cry Zone. Никто кроме них яснее ничего не расскажет. В разделе http://sector23.ucoz.ru/index/0-2 у них же на ресурсе всё подробно написано. Проект в стадии разработки находится. Я ведь не случайно спросил читал ли ты материалы по проекту. ;)

Автор: RavesV 18.4.2011, 9:32

julius Блин, Юлик...

Разъясняю: на торрентах и на варезах лежат уже БЕТА 1.0 версии на 5 гигов, которая ставится на Крайсис. Вопрос бул - ставил кто уже, играл, и т.д.

Я не хочу ставить пока не услышу мнение, ибо каждый мод ставить... моветон. Кроме всего прочего установка модов на Крайсис раньше была непроста, танцы с бубнами я плясал всегда. Не хоцца плясать без толку...

Ролики в ютубе смотрел - ну нормально так.

Обещают версию 2.0 уже скоро.

Автор: julius 18.4.2011, 18:28

Цитата(RavesV @ Понедельник, 18 Апреля 2011, 14:32:42) *
julius Блин, Юлик...

RavesV, сам ты шанежка! :D Похоже, что не играл из наших никто, а то давно бы уже ответили! ;) Я порывался скачать, но нашёл привычные локации в новых для себя МОДах и передумал! yes.gif

Автор: Leший 20.8.2011, 15:44

Мужики, а в какую тему писать вопросы по моду 30 новелл из зоны???

Автор: MAV 21.8.2011, 7:37

Leший, ни в какую. Сносить это глюкалово сразу и безоговорочно. Уже очень многие нарывались на эту гадость. Не хочешь сносить - сам и мучайся.

Автор: Leший 21.8.2011, 13:44

Да вроде не чего тема, я тут на днях побегал, в принципе нормально ибо всё остальное я уже давно прошёл и гамать особо не в чего.

Автор: MAV 22.8.2011, 11:45

Leший, "нормальной" тема будет если скачаешь оригинальную Солянку из этой темы http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=55236. Вот по ней и будет о чем поговорить, если что.

Автор: vsfilm 9.12.2012, 13:16

вот спс биг)) yes.gif


Автор: MAV 10.12.2012, 9:47

Пользователю vsfilm выписана неделя профилактической баньки за флуд и набивание постов.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)