Проведем интервью с WehrWolf, Интервью с разработчиками |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Проведем интервью с WehrWolf, Интервью с разработчиками |
5.10.2004, 16:01
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Продолжаем узнавать подробности интересных игровых проектов, находящихся в разработке у бывшесоветских разработчиков. Нв этот раз мы интервьируем украинскую компанию ELECTRONIC PARADISE, чей проект WehrWolf уже привлёк внимание как российских, так и зарубежных геймеров. Для начала с рекомендовал бы ознакомиться с превью игры, дабы знать, что спрашивать. Скриншоты из WehrWolf можно посмотреть здесь и здесь. Мы ждём ваших влпросов!
|
|
|
6.10.2004, 17:46
Сообщение
#2
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Эх... ну мои предпочтения в играх все знают, поэтому буду задавать и соответствующие вопросы...
1. Возможно ли будет в мультиплеере управлять техникой? Если да, то какое количество игроков необходимо для полноценного фунционирования, например, танка? Будут ли там наводчики, стрелки и водители - или все будет сводиться к аркадному управлению 1 игрок=1 танк. 2. Как будет выглядеть система повреждений у техники? Будет-ли это изрядно поднадоевший лайфбар или юнит будет выводится из строя по частям - пушка, двигатель, угсеница и т.д. 3. Будет ли оружие в игре клинить, перегреваться выходить из строя? Возможно ли его будет подбирать в качестве трофеев от поверженных противников? 4. Судя по имеющейся информации - игрок будет выступать в роли бойца диверсионной группы, отсюда следует вопрос - возможна ли будет маскировка посредством снятия с противника формы, использование документов для для минования кордонов, постов и т.д. И будет ли присутствовать стелс-элемент в игре? Насколько свободен будет игрок при выполнении миссии? Сможет ли он при обнаружении противником "удариться в бега и укрыться в лесу" или вступить в неравный бой, а не созерацть скучное "Вас заметили, миссия провалена" 5. Обещается полное разрушение объектов. Интересует вопрос, как будет реализовано разрушение зданий? n-нное количество попаданий для его полного разрушения по лайфбару, или же разрушение в зависимости от места попадания? 6. В дополнение к реалистичной физике падения тел планируется ли визуальные повреждения и ранения персонажей? 7. Минимальные системные требования. Хотя бы приблизительные. 8. Линейность. Будет ли несколько вариантов концовки, или все строго линейно и по сюжету. ---- Ну и хватит пока.... Глобальные вопросы у меня не очень выходят, меня больше интересует сам игровой процесс и различного рода мелочи. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 2.6.2024, 3:09 |