Элитарность или попсовость?, Какими должны быть игры? |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Элитарность или попсовость?, Какими должны быть игры? |
20.5.2006, 17:53
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WARLORDstrateg
Цитата Или, как более реальный вариант - поиск золотой середины между аркадой и реализмом, чтобы довольно было как можно больше игроков и с той и с другой стороны. Ну и будут сплошь игры с одинаковым "золотым" соотношением аркада-реализм, которое хоть и среднее но никому не нравится. То есть люди, кому подавай только аркадность/реализм остаются за бортом моментально. |
|
|
20.5.2006, 17:57
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WARLORDstrateg
Цитата Или, как более реальный вариант - поиск золотой середины между аркадой и реализмом Примером такой игры сейчас становится БФ2. Результатом становится массовый отток игроков из нее. |
|
|
20.5.2006, 18:38
Сообщение
#23
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Dima
Цитата Ну и будут сплошь игры с одинаковым "золотым" соотношением аркада-реализм, которое хоть и среднее но никому не нравится. То есть люди, кому подавай только аркадность/реализм остаются за бортом моментально. Ну и? Никто не отменял специализированных игр, но и создание реально-аркадного геймплея тоже возможно. Достаточно ввести несколько реалистичных моментов - например в шутере это хедшоты с первого выстрела, система повреждений у техники, пробиваемость материалов. А для аркадности останется упрощенная система управления все той же техникой, отсутствие смерти с первой пули (завуалировать броней, к примеру) и тому прочее. Как результат - игра будет просто конфеткой для стороны, которая не прочь поиграть как в реалистичные, так и в аркадные игры, а это и есть основная масса потребителя. КРЕВЕТКА Цитата Примером такой игры сейчас становится БФ2. Результатом становится массовый отток игроков из нее. Массовый отток - это не результат реализма (кстати, расскажи в чем он выражается, а то аж прям как-то дико слышать такие вещи как "БФ2" и "реализм" в совокупности), а результат устаревания и надоедания игры. Ибо если бы имело место приближение к реализму, то пропорционально уходу игроков было бы и пополнение рядов за счет тех, кого это изменение привлекало. |
|
|
20.5.2006, 22:49
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WARLORDstrateg я и не сказал что результат реализма. Отток из-за того что DICE пытаются найти именнно эту золотую середину и не хотят принять ни однй из граней.
|
|
|
21.5.2006, 7:30
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WARLORDstrateg, дык, о чем мы говорим?
О том, какие игры надо делать, или о том, какие игры нравятся лично тебе? |
|
|
21.5.2006, 15:21
Сообщение
#26
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Dima
Цитата WARLORDstrateg, дык, о чем мы говорим? О том, какие игры надо делать, или о том, какие игры нравятся лично тебе? [мрачно изучает расстрелянную тушку логики] Открою страшную тайну - именно те игры и надо делать, которые нравятся мне, ибо остальные я буду считать отстоем. Так скажем, какая тема - такие ответы, т.к. понятия "элитных игр" никто, пока что, вывести не смог. Для каждого - его любимая игра - элитная. Играющий в ОФП будет считать играющих в БФ2 аркадниками, не способными понять игру "для избранных", а играющий в БФ2 будет считать ОФПшников томрозами, которые не могут прыгать как бешеные кролики вокруг друг-друга. Сравнивать, к примеру, симулятор спецназа с аркадными пострелушками в CS:S не уместно, т.к. совершенно разная аудитория и почти что разные жанры со своими особенностями. Тут можно говорить вечно, но я, пожулай, оставлю свои мысли для общего занудствования об игровой индустрии, которые я уже пишу эдак с конца 2005 года и неизвестно когда закончу :D |
|
|
27.5.2006, 20:17
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Bandyrik @ Четверг, 18 Май 2006, 13:13) Имхо, надо больше таких разрабов как Best Way (они в сделали В тылу врага кто не вкурсе). Они были начинающими разрабами и креатив пёр! Впринципе игра делалась на этузиазме. (ну конечно же не только на нём, но всё-таки ;) ). А щас они прочухали как бабло грести и делают ВТВ2 для широких масс, т.к. многим ВТВ1 показалась сложой. И в ВТВ2 сделали больше уклон на попсовость. Типа обвёл рамкой солдат и вперёд на врага! ИМХО, проблемы с управлением в ВТВ были, и это похвально, что разработчики обратили на эту проблему внимание, а то, как они решат её совсем не говорит об "опопсевании" ВТВ з.ы. только не тыкайте в горячие клавиши, я прошёл ВТВ, но запомнил только, как смотреть в инвентарь В частности относится к игровым сериям: многие "хадкорные" поклонники в разумном стремлении разработчиков упростить управление в игре, видят "загнивание" и "опопсевание" серии. И вообще мне без разницы элитарная игра или попса, но если она мне интересна и мне хочется запускать её снова и снова то это ГУТ. Сообщение отредактировал ubik - 27.5.2006, 20:29 |
|
|
29.5.2006, 19:57
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Правильный подход тот - за который игроки голосуют своими кошельками.
|
|
|
30.5.2006, 14:21
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Правильного подхода нет в принципе есть только , подход ;) и не чиго более.
А вообще сейчас как бы мы не хотели увидеть хорошую игру , ту которая именно наравится народу в полной мере, неполучится или получится но в очень редких случаях поскольку все игры делаются исключительно ради денег это факт. |
|
|
30.5.2006, 21:23
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я проголосовал за попсовые, т.к. варианта нормальные не было. ;)
|
|
|
18.6.2006, 15:09
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И всё-таки примерить разработчиков, игроков поверхностных и игроков "заглубённых" можно. :-)
Можно делать игры разной сложности. И более того, можно даже специально создавать игровой стимул прохождением на разных сложностях. Весьм простенько так было сделано в Diablo II. Если игра имеет несколько уровней сложности, надо всего лишь сложность увеличивать дополнительными скриптами, квестами, сценками. Добавлять "сложностных" нюансов. То, из-за чего хотелось бы выиграть игру на повышенных сложностях. Можно создавать в игре локации, которые будет интересны специально профессионалам. А игроки попроще могут и обойти места со сложностями. Представьте Morrowind - Oblivion в котором главный сюжет проходится очень легко, а вот побочные весьма сложны. Чем отличается "хардкорный" от отдыхающего игрока? Первого можно поманить и он сорвётся в погоню, а второму надо подставлять лёгкие препятствия... |
|
|
26.1.2007, 19:05
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
3-ий вариант. реализовывать настройками уровней сложности.
только грамотно, чтобы все-таки достичь пункта 2 при самом легком уровне и п.1 при сложном. а то некоторые делают эту настройку непонятно зачем, потому что даже на легком уровне "простому смертному" иногда бывает невозможно играть. особенно это касается стратегий. ил-2, кстати, уже сделан с лайт-режимом. т.е. можно выставить настройки реализма и играть либо в простом варианте, либо в реалистичном. |
|
|
5.2.2007, 17:06
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Если думать только о себе, то я бы конечно проголосовал за 1 вариант. А если не быть эгоистом, то можно рассмотреть и третий вариант. Есть вообще предложение, допустим разработчики делают демку какой-либо игрушки (типа пилотной серии какого-нибудь фильма), и выставляют это в инете на всеобщее обозрение. Народ геймится, рассматривает её со всех сторон, мусолит всячески, а потом проводится голосование, стоит ли такой проект раскручивать дальше разработчикам или же нет. Да и предложения от всемирной публики по улучшениям и внесениям различных изменений, могут быть куда как полезнее мыслей самх разработчиков.
|
|
|
5.2.2007, 18:24
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
если откровенно, то вопрос не корректен. Есть сложные игры, есть простые игры. Я, конечно против, например, перехода квестов в 3д, или прибавление к ним модных, попсовых эшен элементов. Но - это развитие жанра, и если оно не нравится мне, то это ничего не значит. какие-то жанры и должны быть, как выразился один журналист "мозговым death матчем" а какие-то нет.
|
|
|
5.2.2007, 18:45
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я считаю что любая игра прежде всего является ИГРОЙ , и она должна отвечать запросам потребителя.
Если взять в пример тактический шутер то с проф-стороны он должен быть сложным в тактическом плане, но чтоб не оттолкнуть и просто любителей пострелять ,надо сделать возможность лёгково проxождения игрй - и никто не будет спорить. Но есть игры где нельзя отxодить от сути - тот же квест должен быть просто увлекательным и впервую очередь обеспечить любителям жанра удовольствие от проxождения. Создавать 2 версии игры не стоит , но добавлять возможность выбирать уровень сложности стоит ;) голосовал за 3-й вариант |
|
|
8.8.2007, 15:59
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Поддерживаю Shaikan , т.к. это более осуществимо! Голосую за №3, т.к. идея интересная, хотя её реализация....
|
|
|
18.9.2007, 17:33
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Каждая игра неповторима в своём жанре.К примеру, в ролевых это готика или диабло.Так же есть вымышленные, футуристические, гонки, приключения и исторические-это основные жанры игр.
Я считаю, что есть шедевры, которые подходят для всех, но сейчас всё это стало сложней.Всё более углубляется заинтересованность игроков в конкретных жанрах.Появляются фанатики, помешаные,- все те, кто не хочет ничего нового или придерживаются опр. жанра.Поэтому все спорят, какая игра лучше.Вот если игры принадлежат к одному жанру, то можно поспорить(я же не буду сравнивать контру и Блицкриг) Вообще сейчас во всех жанрах создаются игры на новых движках, поэтому выбирать не приходится |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 0:43 |