Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
BTRH-2-Mod для "В тылу врага 2" - анонс бета-версии - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
BTRH-2-Mod для "В тылу врага 2" - анонс бета-версии, Скоро!
WARLORDstrateg
сообщение 16.8.2007, 23:11
Сообщение #1


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



На данный момент завершается закрытое тестирование и финальная сборка публичной бета-версии модификации BTRH2 от отечественных модмейкеров для «В тылу врага 2».
В бета-версии игроки увидят:
  • режим подкреплений по бюджету без возврата средств как единственный доступный режим в «Захвате Флагов»;
  • новый режим «Только танки» в «Комбате»;
  • новые юниты и мультиплеерные карты;
  • увеличенные расстояния ведения боя и измененная, в сторону большей реалистичности, система повреждений;
  • доработки в игровой физике: интерактивные и функционирующие противокумулятивные экраны, увеличенная мощность фугасных снарядов, переработанные скоростные характеристики танков, реалистично работающие ПТ-гранаты;
  • новые разработки: дымовые гранатометы и дымовые снаряды для артиллерии, система дымопуска, кумулятивные снаряды, огнеметные танки;
  • изменение интерфейса игры – изменено расположение кнопок на правой панели.

Бета-версия модификации BTRH-2 будет содержать весь текущий контент мода, мультиплеер и одну тренировочную синглплеерную миссию, в которой игрокам будет кратко рассказано об особенностях системы повреждений в моде.
Небольшой пакет с синглплеерными миссиями для BTRH-2 выйдет либо одновременно с бета-версией, либо спустя некоторое время после ее выхода и может быть использован только в месте с основной бета-версией.
А пока смотрите новые скриншоты:






Остальные скриншоты доступны в нашей галерее.
Обсуждение грядущего релиза мода проходит в этой теме.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.8.2007, 0:28
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хотелось бы узнать- сколько на данном этапе "весит" мод?....
И ещё - мод в таком виде пойдёт в открытое тестирование в качестве бета-версии?
Ну и для расширения кругозора - какие нибудь новые - модели - техника - стрелковое оружие и прочее было сделано с помощью официальных плагинов для Макса?....И пытаетесь лы вы, что то сделать с помощью официального инструментария?...Просто это имеет практическую ценность для меня - тут уже слухи пошли - то вроде как не сохраняются правильно модели при помощи официальных плагинов, то вообще они не работают....Вот интересно - я тоже сейчас разбираюсь в конвертации - стоит ли продолжать, или бесполезно?...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 17.8.2007, 7:28
Сообщение #3


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Цитата
Хотелось бы узнать- сколько на данном этапе "весит" мод?

Niemand, основная бета с мультиплеером будет весить около 60-70 мегабайт. Синглплеерный пакет не могу сказать сколько, но не меньше 50 точно.
Цитата
И ещё - мод в таком виде пойдёт в открытое тестирование в качестве бета-версии?

Ну, надо понимать, раз уж написано про бета-версию smile.gif
Цитата
Ну и для расширения кругозора - какие нибудь новые - модели - техника - стрелковое оружие и прочее было сделано с помощью официальных плагинов для Макса?

Нет, все модели созданы еще до выхода плагинов при помощи неофициальных инструментов, с момента выхода плагина ничего не добавлялось. Стоит ли продолжать знакомство с плагинами или нет - это уже каждый сам решает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.8.2007, 13:07
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Ну, надо понимать, раз уж написано про бета-версию


Спасибо за оперативный ответ...Про бету спросил потому,что вдруг эта бета-версия будет тестирована лишь штатными тестерами BTRH....Ну а остальным надо будет ждать финальной версии..
А про плагины - просто узнать - рабочие они или липа какая.....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.8.2007, 14:25
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



WARLORDstrateg а примерно через скока ожидается появления беты на свет?? уже жду с нетерпением ,спасибо вам!) BTRH FOREVER!)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.8.2007, 23:43
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А поподробнее про второй скриншотв нижней строке можно smile.gif
ИСУ-122 сделала два выстрела, я правильно понял надписи? Первый выстрел ничего танку не сделал, второй - его уничтожил. Если это реальный боевой скриншот то выглядит интересно, но если постановочный в редакторе ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.8.2007, 9:25
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну вроде первый выстрел снес защитные щитки с корпуса и подбил гусеницу, а второй снес щитки с башни и м.б. подбил саму башню.
ЗЫ Это просто мои выводы по скринам.

Сообщение отредактировал LiderX46 - 20.8.2007, 9:26
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 20.8.2007, 9:33
Сообщение #8


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Цитата
Если это реальный боевой скриншот то выглядит интересно, но если постановочный в редакторе ...

generalPROF, скриншот, ясное дело, в редакторе снимался, но съемка относительно "честная" - ИСУ-122 сделала два выстрела фугасными по Pz-IV-H. Первый выстрел сорвал бронелисты с борта, испортил гусеницу и орудие, которое танк успел развернуть в сторону самоходки. Второй выстрел - прямое попадание 122 мм фугаса в корпус и танку настал капут.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 20.8.2007, 10:40
Сообщение #9


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



WARLORDstrateg
А с точки зрения сингла, будет что нибудь интересное в плане обьектов и тд? Помимо новой техники, ну скажем образцы вооружения, примочки для пехоты (мне дико понравилась маска для пустыни из мода desert war), может строения какие нибудь?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.8.2007, 11:09
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А проблема с рассинхронизацией как-то решилась? Или на кроликах будет информация собираться?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 20.8.2007, 13:33
Сообщение #11


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Nebel, нет. Новые объекты для пустыни были вызваны малым количеством оных, в нашем случае такой вопрос не стоял - так как тематику мод не меняет и основной упор на ТТХ, новые разработки и физику, а не на качественно-количественный контент. Можно было бы, конечно, добавить объектов на тему Восточно-Европейской архитектуры, но не за горами аддон и лучше посмотреть, что будет там. А то выйдет как с КВ-2 и СУ-100 smile.gif
ScorpionF
Цитата
А проблема с рассинхронизацией как-то решилась? Или на кроликах будет информация собираться?

При старте ее больше нет, в процессе игры иногда встречается в отношении одного-двух игроков, но закономерностей пока нет никаких. Так что информация в любом случае собираться будет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.8.2007, 16:46
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Если выходит БЕТА, значит большинство проблем решены, а "кролики" - это неподходящий синоним для членов игрового сообщества.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.8.2007, 19:03
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-Medved- @ Понедельник, 20 Августа 2007, 17:46:41) *
Если выходит БЕТА, значит большинство проблем решены, а "кролики" - это неподходящий синоним для членов игрового сообщества.

Шутка. Всё нормально.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 20.8.2007, 21:58
Сообщение #14


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



WARLORDstrateg
Спасибо. Просто провел аналогию с первой частью, там были дополнения...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.8.2007, 23:30
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Nebel над первой частью работало, можно сказать, всё сообщество, а над второй только люди, которые еще верят в её жизнеспособность ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 21.8.2007, 0:32
Сообщение #16


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



VIN
ну знаешь, я себя тоже отношу к таким людям, я тоже верю... надеюсь...
я б с радостью помог, но чем? карту сваять да, это я могу, и в принципе считаю что у меня неплохо получается... но дело в том что таких - пруд пруди. к тому же они и скриптуют неплохо... а у меня со скриптами туго, текстурирование на базовом уровне, моделирование - вообще никак. идей полно, нет возможностй...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.8.2007, 1:33
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Nebel ну, знаешь, хорошую карту сваять не так-то просто, если умеешь, мы быстренько найдем чем тебя занять в роли простого маппера.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 21.8.2007, 8:30
Сообщение #18


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



VIN
звучит заманчиво.
ежели чего - обращайтесь yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.8.2007, 22:21
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Nebel
а зачем обращатьсо? Вояй... А потом посмотрим...
По настоящему небольших и играбельных карт очень мало...
Создай свою... (Как вариант летнюю, где можно и на ПЗ-2 и Т-70 покататьсо и на Элеванте с СУ-152 спрятатьсо... Кроче студент вояй, а весна покажет, кто где и что делал ;)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.8.2007, 23:17
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Nebel только на максимальных 5метровых полигонах ландшафта.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.9.2024, 2:56
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России