Столкновение картофеля и улиток., Wargaming VS Gaijin Entertainment |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Столкновение картофеля и улиток., Wargaming VS Gaijin Entertainment |
12.6.2014, 18:54
Сообщение
#321
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ЕДА!!!! ЕДА!!!!!!1111111 РАЗ РАЗ РАЗРАЗРАЗРАЗ
Почитал и вспомнилось, что после появления оленеметрики и у меня и кореша взводные юзали эту фигню... А когда в начале боя были охи о поражении или попытки чморить игроков с плохой статой... Я переодически оставался один против 3-4 врагов... С 50%+ ХП и 1 противником с 1-2%... И вот эти статовцы и чмовальщики уже предвкушали победу.... Я думаю фан бои уже поняли, что было дальше))))) Я тупо не убивал и давал убить себя... Почему?) Ну зачем обламывать "Ванговальщиков"? Да и стока батхерда, как при таком окончании боя получить просто не реально... (ну или в еве суицыднуть топ баржу на рифтаке в 1 каску))), что сейчас просто не возможно... З.ы. у меня лично самое веское аргументирование за гаидзинов нормальный дамаг с фугасрв и нормальное пробитие у бронебоек... (КВ-2 открыл и тут серия ваншотов... для полной нирваны мне нужно сменить провайдера и тогда буду сбивать врага едущего на полном ходу)))) |
|
|
12.6.2014, 19:15
Сообщение
#322
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Longbow А ты не допускал, что человек да же если и хорошо играет, то он не один в команде.. и тащит не один человек, а команда?! Говоришь дамажка не влияет на исход боя?? А что тогда влияет?? Насколько помню, у него средний урон больше моего был, но у меня 53%, а у него меньше пятидесяти))
Лично у меня было всего несколько раз, когда я один тащил бой против 5-6 оставшись последним в команде. И что поразительно.... от меня постоянно рикошетило безбожно, мои же снаряды пробивали, точность адская была просто.... последний такой бой - когда мне да же 152 мм фугас не наносил дамага... ну и как это обьяснить?? Самое плохое в ВОТ - это ВБР, который не дает играть полноценно, внося свои коррективы. |
|
|
13.6.2014, 7:30
Сообщение
#323
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1611 Регистрация: 13.8.2017 Из: Украина, Николаев Пользователь №: 111335 |
Цитата(RuDamP @ Четверг, 12 Июня 2014, 16:51:20) [snapback]1961497[/snapback] МеталлисТ Ну представим реализм в играх шкалой от 0... до 100. Так вот, ВоТ где-то в районе нуля, а ВТ около 90 Да и бог с ним, нулевым реализмом Танки с танками вообще не воюют изначально, если на то пошло, для реального боя нужна пехота, артиллерия.. А так мы просто играем в тир - что картоха, что улитки. |
|
|
13.6.2014, 8:36
Сообщение
#324
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
МеталлисТ Дело в другом, в самом геймплее, физической модели техники, баллистике(все по новой начинается ), принципах пробития брони и ТТХ техники. В ВоТ все перекручено с жопы на пятки...в Вт как раза пытаются следовать действительно историческим характеристикам.
|
|
|
13.6.2014, 12:20
Сообщение
#325
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Чет вообще перестаю что-то понимать. То есть с одной стороны - "Наплевать на статку, игра для удовольствия", "Не важна победа, интересен сам процесс". И тут же идет обвинение WoT в том, что сложно влиять на исход боя. Мол ВБР +\- 25%, круг сведения и все дела. Кажется, что кто-то все таки лукавит? Очень хочется нагибать, но не получается и потому игра УГ?
Цитата в Вт как раза пытаются следовать действительно историческим характеристикам. Именно что пытаются. Но вот смотрю список изменений на ближайший патч - про доработку системы видимости ни слова. Зато новые карты, новая техника... Где то подобное отношения я уже видел... |
|
|
13.6.2014, 14:35
Сообщение
#326
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Nebel
Цитата Чет вообще перестаю что-то понимать. То есть с одной стороны - "Наплевать на статку, игра для удовольствия", "Не важна победа, интересен сам процесс". И тут же идет обвинение WoT в том, что сложно влиять на исход боя. Мол ВБР +\- 25%, круг сведения и все дела. Кажется, что кто-то все таки лукавит? Очень хочется нагибать, но не получается и потому игра УГ? Причем тут хочется нагибать?? Хочется просто что бы результат выстрела зависил от игрока, а не от ВБР. Если ты да же в упор можешь промахнуться или не пробить картон - какое удовольствие от игры?? Цитата Именно что пытаются. Но вот смотрю список изменений на ближайший патч - про доработку системы видимости ни слова. Зато новые карты, новая техника... Где то подобное отношения я уже видел... ОБТ сколько длится?? А сколько ВоТ уже существует?? В СБ нормальная система видимости.... остальные режимы не интересуют Единственное, что у меня вызывает батхёрт в ВТ, так это непонятные потери соединения. Вроде нормально играешь, тут на.. получи потерю пакетов 70% и пошло поехало.. и так часто бывает, что интересно только в ВТ.. в других играх проблем не испытывал. Это у меня одного так или частенько у всех бывает? |
|
|
13.6.2014, 17:33
Сообщение
#327
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Цитата Хочется просто что бы результат выстрела зависил от игрока, а не от ВБР Ну то есть по факту хочется влиять на игру команды, вливать урон, побеждать. Любой нормальный человек стремится к победе. Поэтому все-таки не стоить говорить что на победы плевать - любая игра это стремление к победе, разве нет? Цитата ОБТ сколько длится?? Причем тут ОБТ? Да, ОБТ идет всего месяц, но сама игра разрабатывается больше года. Неужели основополагающие моменты нельзя было за год сделать? Цитата В СБ нормальная система видимости По сути все отличие системы видимости от РБ - это отсутствие маркера над танком. А на миникарте отметочка то горит. Так что пока системы видимости в WT нет. Есть костыли. Цитата это непонятные потери соединения Регулярные лаги на "Пепельной реке" при респауне. И стабильный вылет игрока, который последним присоединился ко взводу на "Карелии". Первое напрягает, второе ужасно бесит, ибо баг известный. Но будучи пойманным еще на ЗБТ сей баг до сих пор в игре... |
|
|
13.6.2014, 18:13
Сообщение
#328
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Улитки готовят систему, что в ангаре можно будет смотреть внутренности танка и броню в конкретном месе. при чём можно задавать угол встречи снаряда с бронёй и смотреть приведённую толщину
|
|
|
13.6.2014, 18:33
Сообщение
#329
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
ComradIvan
Ну, годика через 3-4 может и увидим И то как то сомнительно... |
|
|
13.6.2014, 19:59
Сообщение
#330
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(ComradIvan @ Пятница, 13 Июня 2014, 20:13:44) [snapback]1961670[/snapback] Улитки готовят систему, что в ангаре можно будет смотреть внутренности танка и броню в конкретном месе. при чём можно задавать угол встречи снаряда с бронёй и смотреть приведённую толщину Уже давно у картофана есть, и функционал довольно огромен http://tankinspector.sinaapp.com/ Сообщение отредактировал will - 13.6.2014, 20:02 |
|
|
13.6.2014, 20:18
Сообщение
#331
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
will, в ангаре ничего подобного нет, без сторонних модов. Просмотра внутрянки в ангаре не будет и подавно.
|
|
|
13.6.2014, 20:26
Сообщение
#332
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Nebel
Цитата Ну то есть по факту хочется влиять на игру команды, вливать урон, побеждать. Любой нормальный человек стремится к победе. Поэтому все-таки не стоить говорить что на победы плевать - любая игра это стремление к победе, разве нет? Хочется просто получать удовольствие от уничтожения, пробития, но при этом мне всегда было какать на победу команды, вернее не команды, а случайной солянки игроков. Нормальные люди в игре получают удовольствие от процесса, а стремятся к победе в реале. В онлайне пытаются реализовать себя те, кто в реале никто Цитата Причем тут ОБТ? Да, ОБТ идет всего месяц, но сама игра разрабатывается больше года. Неужели основополагающие моменты нельзя было за год сделать? Вот этого уже 5 лет не может сделать, все лепит что-то, лепит, нерфы, апы, опять нерфы, потом снова апы - бред полный Цитата По сути все отличие системы видимости от РБ - это отсутствие маркера над танком. А на миникарте отметочка то горит. Так что пока системы видимости в WT нет. Есть костыли. Очень часто в СБ увлекаясь боем на миникарту забываешь вообще смотреть. В СБ через камни не видно, все нормально. Цитата Регулярные лаги на "Пепельной реке" при респауне. И стабильный вылет игрока, который последним присоединился ко взводу на "Карелии". Первое напрягает, второе ужасно бесит, ибо баг известный. Но будучи пойманным еще на ЗБТ сей баг до сих пор в игре... В вот как были старые болячки, вроде резких разворотов на 180.. или подкидывает вверх, если где-то не так уперся в стену... и ничего не меняется. Про оптимизацию и ФПС вообще умолчу Цитата Ну, годика через 3-4 может и увидим Еще один вангователь. |
|
|
13.6.2014, 21:47
Сообщение
#333
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Цитата В онлайне пытаются реализовать себя те, кто в реале никто Успешный по жизни человек успешен во всем. Все остальное - отговорки. Цитата Вот этого уже 5 лет не может сделать Сделать что? Цитата Очень часто в СБ увлекаясь боем на миникарту забываешь вообще смотреть. Что называется no comments... Цитата В СБ через камни не видно, все нормально. Не видно только через непростреливаемые препятствия (камни, дома, земля). А вот лес с кучей кустов - не помеха для рентгена. Странный реализм... Цитата В вот как были старые болячки, вроде резких разворотов на 180.. или подкидывает вверх, если где-то не так уперся в стену... и ничего не меняется. Про оптимизацию и ФПС вообще умолчу. Цитата Еще один вангователь. Понятно, по делу сказать тебе нечего. Ну спорь сам с собой, удачи. |
|
|
13.6.2014, 22:35
Сообщение
#334
|
|
Старший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 3967 Регистрация: 31.10.2017 Пользователь №: 107425 |
Цитата(Nebel @ Пятница, 13 Июня 2014, 13:20:45) [snapback]1961624[/snapback] Чет вообще перестаю что-то понимать. То есть с одной стороны - "Наплевать на статку, игра для удовольствия", "Не важна победа, интересен сам процесс". И тут же идет обвинение WoT в том, что сложно влиять на исход боя. Мол ВБР +\- 25%, круг сведения и все дела. Кажется, что кто-то все таки лукавит? Очень хочется нагибать, но не получается и потому игра УГ? ............................. Сведение, ВБР у картох - просто неинтересно. Лаги у ВТ - думаю, это личное дело каждого. У меня никаких лагов и потерь соединения, сейчас нет. С видимостью у улиток - все норм, в СБ конечно, в других режимах не знаю. Даже танк, видимый на миникарте, еще нужно найти в прицеле. Что бывает не так-то и просто. -------------------- P5Q Pro Turbo, Q9500, 8Gb DDR-2, SSD 120G, GTX 1050, Win 10 Pro Insider Preview
|
|
|
14.6.2014, 0:17
Сообщение
#335
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Nebel
Цитата Успешный по жизни человек успешен во всем. Все остальное - отговорки. Успешный человек не будет задрачиваться танчиками Вот сколько у меня знакомых... серьезные люди, успешные... и никто в игры не играет, нет времени. Цитата Сделать что? Да ничего не могут, все в поисках мифического баланса и устранения вечных багов. Цитата Что называется no comments... Да.. так и есть.. потому что управление сложнее, танки не светятся через кусты, нужно своими глазками высматривать.. потому частенько на карту и не смотришь... в ВТ миникарта не так важна как в ВоТ. Цитата Не видно только через непростреливаемые препятствия (камни, дома, земля). А вот лес с кучей кустов - не помеха для рентгена. Странный реализм... Опять ты переворачиваешь все Через кусты видно движение и нет лазерного контура. Попробуй в кустах выцелить.. разве что миникарта может помочь в этом и то, маркер на миникарте есть, а самого танка не видишь, пока в упор не подьедешь. Цитата Понятно, по делу сказать тебе нечего. Ну спорь сам с собой, удачи. Тебе еще меньше есть чего сказать... и тебя в спор никто не приглашал.. ты сам, как бы..ввязался Никто ж не держит.. выход свободный!. |
|
|
15.6.2014, 12:18
Сообщение
#336
|
|
Прапорщик Группа: Авторы Сообщений: 6486 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 7049 |
Цитата(ComradIvan @ Пятница, 13 Июня 2014, 21:18:38) [snapback]1961684[/snapback] will, в ангаре ничего подобного нет, без сторонних модов. Просмотра внутрянки в ангаре не будет и подавно. А какой в этом толк, если поведение танков в бою естественным и не пахнет? Т-26 дрифтует по грунту а-ля корова на льду. Такое впечатление, что машина не из железа и заклёпок, а из пластмассы и клея. -------------------- Wrong place, wrong time!
|
|
|
15.6.2014, 13:43
Сообщение
#337
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
О боже, сид, тебе ещё и дрифт не нравится? 90% игроков считает тундровскую физику движения плюсом, хотя там конечно с дрифтом некоторых машин перебор. По-твоему, танк должен как у картошки на любой поверхности мгновенно останавливаться и разворачиваться на месте?
А ещё у картошки нельзя заехать на текстуру камня, типа, "туда низзя"... Правда, в тундре можно провалиться в камень и даже отреспиться в нём |
|
|
15.6.2014, 14:40
Сообщение
#338
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Sid Vicious А ты что, сидел за рычагами настоящего Т-26 и знаешь может он дрифтовать или нет?? Да и танку дрифтовать легче на гусянках..... ты походу ни как не вырвешся из клоаки ВоТ))))
Напомню тебе, что на большой скорости тот же т-50, т-52.. да и Средние танки могут скользить по продольной оси, особенно на склонах при резком повороте. А ВТ реализована инерция танка, которая в реале имеет место быть, по одной простой причине... гусянки и грунт не склеены, как бы... есть коофициент сцепления с грунтом и понятно что на определенной скорости он исчезает и танк может скользить. Учи матчасть, наконец. |
|
|
15.6.2014, 15:38
Сообщение
#339
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Скольжение то имеет место быть, но на моё ИМХО оно слишком сильное у улиток. Но убивать в дрифте в два раза прикольнее
|
|
|
15.6.2014, 16:25
Сообщение
#340
|
|
Прапорщик Группа: Авторы Сообщений: 6486 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 7049 |
Цитата(RuDamP @ Воскресенье, 15 Июня 2014, 15:40:35) [snapback]1961866[/snapback] Sid Vicious А ты что, сидел за рычагами настоящего Т-26 и знаешь может он дрифтовать или нет?? Да и танку дрифтовать легче на гусянках..... ты походу ни как не вырвешся из клоаки ВоТ)))) Напомню тебе, что на большой скорости тот же т-50, т-52.. да и Средние танки могут скользить по продольной оси, особенно на склонах при резком повороте. А ВТ реализована инерция танка, которая в реале имеет место быть, по одной простой причине... гусянки и грунт не склеены, как бы... есть коофициент сцепления с грунтом и понятно что на определенной скорости он исчезает и танк может скользить. Учи матчасть, наконец. Это не инерция, это именно скольжение по льду, независимо от типа поверхности. Сам учи матчасть, фанбой улиток. -------------------- Wrong place, wrong time!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 13:24 |