Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Что нового может ожидать нас в играх... - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  « < 11 12 13  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем.
сообщение 18.3.2008, 3:23
Сообщение #241





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну,народ ,не хочу никого в чём-либо упрекать,но по-моему вы не смотрите в корень,что называется трабла.Кинемотографичность,реалистичность,всё это присутсвует ,но реализовать должным образом никто ещё не смог.
Проблема в том,что человек по большей части воспринимает всё происходящее визуально и с помощью других органов чувств,а не то действие,что нам пытаются впарить разрабы,а дальше,типа мы сами всё дофантазируем.Вот вам пример того,как нужно креативничать в этом вопросе. http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw.
Обязательно всем посмотреть данный ролик.
Второе.Компания OCZ знаменитая в первую очередь скоростной оперативкой ,разработала инновационную технологию,а может и не совсем,но суть не в этом,а в том,как компания смогла реализовать данную технологию.Ниже представленные материалы позаимствованы с ресурса 3Dnews.ru
Давайте заглянем на стенд компании OCZ Technology, здесь среди прочих диковинок идёт демонстрация диковинного устройства Neural Impulse Actuator (NIA) - игрового манипулятора с так называемым интеллектуально-компьютерным интерфейсом (brain-computer interface, BCI), способным преобразовать мозговую активность игрока в дополнительный элемент управления игры.
Точнее, «преобразование мозговой активности» - это, конечно, громко сказано, но на практике пользователь действительно может назначить разным сигналам устройства Neural Impulse Actuator определённые сочетания клавиш на клавиатуре или кнопок мышки, при этом, калибровка устройства должна проводиться под индивидуальную энцефалограмму пользователя.
В результате с помощью Neural Impulse Actuator можно добиться исполнения различных команд в играх – движения, прыжка, огня, без нажатия клавиш, как говорится, «силой мысли». :-)
Мы уже описывали принцип работы NIA в рамках нашего прошлогоднего репортажа с CeBIT 2007, однако новость этой выставки в том, что финальная версия NIA с интерфейсом USB 2.0 наконец-то поступила в массовое производство и совсем скоро появится на прилавках магазинов – кстати, по вполне доступной цене; по крайней мере, уже сейчас устройство доступно для тестирования.

Вот о чём я хотел сказать.Всё дело в ощющениях.Идеальный пример фильм Матрица,где была создана эмуляция жизни,но главная фишка была в том,что ты сам участвуешь в формировании мира основываясь на своих ощющениях ,а не видео ряде на мониторе.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2008, 16:25
Сообщение #242





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Здесь статья о Сталкер - Чистое небо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.10.2008, 17:28
Сообщение #243





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хочу сделать предсказание относительно игры Metro 2033.


Создатели игры взяли на работу в качестве сценариста автора книги. Это большой правильный плюс.
Но...
Игра будет слабая. Книга слаба. Сеттинг (на основе книги) имеет неувязки и логические дыры. Они перекочуют в игру. Если же сценарист возьмёт на себя мужество... хотя нет, даже в этом случае ничего не получится. Дыры сюжета придётся прикрывать обычными отвлекающими манёврами. В стиле фокусника, когда скорость показа не даёт сосредоточиться на происходящем.

Кроме того, этому проекту будет тяжело оказаться оригинальным. Он будет вторичен по отношению к Hell Gate: London. Графическая составляющая проекта была не плоха, уж во всяком случае подземные уровни. С другой стороны, от этого проекта создатели могут оттолкнуться, чтобы учесть ошибки, и усилить достоинства на уже существующем материале (попытке).

Спасти проект могут только хорошо реализованные, качественные новые особенности. Это могут быть игровые механики (но сеттинг ничего такого не обещает, увы). Или хорошие сюжеты. Тоже , к сожалению, оригинальное произведение не блещет.

А ведь создатели Metro 2033 когда-то задумывали и делали STALKER. Может быть они всё же вывернуться?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.10.2008, 17:57
Сообщение #244





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Посмотрел последний ролик. Там показан процесс игры. Графика на высоком уровне. Точнее, геометрия. Всю графику по ролику очень низкого качества не оценишь. Неплохое и интересное поведение ботов, оригинальное по виду оружие. Локации лучше чем в HellGate: London. Действительно, более сильные. В целом графику надо оценивать более детально.

По графике, по оружию и ботам можно смело предположить, что дизайнеры графической части команды сильны. Не даром именно эта команда закладывала STALKER.

Но, к сожалению, в остальном оставляю своё предсказание без изменения.

Предсказание - лишь предсказание. Будем ждать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.3.2009, 20:25
Сообщение #245





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



интеграция с оффлайновыми сервисами.
проголодался в ВоВ или сталкере 4, ФарКрю-7 - закажи ииду и компот к ней, не вылезая из любимой игры.
понравился незнакомый ствол в игре - закажи(тем кому можно и нужно и в соотв странах).
ивидел рекламу одной игры, внутри другой(или товара[от мобильников до нового сорта виагры]) - закажи, не вылазя из нее.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2009, 12:41
Сообщение #246





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



brbrbr

Отличная идея. Можно заказать: мелодию на мобильный, подслушанную средствами радиоперехвата прямо в игре; скальп врага из конского волоса - себе на стену; подарок указанному врагу, ну там... тюбик смазки... автомобильной, жвачку со вкусом уксуса или чеснока; кресло катапультное - для быстрого покидания игры по нажатию гашетки "Биг Босс"; покупка читов прямо в игре, новейших систем айботов, которые всё-всё будет делать за тебя сами, то есть первыми врываться в сокровищницы на предмет поживиться, последними погибать с кораблём под вздетым флагом, тебе остаётся смотреть и наслаждаться собственной крутизной...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.4.2012, 14:51
Сообщение #247





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В ближайшем будущем игры, как и все в интернете, будут стремиться к социализации игроков. Причем делаться это будет по методу социальной сети – игровой апокалипсис наступил с выходом Фармвиля, а мы и не заметили smile.gif
Эта тендценция заметна уже сейчас. В голову сразу приходят только агрессивная мультиплеерность Диабло 3 и «социализирующие» квесты в замечательной китайской ммо Forsaken World – чтобы закончить квест, игроку женского пола нужно найти игрока мужского пола, подружиться с ним и привлечь к квесту, или наоборот.
Еще один пример тенденции к «эффекту фэйсбука» - то, что во все большем количестве по природе синглплеерных игр появляются мультиплеерные режимы, не ход далеко можно привести в пример Масс Эффект.
Что касается управления силой мысли, кинектов и так далее – все это мелочи, имеющие значение только на казуальном рынке.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

13 страниц V  « < 11 12 13
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 13:50
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России