Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Обсуждение темы "Примеры скриптов" - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

73 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Обсуждение темы "Примеры скриптов", Обсуждаем примеры скриптов, задаем вопросы, и пишем новые скрипты
сообщение 14.1.2007, 11:04
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
hedgehog - руки вверх =) (?)

Hagehog - это "пртивотанковый ёж". Эта команда отвечает за то, что бы инженер установил противотанковый ёж в нужном месте.
Цитата
injection - (?)

Иньекция морфия. Правда, я так и не нашёл никакого практического смысла в этой команде... Кнопка на панели команд в игре есть, но она ни разу в жизни не загоралась, а сам морфий как объект нихрена не даёт.
Цитата
collect - (?)
Подобрать что-то лежащее на земле.
Цитата
care - (?) тревога

Оказать помощь - воспользоваться медпакетом.
Цитата
attach - (?)

Поставить.
Цитата
detach (?)

Снять (например, с танка пулемёт)
Цитата
examine - проверить что-то (??)

Осмотреть танк или др. бронетехнику, ящик/солдата и т.д.
Цитата
burn - жечь (?)

Если есть спички.

Господа, прежде чем браться писать длинные списки с действиями - лучше всё-таки учить английский и, желательно, не только через промт. )
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2007, 12:09
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Gudman @ Воскресенье, 14 Января 2007, 11:04:38) *
Цитата
injection - (?)

Иньекция морфия. Правда, я так и не нашёл никакого практического смысла в этой команде... Кнопка на панели команд в игре есть, но она ни разу в жизни не загоралась, а сам морфий как объект нихрена не даёт.


Морфий используется в сетевой игре для оживления солдат.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2007, 12:51
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
hide - (?) спрятаться


Если назначение команды не изменилось после первой части, то это не спрятаться, а скрыть юнита на карте до выполнения триггера, связанного с этим юнитом. Т.е. организация всяких засад, которые мы видим в домах. Дом пустой (на самом деле там стоят юниты под hide), а когда подходишь - они оттуда выбегают.

Цитата
disable - снятие выделения (?)


Точно не снятие выделения. Опять же по первой части оно отвечало за невозможность работы компонентов. Например вот такой код:
Код
{components "turret" disable work repair}
Используется для принудительного ломания компонентов. Компонент "башня" не работает с возможностью\не возможностью починки. (что в данном примере примере стоит я не помню, вроде все-таки если есть repair - то чинить можем, иначе нет)

Сообщение отредактировал [BTRH]SLY - 14.1.2007, 13:05
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2007, 15:09
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Морфий используется в сетевой игре для оживления солдат.

Ёпть, а я и не знал о_0
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2007, 11:11
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
pour_in - (?)

Слить горючееиз техники в канистру или бочку(оные должны быть в руках).
Цитата
pour_out - (?)

Соответственно залить горючее в технику.Как указывать в какую технику залить (или слить) горючее пока не понятно. Скорее всего будет заливать во всю дружественную в некотором радиусе.
Цитата
climb - забраться куда-либо (?)

Подняться по лестнице.Если рядом(пока не понятно в каком радиусе) есть лестница юнит залезет на второй этаж. Надо проверить,будет ли залазить на деревья.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2007, 11:28
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У меня вопрос такого плана, кто-нибудь разобрался, где можно взять текущие координаты юнита и как их прописать в переменую(переменные то вроде есть) для определения текущего положения юнита на карте. Не создавать же кучу зон как в первой части для определения местоположения юнита.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2007, 13:26
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



пост о списке команд для триггеров перемещен в F.A.Q. в первое сообщение

Сообщение отредактировал StalkerXey - 15.1.2007, 18:56
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2007, 14:40
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[quote]- board - управление юнитом (прямое или нет) - не уверен, ну или посадить в технику
- emit - (??)хз[/quote]
Посадить в/высадить из.
[quote]player - игрок (?) [/quote]
Передать юнита от одного игрока к другому.
[quote]- linker - чаво то скомпоновать позволяет (??)[/quote]
Пушки к технике.
[quote]- con - (??)хз[/quote]
Условие.
[quote]- if - условие (?)[/quote]
Должно являться папкой. "Если" Если какое-то там условие выполняется - действие одно, если нет - другое.
[quote]- switch - включить/выключить/переключить (?)[/quote]
Поменять. Стрелку Ж/З перевести, так вроде.
[quote]- actor_to_waypoint - привязка юнита к вейпоинту[/quote]
Юнит бежит к вэйпойнту. Никакая не привязка.
[quote]- autosave - это где там такое?[/quote]
Есть там автосохранение.
[quote]- extraspawn - (??) [/quote]
Спавн юнитов. Лучче не юзать.
[quote]- throw_off - (??)хз[/quote]
Отбросить/бросить.
[quote]- fog_in_2one - туман (??) [/quote]
Туман в определённой зоне.
[quote]- fog_mode - снова туман (??)[/quote]
Вкл/выкл.
[quote]- scenario - типа брифинга[/quote]
Заставочка. Ролик.
[quote]- set_clip - вступительная заставка[/quote]
Смена "клипов" для камеры. Устанавливает, как далеко камера едит.
[quote]- spawn - результат (как финальная стадия какого то процесса)[/quote]
Спавн юнитов. Создание на вэйпойнтах.
[quote]- sguad_dismiss - (??)хз[/quote]
Dismiss - разойтись, свободен. Сам подумай, что это может значить.

Ещё раз говорю, прежде чем писать вумные вещи - надо разобраться с ними со всеми.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2007, 16:12
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Gudman @ Понедельник, 15 Января 2007, 14:40:02) *
Ещё раз говорю, прежде чем писать вумные вещи - надо разобраться с ними со всеми.
Все поправлено более менее уже ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 15.1.2007, 16:37
Сообщение #10


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Gudman
Цитата
Ещё раз говорю, прежде чем писать вумные вещи - надо разобраться с ними со всеми.

Лучше написать не слишком вумную весчь, и сразу же получить корректировку (читать: одна голова хорошо, а две-три-четыре еще лучше), чем долго с этой весчью разбираться и не написать вообще никогда или через пару месяцев...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2007, 17:52
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



WARLORDstrateg
Можно разобрацца и не своей головой, да. А на форум - уже готовенькое выложить)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2007, 18:09
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
с вашего позволения я несколько расширю эту тему, список всех команд триггеров, наверняка куча неточностей,

Да,безусловно неточности есть, но человек ведь хочет сообща разобраться. Так надо всем(кто в состоянии), взять по блоку команд и написать подробно (желательно с картинками) как с ними работать, а не учить друг-друга грамматике. Вот и будет коллективный "хелп" по редактору, беру первые 5 т.е. до "actor_to_cover".
Как помощь тем кто будет разбираться хочу заметить, что почти все из вышеприведенных команд используются в связке с другими и при описании необходимо показывать весь блок команд и последовательность действий при их задании. И последнее, по-моему это уже вторая подобная тема в ветке надо бы упорядочить, а то народ запутается с поиском.

Сообщение отредактировал Stranniks - 15.1.2007, 18:11
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2007, 18:18
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Stranniks, ага - проблема что если все расписывать, то кой что используется в связке и черт его знает с чего начинать.
Да нет. Вроде про команды одна такая тема.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2007, 14:57
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(хабанера @ Вторник, 16 Января 2007, 15:26:59) *
Q: Как сделать чтобы каждый из юнитов или единиц техники передвигались по своему маршруту.

А: 1. Выставляем юнитов, выставляем технику, сажаем туда экипаж.
2. Выставляем вэйпоинты, какой маршрут мы хотим задать.
3. Переходим в триггеры, создаем новый, скажем start, в командах выбираем самую нижнюю - waypoint. Заходим в него выбираем actor, ставим своего игрока Player 1/2 и т.д.
4. У каждого юнита и единицы техники есть свой номер - mid. Увидеть можно выделив его. И вот в настройках в строчке mids прописываем его номер, во вкладке type выбираем что это будет - human для пехоты, auto - для машин, мотиков и т.д.
5. Вэйпоинт выбираем первый в связке относящейся к этому юниту или группе юнитов.
6. Первая команда готова. Затем копируем ее Alt+C, в новой меняем mid на нужный номер и вэйпоинт.
7. Все, все идут по своим делам smile.gif


Если надо большое количество техники по одному маршруту, то удобно сделать squad. Выбираем всю толпу ,жмем кнопочку squad правой кнопкой создаем а затем создаем тригер и команду squad_to_waypoint при этом в выпадающем меню выбираем созданный squad


Как скриптом высадить пехотинца из техники? посадить понятно, команда board в selector mid пехотинца, в target выбираем mid техники.
НО команды anboard нет :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.1.2007, 22:02
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



прикольно.
только на первой картинке че паровоз толкает платформу а не тащет? rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.1.2007, 10:00
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(rikko @ Среда, 17 Января 2007, 14:57:05) *
Как скриптом высадить пехотинца из техники? посадить понятно, команда board в selector mid пехотинца, в target выбираем mid техники.
НО команды anboard нет :(

emit тебе в помощь. Обычно вставляется в вейпоинт.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.1.2007, 19:58
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(хабанера @ Воскресенье, 28 Января 2007, 22:02:34) *
прикольно.
только на первой картинке че паровоз толкает платформу а не тащет? rolleyes.gif

А как фрицы по лесам катались без охраны.Да и при подрыве паровоз остается целый.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.2.2007, 11:38
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Ляпин Александр @ Четверг, 1 Февраля 2007, 10:42:59) *
Т.е. ставится тригер, в условии которого ставится условие срабатывание - если один из компонентов объекта (компонент "body" в данном случае) будет либо уничтожен, либо поломан.

Кстати, а нет списка компонентов танков и машин? было б неплохо куда-нить сюда их запостить;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.2.2007, 2:21
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Stranniks , спасибо, я ещё сюда закинул, вполне может пригодиться кому-нить

Сообщение отредактировал StalkerXey - 2.2.2007, 2:21
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.2.2007, 20:36
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



в продолжении темы о вэйпоинтах добавлю, что если техника объединена в squad то реагировать на команды прописанные в вэйпоинте она по отдельности не будет, какие бы таги и mid'ы там не прописывались.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

73 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 6:32
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России