Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Модмейкерское сообщество. Вместе - мы сила! - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

13 страниц V  « < 10 11 12 13 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Модмейкерское сообщество. Вместе - мы сила!, Объединение усилий, поиск напарников, материалы на доработку
Никита Воробьев
сообщение 31.1.2013, 12:50
Сообщение #221


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 963
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 143563



Ян Трунин, смотря какая тебе нужна. Ты б хоть список написал, а там и поискать можно.

Сообщение отредактировал Никита Воробьёв - 31.1.2013, 12:51
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.1.2013, 13:20
Сообщение #222





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да всего нечего - несколько грузовиков, пулемётов, миномётов, БТР'ов. Будем воевать в городских условиях против террористов - о большой войне не может быть и речи, в основном нужны грузовики и машины с разными модификациями. Конкретных моделей которые прям нужны нет, всё пригодится как и в мультиплеере так и в сингле.

Сообщение отредактировал Ян Трунин - 31.1.2013, 13:23
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никита Воробьев
сообщение 31.1.2013, 13:26
Сообщение #223


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 963
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 143563



Ян Трунин, ты что ли современную бт имеешь ввиду?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.1.2013, 13:40
Сообщение #224





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



yes.gif Да
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.3.2013, 9:48
Сообщение #225





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-Со скриптами не разбираюсь
-Модели не создаю
-Хорошо придумываю сценарии или сюжеты
Чуть-чуть могу заняться ландшафтом
smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.4.2013, 11:50
Сообщение #226





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я создаю модификацию для ВТВ2 ЛП Call of Duty The Warface,но для реализации проета мне необходимы:люди с опытом текстурирования.Если у кого есть желание вот скайп:olegtyulyukov
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.4.2013, 13:53
Сообщение #227





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



bloody_oleg Зачем одно и тоже писать 2 раза подряд? Не надо флудить.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.4.2013, 8:58
Сообщение #228





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



bloody_oleg
Я так тебя понял, типо ты нарипал, и предлагаешь другим оттекстурировать, настройть и экспортировать.
Вот так загнул newlaugh.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.4.2013, 11:52
Сообщение #229





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Нет с этим я сам справляюсь мне нужны текстурщики.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2013, 23:25
Сообщение #230





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



повторяю вопрос и тут на всякий случай, да простят мне админы, аминь!

вечер добрый! у меня возник весьма сложный вопрос по системе настройки зданий. как известно, зданя состоят из кусочков, при разрушении верхних - нижние стоят ровно. но если разрушить нижние - верхние рухнут...

совершенно очевидно, что за это отвечают:
1) единый def и единый mdl для составной конструкции
2) def файлы каждого куска

1-й задает новер каждого сегмента, например:
{game_entity
{Extension "mts-boiler0.mdl"}
{placer}
{extender "structure"
{place "01" "tube_bottom"} --------нижний элемент (1-й
{place "02" "tube_middle"} -----------средний (2-ф
{place "03" "tube_top"} --------------верхний (3-й
{place "04" "tube_z"} --------------самый верхний (4-й
}
}

2-й через def определяет что за что держится при разрушении:
{game_entity
(include "/properties/building.inc")
{Extension "tube_z.mdl"}
{props "cornered" "concrete" "parts" "construction" "wall" "no_destroyed_stamp"}
("armor_heavy" args 1.5)

{mass 50000}

{extender "structure_bone"
{hold "01"} --------------------------ВОТ ЭТА ШТУКА ОТВЕЧАЕТ ЗА ПРИВЯЗКУ - убрать ее и ничто не будет обрушатся а тупо повиснет в воздухе...
}
{Volume "body04"
{Tags "body"}
{Thickness 10}
{able {visible 1}{obstacle 0}}
}
}

ВОПРОС: кто знает как правильно прописывать последовательность привязки, чтобы происходил обвал верхних, только при обрушении нижних?

Есть ли где пример-мануал?

Если можете - подскажите тут или в личку напишите.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 25.5.2013, 23:41
Сообщение #231


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



SullenMan, это не то? smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.5.2013, 0:17
Сообщение #232





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



увы - ЭТО то...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.7.2013, 11:33
Сообщение #233





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Здравствуйте, люди кому не сложно сделайте пожалуйста миникарту, то есть нужно сохранить рисунок просто в dds, у меня почему то сохраняет
с ошибкой какой то, размер файла 0 байт и ВТВ выдает ошибку при загрузке карты.
ссылка на картинку ниже

http://s2.ipicture.ru/uploads/20130718/NWCMnAxw.jpg
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.7.2013, 11:39
Сообщение #234





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот твоя миникарта http://yadi.sk/d/LfCBs7u76xfin

Опиши ошибку которую тебе выдаёт, ты в чём сохраняешь - в Фотошопе или Paint.net'e? Ты какой DXT1-5 используешь для сохранения DDS? Я тебе может помогу smilewinkgrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.7.2013, 11:52
Сообщение #235





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Ян Трунин @ Четверг, 18 Июля 2013, 10:39:09) [snapback]1874830[/snapback]

Вот твоя миникарта http://yadi.sk/d/LfCBs7u76xfin

Опиши ошибку которую тебе выдаёт, ты в чём сохраняешь - в Фотошопе или Paint.net'e? Ты какой DXT1-5 используешь для сохранения DDS? Я тебе может помогу smilewinkgrin.gif

Все замечательно, спасибо большое, сохранял в фотошопе, при сохранении в DXT1 пишет что высота и ширина должна быть кратна 4-м, но я подганял все как надо, все равно не хочет, вообще не помню как я его таки сохранил, но он мне выдал файл в 0 байт. может потому что криво поломаный фотошоп.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.7.2013, 17:41
Сообщение #236





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А тут всё ясно, DXT1 не сохраняй, я всегда сохраняю в DXT5 Alpha (Если даже и альфа канала нет, ничего страшного).

Требуются мапперы, главная задача это делать карты масштабом 400х400.

Писать мне в ЛС или в тему Act'a Bravo smilewinkgrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.11.2013, 22:57
Сообщение #237





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



в inc файлах существует возможность дописать код, который позвоялет спавнить пехоту на на любом предмете - прямо из breed и она будет не просто скином а полноценным ботом.
что-то вроде
{on spawn
{spawn "breed /mp/s_sinter/s_anihelatator"}
}

или

{on spawn
{spawn from breed "mp/s_sinter/s_anihelatator"}
}

кто-нибудь знает как правильно прописать такое?
напишите в личку, если знаете ответ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.6.2014, 1:32
Сообщение #238





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



слухайте, а какая вы в жопу "сила" если последнее сообщение - моё же - притом от 12 ноября 2013 года... ???? вы не сила больше, вы - тишина.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.1.2015, 18:41
Сообщение #239





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Люди !
работаю с другом над модом Cold war: Modern Warfare 2
суть мода почти все миссий из MW 2 (около 20 процентов миссий будут выдуманы и все миссий будут переделаны под ВТВ ) сейчас идет работа над 1-вой миссией (второй по счету в MW2 )Нужны модели
Хаммера с m134
Мосто-укладчик
(для дальнейших миссий )
Миниган на сошках ( в игре "орудие М5" )
Страйкер с автоматической пушкой (в миссий где надо уничтожить зенитки и сопроводить страйкер )
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Junkers Ju-87
сообщение 13.2.2018, 17:44
Сообщение #240


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 13.2.2018
Пользователь №: 200253



В общем, здравствуйте, народ, меня зовут Илья и я хочу предложить вам вступить в команду модмейкеров, которую я представляю. Разрабатываем на данный момент мод про вторжение Вермахта на территорию Норвегии в 1940-ом году. На данный момент нам крайне требуются люди разбирающиеся в скриптовой части редактора. Работаем мы на добровольной основе, так что деньгой, извините, не сможем наградить за труды с нашим скромным бюджетом в ноль рублей. Если кого-то заинтересовал - прошу стучаться в ЛС, там же я опишу детали и нюансы нашей работы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

13 страниц V  « < 10 11 12 13 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 16:05
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России