Модмейкерское сообщество. Вместе - мы сила!, Объединение усилий, поиск напарников, материалы на доработку |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Модмейкерское сообщество. Вместе - мы сила!, Объединение усилий, поиск напарников, материалы на доработку |
31.1.2013, 12:50
Сообщение
#221
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 963 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 143563 |
Ян Трунин, смотря какая тебе нужна. Ты б хоть список написал, а там и поискать можно.
Сообщение отредактировал Никита Воробьёв - 31.1.2013, 12:51 |
|
|
31.1.2013, 13:20
Сообщение
#222
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да всего нечего - несколько грузовиков, пулемётов, миномётов, БТР'ов. Будем воевать в городских условиях против террористов - о большой войне не может быть и речи, в основном нужны грузовики и машины с разными модификациями. Конкретных моделей которые прям нужны нет, всё пригодится как и в мультиплеере так и в сингле.
Сообщение отредактировал Ян Трунин - 31.1.2013, 13:23 |
|
|
31.1.2013, 13:26
Сообщение
#223
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 963 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 143563 |
Ян Трунин, ты что ли современную бт имеешь ввиду?
|
|
|
31.1.2013, 13:40
Сообщение
#224
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да
|
|
|
7.3.2013, 9:48
Сообщение
#225
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
-Со скриптами не разбираюсь
-Модели не создаю -Хорошо придумываю сценарии или сюжеты Чуть-чуть могу заняться ландшафтом |
|
|
22.4.2013, 11:50
Сообщение
#226
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я создаю модификацию для ВТВ2 ЛП Call of Duty The Warface,но для реализации проета мне необходимы:люди с опытом текстурирования.Если у кого есть желание вот скайп:olegtyulyukov
|
|
|
22.4.2013, 13:53
Сообщение
#227
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
bloody_oleg Зачем одно и тоже писать 2 раза подряд? Не надо флудить.
|
|
|
23.4.2013, 8:58
Сообщение
#228
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
bloody_oleg
Я так тебя понял, типо ты нарипал, и предлагаешь другим оттекстурировать, настройть и экспортировать.
Вот так загнул |
|
|
23.4.2013, 11:52
Сообщение
#229
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нет с этим я сам справляюсь мне нужны текстурщики.
|
|
|
25.5.2013, 23:25
Сообщение
#230
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
повторяю вопрос и тут на всякий случай, да простят мне админы, аминь!
вечер добрый! у меня возник весьма сложный вопрос по системе настройки зданий. как известно, зданя состоят из кусочков, при разрушении верхних - нижние стоят ровно. но если разрушить нижние - верхние рухнут... совершенно очевидно, что за это отвечают: 1) единый def и единый mdl для составной конструкции 2) def файлы каждого куска 1-й задает новер каждого сегмента, например: {game_entity {Extension "mts-boiler0.mdl"} {placer} {extender "structure" {place "01" "tube_bottom"} --------нижний элемент (1-й {place "02" "tube_middle"} -----------средний (2-ф {place "03" "tube_top"} --------------верхний (3-й {place "04" "tube_z"} --------------самый верхний (4-й } } 2-й через def определяет что за что держится при разрушении: {game_entity (include "/properties/building.inc") {Extension "tube_z.mdl"} {props "cornered" "concrete" "parts" "construction" "wall" "no_destroyed_stamp"} ("armor_heavy" args 1.5) {mass 50000} {extender "structure_bone" {hold "01"} --------------------------ВОТ ЭТА ШТУКА ОТВЕЧАЕТ ЗА ПРИВЯЗКУ - убрать ее и ничто не будет обрушатся а тупо повиснет в воздухе... } {Volume "body04" {Tags "body"} {Thickness 10} {able {visible 1}{obstacle 0}} } } ВОПРОС: кто знает как правильно прописывать последовательность привязки, чтобы происходил обвал верхних, только при обрушении нижних? Есть ли где пример-мануал? Если можете - подскажите тут или в личку напишите. |
|
|
25.5.2013, 23:41
Сообщение
#231
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
SullenMan, это не то?
|
|
|
26.5.2013, 0:17
Сообщение
#232
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
увы - ЭТО то...
|
|
|
18.7.2013, 11:33
Сообщение
#233
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Здравствуйте, люди кому не сложно сделайте пожалуйста миникарту, то есть нужно сохранить рисунок просто в dds, у меня почему то сохраняет
с ошибкой какой то, размер файла 0 байт и ВТВ выдает ошибку при загрузке карты. ссылка на картинку ниже http://s2.ipicture.ru/uploads/20130718/NWCMnAxw.jpg |
|
|
18.7.2013, 11:39
Сообщение
#234
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот твоя миникарта http://yadi.sk/d/LfCBs7u76xfin
Опиши ошибку которую тебе выдаёт, ты в чём сохраняешь - в Фотошопе или Paint.net'e? Ты какой DXT1-5 используешь для сохранения DDS? Я тебе может помогу |
|
|
18.7.2013, 11:52
Сообщение
#235
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Ян Трунин @ Четверг, 18 Июля 2013, 10:39:09) [snapback]1874830[/snapback] Вот твоя миникарта http://yadi.sk/d/LfCBs7u76xfin Опиши ошибку которую тебе выдаёт, ты в чём сохраняешь - в Фотошопе или Paint.net'e? Ты какой DXT1-5 используешь для сохранения DDS? Я тебе может помогу Все замечательно, спасибо большое, сохранял в фотошопе, при сохранении в DXT1 пишет что высота и ширина должна быть кратна 4-м, но я подганял все как надо, все равно не хочет, вообще не помню как я его таки сохранил, но он мне выдал файл в 0 байт. может потому что криво поломаный фотошоп. |
|
|
21.7.2013, 17:41
Сообщение
#236
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А тут всё ясно, DXT1 не сохраняй, я всегда сохраняю в DXT5 Alpha (Если даже и альфа канала нет, ничего страшного).
Требуются мапперы, главная задача это делать карты масштабом 400х400. Писать мне в ЛС или в тему Act'a Bravo |
|
|
12.11.2013, 22:57
Сообщение
#237
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
в inc файлах существует возможность дописать код, который позвоялет спавнить пехоту на на любом предмете - прямо из breed и она будет не просто скином а полноценным ботом.
что-то вроде {on spawn {spawn "breed /mp/s_sinter/s_anihelatator"} } или {on spawn {spawn from breed "mp/s_sinter/s_anihelatator"} } кто-нибудь знает как правильно прописать такое? напишите в личку, если знаете ответ. |
|
|
27.6.2014, 1:32
Сообщение
#238
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
слухайте, а какая вы в жопу "сила" если последнее сообщение - моё же - притом от 12 ноября 2013 года... ???? вы не сила больше, вы - тишина.
|
|
|
25.1.2015, 18:41
Сообщение
#239
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Люди !
работаю с другом над модом Cold war: Modern Warfare 2 суть мода почти все миссий из MW 2 (около 20 процентов миссий будут выдуманы и все миссий будут переделаны под ВТВ ) сейчас идет работа над 1-вой миссией (второй по счету в MW2 )Нужны модели Хаммера с m134 Мосто-укладчик (для дальнейших миссий ) Миниган на сошках ( в игре "орудие М5" ) Страйкер с автоматической пушкой (в миссий где надо уничтожить зенитки и сопроводить страйкер ) |
|
|
13.2.2018, 17:44
Сообщение
#240
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 13.2.2018 Пользователь №: 200253 |
В общем, здравствуйте, народ, меня зовут Илья и я хочу предложить вам вступить в команду модмейкеров, которую я представляю. Разрабатываем на данный момент мод про вторжение Вермахта на территорию Норвегии в 1940-ом году. На данный момент нам крайне требуются люди разбирающиеся в скриптовой части редактора. Работаем мы на добровольной основе, так что деньгой, извините, не сможем наградить за труды с нашим скромным бюджетом в ноль рублей. Если кого-то заинтересовал - прошу стучаться в ЛС, там же я опишу детали и нюансы нашей работы.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 16:05 |