Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Народное интервью _ Проведем интервью с WehrWolf

Автор: lentyay 5.10.2004, 16:01

Продолжаем узнавать подробности интересных игровых проектов, находящихся в разработке у бывшесоветских разработчиков. Нв этот раз мы интервьируем украинскую компанию ELECTRONIC PARADISE, чей проект WehrWolf уже привлёк внимание как российских, так и зарубежных геймеров. Для начала с рекомендовал бы ознакомиться с http://gamesector.lentyay.com/review.php?id=108 игры, дабы знать, что спрашивать. Скриншоты из WehrWolf можно посмотреть http://combat-folk.ru/trophy/wehrwolf и http://gamesector.lentyay.com/album.php?id=99&albtitle=WehrWolf. Мы ждём ваших влпросов!

Автор: rn2ff 6.10.2004, 12:22

ССылка на превью не работает

Цитата
Parse error: parse error, unexpected T_STRING in /home/lentyay/public_html/gamesector/review.php on line 27

Автор: lentyay 6.10.2004, 16:05

Sorry cry.gif, мальца слажал. Теперь всё ок - http://gamesector.lentyay.com/review.php?id=108!

Автор: WARLORDstrateg 6.10.2004, 17:46

Эх... ну мои предпочтения в играх все знают, поэтому буду задавать и соответствующие вопросы...
1. Возможно ли будет в мультиплеере управлять техникой? Если да, то какое количество игроков необходимо для полноценного фунционирования, например, танка? Будут ли там наводчики, стрелки и водители - или все будет сводиться к аркадному управлению 1 игрок=1 танк.
2. Как будет выглядеть система повреждений у техники? Будет-ли это изрядно поднадоевший лайфбар или юнит будет выводится из строя по частям - пушка, двигатель, угсеница и т.д.
3. Будет ли оружие в игре клинить, перегреваться выходить из строя? Возможно ли его будет подбирать в качестве трофеев от поверженных противников?
4. Судя по имеющейся информации - игрок будет выступать в роли бойца диверсионной группы, отсюда следует вопрос - возможна ли будет маскировка посредством снятия с противника формы, использование документов для для минования кордонов, постов и т.д. И будет ли присутствовать стелс-элемент в игре? Насколько свободен будет игрок при выполнении миссии? Сможет ли он при обнаружении противником "удариться в бега и укрыться в лесу" или вступить в неравный бой, а не созерацть скучное "Вас заметили, миссия провалена"
5. Обещается полное разрушение объектов. Интересует вопрос, как будет реализовано разрушение зданий? n-нное количество попаданий для его полного разрушения по лайфбару, или же разрушение в зависимости от места попадания?
6. В дополнение к реалистичной физике падения тел планируется ли визуальные повреждения и ранения персонажей?
7. Минимальные системные требования. Хотя бы приблизительные.
8. Линейность. Будет ли несколько вариантов концовки, или все строго линейно и по сюжету.

----
Ну и хватит пока.... Глобальные вопросы у меня не очень выходят, меня больше интересует сам игровой процесс и различного рода мелочи.

Автор: lentyay 6.10.2004, 18:40

Мне же шибко интересен движок игры. Какие технологии он будет использовать, будет ли доступен для лицензирования и планируются ли ещё игровы проекты на его основе?

Банальные, но очень актуальные вопросы: когда мы увидим первые ролики и демо игры? На какой стадии разработки находится проект сейчас?

Какие режимы игры планируются в мультиплеере? Можно ли будет создавать карты самому и вообще, какой набор инструментов получат модмейкеры? Сколько человек сможет играть по сети на одной карте?

Автор: kilativv 7.10.2004, 18:49

Как будет организован мульт по интернету - gamespy или еще что? На скольки дисках выйдет игра?

Автор: Zheka 10.10.2004, 22:42

В какой стадии находится разработка игры?
Кто издатель, если есть?
Сколко времени займет прохождение сингла?
Сколько игроков будет поддерживать кооператив?
Каковы системные требования игры?
Расскажите пожалуйста о AI.

Автор: WARLORDstrateg 12.10.2004, 20:36

такс.... вижу все коллективно вымерли. Что, больше никого не интересует отечественная игровая индустрия? <_< мдас....

Автор: gNEV 12.10.2004, 21:38

Будет ли в игре ролевая составляющая и если да, то как это реализуется?
Будет ли возможность выбора персонажа?
Будет ли доробатываться графическая часть движка, или та детализация, что мы видим на скринах является окончательной?
Предел детализации (например: гвозди в дверях, наклейки на спичках и т.п.), т.е. какие мелкие детали мы сможем увидеть?
Будет ли плавная смена времени суток?
Будут ли ограничения на количество носимого оружия и боезапаса?
Будет ли возможность установки мин, ловушек и пр., если да, то как это реализуется (анимируется)?
Присутствую ли скриптовые сцены (на движке игры?)?
Сингл состоит приемущественно из одиночных миссий или игры в составе команды?
Сюжет непрерывен, или он делится на отдельные задачи (брифинг и т.п.)?
Планируются ли различные локации, или игра происходет в одном географическом месте?

Автор: lentyay 13.10.2004, 13:44

Признаться, столь низкая активность меня огорчает. cry.gif Накой тогда вообще об интервью договаривался? Как бы то ни было, тема закрывается и сегодня я отправляю вопросы. А впредь сначала будем устраивать голосование с кем проводить интервью. Первое голосование появится сегодня.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)