Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Age Of Decadence: Fallout 2 в Древнем Риме - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Age Of Decadence: Fallout 2 в Древнем Риме, любопытная indie-разработка
сообщение 6.9.2010, 15:19
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



С января 2010 изучаю официальный форум и боевое демо готовящейся к изданию в конце года RPG Age Of Decadence.

Самая любопытная рецензия Age Of Decadence:
http://www.gameland.ru/pc/age-of-decadence/previews/47882/



Кратко об игре

Игра однопользовательская, создана по канонам Fallout 1-2:
- постапокалиптический мир с богатой атмосферой Эпохи Упадка.
- прокачка персонажа основана на скилл-поинтах, которые можно вкладывать в боевые или небоевые навыки. Игру будет возможно ПОЛНОСТЬЮ пройти небоевым персонажем, без единого боя.
- пошаговые бои по action point системе.
- как в Planescape: Torment, в Age Of Decadence любую ситуацию можно будет решить 3-4-5 способами, используя различные навыки и способности персонажа.
- графика в игре 3D, однако камера создаёт ощущение старой доброй изометрии.
- мир Age Of Decadence огромен (22 локации, в демо можно изучить одну из них), а сюжет полностью нелинеен: любое действие в игре может иметь далекоидущие последствия.
- каждая беседа - разветвлённый диалог с традиционными чеками социальных навыков вроде Persuasion, Etiquette, Streetwise, Lore.
- большинство NPC в игре весьма циничны и стремятся манипулировать тобой; действия игрового персонажа также следуют жестоким нормам Эпохи Упадка.
- предусмотрено несколько (7) возможных концовок.
- игровой мир имеет богатую историю, которую ты изучаешь в процессе игры, добывая знания времён перед катастрофой.
- в игре можно будет найти полезные технологические артефакты времён до катастрофы.
- большинство персонажей в игре люди, однако, по слухам, есть несколько существ из альтернативной реальности.
- в игре Age Of Decadence нет магии, только алхимические технологии.


Статья про Age Of Decadence в журнале за июнь 2010:
http://tinyurl.com/2amhvec
(PDF файл. В этой статье, правда, есть неточности, см. http://vkontakte.ru/topic-18498195_22943486

Дискуссия, посвящённая игре с переводной информацией с официального форума Age Of Decadence:
http://fforum.kochegarov.com/index.php?sho...st&p=278856

На данный момент доступна боевая бета игры (версия 3.1), в которой представлен ТОЛЬКО боевой компонент Age Of Decadence:

Age Of Decadence демо на Рутрекере
Разные зеркала для загрузки демо

Русский форум игры:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index...ic,875.120.html

Русская версия сайта игры:
http://www.irontowerstudio.com/ru/index.htm

Видео из игры (представлена только боёвка):
http://www.youtube.com/watch?v=gU8fbVxrof4
http://www.youtube.com/watch?v=VwNVXj3T770

Age Of Decadence ВКонтакте:
http://vkontakte.ru/club18498195

Галерея, демонстрирующая эволюцию графики в игре с 2005 года и некоторый концепт-арт:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=341.0

Разработчики о стадии готовности игры (перевод с английского поста на офиц. форуме игры от 9 августа 2010)

"Весь контент готов. Мы заново прорабатываем его весь, делая его максимально законченным. Например, все модели и текстуры готовы, как и 95% локаций (мне осталось добавить филлеров в локации Ганеззар — растительность, груды мусора и т.д., всё остальное готово). Чем я занимаюсь сейчас — оптимизация всего, исправление некоторых вещей, которые я до того сделал неверно, и доведение всех моделей и локаций до состояния полной завершённости.
То же самое касается созданных давно квестов. Некоторые из них были слишком простыми, так что мы добавили в них новые варианты решения. Одновременно, отшлифовывали тексты. Например, старое приключение за учёного было достаточно простым — без дополнительных чеков или чего бы то ни было ещё. Потому мы добавили парочку чеков навыков Lore и Убеждение, которые могут иметь различные последствия; мы также доработали описания.
Так что, в данный момент мы заново проходим через весь контент, шлифуя "острые углы", улучшая слабые стороны, а также оптимизируем движок. Это займёт некоторое время — мы небольшая команда и работаем над проектом не на полную занятость, и я считаю, мы отлично продвигаемся.
"

Пожалуй, для меня это самая ожидаемая РПГ 2010 года.

Фанатам Fallout 1&2, Planescape: Torment, Arcanum, Darklands, Realms of Arkania игра должна понравиться.

Сообщение отредактировал Gladius - 6.9.2010, 15:20
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
3 страниц V  < 1 2 3  
Начать новую тему
Ответов (40 - 54)
сообщение 15.8.2011, 12:15
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Новый интерфейс. Также, разработчики улучшили текстуры и внешний вид персонажей - но на этих скринах перс выглядит по-старому. Кроме того, была пересмотрена система крафтинга...
http://img14.errorurl.us/img14/4449/newinventoryf.jpg

http://img30.errorurl.us/img30/1812/newcharacterw.jpg

http://img231.errorurl.us/img231/3721/newcrafting.jpg
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 15.8.2011, 12:48
Сообщение #42


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Gladius уже выглядит вполне пристойно :+:


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.8.2011, 9:54
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Скрины с новыми текстурами персов:
Раскрывающийся текст


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.8.2011, 19:29
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ПС: ещё один скриншот + интервью на русском.
Раскрывающийся текст


Сообщение отредактировал Gladius - 17.8.2011, 19:30
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2011, 18:58
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Началось тестирование полного демо игры
тыц
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.9.2011, 9:37
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Что-то нихрена не впечатлило. Может я такой замороченный.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.9.2011, 22:12
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Зависит от индивидуальных предпочтений.
Если тебе нравятся РПГ с тонной текста, множественным выбором решения игровых ситуаций и мультилинейностью сюжета, разнообразной системой прокачки персонажа, чёрным юморком и пошаговыми боями (что в той или иной мере присутствует в Fallout 1-2, Arcanum, Realms Of Arkania, Darklands, Planescape: Torment, Baldur's Gate) - то Age Of Decadence, скорее всего, придётся по вкусу B)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.9.2011, 9:21
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Некоторые впечатления:

Пока что исследовал только основные ассассинские квесты (там ещё были ответвления, например, следующие за фейлами) - т.е., всего 5-6 штук, которые будут в демо.
Что меня стимулирует - это прокачать уникального перса и добыть что-нибудь этакое, эпичненькое.
Остальное для меня вторично.
Однако, выбор сюжетной линии действительно богатый - уже в трёх первых квестах от гильдии убийц можно:
- отделиться от гильдии (безболезненно)
- предать гильдию, в результате чего она будет на тебя охотиться
- собственными руками помочь полному уничтожении гильдии
- защитить гильдию от врагов, попутно придавив первого помощника лидера сильной фракции и заняв в гильдии высокое положение
- переметнуться на сторону другой сильной фракции, конфликтующей с первой сильной фракцией
По ходу выполнения заданий гильдии получаешь голд (продуманно ограниченными порциями), который можно потратить на оружие и броню (выбор достаточно ограничен, а цены высоки) для более эффективной боёвки либо на таинственные артефакты древности (которые могут быть и подделками, хз), а также ценные навыки (например, навык ядоварения или навык работы с металлами); в случае не-летальных фейлов нередко получаешь небольшое поощрение, что стимулирует не релоадиться, а изучать другие возможности
Очень многие вкусные бонусы (или горькие фейлы) зависят от выбора статов при создании персонажа, помимо скилов

Вообще, любителей обычных боевых РПГ кое-что может смутить - например, ты с усилиями добираешься до некоего сундука, попутно прирезав 3 + 2 человек (после 15 релоадов, необходимых для определения эффективной в данном бою тактики), чудом не активировав ловушку, и прокачиваешь казалось бы ненужный твоему персу скилл, чтобы её обезвредить; открываешь его, ожидая обнаружить в нём не менее чем Адский Томагавк Повелителя Драконов, а в нём свиток... который ты и прочесть не можешь без посторонней помощи (посторонняя помощь = over 200 голда, вместо приобретения новой брони), если не прокачаешь ещё один не относящийся к профессии убийцы скилл... Читаешь свиток, а там... ну ладно, не буду спойлерить smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2011, 10:46
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Gladius, спасибо за краткий экскурс :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2011, 17:58
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не за что.

Вот ещё играл Mercenary. Очень сложно, нужен очень хорошо продуманный боевой персонаж, т.к. идёт бой за боем без передышки - эти бои можно и избегать, но тогда теряешь толстый профит (>500 голда уже после 3го квеста).
Вот кого пришлось давить "на одном дыхании", без восстановления HP:
- killed an assassin
- killed 2 thugs [at this point only had 19 HP left out of 60, hehe]
- killed 4 caravan guards + the merchant (in team with 2 other thugs; nets really do wonders!)
- killed 2 more thugs [7 HP left]

Успешный боевой билд:
http://i30.fastpic.ru/big/2011/0911/85/077...f7fbbad6285.jpg
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.3.2012, 12:11
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Обсуждение русского перевода демо
тут

Скрины нового интерфейса

Раскрывающийся текст
Изображение Изображение Изображение Изображение
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.3.2012, 20:02
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кстати, LOL - кошерная игра.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.3.2012, 21:42
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А вот и демо Age Of Decadence
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3993244
http://ifolder.ru/29462583
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.1.2013, 14:37
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Новости от 09.01.2013: вышла бета 3.2 и руссификатор к ней:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3993244

+
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4310360
или
http://rusfolder.com/34436111
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.10.2015, 23:05
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Чего ожидать после релиза The Age Of Decadence 15 октября:

"На данный момент мы планируем посвятить три месяца "пост-релизной поддержке", что подразумевает по меньшей мере три апдейта уже изданного продукта. В течение этих трёх месяцев мы будем работать над дополнительным контентом, почему бы и нет? Назовём это "небольшими доработками": дополнительные диалоги, решения квестов и мини-квесты.

Если продажи будут достаточно высокими для продления этого периода ещё на три месяца (т.е., мы не будем вынуждены бросить всё и начать работу над данжен-кроулером - просто чтобы не обанкротиться), в этом случае мы сможем вносить и "большие доработки": дополнительные квесты и сублокации. Это будет не "вырезанный из игры контент", но реализация идей, которые возникали у нас в процессе разработки, но выпадали из общего плана игры."

О грядущих проектах:
"ЕСЛИ мы всё же запустим РПГ в корабле-колонии на Kickstarter [пока что таких планов нет], нам будет что показать. Уже достаточно давно я в свободное время работаю над сеттингом и системой прокачки персонажа. Пока Ник и Оскар будут заниматься разработкой данжен-кроулера, который не потребует особых затрат моего времени, Мазин (концепт-художник проекта) и я начнём работу над РПГ в корабле-колонии (создание квестов и локаций). Вероятнее всего, мы будем работать с движком Unreal 4."

Винс Д. Веллер

Русский перевод игры можно ожидать через 3-4 недели после релиза.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23.5.2024, 2:34
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России