Age Of Decadence: Fallout 2 в Древнем Риме, любопытная indie-разработка |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Age Of Decadence: Fallout 2 в Древнем Риме, любопытная indie-разработка |
6.9.2010, 15:19
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
С января 2010 изучаю официальный форум и боевое демо готовящейся к изданию в конце года RPG Age Of Decadence.
Самая любопытная рецензия Age Of Decadence: http://www.gameland.ru/pc/age-of-decadence/previews/47882/ Кратко об игре Игра однопользовательская, создана по канонам Fallout 1-2: - постапокалиптический мир с богатой атмосферой Эпохи Упадка. - прокачка персонажа основана на скилл-поинтах, которые можно вкладывать в боевые или небоевые навыки. Игру будет возможно ПОЛНОСТЬЮ пройти небоевым персонажем, без единого боя. - пошаговые бои по action point системе. - как в Planescape: Torment, в Age Of Decadence любую ситуацию можно будет решить 3-4-5 способами, используя различные навыки и способности персонажа. - графика в игре 3D, однако камера создаёт ощущение старой доброй изометрии. - мир Age Of Decadence огромен (22 локации, в демо можно изучить одну из них), а сюжет полностью нелинеен: любое действие в игре может иметь далекоидущие последствия. - каждая беседа - разветвлённый диалог с традиционными чеками социальных навыков вроде Persuasion, Etiquette, Streetwise, Lore. - большинство NPC в игре весьма циничны и стремятся манипулировать тобой; действия игрового персонажа также следуют жестоким нормам Эпохи Упадка. - предусмотрено несколько (7) возможных концовок. - игровой мир имеет богатую историю, которую ты изучаешь в процессе игры, добывая знания времён перед катастрофой. - в игре можно будет найти полезные технологические артефакты времён до катастрофы. - большинство персонажей в игре люди, однако, по слухам, есть несколько существ из альтернативной реальности. - в игре Age Of Decadence нет магии, только алхимические технологии. Статья про Age Of Decadence в журнале за июнь 2010: http://tinyurl.com/2amhvec (PDF файл. В этой статье, правда, есть неточности, см. http://vkontakte.ru/topic-18498195_22943486 Дискуссия, посвящённая игре с переводной информацией с официального форума Age Of Decadence: http://fforum.kochegarov.com/index.php?sho...st&p=278856 На данный момент доступна боевая бета игры (версия 3.1), в которой представлен ТОЛЬКО боевой компонент Age Of Decadence: Age Of Decadence демо на Рутрекере Разные зеркала для загрузки демо Русский форум игры: http://www.irontowerstudio.com/forum/index...ic,875.120.html Русская версия сайта игры: http://www.irontowerstudio.com/ru/index.htm Видео из игры (представлена только боёвка): http://www.youtube.com/watch?v=gU8fbVxrof4 http://www.youtube.com/watch?v=VwNVXj3T770 Age Of Decadence ВКонтакте: http://vkontakte.ru/club18498195 Галерея, демонстрирующая эволюцию графики в игре с 2005 года и некоторый концепт-арт: http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=341.0 Разработчики о стадии готовности игры (перевод с английского поста на офиц. форуме игры от 9 августа 2010) "Весь контент готов. Мы заново прорабатываем его весь, делая его максимально законченным. Например, все модели и текстуры готовы, как и 95% локаций (мне осталось добавить филлеров в локации Ганеззар — растительность, груды мусора и т.д., всё остальное готово). Чем я занимаюсь сейчас — оптимизация всего, исправление некоторых вещей, которые я до того сделал неверно, и доведение всех моделей и локаций до состояния полной завершённости. То же самое касается созданных давно квестов. Некоторые из них были слишком простыми, так что мы добавили в них новые варианты решения. Одновременно, отшлифовывали тексты. Например, старое приключение за учёного было достаточно простым — без дополнительных чеков или чего бы то ни было ещё. Потому мы добавили парочку чеков навыков Lore и Убеждение, которые могут иметь различные последствия; мы также доработали описания. Так что, в данный момент мы заново проходим через весь контент, шлифуя "острые углы", улучшая слабые стороны, а также оптимизируем движок. Это займёт некоторое время — мы небольшая команда и работаем над проектом не на полную занятость, и я считаю, мы отлично продвигаемся." Пожалуй, для меня это самая ожидаемая РПГ 2010 года. Фанатам Fallout 1&2, Planescape: Torment, Arcanum, Darklands, Realms of Arkania игра должна понравиться. Сообщение отредактировал Gladius - 6.9.2010, 15:20 |
|
|
15.8.2011, 12:15
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Новый интерфейс. Также, разработчики улучшили текстуры и внешний вид персонажей - но на этих скринах перс выглядит по-старому. Кроме того, была пересмотрена система крафтинга...
http://img14.errorurl.us/img14/4449/newinventoryf.jpg http://img30.errorurl.us/img30/1812/newcharacterw.jpg http://img231.errorurl.us/img231/3721/newcrafting.jpg |
|
|
15.8.2011, 12:48
Сообщение
#42
|
|
Младший лейтенант Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 |
Gladius уже выглядит вполне пристойно :+:
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
|
|
17.8.2011, 9:54
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Скрины с новыми текстурами персов:
Раскрывающийся текст |
|
|
17.8.2011, 19:29
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ПС: ещё один скриншот + интервью на русском.
Раскрывающийся текст Сообщение отредактировал Gladius - 17.8.2011, 19:30 |
|
|
3.9.2011, 18:58
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Началось тестирование полного демо игры
тыц |
|
|
5.9.2011, 9:37
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что-то нихрена не впечатлило. Может я такой замороченный.
|
|
|
5.9.2011, 22:12
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Зависит от индивидуальных предпочтений.
Если тебе нравятся РПГ с тонной текста, множественным выбором решения игровых ситуаций и мультилинейностью сюжета, разнообразной системой прокачки персонажа, чёрным юморком и пошаговыми боями (что в той или иной мере присутствует в Fallout 1-2, Arcanum, Realms Of Arkania, Darklands, Planescape: Torment, Baldur's Gate) - то Age Of Decadence, скорее всего, придётся по вкусу B) |
|
|
7.9.2011, 9:21
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Некоторые впечатления:
Пока что исследовал только основные ассассинские квесты (там ещё были ответвления, например, следующие за фейлами) - т.е., всего 5-6 штук, которые будут в демо. Что меня стимулирует - это прокачать уникального перса и добыть что-нибудь этакое, эпичненькое. Остальное для меня вторично. Однако, выбор сюжетной линии действительно богатый - уже в трёх первых квестах от гильдии убийц можно: - отделиться от гильдии (безболезненно) - предать гильдию, в результате чего она будет на тебя охотиться - собственными руками помочь полному уничтожении гильдии - защитить гильдию от врагов, попутно придавив первого помощника лидера сильной фракции и заняв в гильдии высокое положение - переметнуться на сторону другой сильной фракции, конфликтующей с первой сильной фракцией По ходу выполнения заданий гильдии получаешь голд (продуманно ограниченными порциями), который можно потратить на оружие и броню (выбор достаточно ограничен, а цены высоки) для более эффективной боёвки либо на таинственные артефакты древности (которые могут быть и подделками, хз), а также ценные навыки (например, навык ядоварения или навык работы с металлами); в случае не-летальных фейлов нередко получаешь небольшое поощрение, что стимулирует не релоадиться, а изучать другие возможности Очень многие вкусные бонусы (или горькие фейлы) зависят от выбора статов при создании персонажа, помимо скилов Вообще, любителей обычных боевых РПГ кое-что может смутить - например, ты с усилиями добираешься до некоего сундука, попутно прирезав 3 + 2 человек (после 15 релоадов, необходимых для определения эффективной в данном бою тактики), чудом не активировав ловушку, и прокачиваешь казалось бы ненужный твоему персу скилл, чтобы её обезвредить; открываешь его, ожидая обнаружить в нём не менее чем Адский Томагавк Повелителя Драконов, а в нём свиток... который ты и прочесть не можешь без посторонней помощи (посторонняя помощь = over 200 голда, вместо приобретения новой брони), если не прокачаешь ещё один не относящийся к профессии убийцы скилл... Читаешь свиток, а там... ну ладно, не буду спойлерить |
|
|
15.9.2011, 10:46
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Gladius, спасибо за краткий экскурс :+:
|
|
|
15.9.2011, 17:58
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не за что.
Вот ещё играл Mercenary. Очень сложно, нужен очень хорошо продуманный боевой персонаж, т.к. идёт бой за боем без передышки - эти бои можно и избегать, но тогда теряешь толстый профит (>500 голда уже после 3го квеста). Вот кого пришлось давить "на одном дыхании", без восстановления HP: - killed an assassin - killed 2 thugs [at this point only had 19 HP left out of 60, hehe] - killed 4 caravan guards + the merchant (in team with 2 other thugs; nets really do wonders!) - killed 2 more thugs [7 HP left] Успешный боевой билд: http://i30.fastpic.ru/big/2011/0911/85/077...f7fbbad6285.jpg |
|
|
3.3.2012, 12:11
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
22.3.2012, 20:02
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кстати, LOL - кошерная игра.
|
|
|
22.3.2012, 21:42
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А вот и демо Age Of Decadence
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3993244 http://ifolder.ru/29462583 |
|
|
9.1.2013, 14:37
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Новости от 09.01.2013: вышла бета 3.2 и руссификатор к ней:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3993244 + http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4310360 или http://rusfolder.com/34436111 |
|
|
7.10.2015, 23:05
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Чего ожидать после релиза The Age Of Decadence 15 октября:
"На данный момент мы планируем посвятить три месяца "пост-релизной поддержке", что подразумевает по меньшей мере три апдейта уже изданного продукта. В течение этих трёх месяцев мы будем работать над дополнительным контентом, почему бы и нет? Назовём это "небольшими доработками": дополнительные диалоги, решения квестов и мини-квесты. Если продажи будут достаточно высокими для продления этого периода ещё на три месяца (т.е., мы не будем вынуждены бросить всё и начать работу над данжен-кроулером - просто чтобы не обанкротиться), в этом случае мы сможем вносить и "большие доработки": дополнительные квесты и сублокации. Это будет не "вырезанный из игры контент", но реализация идей, которые возникали у нас в процессе разработки, но выпадали из общего плана игры." О грядущих проектах: "ЕСЛИ мы всё же запустим РПГ в корабле-колонии на Kickstarter [пока что таких планов нет], нам будет что показать. Уже достаточно давно я в свободное время работаю над сеттингом и системой прокачки персонажа. Пока Ник и Оскар будут заниматься разработкой данжен-кроулера, который не потребует особых затрат моего времени, Мазин (концепт-художник проекта) и я начнём работу над РПГ в корабле-колонии (создание квестов и локаций). Вероятнее всего, мы будем работать с движком Unreal 4." Винс Д. Веллер Русский перевод игры можно ожидать через 3-4 недели после релиза. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.5.2024, 2:34 |