Уважаемые посетители сайта Боевой Народ! У вас появилась уникальная возможность задать свой вопрос разработчикам игры http://games.cnews.ru/base/index.php?filter=game&id=137, студии Орион, G5 Software, которые любезно согласились ответить на все ваши вопросы.
Игра получила достаточно высокие оценки и вызвала неподдельный http://games.cnews.ru/bb/index.php?act=ST&f=81&t=11491&s= у играющих. Итак, поехали. (Как всегда лучшие вопросы будут отобраны и войдут в интервью, которое будет опубликовано на нашем вебсайте в http://games.cnews.ru/articles/3/index.html, имена авторов вопросов будут увековечены в списке.
Вопрос возможно не корректный, но всё же. Как сами разработчики оценивают коммерческий успех своего творения? Был ли проект "Метро 2" окупаемым продуктом? Какие дальнейшие планы у разработчиков, продолжиль линейку "Метро" или создать что то диаметрально противоположное?
N1mr0d да вопрос действительно некорректный, наверное, немного Выводы делать рано, игра в продаже пару месяцев всего.
У меня как всегда общие философские вопросы к разработчикам.
1. Имеет ли место, на ваш взгляд, так называемый славянский вариант игростроения и является ли Метро-2 его выражением. Я имею ввиду саму историческую тематику Метро-2. Разрабатывалась ли игра для российского геймера или, на ваш взгляд, западный рынок испытывает потребность в таких несколько мифологичных, касающихся темных сторон советской эпохи и сталинизма, играх? Так, например, Ниваловские Аллоды разрабатывались сразу для буржуазии, для западного игрока, а что касается Метро-2?
2. При разработке игры, вы наверняка оглядывались, что называется, по сторонам. На какие игры, фильмы, литературные произведения был обращен ваш обзор и которые предвосхители идею создания именно такого шутера с именно такой атмосферой?
3. Плюсы и минусы разработки свои собственного движка? Почему бы не использовать в разработке уже готовый, апробированный трехмерный движок? Например, как это сделали Infinity Ward для разработки Call Of Duty, приобретя лицензию на Q3 движок?
сколько людей принимало участие в моделировании уровней? имеется ввиду, неплохой антураж, наполнение, атмосферность игры. но все как то ... кхм... сыро, что ли... не до конца проработано ;) впрочем, та же болезнь и у Чистильщика.
сколько полигонов потрачено на солдат?
какие программы использовались?
---
че та в голову больше ничего не лезет
1.Как долго вы работали над игрой?
2.Какие самые сильные конкуренты у игры, на чью игру вы оглядывались?
3.Про какую игру скажешь?Жалко не моя?
Вопрос: а есть ли какие-нибудь консольные команды, в Волфе, например, есть возможность замерить FPS, отобразить список карт, для перехода к любой, в которую хочешь поиграть, бесмертие и все такое, не интересует, да вообще интересно было бы узнать что еще есть! ;)
Первый вопрос: в игре огромное количетво оружия, которое плееру приходится таскать с собой неизвестно зачем. Чем это обусловлено? Была мысль у разработчиков дать возможность игроку уничтожать различные виды техники? Иначе совершенно не понятно, для чего в игре есть противотанковое ружьё, гранатомёт и т.д... и в тоже время отсутствует такая необходимая вещь, как снайперская винтовка
Второй вопрос: на каком сюжете будет основано продолжение игры? Ведь в первой части вроде цель достигнута - антисталинский путч подавлен, атомная бомба в тоннелях метро обезврежена Не станет-ли продолжение попсовиной, которая постигает практически все продолжения знаменитых игр? В принципе, тоже самое происходит и в кинематографе Не лучше-ли отойти от этой тенденции и делать совершенно новый проект по свежему сценарию?
Третий вопрос: как вы относитесь к тому, чтоб дать пользователям вашего продукта более широкие возможности настроек игры под себя? Настройки конфига?
К примеру, широкий выбор прицелов, как по форме, так и по цветовой гамме. Дело в том, что у всех разное зрение, вкусы, привычки... Далеко не всем удобно играть с прицелом, насильно предложенным разработчиками... Одним он закрывает пол экрана, другим в связи с особенностями зрения плохо заметен на разных картах, в условиях разной освещённости... Третьи, любители реализма, вообще хотят играть без него... За эталон в этом отношении считаю RtCW.
Дать возможности пользователям отключать все новомодные фичи, далеко ведь не у всех компы High top категории...
Так, ну я так понял, все вопросы заданы?
Krot а что будет продолжение игры?
Ultra так даже на заданные ответов нет. B)
А продолжение уже по ходу дела разрабатывается!
Вопрос такой, нафига на станциях метро в тупиках делать бессмертных солдат?
Нервы игроков истощаете?
что с моделью повреждения??? лень или неумение,?
Меня волнует один и тот же вопрос... поиграв в совершенно свеженький КоД2, который идёт на моей машине влёт, и где уровни грузятся моментально, я никак не могу понять - а почему Метро 2 такая тяжеленная? :( <_<
AlexDOK , мне вообще пришлось гиг памяти докупить, чтоб нормально поиграть!
Кстати, о КоД-2 Игруха конечно чумовая, ощущение полного присутствия на поле боле, геймплей, эффекты, графика - выше всяких похвал конечно, но вот по части убиваемости ботов что-то я положительных моментов, по сравнению с Метро-2 не заметил
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)