Мануал сделан на примере танка.
Предисловие от автора: для начала надо определиться, из какого мода хотите брать танк, и собственно какой сам танк. Но я не буду брать на пример танк, а покажу уже из каких папок какие файлы надо брать. А теперь приступим.
1. Ознакомление
Почти все слои игроков знают, что такое модель. Но вспомнить лишний раз не помешает. Модель – любой объект, который стоит на карте, будь то танк, машина, солдат, укрытие или здание. Все это модели.
Ищем наш танк в моде по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\-vehicle\
А дальше разновидность техники. Для тех, кто не в курсе ознакомлю со всеми видами техники. Определение смотрите до точек. Дальше идут примеры
Airborne – самолеты. Те которые в миссиях летают и бомбят. А в сетевой игре летают бомбят и радуются
Btr – Легко бронированные автомобили. БТР’ы проще
Cannon – орудия. Пушки, которые ставят в кусты\окопы чтобы в нас палить.
Car – автомобили. На них привозят пехоту.
Marine – корабли. Те что плавают на воде.
Tank_heavy – Тяжелые танки. Крепкие орешки.
Tank_light – Легко бронированные танки. При попадании снаряда щелкаются как орешки.
Tank_medium – Средние танки. Круче варенных яиц.
Train – Поезда. Те которые ездят на рельсах.
Со списком техники ознакомились.
2. Перенос модели.
Как уже было сказано выше, мы берем танк. Я выбираю средний танк. (К примеру) Заходим по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\-vehicle\tank_medium\
Ищем нашу модель по названию среди всех папок.
Совет: никогда не перекидывайте одни файлы что лежат в папках с именами танков. Для переноса объекта нужна сама папка с выбранным названием.
Когда мы определились какой танк будем перекидывать, выделяем папку с танком и копируем ее (CTRL+C). Теперь надо вставить в ваш мод. Идем по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\Entity\-vehicle\tank_medium\ И копированный ранее танк вставляем в эту папку. (CTRL+V)
Модель теперь в вашем моде. Но выбираться в редакторе не будет. Т.к. нету нужного снаряда (Нету модели снаряда) нужного калибра. (К примеру, это 78мм)
3. Ищем модель снаряда.
Идем по адресу Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\ Там ищем папку с именем вашего снаряда. (Смотрим имя в редакторе) У меня это shell_fg_78. Так же как и с моделью танка, копирую, и вставляю в папку Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\
А чтобы снаряд не был в клеточку, надо подобрать к нему текстуру. Идем по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\texture\texture\common\inventory\ и там должна лежать наша текстура с именем 78_fg.dds. Ее переносим в наш мод по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\texture\texture\common\inventory\
Теперь наша модель, будет иметь хоть какой то вид.
4. Ищем и переносим SET файлы
Идем по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\game\set\stuff\gun\78_mm_tank (Название должно совпадать калибром вашего снаряда) Копируем файл и переносим в наш мод по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\game\set\stuff\gun\
Все делается в четыре шага. Для кого-то переносить технику легко. Для кого-то не очень.
Пример переноса автомобилей
Предисловие: нет ничего проще чем перенеси автомобиль. Но и с этим у некоторых могут возникнуть проблемы. К примеру не будет текстуры, а вместо нее будет черно-белая "шахматная доска". (Белый и черный квадратик)
1. Ищем автомобиль.
И так, автомобиль располагается по адресу:
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\-vehicle\car\hummer
Заходим, копируем папку с автомобилем и вставляем в Ваш мод по такому же адресу.
Q. Ну перенесли мы автомобиль. А ведь при взрыве авто нету разрушенной модели!
A. Значит нету X и XX моделей.
2. Ищем X и XX модели авто.
Как уже известно что X и XX, это важная часть самой модели. А лежат они по адресу:
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\-vehicle\car\x\hummer_x (hummer_xx)
Копируем папки с именами, у которых на конце есть X и XX То есть name_auto_x и name_auto_xx. И так же вставляем в Ваш мод. Главное не перепутать папки!
Если у Вас в папке CAR нету папки X, то создайте ее. И туда скинуть модели разрушенной и уничтоженной техники.
3. Текстуры.
Если Вы перенесли все папки с моделями (Просто модель, X, XX) а текстур нет. Тогда делаем следующее: идем по адресу
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Texture\common\model\
Ищем текстуру по названию вашего авто. И по такому же пути переносим текстуры в Ваш мод.
После всех действий Автомобили будет отлично работать!
Вопросы:
1. Q: Ну перенесли мы автомобиль. А ведь при взрыве авто нету разрушенной модели!
1. A: Значит нету X и XX моделей. Смотрите второй шаг.
2. Q: Ну а если нету текстур? А просто текстура в белый и черный квадратик. Тогда как быть?
2. A: Тогда ищите текстуры по адресу \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Texture\common\model\ Смотрите третий шаг.
3. Q: А если машина с пулеметом? И выбивает ошибку. Как быть тогда?
3. A: Идем по адресу \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\ Там ищем папку с именем патронов. (Смотрим имя в редакторе) У меня это 556_box. Копируем и вставляем в папку \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\
И не забудьте посмотреть SET для патронов.
SET для пулемета \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\Price of Terrorism\Resource\set\stuff\mgun\ смотрим по названию. Копируем и вставляем по такому же адресу.
Решусь продолжить свои сказания!
Пример переноса солдата (Или его скина)
Предисловие: ну, это немного полегче чем перенести автомобиль, но все же и тут скрыта своя "изюминка".
В одном прекрасном моде, нам приглянулась очень красивый солдатик. И он нам нужен в своем моде. С чего начать?
1. Ищем модель пехотинца
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\humanskin
Именно в этой папке будет лежать наша модель солдата. К примеру, название скина rus_smg_new, копируем папку с именем скина солдата и вставляем по такому же адресу, но уже в свой мод.
2. Что делать дальше? Ведь солдата нету нигде! Кроме вкладки Humanskin.
Вот тут то и надо включать соображалку. Надо открыть breed (Редактор юнитов, для тех кто не знает как это делается, поищите в свойствах любого пеха.)
Открываем breed, нажимаем правой кнопкой мыши, и выбираем add. Даем пехотинцу имя. Теперь остались самые простые настройки, выбрать скин, цивилизацию пехотинца, каску (Шляпу), и вооружение пехотинца.
Теперь можно и по бегать солдатиком по карте. Удачи! Пробуйте, экспериментируйте!
А теперь самое простое!
Перенос модели объекта.
Предисловие: ну теперь нету ничего проще, чем перекинуть обычную модель ящика или любого другого объекта.
Определились с моделью? Тогда начнем!
1. Ищем модель в папках
Заходим в папку
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\afganistan\resource\entity\construction (Последняя может отличаться, так как не все модмейкеры туда складывают модели. Частенько это бывают папки new_entitie или entities_new)
Допустим нам нужна металлический ящик, в который можно вкладывать вещи. (Проще говоря, с инвентарем) Наш ящик имеет имя box_metal1. Ищем такую папку по выше указанному адресу. Копируем ее и вставляем к себе в мод.
Внимание! Если вы не знаете куда ложить модель к себе в мод, говорю открыто! Ее можно ложить в любую папку. но с условием что та будет лежать в папке с именем entity.
Проверяем в игре. Если у нас будет черно-белая "шахматная доска" (Белый и черный квадратик), это значит что надо смотреть текстуры в папке
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\afganistan\resource\texture\common\model
1. Q: А можно будет в ящик складывать оружие и все такое?
1. A: Можно. Ведь все настройки инвентаря хранятся в DEF файле
2. Q: А будут ли на ящике попадания пуль?
2. A: Будут, так как мы вместе с моделью перенесли волюмы. А без волюмов редактор будет выдавать ошибку, ссылаясь на модель. (Только при выделении)
3. Q: А будет ли уничтожаться модель. Ну к примеру наехал на ящик танк, и ящик разорвался на куски и из него посыпалось оружие, гранаты.
3. A: Насчет этого я не уверен. Если ящик металлический, то вряд ли он "разорвется". А если деревянный, то возможно.
Решил перенести БА-64 из ЛП в Вьетнам , получается шахматная текстура на нем.
Перенес файлы из texture\common\model
resource\Entity\-vehicle
http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i612/1205/7c/d8c1a624629f.bmp.html
Как ее убрать?
vitek213
Есть к Вам несколько вопросов по теме . Возможно ли расширить тему до переноса техники из "ШТУРМА" ? Много сложностей со "ШТУРМОМ" .
И в тоже время там есть много интересного из того , что можно было бы применить и использовать в других играх на основе "ЛИСА" . Если у Вас найдется время для написания такого мануала , то это будет востребовано . Более конкретный вопрос по переносу техники из "ШТУРМА" во "ВЬЕТНАМ" - с переносом "smoke_shell" ( файл "grenade.inc ") проблемы ... . Есть необходимость перенести в "ЛИСА" из "ШТУРМА "
"smoke_shell" в полностью рабочем варианте . Надеэсь , что Вы в курсе о чем речь . Вопрос и задача не простые ... . Пробовал реализовать "smoke_shell" в "ЛИСЕ' , но пока нет положительного резульката ... .
p.s. Надеюсь на Вашу помощь !
1ivan скажу одно, разработчики Штурма запретили брать их модели в свои моды. Так что я вряд ли буду писать этот мануал.
А что нужно сделать для переноса техники из модов Лиса в Штурм? Я пробовал переносить Т-44 и СУ-85М,правя им def на основе Т-34/85 и СУ-100,но все равно выдает ошибки.
Lenfront скриншоты ошибок где? Как я могу помочь тебе решить проблему не зная сути ошибки.
Т-44
СУ-85М
Вот это игра и выдает.
Def-ы пилились:СУ-85М,на основе СУ-100 и СУ-85,Т-44-на основе Т-70,Т-34/85 и Т-34/76(Т-34 с гайкой и пушкой Ф-34,он же Т-34.2 в редакторе). Единственно что не могу сказать,в каких def-ах работал:родных лисовских или в аналогах из Штурма(делал с месяц назад,опробовать руки дошли только сейчас).
Lenfront удали строчки limits из дефа. Из-за них тебя выкидывает.
Удалил,теперь выдает такую ошибку.
СУ-85М
Т-44
Lenfront хм...попробуй тогда оставить оригинальный def. Может тогда будет работать. (А если будет выдавать ошибки на оружие, замени его похожим куском из другого def)
Вопрос по переносу пушки 76мм_обр1927 из ШТРАФБАТА в ЛИСА .
Пушка переносится и модель работает, но есть особенность - не перевозится тягачом .Сцепка с тягачом происходит ,а перевозиться не хочет .[attachmentid=69710]
И в мульти ,если заказать вместе с тягачом ,то происходит :терм" .
Прошу помочь решить проблему !
Пытаюсь перенести модели пехотинцев из ШТРАФБАТА..... Делаю всё по этой инструкции - но в humanskin они все в чеёрно-белую клеточку.....(хотя из других модов переносил без проблем).Или у меня руки кривые, или всё-же оттуда может по другому как-то нужно переносить?
Перенес в "Штурм" несколько танков из мода, только у всех танков почему-то гусеницы в клеточку. Что требуется перенести чтобы это исправить(текстуры самих танков перенес)?
Для какой цели служит папка interaction_entity присутствующая в некоторых модах с юнитами?
Atari Для измения свойств юнитов(танков,самолётов и тд.)Там можно редактировать их разлчные свойства,которые обычно не редактируются в defe(например сколько должно пройти времени до взрыва танка,после его возгорания)
igor55al, 1ivan, в свободное же время я начну работать над созданием мануала. Т. к. сейчас времени на создание особо нету (Я очень занятой человек ). Но думаю на следующей неделе я смогу выделить вечерок для написания мануала по "breed". Ждите.
http://errorurl/12/7b27f38a0efa24f46a6126c262143c2e5e8935137104702.jpg.html
увидел фото танкистов, одел своих. И пока не создал (resource/set/breed/single/rus/ файл(текстовый) - set, в нем прописал "breed"(методом научного тыка) и тогда появился в редакторе human
Какие затыки, господа-товарищи? Все ж просто.
Сразу говорю - можно создавать новых юнитов либо через редактор, либо через ресурсы блокнотом (resource\set\breed). Я обычно делаю вторым способом, ибо привычнее. Посему быстренько накидал что да как:
на счет укрытий - не знаю. а вот в рукопашной avoidance - умение держать удар.
в конце блока "inventory" {in hands i} (i=0,1,2...) - то, что нахдится в руках при установке пеха на карту из списка inventory. 0 - первый айтем в списке, 1 - второй итд. может быть любой предмет, для которого предусмотрено положение "в руках". в противном случае (например i=1, см. брид от небеля) юнит появляется с пустыми руками.
значение по умолчанию - пустые руки.
ну и в перках могут быть еще {"field_glass"}, {"telescope"}, {"speed" j} (по умолчанию j=1) (владение биноклем, снайперкой, скорость - соответственно)
из несекретного, вроде, все)
Всем доброго времени суток.
Хочу подробней написать тож самое.
http://errorurl/12/406fac5bf29fe8cb45a7182b838ab9bc5e8912137739896.jpg.html
Увидел танкиста, хочу себе
http://errorurl/12/9e8dae1ae1c97000ca93756d41b8c23c5e8912137739803.jpg.html
Выбрал офицера, переодел в кожанку, обозвал «tankcom»
http://errorurl/12/abd5e9831c0f947b1853dde63d67b13e5e8912137739936.jpg.html
материал назначил соответсвенно
http://errorurl/12/01a73eb3aef34b30b5fdac479767c7295e8912137740007.jpg.html
тут уже понятно(думаю)
http://errorurl/12/6f8c2039ad135e9e9e218eb53f6ed3965e8912137740054.jpg.html
Вот теперь создаем «SET» файлик в своем моде БЛОКНОТОМ, сам он не нарисуется. И без сет файлика редактор видеть не будет human, а в humanskin видно, но не бегает и не редактируется. Путь надеюсь хорошо видно.
http://errorurl/12/d62032c8414a1403d4bc1181f46056405e8912137740081.jpg.html
В редакторе ставим на карту миссии human, выделяем и нажимаем breed, выбираем шляпу и оружие.
Теперь моно и побегать.
(Nebe l- {skin "rus-smguner"} Скин. Возможные варианты можно выбрать в resource\entity\humanskin-
извини, не понял. Создаю set файл для конкретного скина, зачем выбирать?)
А вот в редакторе есть human, а для чего humanskin?
А если я допустим хочу из русского стрелка сделать зомби? Допустим, одежду кровью испачкать и т.п. Что мне нужно сделать?
igor55al
Спасибо! Все ясно и понятно.
Воротник на гимнастерке с погонами. Если все ок, будет морская пехота и офицерский состав.
http://errorurl/12/48cddcc7c1e11d9244570e5db9fcbd322ee9ce139057915.jpg.html
а вот свеженький, скоро ... шью обмундирование, выбираю солдатское сукно и т.д.
нет интереса, пошел делать домики
Нужна помощь.После переносе из мода The Lost Sessions в ЛП корабля МО-4 вылетает такая ошибка:
tolian1980.ru версия должна быть не 1.18.6, а 1.17.5. Из-за этого и ошибка.
и справиться не возможно, да?
tolian1980.ru попробуй на 1.17.5. Если не канает, то это уже просто безнадежно. Или побробуй на более ранних версиях.
tolian1980.ru Скорее всего, ты не все файлы перенес. Чего-то не хватает.
XoTT@6bl4 а файлы с папки texture. могут так повлиять на спавн?
Всем доброго времени суток!
У меня такой вопрос. Я хочу перенести из ЧБ в Штурм модель красного флага для пехотинцев который они могут в руках нести из раздела inventory -flags.
я создаю путь в моём моде моймод/resource/entity/inventory/-flag и копирую сюда папку с ресурсами флага flag_handle из ЧБ
далее я создаю путь моймод/resource/gamelogic/set/stuff/special и кладу сюда файл flag_handle из аналогичной папки ЧБ (разница только что в ЧБ папка gamelogic называется game)
И так зайдя в редактор я могу ставить флаг и он красиво развивается но если его берёт пехотинец то он превращается в воцклицательный знак. если навести на него мышкой то пишет desc/stuff/flag_handle.
Я вписал вроде и текстуру в русурс энтити инвентори. И настройки файла в сэт\стаф\специал. Так почему же он не отображается? Я думаю что возможно из за game и gamelogic или же я что то забыл перекинуть ещё. Хотя что ещё это же флаг у него не много свойств и настроек ,он просто отоброжаться должен в руках.
Atari gamelogic - лишнее. Надо, чтобы после resource сразу папка set была.
Поблема такая: недавно установил мод на В тылу Врага Лис Пустыни ,но в редакторе обнаружил,что у Штурмтигра шахматная текстурка. Все другие модели отображаются нормально. Подскажите, как это лечится,а то моделька нужна очень.
А где можно переделать rus_smg_new в "автоматчик Российской федерации" итп? Ну чтоб на портрете (иконке солдата) было не desc/human/smg,а "автоматчик"?
И как этот вопрос относиться к данной теме? IROKEZ
нужна ваша помощь ! у меня есть готовая модель самолета поставил все настройки def файле., но в игре почему солдат не может управлять самолетом. Самолет стоит как обьект. но на мини карте показывает что это техника. Солдат не может туда залесть. Что делать?
Перенес станковый пулемет из мода на лис пустыни в мод на штурм.
Настроил, все работает.
Но проблема в том ,что эффекты стрельбы не отображаются: нет вспышек от выстрела
Аналогичная проблема с моделями орудий перенесенных из других модов для штурма.
Как решить эту проблему?
Перенес станковый пулемет из мода на лис пустыни в мод на штурм.
Настроил, все работает.
Но проблема в том ,что эффекты стрельбы не отображаются: нет вспышек от выстрела
Аналогичная проблема с моделями орудий перенесенных из других модов для штурма.
Как решить эту проблему?
Перенес станковый пулемет из мода на лис пустыни в мод на штурм.
Настроил, все работает.
Но проблема в том ,что эффекты стрельбы не отображаются: нет вспышек от выстрела
Аналогичная проблема с моделями орудий перенесенных из других модов для штурма.
Как решить эту проблему?
Перенес станковый пулемет из мода на лис пустыни в мод на штурм.
Настроил, все работает.
Но проблема в том ,что эффекты стрельбы не отображаются: нет вспышек от выстрела
Аналогичная проблема с моделями орудий перенесенных из других модов для штурма.
Как решить эту проблему?
Перенес станковый пулемет из мода на лис пустыни в мод на штурм.
Настроил, все работает.
Но проблема в том ,что эффекты стрельбы не отображаются: нет вспышек от выстрелов.
Аналогичная проблема с моделями орудий перенесенных из других модов для штурма.
Как решить эту проблему?
Перенес станковый пулемет из мода на лис пустыни в мод на штурм.
Настроил, все работает.
Но проблема в том ,что эффекты стрельбы не отображаются: нет вспышек от выстрелов.
Аналогичная проблема с моделями орудий перенесенных из других модов для штурма.
Как решить эту проблему?
Пытался перенести патроны из UFO мода в CW мод. Не понимаю почему критуют и не работают.
Вопрос - можно-ли вообще перенести юнит из первого ВТВ в ВТВ2.ЛП? Конкретно меня интересует "модовый" бронеавтомобиль БА-20М из ВТВ, ибо он на самом деле не БА-20 - а ФАИ-М. Учитывая что с лёгкими бронеавтомобилями нашими начала войны как-то не очень в игре (до сих пор модовые миссии за 41-й год с БА-64 делаются) - не хотелось-бы пропускать такую машинку. Хотя и практически полный аналог БА-20.
https://fotki.yandex.ru/next/users/pokrishkin7/album/189515/view/1259317
Вопрос возник, возможно тупой, но я так и не нашел ответа, а собственно откуда брать саму модель для ее редактирования в, например, Maya? И в каком формате и где она лежит?
Файлы .vol и .mdl если память не изменяет.
Лежат в \entity, если файлы игры распакованы.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)