Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Тени Чернобыля: Моды _ Sigerous Mod SOC

Автор: julius 20.3.2011, 21:38

Название модификации: Sigerous Mod SOC
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля
Автор: Болотов Николай (Nick_Mondyfic или GeJorge)
http://sigerous.ru/forum/13-285-1
Необходимый патч: 1.0004.
Работы над модом в данный момент не ведутся.

Описание от Автора.
- существенно изменена сюжетная линия;
- организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, момент с Юриком);
- добавил в игру систему разных характеристик оружия, например, если Вы найдете два автомата АК-74, то увидите, что их характеристики урона или меткости разные... Но, к сожалению, это не всегда будет видно, поскольку бывают случаи, когда одни и те же сталкеры спавнятся по несколько раз, так, как на АТП;
- добавлена ночная симуляция жизни, т.е., ночью будут просыпаться монстры, и нападать на всех, а к утру они будут снова ложится спать, чтобы ночью опять проснуться;
- теперь реально сложно выжить в зоне. Для того, чтобы разжиться деньжатами необходимо искать артефакты, они в игре редко встречаются и очень дорогие. Также сложность выживания состоит в том, что все группировки в зоне ведут между собой борьбу за территории и Вас без внимания не оставят!;
- добавлено более 95 новых артефактов;
- добавлено более 11 новых видов амуниции (патроны);
- добавлены новые модификации на оружие(прицелы, подствольники и т. д.);
- добавлено более 100 новых бронекостюмов;
- добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов;
- добавлено 150 видов оружия;
- добавлено более 60 новых заданий(в том числе и в таск менеджере);
- изменена погода;
- увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 120кг). Также, если Вы оденете, например, костюм "Эколога", то минимально и максимально переносимый вес повысится на определенную цифру, в зависимости от самого костюма;
- графические изменения: главное меню, вид в игре (ХУД), инвентарь, меню торговли и т. д.;
- активирована возможность повреждения бронекостюмов во время перестрелок и как полагается, добавил возможность починки бронекостюмов и оружия;
- изменены постэффекты от аномалий;
- разблокировано покачивание прицела;
- добавлена возможность вступления в различные группировки;
- можно модернизировать оружие (покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы (за деньги);
- изменено описание тайников;
- можно покупать месторасположение тайников;
- по всем локациям разбросаны флеш-носители с секретной информацией, которые можно продавать торговцам;
- теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу;
- добавлено два бронекостюма в которых можно бегать, не уставая;
- у некоторых персонажей можно покупать (посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер, будет иметь свой собственный ассортимент товаров;
- теперь с помощью ученых на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами;
- в связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ (на Свалке у Прапора);
- теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всем...;
- добавлена система динамических сообщений;
- в процессе прохождения игры в пда будет обновляться рубрика "секреты", в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников;
- теперь после выброса или затмения будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут "валяться" в разных местах;
- учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как Вам подобает;
- у некоторых ключевых персонажей активировано бессмертие, для того, чтобы проходить сюжетные миссии без проблем с мертвыми целями квестов;
- теперь на СТАТИЧЕСКОМ освещении будет видно солнце;
- добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы улучшена работа меток, теперь они будут исчезать когда надо;
- добавлены новые тайники, а также, что немаловажно, это новый вид секретов - мини-тайники, которые будут выдаваться в награду за выполнение квестов;
- полностью обновленная система энциклопедии;
- возможность просмотра событий с помощью - радио "Сталкер";
- добавлены ТРИ(3) новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории зоны;
- теперь ГГ не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры, будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут вам помогать, будет зависеть от вашего ранга и отношения к той или иной группировке;
- изменен ХУД, с добавлением новых функции, таких как, например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре;
- собрав все кевларовые пластины для Бармена можно получить уникальный комбинезон Стрелка;
- исправил баги в заданиях Лукаша и Черепа. Теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцев и не испортить отношения с группировкой "ДОЛГ" (при этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь "Свобода" сама сможет с ними справится);
- теперь за убийство главных персонажей типа "Фраера" или "Кочерги" - будут прибавляться очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать супер возможности (т. е., бессмертие и прочее);
- в ночное время суток все НПС практически не видят;
- и многое другое...

Ссылка для скачивания одним файлом.
http://narod.ru/disk/13576471000/SGM_SC_Setup__28_09.exe.html

Ссылки на скачивание частями.

http://rghost.ru/1015603
http://rghost.ru/1015625
http://rghost.ru/1015141
Скачиваем все 3 части запускаем часть 1 далее всё будет распаковываться автоматом.

Фикс, избавляющий от вылета на Радаре.
http://narod.ru/disk/15271445000/fix_soc.rar.html

Фикс иконок для слабых видеокарт.
http://sigerous.ru/forum/17-304-21#54667

Впечатления от МОДа.

О том, что понравилось расскажу, а многоточия, в конце некоторых предложений, оставят завесу некоторой тайны и свободы выбора для каждого, кто решит пройти этот МОД.
Что понравилось:
- при максимальных настройках практически нет вылетов, если и случаются, то лечатся обычной перезагрузкой с любого из ближайших сейвов. Личный рекорд - 7 часов непрерывной игры и два вылета, один при обыске нпс и другой при разговоре с квестовым персонажем. Если в процессе игры заметили подтормаживание, оцените наличие красноты в консоли. Как только в ней появилось несколько красных строчек сохраняйтесь и перезагружайтесь в это же сохранение;
- многообразие оружия впечатлило ещё до похода в Лабораторию Х18. Есть резон подобрать оптимальный ствол и по износостойкости и по стоимости ремонта;
- грамотно подпитываемая автором привычка игроков совать нос в каждую дырку, изучать все закоулки и старания изловчиться и влезть на любую плоскость выше головы ГГ, все эти действия вознараждаются сполна;
- продуманный баланс артефактов и их модификаций;
- лихо закрученная интрига по объединению Свободы и монолитовцев.. В противовес этой интриге свободовцы предложат собственную;
- квестодатели не мечутся до сдачи задания по локации, а терпеливо ожидают ГГ. Не факт, что после сдачи квеста кому-то из них не захочется пройтись и сгинуть;
- все задания корректно прописываются в ПДА и места расположения предметов хорошо заметны на картах локаций;
- на локациях, с завидной постоянностью, аномалии пополняются артефактами;
- у МОДа есть особенные настройки и если хочется разнообразить и без того не скучный процесс прохождения, этому сособствует дополнительное меню.
Что особенно понравилось:
- неписи во время перестрелок не ползут на карачках собирать лут с убитых;
- интересно реализован контроль над Тёмной долиной. До похода в Лабораторию Х18 есть возможность через Информатора в Баре вступить в бандиты, а можно отправится оставаясь обычным сталкером. От вашего выбора и будет зависеть какая из группировок в дальнейшем будет контролировать Тёмную долину;
- без противогаза спуститься в Лабораторию Х18 конечно же можно, но он не просто добавит реализма...;
- апгрейды на оружие, их не стоит оставлять в тайниках...;
- отсутствие необходимости делать нычки сплошь и рядом;
- как проводится апгрейд артефактов. Нет нужды всякий раз вспоминать в какую сторону и что именно выбросить;
- срок выполнения некоторых квестов в один месяц;
- знакомые по основному сюжету персонажи, не просто выдают новые квесты, но и помогают ГГ с ремонтом и апгредом оружия, причем, весьма полезном.

О способах лечения вылетов написано выше, под спойлером "Впечатления от МОДа".

http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=28556&view=findpost&p=1395549

Автор: Leo1968 20.3.2011, 21:48

Делаем под 1.006, тогда поиграем. 1.004 менее информативен.

Автор: julius 20.3.2011, 21:53

Leo1968, странное пожелание после красной строчки в шапке темы! :D

Автор: Red_Shoeheart 20.3.2011, 22:00

julius ,
С модом на движке ЗП этот имеет только общее название?

Автор: julius 20.3.2011, 22:07

Red_Shoeheart, о каком именно МОДе на движке ЗП речь, ссылочку можешь привести?

Автор: romale 20.3.2011, 22:08

Leo1968

Цитата
1.004 менее информативен.
Интересно, какой-такой "информации" тебе так не хватает в патче 1.0004 :D и чем это мешает игре?


julius, камрад Red_Shoeheart вот http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=67230 мод имеет ввиду.

Автор: Deviator 20.3.2011, 22:14

Чтож, попробуем smile.gif . По описанию вроде неплохо yes.gif. С Народа скорость убийственно-никакая. На RG нормуль.

Автор: julius 20.3.2011, 22:15

romale, да, вопрос то действительно был не простой... Давненько уже слышал, что пытались поставить ТЧ на движок ЗП, но результат видеть не пришлось. smile.gif

Deviator, мне понравился. yes.gif Есть в нём какая-то привычная атмосфера реальности происходящего, держит плотно, не хуже ранее пройденных МОДов. Кстати, не уверен в точности информации, уточню конечно же, по-возможности, но слышал, что автор за 10 месяцев, в одиночку, минимальным набором редакторов написал этот МОД.

Автор: romale 20.3.2011, 22:19

julius, ты может не так понял, Sigerous Mod есть под ЗП и есть под ТЧ, кроме названия и автора - ничего общего...

Ну, да! Про Sigerous Mod под ЧН забыл, что есть такой smile.gif ...

Автор: julius 20.3.2011, 22:24

romale, точно! yes.gif Наверное в шапке темы нужно было указать, что автор такое название употребляет для всех вышедших оригиналов иры:
- Sigerous Mod SOC (Sigerous mod для Сталкер - Тень Чернобыля);
- Sigerous Mod CS (Sigerous mod для Сталкер - Чистое Небо);
- Sigerous Mod COP (Sigerous mod для Сталкер - Зов Припяти).

Автор: Deviator 20.3.2011, 22:28

julius Что-то мне подсказывает, что тебе можно верить! ;) .

Автор: romale 20.3.2011, 22:39

Deviator

С Народа лучше и не качать, себе дороже... То нормально пройдет, то на 99% встанет и кранты, то битым окажется... RGhost - ни разу не подводил еще...

Автор: a185 20.3.2011, 22:46

Цитата(Leo1968 @ Воскресенье, 20 Марта 2011, 23:48:38) *
Делаем под 1.006, тогда поиграем. 1.004 менее информативен.

Это что за очередное заблуждение?

Автор: Дон Тамео 20.3.2011, 22:50

julius

ничего - ничего... Скоро и по ЧН темку Sigerous сделаем! Вот дойду только до логического конца, чтоб была инфа людям помогать...

Автор: julius 20.3.2011, 22:53

romale,

я целым качал, два раза пришлось из-за поломатой ОС, всё отлично прошло. yes.gif

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 20.3.2011, 23:25

Будем, как говорится, посмотреть... Правда ещё ТТ-2 не закончил, но с такой скоростью скачивания как у меня как раз поспею.

Автор: Deviator 21.3.2011, 1:37

Блин! Опять нестыковочная болезнь :( . Сидор даёт задание поговорить с Толиком...Мёртвым...Давно. Опять вся игра на переигровках. А в остальном пока всё здОрово :+: .

Автор: julius 21.3.2011, 4:59

Deviator, удивительно, что Толик погибает, но тем не менее, есть приятные нюансы в МОДе и по нестыковкам. Я заметил, что если непись вооружить принудительно, т.е., через [G] вкинуть в него отремонтированный и заряженный ствол, то нпс внезапно тянет на блуждание по локации и "подвиги". Когда в моём варианте прохождения погиб Шустрый, я задарил ему отменной убойности АК, его обязанности по ремонту стволов принял на себя Толик, ранее спавший, почти беспробудно в подвальчике. Апгрейдивший пистолеты Волк, после гибели на Армейских складах, как-бы передал своё умение Фанату... О том, перекочёвывают ли квесты от погибшего участника цепочки заданий к кому-либо из имеющихся на локации нпс сказать не могу, берёг всех, кто хоть как-то мог быть задействован в квестах. Чуть не забыл, войну группировок я выключил в настройках, а то голова закружилась от непонимания где свои а где чужие по-началу. smile.gif

Автор: Deviator 21.3.2011, 14:53

julius На деревню новичков нахлынула волна из десятка вояк (я никого не провоцировал smile.gif ), скосили пол-деревни. А после переигровки - только двое вояк. Видать, первый раз просто не повезло ;) . Да и где в начале игры нарыть мощных стволов для перевооружения? Без читерства? :D

Автор: Avgur62 21.3.2011, 18:09

В подземельи Агропрома, зачистил подвалы и ... вот:

Лог вылета.
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\news_manager.script:483: attempt to concatenate a nil value


Переигровка и ... то-же! Ну и чего делать?

Автор: julius 21.3.2011, 18:54

Deviator, в начале можно разжиться приличным оружием в деревне новичков. Всё на чердаках. В процессе игры будут вписываться секреты в ПДА, но я интуитивно нашёл эти схроны ещё до получения секретов в качестве вознаграждения. По трактору на чердак, по стене на чердак с сейфом, код от замка уже в начале прописывается в ПДА за какое-то неважнецкое задание, в последнем по линии домов на чердак с ящика, который приносишь, хотя бы один оставь и из деревни можно выйти не кисло экипировавшись.

Avgur62, подземелья Агропрома действительно грешат вылетами при первом посещении, поэтому обыскивай лишь тело сталкера в тоннеле и забирай лишь ключ от двери. Воздержись от поиска лута и тайников с тел убитых бандитов и вояк. Патроны можно и из поднятых стволов извлечь.

Автор: Deviator 21.3.2011, 19:11

julius Спасибо! smile.gif Пошла игра. Гоняю с АК-78, приличная вещь, сразу навесил оптику с глушаком :+: . А по Агро и другим "приколам" - может, сделаешь в Шапке спойлер "Рекомендации" или "Советы"?

Автор: julius 21.3.2011, 19:22

Deviator, пишу по-маленьку, но на этой неделе много поездок по городам области, вряд ли удастся быстро составить список "путевых заметок". Буду реагировать по ситуации. yes.gif

Профессор Круглов.
На Дикой территории, чтобы сохранить профессора Круглова для квестов и ещё весьма полезного функционала, необходимо бежать к месту встречи с ним нещадно транжиря боезапас. Без приличного костюма и повышающих пуле стойкость артефактов не стоит выполнять задание по его спасению. Не знаю с чем именно связано такое поведение профессора, но не меньше семи моих переигровок он бросался на наёмников и мутантов с пистолетом, увлекая учёных за собой, четыре раза сломя голову вбегал в аномалию «зеркало» и начинал ползать на карачках по земле, естественно погибая через пару минут. С N-цатой попытки мне удалось виртуозно исполнить Counter Strike с наёмниками и мутантами, добраться до Круглова и с боями вывести его на Янтарь. По-настоящему только на Дикой территории оценил полезность модифицированных гранат, до этого продавал или выбрасывал их и инвентаря. Понравилось, что АК рулит практически всю игру, главное подобрать ствол с максимальной убойностью и минимальной стоимостью, чтоб не платить за ремонт сумашедшие деньги.

О пистолетах.
На разных локациях в различных закоулках и ящиках лежат пистолеты. Старайтесь не продавать пистолеты названии которых состоят из цифры+буквы и цифры+слова. Такие пистолеты наверняка будут востребованы по квестам различных персонажей.

Глюк с повторным квестом на костюм Призрака.
Доставив Сахарову костюм Призрака, я решил, что наличность позволяет выкупить его и провести ещё один эксчейндж. Выкупил не дорого и выполнив все квесты Сахарова ушёл с локации. Складировал костюмчик в ящик в Баре и в один из очередных походов на Янтарь решил порадовать профессора костюмом. Пробился через зомби атаковавших долговцев, но когда заново отыграл задание на костюм и Сахаров и Круглов внезапно покраснели. Круглова смог «успокоить» лишь пулей в лоб, а Сахаров на столько занизил цены покупки, что проще было всё выбросить.

Автор: Deviator 21.3.2011, 21:27

julius А можно список лиц, проводящих апгрейд стволов и брони? Наверно, борзая просьба smile.gif

Автор: julius 21.3.2011, 21:51

Deviator, прости, но список такой составить я упарюсь конкретно. yes.gif У каждого из квестодателей, порой даже и не подумаешь, что может такое быть, после выполнения для него заданий, появляется, но опять же не у всех подряд, какая-либо полезная для ГГ способность. Мне не раз приходилось по-забывчивости, подойдя с разговором к нпс, для которого что-то делал, обнаружить в диалоге с ним новые варианты отношений.
А озвучка стволов нравится?

Заметка об одной из модификаций СВД.
На Армейских складах увидел в инвентаре у охранника арсенала Свободы модифицированное оружие зашибенское, пытался купить пару стволов... Купил, но при попытке обыска любого из ящиков или тел сталкеров, а так же тел мутантов, на любой локации происходит вылет. Завалил охранника вместе с Лукашем, торговца по квесту, забрал оружие и та же история с обыском ящиков и тел сталкеров и мутантов. Добрался до Радара и свалил первого по ходу движения снайпера. Захапал модифицированную СВД-шку и как только попытался обыскать тело снайпера заполучил вылет. СВД-шки с абревиатурой, в которой есть цифра "2" поднимать не стоит! yes.gif

Автор: Deviator 21.3.2011, 22:49

julius Ясно, значит, опытным путём! yes.gif Озвучке стволов как-то не придавал значения, всё равно не знаю натурального звука, но вроде прилично шумит :D . А по снайперкам - у нас ведь есть цпецы по ковырянию, может, запульнуть им стволы на упграде? smile.gif . А можно и подождать, пока сами тут не появятся. smile.gif . Потри, если что B) .

Автор: Red_Shoeheart 22.3.2011, 0:39

Первые впечатления.
ГГ застревает во всем, в чем только можно. Оружейный баланс пока-что примерно одинаков, и это радует. Правда ко времени выхода на свалку мне удалось нахомячить сто с лишним килорублей, 60 кило патронов в калибре 9х18 на мп5, ну и по мелочи - 200 выстрелов дроби, пару рожков к Калашмату. devil.gif
Не знаю как вы, мужики, а я выпал при виде Обокана, который то ли Викерс-Бертье, то ли Тип 96. Да и серийный, с деревянной фурнитурой, просто великолепен. А эти бесконечные снайперские\бесшумные\штурмовые модификации ПБ требуют пол-литру водки, чтобы в них разобраться.

Да, кстати, ни у кого не было такой фигни: главное меню расползается в кашу, если поставить настройки ниже среднего?

Автор: julius 22.3.2011, 3:06

Red_Shoeheart, а что значит застревает во всём? Если ты об аномалиях, которых не приходилось раньше видеть, то соглашусь всецело. Несколько раз загрызали собаки возле перехода с Кордона на Свалку пока не определил границы аномалии под сараем. Некоторые из аномалий словно гравитацию меняют и когда возле них находишься время как останавливается. Порадовало меня, что такие свойства аномалий не только на ГГ действуют но ина неписей. Псы-слепыши действительно вязнут в любой преграде и это даже к вылетам приводит, если не сбегать на звук их повизгивания и не угомонить. :D
Прохождение очень зависит от активации в меню МОДа дополнительных его настроек. К примеру, если включить затмение, то артефакты почаще спавнятся и можно очень приличные деньги на них зарабатывать, а носить с собой поменьше разного бутора.

Автор: Red_Shoeheart 22.3.2011, 16:24

julius Кстати, да. Аномалии тут красиво сделаны. Но я имел ввиду скакание по преградам. Пока в деревне новичков по крышам лазал, исплевался: то в перевернутом столе застрянет и выпрыгнуть не может, то между лежащих на полу досок, то между кроватью и стеной, брр.. перезагружался раза четыре.

Автор: julius 22.3.2011, 19:23

Red_Shoeheart, логи вылетов можно и не выкладывать в теме. smile.gif Я скопил их с десятка полтора, но решил не выкладывать в шапку, а написал во впечатлениях самое действенное средство борьбы с ними. ;)

Автор: Deviator 22.3.2011, 21:59

Фаната завалили :( . Переигрывать?

Автор: julius 22.3.2011, 22:06

Deviator, если отыграл его задания по уничтожению патруля и наёмников, то незачем. ;)

Автор: Deviator 22.3.2011, 22:10

julius Нет, познакомился уже с трупом. Спасибо, погнал переигрывать! smile.gif

Автор: julius 22.3.2011, 22:38

Цитата(Red_Shoeheart @ Вторник, 22 Марта 2011, 21:24:48) *
julius Кстати, да. Аномалии тут красиво сделаны. Но я имел ввиду скакание по преградам. Пока в деревне новичков по крышам лазал, исплевался: то в перевернутом столе застрянет и выпрыгнуть не может, то между лежащих на полу досок, то между кроватью и стеной, брр.. перезагружался раза четыре.

Red_Shoeheart, согласен. yes.gif Начинаю закоулки проверять и психоз давит, медленно так, но основательно! :D

Автор: Vasilij28 26.3.2011, 0:15

Привет, Народ! Петруху завалили, уже после того, как БМ-18 отдал. Будет он еще нужен? Блина муха, а Фаната я похоже и не видел. Где он появляется и после чего? Ой-ё, здесь же мочат всех, как уследить? Но баланс оружия вроде ничего, только по первости замучался с пластмассовых шариков пулять по бандитам :D

Автор: julius 26.3.2011, 0:47

Vasilij28, у Петрухи кроме обреза нет заданий. :no: Фанат появляется как и в оригинале только после выхода из Тёмной долины. По-первости, почитал бы тему, оружия в деревне валом и не самое никудышное. ;)
Кстати, начал заново, включив войну, затмения и прочие прелести МОДа, видимо теперь не скоро выйду на Свалку... :D

Автор: Vasilij28 26.3.2011, 9:39

julius , у мня раз получилось, что двух солдатиков обобрал и можно было смело идти на атп выносить бандосов и освобождать Шустрого, но попал в аномалию. А после военные не пришли на разборки, так и пошел с пистиком игрушечным. Зато под мостом оторвался с АКМ с оптикой. А вот интересно, попадается какая-то приблуда с верхним расположением магазина, а берешь в руки - Абакан. Кстати, не мешало бы авторам ошибки поисправлять, граматические. Обакан - как-то некошерно смотрится :D . И еще попадались, не помню уж. А в общем - впечатление неплохое, буду играть

julius , забыл спросить, а если войну включаешь и прочие прелести, то что, НИ нужна?

Автор: julius 26.3.2011, 9:47

Vasilij28, названия стволов, некоторые фамилии и лексика в целом у меня вызывают улыбку. Может автор таким способом хотел больше внимания к диалогам привлечь, ведь когда видишь очевидные ошибки написания слова, обязательно запомнишь, что и как было написано. :D Насчёт необходимости НИ в случае включения дополнительных опций МОДа я не смог найти информации, но решил, что заново начну с ними, вдруг на самом деле что-то изменится. Изменилось количество нпс на локации, стрельба кругом и рядом, заданий больше стало, кстати, схожих по сути с заданиями из ЧН. Бывает, что как только ГГ попадает в зону видимости нпс дружественных, слышишь призыв зачистить местность или захватить какую-либо опорную точку.
Удивляет, что выбросы случаются лишь при посещении Янтаря. Пробовал включить и выключить выбросы в дополнительных опциях, но так и не увидел их на других локациях. Затемнение приятственное явление и даже полезное, чтоб шмыгануть мимо группы мутантов или врагов обойти.

Автор: Vasilij28 26.3.2011, 10:14

Во, еще назрело два маленьких вопросика: есть ли в игре спальный мешок и воровство?

Автор: julius 26.3.2011, 10:28

Vasilij28, нет ни того, ни другого! smile.gif Есть стимуляторы, и когда ГГ устаёт их нужно вкалывать. Единственная неприятность от их применения - падение уровня здоровья, особенно, если во время боя.

Автор: Vasilij28 26.3.2011, 14:52

julius , ну, про стимуляторы - я конечно уже знаю, только что ж это получается? Мужик неделями и месяцами не спит? Не, это не гут, химией же весь отганизм посадишь, особенно мозг :D . Блин, мне бы такие стимуляторы, я бы не спал.... А я думал, что и спальник будет

Автор: Deviator 26.3.2011, 18:34

julius , Vasilij28 Я поначалу тоже ширялся как ненормальный :D . Но однажды припёрло, а дозы нет. Пока шёл до Сидора, на четвёртое или пятое мотание чуть по-настоящему не вырвало devil.gif . Отключил в Опциях сон, боюсь за клаву throwupen.gif :D

Автор: Vasilij28 27.3.2011, 3:39

Deviator , а я не обратил внимания что в опциях это есть. Тоже отключу...... Мне кажется, что эти колеса - не лучшая замена спальному мешку. Глуповато как-то

Автор: julius 27.3.2011, 22:25

Братцы, вот я затупил! yes.gif Забыл сказать, что после прохождения некоторых локаций не стоит спешно их покидать, на них появляются торговцы, которым можно практически весь собранный лут продать и налегке топать дальше. Скрины сейчас сортировал и наткнулся на скрин с торговцем на Агропроме. Я ему стаскал всё, что лежало и плохо и хорошо. :D

Автор: Deviator 31.3.2011, 5:00

julius Странное и непонятное дело. Чем дальше, тем больше безлоговых вылетов от шмона трупов и тайников. Думал, конечные локи тупят, а нет. Выбрался во фриплей, у Сидора при попытке залезть в ящик вылет. Начал НГ.

Автор: julius 31.3.2011, 5:06

Deviator, а в консоль посматривал? У меня уже в привычку вошло искать в ней красноту и перезагружаться от ближайшего сохранения. На больших локациях 2-3 раза делаю сохранение-загрузка. Лут собираю только в виде стволов, выпавших из рук убиенных сталкеров. Перестал практически шмонать тела, тайников слишком много, а наполнение однообразное и чем ближе к ЧАЭС, тем могутнее стволы и арты, но их уже столько в ящике на Баре, что периодически скидываю Бармену не глядя на цены, лишь бы избавиться. :D

Автор: Deviator 31.3.2011, 5:12

julius В консоли сам скоро пропишусь :lol: . Там только по звуку траблы. Просто я в думах, у мну одного так или нет. B)

Автор: julius 31.3.2011, 5:18

Deviator, у меня в консоли не только на звуки "ругательства", псы слепые частенько к вылетам приводят, втыкаясь по нескольку штук в технику. Лечу их гранатами от попыток "слиться" с чужеродными объектами, реально помогает. На Армейских складах, перед выполнением линеек квестов, зачищал территорию от собак и до спавна выполнял задания.

Автор: Deviator 31.3.2011, 5:28

julius Да, с собачками смешно выглядит, когда из бетонных плит торчат их дрыгающиеся ноги :lol: . Интересно вот что. Начав НГ, чувствую огромный кайф! Такого навороченного Кордона даже в Солянке не наблюдал! yes.gif :+:

Автор: julius 31.3.2011, 5:31

Deviator, согласен, жизнь на нём не просто кипит, ключом бьёт! yes.gif :D

Автор: Deviator 31.3.2011, 5:42

Цитата с оффсайта:

Цитата
Эмпирическим путем вычислил, что на радаре при обыске трупов гама валится именно, если у вас в рюкзаке подобранная СВД. Если она Вам нужна, выложите, обыщите и снова возьмите. С СВУ проблем нет.

Автор: julius 31.3.2011, 5:50

Deviator, а я то слюной изошёл от желания опробовать радарную СВД-шку, но поискать подсказку как вылет по ней не заполучить не удосужился... Спасибо Дружище! :+: smile.gif

Автор: Leo1968 31.3.2011, 7:26

Сорри, господа. Я в начале темы сказал по патчу 1.006. Но не развернул свое ИМХО, думал и так понятно, что я имел ввиду. Просто, эмпирическим путем, не только я но и многие уважаемые камрады, пришли к выводу, что на 1.006 безлоговых (неинформативных) вылетов меньше. Практически нет вылетов без инфы по фатал-эррор. Чем грешит 1.004. А играть в мод, который сделан и все (понятно почему, никто не застрахован).

Автор: julius 31.3.2011, 7:55

Leo1968, вот ты задвинул, не случайно видимо думал так долго! :D Не понятно только для чего тебе нужно было постить такие мысли в теме. Выводы тобой для себя сделаны, желания юзать модификацию не возникло, а отписать своё имхо возникло... Ну, да, Форум, высказаться можно где угодно и сказать, что угодно... Хотел, чтоб другие прозрели? :lol:

Автор: Leo1968 31.3.2011, 8:02

julius Нет, просто сюда не заходил, а тут глянул... Много отметилось, просто не вежливо, не пояснить свое ИМХО. Хотя сейчас как раз и выбираю, что начать пока соль не вышла. Вчера ТЧ переустановил, они чистые. Этот поставил на закачать сегодня. ТТ2 решил отложить пока.

Deviator Вот как раз сейчас и пойду.

Автор: Deviator 31.3.2011, 8:09

Leo1968 Настоятельно, насидетельно и належательно рекомендую хотя бы по Кордону пошляться, весьма оригинально и увлекательно! yes.gif :+:

Автор: julius 31.3.2011, 8:24

Братцы, не знаю в чём причина и на официальном сайте/форуме ничего не нашёл, но в самом конце, хотя, это я предполагаю, что в конце, полученное задание по зачистке всех локаций от монолитовцев, завершить не могу... Дохожу до Армейских складов и выполнение задания на этой локе не фиксируется. Отктываюсь сегодня до Тёмной долины, в обратной последовательности пошёл.

Автор: Leo1968 31.3.2011, 9:25

Да, есть оригинальность, еще из деревни не ушел, а уже и ствол с оптикой обломился. Никому на Кордоне еще, экза не обламливалась? :D

Автор: julius 31.3.2011, 9:31

Leo1968, это как тебе такое удалось? eek.gif

Автор: Deviator 31.3.2011, 9:46

Leo1968 Экза на Кордоне - это врядли smile.gif

julius Там вояки-одиночки захаживают на огонёк, наверное, у них "выпросил" :D

Автор: Leo1968 31.3.2011, 10:47

Deviator Дык, они-же не по одному заходят. Пока из покупок только комбез наемника. Экипирован АКС с прицелом и ПБс + вертикалка, патронов полно. А я пока только флешку у Шустрого взял. Только жрет он че-то часто, хотя и хавчика полно.

Да помню. Я уже чердаки облазил все. Водка разных видов, кажись три варианта, в наличии. А детектор радиации в крови, покупать стоит, или нет?

Я имею ввиду у Сидора в продаже, белый ящик, выглядит так, с весом 0,25 кг. Где-то 20000 стоит.

Автор: Deviator 31.3.2011, 10:55

Leo1968 Помнишь, в Солянке, в Деревне, как от Сидора идти, в последнем доме слева на чердаке в деревянном ящике была водовка? ;)

Там НЕ водка :+: .

Если стоит - то стоит. devil.gif Думаю, ты 10 тыщ уже набарыжил.

Автор: Leo1968 31.3.2011, 12:54

Господа, а режим сна там как сделан, или нет? И по ПНВ, кто будет ставить?

Deviator Там уже за сотню набарыжил. Один броник купил у Сидора, потом продал, купил другой. Бабла, один черт, хватает.

Автор: Deviator 31.3.2011, 13:16

Leo1968 ГГ теперь неспящий smile.gif . А ПНВ ставит Прапор(?) на Свалке у перехода в Бар. Вроде rolleyes.gif.

julius Просто я всего раз у него проапгрейдился, а потом у многих нормальных броников ночники уже прикручены smile.gif.

Автор: julius 31.3.2011, 13:18

Deviator, да и только он! yes.gif Не сомневайся! ;)

Автор: Leo1968 31.3.2011, 15:46

Господа, напомните, где голод поправить? А то мой ГГ через каждый час жрать просит.
Заметил прикол. Оказывается вояки постоянно появлявшиеся в деревне новичков, перли с блок-поста. Решил перед уходом с Кордона вынести блокпост, а там всего трое. Два бойца уперлись в поваленную опору и капитан.

Автор: Deviator 1.4.2011, 1:47

Leo1968 Сам не пробовал. smile.gif

Осторожно, чит!
скорость голода у ГГ

В файле actor.ltx ищи строку:
satiety_v = ;скорость уменьшения сытости со временем

Автор: Leo1968 1.4.2011, 7:15

Deviator Сэнкс, в другой теме тебя Пророк опередил.
Да, есть в моде интересные повороты, подобное реализуй в солянке, представляю какой вой был бы по заданиям. Висит, проваленно. К примеру. Так, как у меня вояки с блокпоста по два-три клиента стали поддтягиваться на огонек в деревню (что обеспечило меня оптикой и хабаром), то с Волком перетереть не удавалось (сбились в углу, какой разговор). Пошел "пешком" за Шустрым. Там Толика подлечил, с ним перетер по Шустрому. Пошел, подтянулась тройка сталков самостоятельно, там еще пара наемников подошла. И оказывается не заметил, что появилось задание помочь народу с костром на востоке от АТП. Я по привычке, с флешкой к Сидору, потом только заметил. Пошел искать костер, да уже нечего зачищать, все зачистили сами. А задание повисло. А при выходе с кордона на свалку перешло в разряд проваленных.

Автор: Deviator 1.4.2011, 8:42

Leo1968 Согласен. Просто надо отойти от привычной логики прохождения, и тогда всё встанет на свои места yes.gif .

Автор: julius 1.4.2011, 9:33

Я не сразу понял, что с привычным комбинированием заданий в этом МОДе не повоюешь. Откатываться приходилось всякий раз после уведомления о провале второстепенных заданий. Кстати, по некоторым из них срока в один день явно не достаточно, приходится иной раз сломя голову бегать, чтоб основное выполнить и ещё о выполнении второстепенного успеть сообщить. smile.gif

Автор: Leo1968 1.4.2011, 13:24

Единственный финт, который непонятен, это расположение тайников с аномалиями широкого захвата, или прямо над тайником. Уже три точки таких.

Автор: Deviator 1.4.2011, 13:55

Leo1968 Тут да, только в экзухе и в артах подходить.

Автор: Leo1968 1.4.2011, 14:06

Deviator Да к одному, на свалке, там где слонотоп и пара кабанчиков в лощинке пошел. Меня втянуло и застрял, ни тпру, ни ну.

Автор: julius 1.4.2011, 19:51

Братцы, а образчики брони для Бармена уже собираете?

Автор: Deviator 2.4.2011, 2:54

julius Это которых 5 штук? Три нашёл, один купил, одного нет. Но и неудивительно, вполне возможно, что он где-то в луте или нычке от АС и дальше. Вот только со шмоном проблема, чем дальше, тем больше. Надо попробовать максимально исключить из своего рациона всевозможные стволы. Оставить только парочку проверенных временем. С гренами так же, только "нормальные" Эфки smile.gif .

Автор: julius 2.4.2011, 8:36

Deviator, а я расстреливал в хлам поднятые и так прошёл весь МОД в первый заход, сейчас копаюсь, выбираю такой, чтоб за ремонт платить поменьше и убойность у него, чтоб повыше была. Desert Eagle уже модифицировал до абсолюта "убойный", а вот с автоматом пока толком определиться не могу...

Автор: Vasilij28 3.4.2011, 9:42

Привет, Други! Чет не понял спросонья, про оптику: я вот тоже, только до моста дошел, а уже несколько АКС и Абакан с оптикой надыбал. А что, это неправильно? Я ж не выпрашивал, сами дали :D

Автор: julius 3.4.2011, 9:47

Vasilij28, на Кордоне всегда война, тем более, когда она в опциях МОДа включена, оружие найти приличное не проблемма.

Автор: Vasilij28 3.4.2011, 14:11

julius , ну да, особенно хороши АН-94 и Обокан и еще один Обокан, подозрительно похожий на английский Брен, образца 1933 года :D. Ну и Авто Кольт под 9х18 - тоже произведение инженерной мысли....

Народ, когда Сидор кинул смс на арт, что по соседству с Лисом, его как, можно взять? То, что он в аномалии - это я так подозреваю, задумано. А вот то, что он еще и в текстурах прячется? Сколько раз ни переигрывал - все равно не берется. Их там вроде и несколько, но только краешки из текстур выглядывают, вернее не краешки, а чутьчуть свечения. Может я что не так делаю, но помучившись сходил к Сидору, так он мне ничего не подсказал. Упорно, гад, хочет угольков моими руками загрести smile.gif

Автор: Deviator 3.4.2011, 15:57

Vasilij28 Если про тот арт, что в соседнем доме - помучившись, можно smile.gif . По лесенке на второй этаж, через дыру на крышу, по крыше в другую дыру, и вуаля, подбирай ;) .

Автор: Vasilij28 3.4.2011, 16:58

Deviator , я про ту дырку думал, но казалось, что они ниже.... Спасиб, попробую smile.gif

Автор: MAV 3.4.2011, 17:23

Кащей Смертный

Цитата
2. На форуме, в блогах и «Курилке» запрещено размещение сообщений, содержащих:
.....
г) Гpубые, нецензурные слова, словосочетания, выражения и оскорбления (в любой фоpме, даже сокращенные, с заменой букв точками или одних букв другими), сообщения грубые по тону, в том числе - сообщения, содержащие "наезды" на личности других участников форума, а также относительно их вкусов, мнений, интересов, аппаратного и программного обеспечения.


Предоставляется попытка № 2 написать по русски и без скрытых матов.

Автор: Deviator 5.4.2011, 13:26

julius

Цитата
с автоматом пока толком определиться не могу...

Неплохой баланс у АК-82. Интегрирован подствольник, навесом идёт 250% ПСО-2, глушитель. За 25% износа Бармен просит 4700. :+:

Автор: julius 5.4.2011, 19:11

Deviator, только бегать с ним нельзя. Уже подумываю как Максу прописать навороты винтовочные, чтоб один на другой мог делать. По мне, так СВУ-шка с увеличенной обоймой и ПБС самое то! smile.gif

Автор: Deviator 5.4.2011, 19:36

julius Нельзя с АК-90, а с АК-82 можно yes.gif . А как тебе апгрейд Грома у Круглова?

Автор: julius 5.4.2011, 19:42

Deviator, после апгрейда конечно становится отменным стволом, но не портиться, буквально рушится в руках. Кстати, если Круглов не приходит на Янтарь, то у Васильева нет ни квестов, ни ремонта, ни апгрейдов оружия... cry.gif

Автор: Leo1968 8.4.2011, 14:08

Господа, где находиться РПГ по квесту с поста долговцев, а то у меня Серый ласты склеил? Или только прописывать в продажу?

Автор: Deviator 8.4.2011, 16:11

Leo1968 Я отдал первый попавшийся yes.gif

Автор: julius 8.4.2011, 19:33

Leo1968, подойдёт любой из тех, что удаётся найти! yes.gif

Автор: prorok13 19.4.2011, 9:26

Всем Доброе Утро (хотя, кому как :( ).
Привезли мне наконец то мод, а он не запускается. Видать, и меня подвёл торрент :(.
Вопрос: Мод ставится инсталлером? Есть файл SGM_SC_Setup__28_09.exe (423 мБт), который при запуске выдаёт "Исходный файл повреждён". Это так и есть (что он у меня повреждён), или есть какая то фишка (переименовать, и запускать демоном, или ещё что)?

ЗЫ Перекачать сам не смогу, прийдётся ещё раз заказывать, если что cry.gif

Добавлено 1-го Мая в 19.40 по Киеву

Заново перекачал, запустил - работает :+: yes.gif
Всё таки был битый инсталлер :(

ЗЫ Всех с Праздником :+:

Автор: MAV 4.5.2011, 10:21

wt321 предоставляется 2-я попытка написать пост по-русски, не знаешь как писать - включай проверку орфографии в браузере или используй Ворд. Истерики и большое количество вопросительных знаков никак не ускорят ответ.
Официальное предупреждение модератора.

Автор: F.A.N.A.T. 4.5.2011, 19:36

Ну по мне мод не очень, оружие как нормальным оружием назвать тяжело, иконки одни-новые, модели старые. Артефактов новых много, но опять таки модели все старые. Квесты какие то несуразные. Вобщем, такое ощущение что автор разогревался что ли, прежде чем выпустить мод Зов Припяти.

Автор: Kosenko 22.9.2011, 14:46

Эээ, да тут с мая никого. eek.gif
Скачал, горе с пополам - запустил. Хотел установить фикс для слабых карт. Так как установил на ноут, Но. Ссыль не работает, или это у одного меня пишет "време ожидания истекло"?
Это ни чё, что я с вопросами-то? <_<

Автор: бульбаш 26.3.2012, 13:04

Всем здрасти !
Начал проходить мод и впечатление хорошее. До Агропрома дошел без каких либо проблем. А вот на самом Агро заминка. Не могу забрать доки. На дверях решетки с кодовым замком. Обшманал все трупы , подсказки нет. Уже приволок ящик к лестнице , в торце здания. Думал запрыгнуть на нее . Не получается. Как же все таки забрать доки. ?

Автор: FАNАT 27.3.2012, 7:48

бульбаш Я так думаю, что у нас так далеко именно в этом моде ни кто не уходил.. biggrin.gif Попробуй побегать по всему агропрому, мож кого найдешь.. Хз..

Автор: Роман2512 18.4.2012, 16:45

После спасения Шустрого появилось задание Поддержать Партизан. Робей умер при зачистки АТП. После захвата костра пришло сообщение типа - Спасибо что помог. Подойди. Это баг?

ЗЫ. От Робея.

Автор: FАNАT 19.4.2012, 20:20

Роман2512 Он вроде бы нужен был, поэтому предполагается, что он должен остаться в живых, а СМС ка завязана просто на что то, кроме спасения/убивания этого НПС, поэтому это как бы не баг, а не продуманность в реализации, попробуй что бы он жив остался..

Автор: Priboj37 25.5.2012, 11:31

Зaчисткa AТП, зaтeм спaсaeм пaртизaнa и в мeстe с ним идeм к костру < смотри пдa >. A дaльшe по ситуaции. -- Хороший мод, нa прeдмeт рaндом-фишeк.

Автор: FАNАT 25.5.2012, 12:52

Priboj37 А ты за блокпост ходил..? Сходи, там сценка есть прикольная, ну типа сценка.. Там около домика деревяннго..

Автор: zK40 27.7.2012, 19:23

Как зайти на Росток? Перед входом решётка и она закрыта, не открывается mad.gif

Автор: zK40 27.7.2012, 23:13

До Бара так и не добрался CF_shakehead_v2.gif
(в чем смысл решетки пока не понял - сообщение "дверь заперта" при попытке открыть ничего мне не объясняет).

В тщетных поисках решения проблемы наткнулся в сети на совет - перепрыгнуть, иначе, мол, никак. А перепрыгнуть запросто так, банальным увеличением значения jump_speed в файле "actor.ltx".
Так вот меня это не устроило:
- ну, во-первых, это подлый чит (уже плохо),
- а во-вторых (я все ж таки попробовал его от безысходности rolleyes.gif ) - Долг становятся врагами и пуляют в меня почем зря, Бармен ещё орет в орало свое "враг на территориии, всем - кончайте его..." ну и т.д., все эту песню слышали smilewinkgrin.gif

Ну, комрады, ну как же мне пройти то на территорию Долга?! Мод успел понравиться, а тут затык такой... Помогииитеее...

Автор: julius 28.7.2012, 9:00

zK40, похоже, что накопление безлоговых вылетов и прочей "радости" не позволило пройти МОД до конца не только мне, вероятнее всего, искать ответы на твои вопросы нужно на официальном сайте.

Автор: Leo1968 28.7.2012, 9:42

zK40 Там, у ворот, точнее в окошке за решеткой, должен быть охранник. Поговори с ним и дай взятку 20000. Решетка должна открыться.

Автор: zK40 30.7.2012, 22:09

Цитата(Leo1968 @ Суббота, 28 Июля 2012, 09:42:14) [snapback]1730854[/snapback]

zK40 Там, у ворот, точнее в окошке за решеткой, должен быть охранник. Поговори с ним и дай взятку 20000. Решетка должна открыться.

Никого за решеткой, никого... Его вызвать никак?
Раскрывающийся текст
Изображение

Автор: zK40 12.8.2012, 22:09

Продолжу вести беседу "тихо сам с собою"...

Вообщем, у кого как у меня нет охранника, либо кому то претит платить взятки (20 тыщ в этом моде - это кстати пара неплохих броников или 3-4 не самых последних ствола_, вот ещё вариант:

по пути D:\games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\scripts есть такой файл bar_post_down_gate.ltx
я поменял строку
closed = true
получилось
closed = false

И Вуаля, дверь открыта постоянно, и без всяких взяток!


Автор: Vadimovy4 12.9.2012, 15:29

Есть ещё фикс для решётки (чтобы охранник был на месте), но переигрывать с момента первого входа на локу.

Раскрывающийся текст
http://narod.ru/disk/1705005001/fix_reshetki_soc.rar.html

Автор: Vadimovy4 18.12.2012, 11:38

На офф. сайте мода добавлен фикс для этого мода. Игра стала стабильнее, так что заходите, качайте и играйте.

Автор: vgreka81 12.2.2013, 16:14

Камрады помогите! При попытке заговорить с барменом вылет происходит, я доки принёс их x18[SPOILER]FATAL ERROR

[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp
[error]Line : 140
[error]Description : No available phrase to say, dialog[bar_bar_barmen_start]

Автор: Vadimovy4 15.2.2013, 12:56

vgreka81 нет диалога с Барменом. Ты последний фикс с офф.сайта ставил?

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)