Редактор, Учимся работать |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Редактор, Учимся работать |
1.5.2006, 18:12
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Научится работать в редакторе хочет каждый...И я тоже хочу!Научите пожалуйста работать с редактором!
|
|
|
1.5.2006, 19:20
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(ЗЕНИТ(Zhuk) @ Понедельник, 01 Май 2006, 18:12) Научится работать в редакторе хочет каждый...И я тоже хочу!Научите пожалуйста работать с редактором! эээ, да там же все легко. Открываешь редактор, потом загружаешь .esm, потом глазами смотришь, что да как, а потом делаешь что хочешь =) |
|
|
1.5.2006, 22:17
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну,тут большую роль играет то,что именно ты хочешь привнести или изменить в игре\у.при некоторой сноровке c помощью сего редактора можно в короткие сроки создать полноценную модификацию или даже аддон.лично меня не впечатляла перспектива собирать скажем,40 nintrooths или 20 bear’s pelts/Вот я и решил разобраться с редактором.Сделать мне это удалось где-то за час.Приведу ‘план действий» для создания мода,добавляющего в игру сундучок\ящичек\мешочек(положить кои можно в любое понравившееся место на карте)с нужными вещами внутри.среди таких вещей может быть всё,что угодно,любой предмет в игре(квестовый предмет,снадобье и т.д.)Итак,приступим:
1-Запускаем,сопсно,сам редактор 2-В главном окне редактора(TES Construction Set)жмем:File\Data\Oblivion.esm////ждем загрузку…. 3-В окне Cell Viem выбираем,где будет находится объект модификации(в данном случае-сундучок.но это может быть и квестовый NPC и новое подземелье.)Например,Cloud Ruler temple-Great Hall/справа в том же окне появится список всех предметов,находящихся на данной локации.Во второй колонке помечено,что именно это за предмет(если container,то именно в него можно положить нужные вещи).Выбираем один из контейнеров и жмем на него 2 раза///В окне Render Window появляется его изображение и та часть карты,на которой он находится.Жмем на изображение предмета(он будет выделен линиями)и появившемся окне кликаем по Edit Base/(необязательно редактировать инвенторий уже существующих контейнеров,можно добавить и свой.загружаем в Render Window нужный предмет и при помощи колесика мыши удаляемся от него.теперь выбираем нужную часть карты и из окна Object Window\World Objects\Container перетаскиваем в Object Window нужный контейнер.)Далее видим окно из двух частей:в левой можно дать имя своему мешку(в поле Name),а в правой то,что будет лежать в нем/Теперь из окна Object Window\Items перетаскиваем в правую часть окна Container нужное количество нужных предметов.Жмем OK/// Все,мод готов.Теперь сохраняем его(file\save).Так же можно дать Вашему моду название и описание.Для этого:заходим в главном окне редактора File\data и жмем на нужную модификацию.В окне Created by пишем имя,а в окне Summary описание мода(пример-Топор для Васи)/// ЗЫ-мод переносим в каталог с игрой,в папку data//для его работы подключаем его при запуске игры в «файлы данных» или «модули»(в зависимости от перевода… Конец…Created by я Зы2-по аналогичному принципу создавать другие модификации(вместо ящиков с травой садим кому-нибудь в кваритре дерево) Сообщение отредактировал fraGGer2 - 1.5.2006, 22:18 |
|
|
2.5.2006, 11:42
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот такая фигня есть, создаю я мод для себя ну там новых камней из обвилиона понаделал с отменными свойствами, и ещё чего та, так вот всё это я сохранил в игре всё это нармально работает но вот захотелось мне его переделать и открываю его второй раз а там кое чего из сделанного в первый раз нет, что эта за хрень.
И ещё как или чем можно открыть файлы с текстурами , а то создаю камень изи обвилиона а там не иконки ни модели нет при его выбросе вы игре на землю оявляется большой жёлтый знак вопроса. По поводу самой темы то в редакторе разобраться очень легко, просто надо песедеть да подумать что к чему поэксперементировать , если есть опыт работы с дргими редакторами или конструкторами модов то будет ещё проще, ну а если что то надо сделать пишите поможем чем сможем Сообщение отредактировал [LD]Botman - 2.5.2006, 11:46 |
|
|
2.5.2006, 19:04
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Еще можно менять свойства большинства предметов . например, оружия. заходим вот куда:Object Window\items\weapons\daedric\daedric longsword и жмем на последний 2 раза.в появившемя окне приписываем предмету новые свойства(цена,крепкость,повреждения//забахал меч за 50000золотых и в сундучок его!но всё же рекомендую создать какой –нибудь квест,а меч сей выдвинуть в качестве награды)).
ЗЫ-В целом,с редактором разобраться не трудно.Немного времени и все уяснится даже без посторонней помощи.Для хорошо владеющих английским советую почитать FAQ к редактору: вот>>> |
|
|
2.5.2006, 19:28
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
fraGGer2 а есть ли FAQ по русски?
|
|
|
2.5.2006, 20:38
Сообщение
#7
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1705 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 11842 |
а есть ли FAQ по русски? есть .фак.но лучше не есть :D
|
|
|
2.5.2006, 21:16
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ZLOY S
|
|
|
2.5.2006, 22:41
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата fraGGer2 а есть ли FAQ по русски? на данный момент-нет |
|
|
3.5.2006, 13:10
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да в принципе можно его и тут сделать, на вопросы постараемя ответить, и помочь в достижении цели
Сообщение отредактировал [LD]Botman - 3.5.2006, 13:13 |
|
|
27.5.2006, 17:33
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кто нибуть с радиант ИИ эксперементировал? Как задать график передвижений?
|
|
|
20.6.2006, 15:26
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И так чтоб убрать такую на мой взгялд вреденую штуку как возвравт урона у элементалей надо прежде всего открыть редактор, там открыть Obvilion.esm , в окне Object Window , открываем вкладку Magic в ней вкладку Spell и выбираем вкладку Ability теперь в правом окне ищем строку AbAtronach кликаем на неё два раза чтоб открыть там видим строку Reflect Damage, эту строку надо удалить или заменить на чтонить другое типа Resits Disease , всё это мы проделали для элементалей, теперь остался полседний монстр кланфир аля мелкий динозавр , сноваже во вкладке Ability ищем строку AbClannfear там проделываем тоже самое что и в первом случае.Всё.
|
|
|
1.8.2006, 10:16
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Чтоб увеличить лимит денег у продавцов, лезем в редактор , открываем, базовыйархив (Oblivion.esm) , идём в окно Object Window , там открываем вкладку Actors и вкладку NPC , перед этим вы должны запонить того продавца (точнее имя) у которого хотите произвести изменения, если это допустим человек мужчина, то во вкладке NPC открываем вкладку Imperial и там Male , всё , здесь ищем по имени (но в редакторе оно будет на английском) того торговца, нашли , кликаем на него два раза чтоб окрыть та вы увидети две кнопки Dialogue и AI нам надо в AI открываем AI там находим надпись Barter Gold а подней будет окошко вот тут и находится тот самы лимит , теперь измените его как хотите , после изменения кликаем на Save в этом же меню и на OK в окне NPC , всё теперь надо схранить , идём в верней панеле во вкладку File там жмём на Save , даём название плагину, и сохраняем.
Чтоб плагин заработал , то при запуске игры в окне модов выбираем свой мод, отмечивая его кретиком. Всё операции можно провести со всеми торговцами, или же можете создать уникального нпс который сможет скупать всё что вы ем продадите. |
|
|
2.9.2006, 18:08
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кто знает как создавать ландшафт в TES 4?
|
|
|
1.7.2007, 20:22
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Есть F.A.Q. на русском?
|
|
|
10.1.2008, 20:38
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
28.2.2008, 14:10
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Скажите! В редакторе можно как-нибудь сахраняться дважды трижды и тд, на один и тот же плагин?
А то че-то сохраняю перед выходом!Потом захажу снова загружаю этот же плагин, а второй раз на него сохранить немогу "ошибка" Что делать помогите! :D |
|
|
22.5.2009, 18:36
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уфф, а в обвилион не такой и сложный редактор как, например, в героях меча и магии.
|
|
|
3.6.2009, 12:51
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ребят подскажите.
1 - откуда скачать редактор обливиона. 2 - как поменять у вещей урон защиту, а самое главное тяжелые доспехи изменить на легкие. 3 - как поменять расу своего героя так чтобы изменилась ток внешность а характеристика осталась нетронутой! Как выбрать те вещи которые именно у твоего героя. |
|
|
3.6.2009, 12:56
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ЗЕНИТ(Zhuk) В Фар Край2 -- отличный редактор, к тому же на русском языке. Очень прост, единственный "недостаток" -- малая карта. Но для начала очень и очень неплох :+: :+: ! :+:
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 14:59 |