Q24 (beta), Clan + UnionClan |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Q24 (beta), Clan + UnionClan |
25.11.2008, 13:38
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, и на сайте все как-то отталкивающе, я чет не разобрался =)
|
|
|
25.11.2008, 14:21
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Sokol_rus пока не в сайте дело а в принципе. (жмешь на дату, записываешь себя, или 4х своих на определённое время.) Будем говорить так - доска с "расписанием отправления поездов". Тот или те, кто видит, что подбирается хорошая, в его понимании, команда - дописывает себя. (планируется что всё будет в светло-розовых тонах))
Glottis 3D "сбаллансировать такую игру нисколько не проще, а даже наоборот, сложнее." Именно поэтому мне и интерена именно эта тема. Более того, игра сама по себе более сложная. Другой подход. Мозги становятся важнее. А баланс не достигнуть ни с первого, ни со второго раза (может и не с третьего). Он сформируется только если пробовать, в процессе (которого нет). И при обсуждении игры после игры. И только игры! А не соплей на тему "какая я красивая вся...", что, увы, только и слышно на форумах. Glottis 3D "Это была так называемая сквад-war" По другому, считаю и не получится. Поэтому и поднимаю тему на клановом форуме. Общий командир командует на уровне общих задач для сквадов. Они сами уже решают как да что. При игре 12/12 вполне пойдут не только (и не столько) 4ки, но и 3ки, 2ки и1ки (снайпер, допустип, или артелерист, подчиняется только главному). Механика - дело второе. Выработается быстро, если понимать что с первого раза только 1 на 1 играть можно сразу. LikerPic "вариантов куча =)" Так! Но и вариантов договориться не меньше. А газер - каждый раз тотально новый микс. Если уж и "газить" то клановые 4ки. |
|
|
25.11.2008, 14:24
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
зачем делать газером 12на12 ? или я невтыкнул...
|
|
|
25.11.2008, 14:44
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dzenny "Если такое будет "
Это как на школьных танцах. Кто-то первым должен пойти приглашать. Тогда и все затанцуют. agent_52 я тоже не втыкнул. Хотя вопрос к спецам по газеру: можно-ли задуть, скажем, МегаГазер, где, на одной странице видны состояния нескольких (под 10к) серверов. На определённую дату и время (разбитое по часам, допустим). Что бы можно было зайти и увидить кто где планирует играть. Соответственно выбрать подходящую команду, мод и время. Поначалу будет хаос, но потом начнут собирать свои в своих местах, по интересу. |
|
|
25.11.2008, 14:57
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ну какбы газер мутили мы с финьком (больше он) . и как один из, могу тебе сказать что газер только для 4н4. ибо 12н12 ооочень долго набирать будем, да еще и бота едрить надо, нафиг. и вовще 12н12 тож нафиг
|
|
|
25.11.2008, 15:22
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
agent_52 пусть хоть 1н1 собираются. Просто инфа о том кто где будет, например сегодня вечером, поможет планировать игры.
Но раз это програмно-проблематично... |
|
|
25.11.2008, 15:57
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
собссно возникает вопрос, почему вдруг решили перевести нас (протоварищей) на 12на12 ? уже неоднократно писалось о том что по правилам все играют, причем даже совсем недавно в рамках турнира многие не годовали по поводу беспредела... а тут вдруг народ поиграйте 12на12... странно
oldStrogg , зачем тебе знать кто где седня будет вечером? =) я тебе говорю что програмно это не проблема, проблема в том, что мало кто захочет играть 12на12 :no: |
|
|
25.11.2008, 16:08
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
agent_52 ещё раз повторю "хоть 1 на 1".
Даже если-бы у меня была такая возможность, то переносить кого-либо куда-либо, я бы не стал. А "протоварищами" игра не ограничивается. |
|
|
25.11.2008, 16:19
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
добавлю: если положение дел всех полностью устраивает, и менять нечего - спокойно продолжайте.
Или предлогайте свой вариант по оживлению игры. Я их вижу пока 2 с половиной. |
|
|
25.11.2008, 18:57
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ну мой вариант- газер. и работает он (тьфутьфутьфу) на ура! пока газер жив, новые варианты придумывать не обязательно. темболее что щас еще 2 турнира на ходу... мало?
|
|
|
25.11.2008, 22:04
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Идея свежа! Но.
Во-первых, собрать 12 на 12 в игре, где вечером и 4 на 4 найти проблема - по-моему непосильная задача. Газер 12 на 12 - не получится, ибо маловато активных игроков на газер-каналах. Во-вторых, "все разрешено" 12 на 12 - игра даже при согласованных действиях будет пабликом. Если получится скводами, то может получиться интересно. Но, еще раз повторю, что 6 команд по 4 человечка одновременно в онлайне вы не найдете для таких игр. Ладно, если бы тут была пара сотен активных игроков, как в других играх... Для 12 на 12 можно набрать максимум две команды... Турнир из 2 команд это смешно. Игра полумертвая, и турниром 12 на 12 ее оживить точно не удастся. Сообщение отредактировал Ruler - 25.11.2008, 22:06 |
|
|
26.11.2008, 11:02
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ruler "6 команд по 4 человечка одновременно в онлайне вы не найдете"
речь именно о том, что бы не в онлайне искать, а заранее, днём или задень до того. "всё разрешено" = "всё обговариваемо" "турниром 12 на 12" - я не про турниры, а про рядовые игры толкую. На разных серверах. agent_52 "пока газер жив, новые варианты придумывать не обязательно" вот об этом, я как-то не подумал.)) |
|
|
5.12.2008, 20:36
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уважаемый oldStrogg игра 12*12 - это реально мясо! Ничуть не мясо, если грамотно подходить Кстати http://internationalconflict.com -- у них и для ET:QW раздел есть, а затея тотальная. В общем затея с q24 мне нравится, готов поддержать. Сообщение отредактировал Kaleva - 5.12.2008, 20:37 |
|
|
5.12.2008, 22:59
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
отлично! уже двое!
|
|
|
5.12.2008, 23:21
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
20.1.2009, 14:25
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
я тоже за...
а не хотят играть 12*12 без ограничений, потомучто намного сложнее.. взять тотже про 4*4, унылое валево.. набор из 2-4 тактик, ГДФ бросают ящечки(причем уже всем известны наиболее выгодные места), Строги гранатки.. а там кто кого перестреляет.. тоесть о тактическом шутере можно забыть... без ограничений же, очень сложно предугадать действия противника,т.к. инструментарий гораздо больше... поэтому про игроки и не хотят в него играть, так как считают что и один в поле воин.. даже на паблике частенько бывает что команда с меньшим скилом выигрывает благодоря неожиданной тактике и согласованным действиям.. тоесть в игре без ограничений и уж темболее 12*12 решает на сколько правильно и быстро ты реагируеш на действия противника, а не сколько ты заработал фрагов... куворс конечно шутер, но тактический шутер.. помнится в былые времена мы СФ играли френдли большим колличеством игроков, без ограничений.. и выигрывали даже у германских монстров, благодаря четким наставлениям командира Димы)) и тупого мяса небыло))) |
|
|
20.1.2009, 14:38
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот поэтому я и не люблю играть в игры и типы игры где тактика ограничена (мало игроков или нет возрождений как в COD4 (тип SD) или в CS) ))
Должен быть простор для импровизации)) А вообще, порой замечал, если скилл стрельбы сильно превосходит противника, то тактики идут лесом)) |
|
|
20.1.2009, 15:29
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
20.1.2009, 16:54
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
На серверах (не только Корбина) все стремятся играть в полных 24 лица. Не видно 4на4. Либо 0/24 либо 24/24. Понятно, что интереснее. Но постоянный вопрос баланса, из-за непостоянного контингента.
Путает его: А. наличие сильных игроков, которых не интересует командная игра, соответственно тактика. Пришли популять в лосей. "Смотрите я 53 набил!". В. неравномерный заход и выход игроков. Даже те, кто заинтересован в тактической игре, не могут (не хотят) собраться в одно время. Точнее, собираются все примерно в одно время, но расползаются по разным серверам. Типа "чего ждать-то..." С. нет стимула. Максимум нубами назовут, если проиграли. Можно бороться (кроме пункта "С", тут сложнее))). Точного рецепта пока не знаю, т.к. сам в нете недавно. Но думаю можно очертить круг игроков, кому именно этот "мод" игры нравится. Установить способ связи для сбора на сервере, и способ обсуждения баланса-тактики-процесса. Мой вариант здесь: http://www.q24.ee/hist/sheduler.php и здесь: http://www.q24.ee/liteforum/index.php Начать можно с простого: кому это интересно - не молчите в тряпочку. |
|
|
20.1.2009, 17:58
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1) завербуй по одному любителю в крупных кланах. это будет в разы эффективнее загонять народ. тыкаться на левых сайтах всем влом
2) на сайте сделай вывод игр на _сегодня_. И кнопку присоединится. Удобнее. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 14.6.2024, 18:23 |