Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Статьи и обзоры _ Обзор X Rebirth

Автор: Goddy 13.8.2017, 16:18

Обзор X Rebirth
Автор: Егор Николаев aka Goddy
EGOsoft и производные: шутер в космосе




Скучно, друзья мои, скучно. Хотя в первые пару часов это довольно удачно удается от игрового коммьюнити скрыть. Такое не только ожиданий не оправдывает, но и рекламу может не окупить. Нет, не спорю, дизайн игры и вообще графика сравнительно хороши для текущего поколения. К тому же игра умеет работать mp3-плеером с великолепной подборкой атмосферного лаунжа и чиллаута. С другой стороны, вся эта история настолько напоминает былинную сагу о Предтечах от Deep Shadows, что откровенно передергивает: чрезмерно большие амбиции, ужасающий наземный геймплей, великолепная графика в космосе.



Серенькие настроения
Боевые действия проходят в космосе, среди красивых орбитальных станций, в видимости планет-гигантов и астероидных полей, пролегающих мимо транспортных скоростных магистралей. Сами корабли - блуждающие (праздно летающие) роботы - тоже выполнены на твердую пятерочку. Кланы и торговые фракции, неформальные группировки и работорговцы, корсары и мега-корпорации: в отношении медиа, Rebirth – практические то самое недостижимое совершенство. Спускаешься ближе к станции – видишь какие-то сборочные линии, целый кусок производственного процессе. Все выполнено просто с маниакальной дотошностью к деталям.

Изначально предполагается, что вы будете торговать и строить космический флот, но попытки построить империю расшибаются о посредственное управление корабля: движение практически не ощущается, стрелять трудно и нудно. Как же выглядит процесс и стоит ли вообще говорить об этом? Логика движения аппарата усваивается достаточно быстро, зато все остальное.. Путешествовать между станциями долго и муторно, лететь на форсаже – бесполезно. Ни к далекой станции, ни тем более к планете, вы не приблизитесь. Для маневров наш транспорт не очень приспособлен, на форсаже вообще неповоротлив - автоматически выравнивается относительно воображаемой плоскости эклиптики.

Это бага или фича?
Радует не только графика, но и музыка, сразу напомнившая гениальный саундтрек к серии Космических Рейнджеров. Вот только в КР были текстовые квесты и полноценная наземная стратегия. А в X: Rebirth –одинаковые безжизненные станции, под завязку забитые одинаковыми контейнерами с лутом, одинаковые лица, одинаковые шаблоны диалогов, одинаково некультурные NPC, вызывающие желание набить кое-кому физиономию или стереть к чертовой матери эту вот станцию с лица.. мм..вселенной. Почему-то вспомнился Паркан, но не будем о грустном.
Карта мира сделана через одно место. Как и квестовое окно. И интерфейс вообще. Очень плохо видно текстовые меню и субтитры. Да, в игре есть научные трактаты о классификациях звезд, происхождении фракций и обзоры современных истребителей. Зато русская локализация Буки оставляет желать много лучшего.



Пустота космическая
Перед релизом игры я брал интервью у Бернда Лехана. И мне очень жаль , что один интересный вопрос там задан не был. Мне тогда показалось, что он будет встречен исключительно нервными смешками, после семи-то лет разработки. Это вопрос насчет будущего серии, которое теперь висит на волоске из-за Elite: Dangerous, Eve: Valkyrie (играл в Окулусе, это шедевр) и Star Citizen. X: Rebirth – это жутко требовательная игра, в которую нет никакой мотивации играть. Очень маленький размер игрового мира – несколько секторов по пять зон в каждом. Предыдущие игры серии смеются этой игре в лицо, а бесчисленные жалобы фанатов на казуальность бороздят просторы форумов. Да и давно исчерпаны в геймдеве методы конструирования игр из графики, звука и набора оружия. Следует быть оригинальней.

Оценка игры – 6,0

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)