Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Результаты поиска
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > » 

NKVDshnik
Отправлено: 1.8.2008, 13:10


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Получил извещение от госпожи трудяги (и. о. администратора на оф. форуме компании «Best Way») на поставленный мною вопрос "о хамстве и извинениях". Послание мне показалось интересным и я решил его обнародовать, ибо тон письма таков, что рассчитан не только на меня, но и на «абстрагированное» коммюнити. Цитирую дословно.

12:26 01.08.2008.
Цитата
Здравствуйте.
Когда пользователи пишут об ошибках - мы их исправляем. Доказательство: 11 патчей в БПО. Хотя это пользователям тоже не понравилось.
Наши извинения - это работа над ошибками. Сейчас идет бетатест - тестеры постят ошибки - мы их исправляем. Или нужно, чтобы каждый конкретный моделлер выходил на форум и писал свои извинения?
Со стороны пользователей же очень часто звучат упреки или советы что-то исправить, причем без вникания в суть дела: почему это так сделано. За такие сообщения я даю предупреждения, а если пользователь продолжает вести себя по-хамски - перевожу его в Р/О.
Вообще, ситуация, когда безграмотный потребитель (а в нашем случае, это люди, которые играют в игры и знают, какой должна быть "правильная игра", но понятия не имеют, что и как делается, т.е. я не имею в виду образование, а конкретно сферу программирования и дизайна) советует что и как надо делать производителю, сложилась только в геймдеве. Все знают, какой должна быть правильная колбаса, но никому не прийдет в голову ехать или звонить на колбасную фабрику и давать свои советы производителю. У нас же ( в геймдеве) ситуация странная. Одно дело, когда опытные модмейкеры это делают (хотя тоже под вопросом, так как они имеют представление о внешней составляющей игры, т.е. ее редактор и открытые файлы настроек и понятия не имеют о том, что находится внутри ядра - в движке, кроме того, зачастую они путают понятия движка и игры и списывают прорехи движка на настройки или настройки на прорехи движка). Но своими резкими высказываниями они дают повод всяким здездам и еже с ними также диктовать нам свои требования.
Убил например, коментарий по поводу того, что к каждой игре идет свой редактор: "Легче ж несколько велосипедов придумать, чем сделать один нормальный редактор". И это при всем том, что игры все разные, ехе-ники разные. Человек не имеет ни малейшего понятия о том, как работает система, но вылазит со своими громкими заявлениями. И таких примеров очень много.
Далеко ходить не надо, ваш случай с предложением делать изначально большие текстуры и хранить их на случай увеличения детализации. Я передала ваше предложение нашему главному художнику, после чего он долго смеялся, крутя мне у виска. Оказалось, что текстурная база уже существующих моделей настолько велика в том разрешении, в котором она сейчас существует, что мы не можем найти ей место, т.е. файлы исходников текстур все в формате PSD, с множеством слоев и каждый такой файл весит несколько метров. А если взять на вооружение ваш совет и увеличить все текстуры изначально в несколько раз, а реально, чтобы увеличить детализацию в два раза - текстуру надо увеличить в четыре на тот случай, если вдруг, когда-нибудь нам они понадобяться?! Завтра мы начнем делать фентези и вся текстурная база будет создаваться с нуля. Зачем художникам детально прорисовывать громадные текстуры, которые могут никогда не понадобиться?!
Если мы каждому невежде будем объяснять все тонкости, извините, у нас людей не хватит на это. Да и нужно ли?
прошу не принимать все написанное в этом сообщении на свой счет. А абстрагироваться и посмотреть на происходящее в нашей позиции.
Заранее спасибо.
  Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #734383 · Ответов: 2183 · Просмотров: 228989

NKVDshnik
Отправлено: 28.7.2008, 9:05


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


РолЕк практически идеален для предрелизного видео "Братьев по оружию" :D . Несмотря на мелкие недочеты, клип все равно остается грустной фантазией автора.
Поставте кто-нибудь за меня респект smile.gif .
  Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #732564 · Ответов: 27 · Просмотров: 12803

NKVDshnik
Отправлено: 27.7.2008, 23:29


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Цитата(StalkerXey @ Воскресенье, 27 Июля 2008, 19:27:43) *
а вот кстати откуда эта музыка я не помню...
Могу и сп...еть, конечно, но похоже что слова и музыка группы "Х.. забей", а исполнение - "Аквариум".
Ссылка.
  Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #732517 · Ответов: 27 · Просмотров: 12803

NKVDshnik
Отправлено: 26.7.2008, 18:30


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Извините что вмешиваюсь...
Что-то не видать замечательной фичи под названием гирлянда… простите, новая система оповещения игрока о видимых юнитах противника. Помнится, в десятом дневнике разработчики угрожали её видоизменить.
Интересно, стали они её делать интерактивной rolleyes.gif – чувствительной для курсора: показать, атаковать?.. Правда, от игрока потребуется хорошая координация мышью, иначе он будет сдвигать экран, тыча об его край. Но зато ненужно лишний раз передвигать экран или тыкать в мини-карту (если большая карта), чтобы указывать на приоритетную цель.
  Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #732230 · Ответов: 243 · Просмотров: 63079

NKVDshnik
Отправлено: 24.7.2008, 14:24


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Охотно верю. Сейчас работников торговли ни чем не удивишь. Приходят двое забулдыг в оптово-розничный рынок выбирать гигиенические прокладки. Придирчиво осматривают ассортимент (у продавщицы ни намека на удивление), находят нужное, берут и сваливают. Для себя брали? Да, для себя. А для чего? Да в сапоги, чтоб не промокали. ;)
  Форум: Полевая кухня · Просмотр сообщения: #731366 · Ответов: 2320 · Просмотров: 314953

NKVDshnik
Отправлено: 23.7.2008, 14:02


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Цитата
знать бы еще где отключать размытость?
Под размытость, я подразумевал «мягкий свет», который находится в настройках в разделе «графика». Там же находятся регулировки яркости и контраста smile.gif .
Цитата
К сожалению, когда я писал про дурака, я не кокетничал.
Кстати о дураках: я считаю, что только они бывают по-настоящему счастливы ;) .
  Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #730947 · Ответов: 19 · Просмотров: 9625

NKVDshnik
Отправлено: 23.7.2008, 11:41


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Карта действительно производит хорошее впечатление. «Городостроитель» вполне достоин похвалы, несмотря на то, что работа не завершена. Однако позволю себе несколько замечаний по поводы самих скриншотов. Картинкам не хватает контраста – фотосессию лучше производить в яркую солнечную погоду при максимальных настройках видео и отключив эффект размытия. За счет глубоких теней изображение будет выглядеть более объемно и естественно, тем самым улучшая восприятие. И совсем необязательно демонстрировать панель управления – ее можно отключить нажатием на клавиши «Alt» и «d».
  Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #730862 · Ответов: 19 · Просмотров: 9625

NKVDshnik
Отправлено: 22.7.2008, 11:20


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Цитата(Stranniks @ Вторник, 22 Июля 2008, 12:04:50) *
Не дает прикрепить архив. Пишет: Прав таких не имеете!?
Возможно, такая реакция на rar-архив. Нужно попробовать сжать в zip.
  Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #730476 · Ответов: 19 · Просмотров: 9625

NKVDshnik
Отправлено: 21.7.2008, 18:29


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


;)
Возможно, в далеком-далеком будущем, вместо полоски жизни, будет примерно так.
  Форум: Форум BTRH-2 · Просмотр сообщения: #730284 · Ответов: 87 · Просмотров: 95855

NKVDshnik
Отправлено: 18.7.2008, 22:01


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Цитата(SojuzIS2 @ Пятница, 18 Июля 2008, 22:47:11) *
мощное гамма-излучение делает своё дело :lol:
На самом деле это артподготовочка для следующего 1 апреля – в прошлый раз разыгрывали слишком поздно и очевидно. Кстати, а где айсмен smile.gif ?

WARLORDstrateg. Птичку… cry.gif... жалко. Всё, больше не чирикаю.
  Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #729546 · Ответов: 243 · Просмотров: 63079

NKVDshnik
Отправлено: 17.7.2008, 0:08


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


[attachment=20252:attachment]
Что за загадочная кнопка? При беглом взгляде рисуется резиновая груша с пластмассовым наконечником, который заботливо, для стерильности, уложили на кусок марли. Это если морфин не поможет? Отогнав доктора Роршаха с его пятнами, я увеличил изображение и разобрал лопату, а вот что имелось в виду под «марлей»? Советую разработчикам отредактировать совок.
  Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #728733 · Ответов: 243 · Просмотров: 63079

NKVDshnik
Отправлено: 12.7.2008, 19:22


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Иконки и мини-карту можно по желанию убирать непосредственно в игре. Последнюю можно еще и регулировать положение, размер и прозрачность. По поводу портретов и всего остального – можно и убрать. Но, к сожалению, копал я не слишком глубоко и поэтому не знаю, как на освободившееся место переносить кнопки и другую полезную информацию.

Возможно, в будущем разработчики сделают игровую панель изменяемой, специально для опытных игроков, которые досконально изучили интерфейс и механику игры. Это позволит им удобно настраивать панель для себя (фрагментарно делить; регулировать прозрачность и размер; перемещать; удалять ненужное), исходя из индивидуальных предпочтений и разрешающей способности монитора.
  Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #727180 · Ответов: 3 · Просмотров: 3447

NKVDshnik
Отправлено: 8.7.2008, 21:18


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Цитата(-Medved- @ Вторник, 8 Июля 2008, 21:55:57) *
Когда писал, наверное курнул для куража, хотя так смешно получилось))) :D
<_<
Да, есть такое ощущение, что без специальных креативных препаратов не обошлось. Особенно настораживает угрожающая надпись:
Цитата
Продолжение следует….
  Форум: Полевая кухня · Просмотр сообщения: #725618 · Ответов: 2320 · Просмотров: 314953

NKVDshnik
Отправлено: 7.7.2008, 15:33


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


CYNIC, посмотри внимательно: скин «untersturmfuhrer» отображается корректно или вместо него «шашечки»?

:DНемецкий зомби №2 (скин «untersturmfuhrer» наложенный на автоматчика):
[attachment=20066:attachment]
  Форум: Мастерская Maps&Mods · Просмотр сообщения: #725071 · Ответов: 3805 · Просмотров: 760304

NKVDshnik
Отправлено: 4.7.2008, 14:23


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


CYNIC
Неплохой скин, однако я ожидал, почему-то, большего. Но тем не менее спасибо.
На досуге попытался даже перенести светлый лик одного из разработчиков на текстуру, но получился вот такой вот харЯзматичный и очень добрый дяденька. Пожалуй, я не буду его затирать…
[attachment=20026:attachment]
  Форум: Мастерская Maps&Mods · Просмотр сообщения: #724268 · Ответов: 3805 · Просмотров: 760304

NKVDshnik
Отправлено: 1.7.2008, 12:41


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


CYNIC, впечетляет :+: .
Не пробовал длиннополую одежу делать (шинель и т.д.)? Вот такого, понимаешь, молодца создать? А то все немчура, немчура...
  Форум: Мастерская Maps&Mods · Просмотр сообщения: #722842 · Ответов: 3805 · Просмотров: 760304

NKVDshnik
Отправлено: 25.6.2008, 21:42


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Выкладываю две модификации (только для БПО), которые меняют уровень прозрачности панели управления.

Внимание!
В сочетании с другими модификациями при активации может вызвать «терминатор».
Действие: перезапустить игру.

Примечание: не следует включать одновременно обе модификации.

[attachment=19783:attachment][attachment=19784:attachment]
  Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #720820 · Ответов: 3 · Просмотров: 3447

NKVDshnik
Отправлено: 16.6.2008, 15:35


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Текстурщикам посвящается…
Совсем не пафосная и не гламурная галерейка. :D

T26 KВ2 T34
Sdkfz251
Pz4
KВ2
hetzer
night_art_1
night_art_2
night_art_3
night_art_4
night_art_5
night_art_6
night_art_7
night_art_8
night_art_10
night_art_11
night_art_12

На десерт: спешл эдишн обои, не вошедшие в галерею BTRH2. devil.gif
Poster_1
Poster_2
Poster_3
  Форум: Мастерская Maps&Mods · Просмотр сообщения: #717989 · Ответов: 3805 · Просмотров: 760304

NKVDshnik
Отправлено: 26.4.2008, 0:57


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Самое смешное, что я являюсь поклонником группы «Queen», но ненавижу, когда старые хиты пропускают через миксер убогие ди-джеи. Еще смешнее: на протяжении года я демонстрировал разным людям этот «несчастный» клип с двумя вариантами озвучки (не раскрывая, преждевременно, подоплеку) и все, подчеркиваю ВСЕ, поголовно, единогласно высказались в пользу моего варианта. Впрочем, никто не говорил что вариант идеальный, лучший – да. Среди них, были и те, кто в глаза не видел ВТВ и те, кто не переносит классическую музыку. Этот факт, собственно, и побудило на пост фрагментов и… видимо зря.

Честно говоря, не заметил сильног соответствия.
Ключевое слово - «сильног», значит соответствие все-таки снизошло «на место быть».
К тому же, опять вылезает "старая" проблема: отсутствие звукового фона.
Значит, когда играют смычковые – это не фон, а когда синтезатор – фон. Пнятнинько.
Медленная музыка не обеспечивает достаточного уровня отвлечения внимания от того, что игровые звуковые эффекты отсутствуют. Отсюда видео кажется затянутым и скучным, несмотря на видеоряд. Ну, по сути, данная видюха является... клипом? Так что редактированный, т.е. местами рваный или отсутствующий "аудиоряд" неуместен.
Исходя из этой логики: для примера в рекламный ТВ-клип длящиеся примерно 20 секунд нужно затолкать 6 минутный(к примеру) полноценный музыкальный трек. Без сокращений. Кто-то сетовал на медленный темп…
Так что либо нужно вставлять музыку, практически идентичную первоначальной, при этом возвращаясь к тому, с чего начинали, либо всё же менять видеоряд.
Тяни-толкай, перевожу.
Не знаю как там считал Вагнер, но "Полёт Валькирий" явно тянет хоть на толику эпичности...
Ключевое слово - «не знаю». Вагнер жил во времена, когда не было такого богатого выбора развлечений как сейчас, и поход в оперу (тогда) можно сравнить как (сегодня) поход в дискотеку с «дефкой». Эпично, не правда ли?!
Второе ключевое слово – «толика», то есть «имеет место быть», но НЕ ДОМИНАНТНО.
Но не на то, что происходит в видео, ибо музыка, разумеется, по моему мнению, располагает к демонстрации ещё... м-м... не начавшегося действия. То бишь должна заставить предвкушать грядущие события. А тут всё слишком быстро и неосмысленно для данного трека. Медленная музыка не обеспечивает достаточного уровня отвлечения внимания от того, что игровые звуковые эффекты отсутствуют. Отсюда видео кажется затянутым и скучным, несмотря на видеоряд.
Вступление тоже не менее эффектно: Особенно удачно (я бы даже сказал: призывно) звучит «горн» в то время как из леса выбегают вражьи орды. Про вступление «оригинала»… как бы это выразится помягче… полная х%*№@!
И давай заканчивать. И не потому, что я приссал или мне нечего сказать, а потому что завтра (уже сегодня) я уеду и офф лайне я буду находиться довольно долго и все решат что я «сдался». Ковырять потом говно мамонта – очень неохота. Твоя позиция мне понятна. Надеюсь понятно, что и я непреклонен. Флудить еще несколько рулонов т\б – не вижу смысла.
  Форум: "В тылу врага" и мод BTRH · Просмотр сообщения: #697191 · Ответов: 18 · Просмотров: 9756

NKVDshnik
Отправлено: 25.4.2008, 21:12


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Цитата
NKVDshnik, ну, например, тем, что данное видео было изначально заточено под "кастрюльную" музыку, вплодь до совпадения ударов по кастрюле и происходящих в кадре событий.
Цитата
В данном случае это всё вытекло в то, что скорость действия на экране значительно превышает темп музыки, которая, собственно, не подразумевает своим звучанием никаких динамичных сцен. Как видно, скорость действия в видео переодически меняется, а музыка продолжает звучать как ни в чём не бывало... в "кастрюльнике" это не очень заметно.
Оно может и было заточено, вот только если сравнивать мои отрывки, то этих самых совпадений у меня больше. И, в отличии от оригинальной «кофемолки», хорошо вписываются в видеоряд. Например, кульминационный момент с артобстрелом, где каждый взрыв сопровождается духовыми или вступление вокала с появлением летательного аппарата.
Цитата
Просто замена музыки - это не выход.
Речь не шла о замене музыки (боже упаси - такой, ?%*, шедевр! :-: ), я только представил альтернативу, как пример… альтернативы. smile.gif
Цитата
Нужно либо подбирать соответствующую
Вовсе необязательно (См. выше. О жанрах – см. ниже).
Цитата
что практически невозможно
Невозможное – возможно. Профессионалы, смогут сделать ещё и не такое, даже если в качестве музыкального материала – рэповый речитатив. ;)
Цитата
либо изменять порядок видеоряда.
Видеоряд оставляется в покое – редактируется «аудиоряд» :D .
Цитата
К тому же, действие в кадре на эпичность не претендует (только на зрелищность и абсурдность), так что причины выбора оперной музыки здесь не ясны.
Камрад Вагнер, когда писал свою музыку для оперного театра, на эпичность не претендовал. Зрелищность и, в каком-то смысле, может быть даже, абсурдность (в сюжете) – вот основные приоритеты композитора yes.gif .
  Форум: "В тылу врага" и мод BTRH · Просмотр сообщения: #697143 · Ответов: 18 · Просмотров: 9756

NKVDshnik
Отправлено: 24.4.2008, 18:50


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Цитата(-Diabllo- @ Четверг, 24 Апреля 2008, 05:53:33) *
Удары по кастрюле лучше.
Чем же лучше-то? smirk.gif
  Форум: "В тылу врага" и мод BTRH · Просмотр сообщения: #696702 · Ответов: 18 · Просмотров: 9756

NKVDshnik
Отправлено: 23.4.2008, 22:30


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Цитата
Во-первых, отсутствие звука, кроме, как уже было сказано, невтемной музыки.
Звук – не главное, приоритет – музыка. Кстати о музыке. Просмотрев на Йу-тьюбе несколько аналогичных любительских клипов, я убедился: почти у всех невтемый саундтрек, преимущественно это дискотечные сто двадцать ударов в минуту по дырявой кастрюле throwupen.gif . Та же беда и у конкурсной работы(ВТВ2) камрада sMull’а – неудачная музыка :( . Для сравнения (для тех, кто видел и, самое главное, слышал) оставляю два крошечных фрагмента со своей озвучкой:
[attachment=18628:attachment][attachment=18629:attachment]
Цитата
Во-вторых, так же невтемные (по моему мнению) документальные кадры и комбинации из них и игровых скринов.
Не соглашусь. Перемежение видео с архивными кадрами может дать отличный результат :+: (Блицкриг I). Вопрос только с грамотной реализацией этого художественного приема.
Цитата
В-третьих, ракурсы красивые, но всё время повторяющиеся... за редким исключением.Действительно красивый кусок присутствует в самом конце.
Возможно, клип просто слегка затянут ;) .
Цитата
Да, и тут серьёзный вопрос: это снято в процессе игры, или сцены поставлены?
Мой вывод: сцены постановочные.
Цитата
Просто для первого случая это более чем хорошо, а для второго, как мне кажется, слабовато...
Соглашусь.smile.gif
  Форум: "В тылу врага" и мод BTRH · Просмотр сообщения: #696323 · Ответов: 18 · Просмотров: 9756

NKVDshnik
Отправлено: 17.4.2008, 20:08


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Предложить, что ли, БестВею свои услуги художника-постановщика, а -VooDoo- - военно-исторического и технического консультанта;)? По крайней мере, критики на скриншоты с нашей стороны не будет:lol:.
  Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #693645 · Ответов: 91 · Просмотров: 40678

NKVDshnik
Отправлено: 16.4.2008, 0:18


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


Цитата(MaxP @ Вторник, 15 Апреля 2008, 19:45:45) *
Народ, я вот читаю - действительно, багов много, особенно БЕСЯТ оставшиеся единицы при сместившейся карте, но сейчас другой вопрос волнует. Насколько правдоподобно наличие 75 патронов у MG42 (и 100 патронов у MG-34 соответственно)? Вроде как у MG-42 ленточное питание, а не магазинное (хотя может, и был податчик - лень искать, лучше на форуме для формирования общественного мнения smile.gif )... У Mg-34 могло быть и магазинное питание (барабан на 75 патронов) и ленточное (тоже по памяти, могу и ошибаться), а у MG-42 с его темпом стрельбы - только ленты.

Было ли у MG42 магазинное питание? Из большинства справочных источников следует: не было. Однако я часто натыкаюсь на снимки (в том числе и документальные) в которых MG42 с барабанным магазином. Возможно дело в разных модификациях. Темп стрельбы у этого пулемета намеренно (для баланса) занижен.


P.S. Вот мое :D представление о MG42:[attachment=18518:attachment]

А вот так может выглядеть стационарный станковый пулемет MG34, оборудованный прибором для стрельбы из укрытий. В таком положении пулеметчик практически неуязвим для снайперской пули. devil.gif
[attachment=18519:attachment]
  Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #692772 · Ответов: 50 · Просмотров: 19454

NKVDshnik
Отправлено: 6.4.2008, 23:06


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303


WARLORDstrateg, это вы на пару с Хэш'ем сами исполнили?:lol:
  Форум: Полевая кухня · Просмотр сообщения: #688735 · Ответов: 2320 · Просмотров: 314953

5 страниц V   1 2 3 > » 

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 25.4.2024, 0:37
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России