|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 1.8.2008, 13:10 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
Получил извещение от госпожи трудяги (и. о. администратора на оф. форуме компании «Best Way») на поставленный мною вопрос "о хамстве и извинениях". Послание мне показалось интересным и я решил его обнародовать, ибо тон письма таков, что рассчитан не только на меня, но и на «абстрагированное» коммюнити. Цитирую дословно. 12:26 01.08.2008. Цитата Здравствуйте. Когда пользователи пишут об ошибках - мы их исправляем. Доказательство: 11 патчей в БПО. Хотя это пользователям тоже не понравилось. Наши извинения - это работа над ошибками. Сейчас идет бетатест - тестеры постят ошибки - мы их исправляем. Или нужно, чтобы каждый конкретный моделлер выходил на форум и писал свои извинения? Со стороны пользователей же очень часто звучат упреки или советы что-то исправить, причем без вникания в суть дела: почему это так сделано. За такие сообщения я даю предупреждения, а если пользователь продолжает вести себя по-хамски - перевожу его в Р/О. Вообще, ситуация, когда безграмотный потребитель (а в нашем случае, это люди, которые играют в игры и знают, какой должна быть "правильная игра", но понятия не имеют, что и как делается, т.е. я не имею в виду образование, а конкретно сферу программирования и дизайна) советует что и как надо делать производителю, сложилась только в геймдеве. Все знают, какой должна быть правильная колбаса, но никому не прийдет в голову ехать или звонить на колбасную фабрику и давать свои советы производителю. У нас же ( в геймдеве) ситуация странная. Одно дело, когда опытные модмейкеры это делают (хотя тоже под вопросом, так как они имеют представление о внешней составляющей игры, т.е. ее редактор и открытые файлы настроек и понятия не имеют о том, что находится внутри ядра - в движке, кроме того, зачастую они путают понятия движка и игры и списывают прорехи движка на настройки или настройки на прорехи движка). Но своими резкими высказываниями они дают повод всяким здездам и еже с ними также диктовать нам свои требования. Убил например, коментарий по поводу того, что к каждой игре идет свой редактор: "Легче ж несколько велосипедов придумать, чем сделать один нормальный редактор". И это при всем том, что игры все разные, ехе-ники разные. Человек не имеет ни малейшего понятия о том, как работает система, но вылазит со своими громкими заявлениями. И таких примеров очень много. Далеко ходить не надо, ваш случай с предложением делать изначально большие текстуры и хранить их на случай увеличения детализации. Я передала ваше предложение нашему главному художнику, после чего он долго смеялся, крутя мне у виска. Оказалось, что текстурная база уже существующих моделей настолько велика в том разрешении, в котором она сейчас существует, что мы не можем найти ей место, т.е. файлы исходников текстур все в формате PSD, с множеством слоев и каждый такой файл весит несколько метров. А если взять на вооружение ваш совет и увеличить все текстуры изначально в несколько раз, а реально, чтобы увеличить детализацию в два раза - текстуру надо увеличить в четыре на тот случай, если вдруг, когда-нибудь нам они понадобяться?! Завтра мы начнем делать фентези и вся текстурная база будет создаваться с нуля. Зачем художникам детально прорисовывать громадные текстуры, которые могут никогда не понадобиться?! Если мы каждому невежде будем объяснять все тонкости, извините, у нас людей не хватит на это. Да и нужно ли? прошу не принимать все написанное в этом сообщении на свой счет. А абстрагироваться и посмотреть на происходящее в нашей позиции. Заранее спасибо. |
Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #734383 · Ответов: 2183 · Просмотров: 228989 |
Отправлено: 28.7.2008, 9:05 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
РолЕк практически идеален для предрелизного видео "Братьев по оружию" :D . Несмотря на мелкие недочеты, клип все равно остается грустной фантазией автора. Поставте кто-нибудь за меня респект . |
Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #732564 · Ответов: 27 · Просмотров: 12803 |
Отправлено: 27.7.2008, 23:29 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
а вот кстати откуда эта музыка я не помню... Могу и сп...еть, конечно, но похоже что слова и музыка группы "Х.. забей", а исполнение - "Аквариум".Ссылка. |
Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #732517 · Ответов: 27 · Просмотров: 12803 |
Отправлено: 26.7.2008, 18:30 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
Извините что вмешиваюсь... Что-то не видать замечательной фичи под названием гирлянда… простите, новая система оповещения игрока о видимых юнитах противника. Помнится, в десятом дневнике разработчики угрожали её видоизменить. Интересно, стали они её делать интерактивной – чувствительной для курсора: показать, атаковать?.. Правда, от игрока потребуется хорошая координация мышью, иначе он будет сдвигать экран, тыча об его край. Но зато ненужно лишний раз передвигать экран или тыкать в мини-карту (если большая карта), чтобы указывать на приоритетную цель. |
Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #732230 · Ответов: 243 · Просмотров: 63079 |
Отправлено: 24.7.2008, 14:24 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
Охотно верю. Сейчас работников торговли ни чем не удивишь. Приходят двое забулдыг в оптово-розничный рынок выбирать гигиенические прокладки. Придирчиво осматривают ассортимент (у продавщицы ни намека на удивление), находят нужное, берут и сваливают. Для себя брали? Да, для себя. А для чего? Да в сапоги, чтоб не промокали. ;) |
Форум: Полевая кухня · Просмотр сообщения: #731366 · Ответов: 2320 · Просмотров: 314953 |
Отправлено: 23.7.2008, 14:02 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
Цитата знать бы еще где отключать размытость? Под размытость, я подразумевал «мягкий свет», который находится в настройках в разделе «графика». Там же находятся регулировки яркости и контраста . Цитата К сожалению, когда я писал про дурака, я не кокетничал. Кстати о дураках: я считаю, что только они бывают по-настоящему счастливы ;) . |
Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #730947 · Ответов: 19 · Просмотров: 9625 |
Отправлено: 23.7.2008, 11:41 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
Карта действительно производит хорошее впечатление. «Городостроитель» вполне достоин похвалы, несмотря на то, что работа не завершена. Однако позволю себе несколько замечаний по поводы самих скриншотов. Картинкам не хватает контраста – фотосессию лучше производить в яркую солнечную погоду при максимальных настройках видео и отключив эффект размытия. За счет глубоких теней изображение будет выглядеть более объемно и естественно, тем самым улучшая восприятие. И совсем необязательно демонстрировать панель управления – ее можно отключить нажатием на клавиши «Alt» и «d». |
Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #730862 · Ответов: 19 · Просмотров: 9625 |
Отправлено: 22.7.2008, 11:20 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
|
Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #730476 · Ответов: 19 · Просмотров: 9625 |
Отправлено: 21.7.2008, 18:29 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
;) Возможно, в далеком-далеком будущем, вместо полоски жизни, будет примерно так. |
Форум: Форум BTRH-2 · Просмотр сообщения: #730284 · Ответов: 87 · Просмотров: 95855 |
Отправлено: 18.7.2008, 22:01 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
|
Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #729546 · Ответов: 243 · Просмотров: 63079 |
Отправлено: 17.7.2008, 0:08 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
[attachment=20252:attachment] Что за загадочная кнопка? При беглом взгляде рисуется резиновая груша с пластмассовым наконечником, который заботливо, для стерильности, уложили на кусок марли. Это если морфин не поможет? Отогнав доктора Роршаха с его пятнами, я увеличил изображение и разобрал лопату, а вот что имелось в виду под «марлей»? Советую разработчикам отредактировать совок. |
Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #728733 · Ответов: 243 · Просмотров: 63079 |
Отправлено: 12.7.2008, 19:22 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
Иконки и мини-карту можно по желанию убирать непосредственно в игре. Последнюю можно еще и регулировать положение, размер и прозрачность. По поводу портретов и всего остального – можно и убрать. Но, к сожалению, копал я не слишком глубоко и поэтому не знаю, как на освободившееся место переносить кнопки и другую полезную информацию. Возможно, в будущем разработчики сделают игровую панель изменяемой, специально для опытных игроков, которые досконально изучили интерфейс и механику игры. Это позволит им удобно настраивать панель для себя (фрагментарно делить; регулировать прозрачность и размер; перемещать; удалять ненужное), исходя из индивидуальных предпочтений и разрешающей способности монитора. |
Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #727180 · Ответов: 3 · Просмотров: 3447 |
Отправлено: 8.7.2008, 21:18 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
|
Форум: Полевая кухня · Просмотр сообщения: #725618 · Ответов: 2320 · Просмотров: 314953 |
Отправлено: 7.7.2008, 15:33 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
CYNIC, посмотри внимательно: скин «untersturmfuhrer» отображается корректно или вместо него «шашечки»? :DНемецкий зомби №2 (скин «untersturmfuhrer» наложенный на автоматчика): [attachment=20066:attachment] |
Форум: Мастерская Maps&Mods · Просмотр сообщения: #725071 · Ответов: 3805 · Просмотров: 760304 |
Отправлено: 4.7.2008, 14:23 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
CYNIC Неплохой скин, однако я ожидал, почему-то, большего. Но тем не менее спасибо. На досуге попытался даже перенести светлый лик одного из разработчиков на текстуру, но получился вот такой вот харЯзматичный и очень добрый дяденька. Пожалуй, я не буду его затирать… [attachment=20026:attachment] |
Форум: Мастерская Maps&Mods · Просмотр сообщения: #724268 · Ответов: 3805 · Просмотров: 760304 |
Отправлено: 1.7.2008, 12:41 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
|
Форум: Мастерская Maps&Mods · Просмотр сообщения: #722842 · Ответов: 3805 · Просмотров: 760304 |
Отправлено: 25.6.2008, 21:42 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
Выкладываю две модификации (только для БПО), которые меняют уровень прозрачности панели управления. Внимание! В сочетании с другими модификациями при активации может вызвать «терминатор». Действие: перезапустить игру. Примечание: не следует включать одновременно обе модификации. [attachment=19783:attachment][attachment=19784:attachment] |
Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #720820 · Ответов: 3 · Просмотров: 3447 |
Отправлено: 16.6.2008, 15:35 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
Текстурщикам посвящается… Совсем не пафосная и не гламурная галерейка. :D T26 KВ2 T34 Sdkfz251 Pz4 KВ2 hetzer night_art_1 night_art_2 night_art_3 night_art_4 night_art_5 night_art_6 night_art_7 night_art_8 night_art_10 night_art_11 night_art_12 На десерт: спешл эдишн обои, не вошедшие в галерею BTRH2. Poster_1 Poster_2 Poster_3 |
Форум: Мастерская Maps&Mods · Просмотр сообщения: #717989 · Ответов: 3805 · Просмотров: 760304 |
Отправлено: 26.4.2008, 0:57 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
Самое смешное, что я являюсь поклонником группы «Queen», но ненавижу, когда старые хиты пропускают через миксер убогие ди-джеи. Еще смешнее: на протяжении года я демонстрировал разным людям этот «несчастный» клип с двумя вариантами озвучки (не раскрывая, преждевременно, подоплеку) и все, подчеркиваю ВСЕ, поголовно, единогласно высказались в пользу моего варианта. Впрочем, никто не говорил что вариант идеальный, лучший – да. Среди них, были и те, кто в глаза не видел ВТВ и те, кто не переносит классическую музыку. Этот факт, собственно, и побудило на пост фрагментов и… видимо зря. Честно говоря, не заметил сильног соответствия. Ключевое слово - «сильног», значит соответствие все-таки снизошло «на место быть». К тому же, опять вылезает "старая" проблема: отсутствие звукового фона. Значит, когда играют смычковые – это не фон, а когда синтезатор – фон. Пнятнинько. Медленная музыка не обеспечивает достаточного уровня отвлечения внимания от того, что игровые звуковые эффекты отсутствуют. Отсюда видео кажется затянутым и скучным, несмотря на видеоряд. Ну, по сути, данная видюха является... клипом? Так что редактированный, т.е. местами рваный или отсутствующий "аудиоряд" неуместен. Исходя из этой логики: для примера в рекламный ТВ-клип длящиеся примерно 20 секунд нужно затолкать 6 минутный(к примеру) полноценный музыкальный трек. Без сокращений. Кто-то сетовал на медленный темп… Так что либо нужно вставлять музыку, практически идентичную первоначальной, при этом возвращаясь к тому, с чего начинали, либо всё же менять видеоряд. Тяни-толкай, перевожу. Не знаю как там считал Вагнер, но "Полёт Валькирий" явно тянет хоть на толику эпичности... Ключевое слово - «не знаю». Вагнер жил во времена, когда не было такого богатого выбора развлечений как сейчас, и поход в оперу (тогда) можно сравнить как (сегодня) поход в дискотеку с «дефкой». Эпично, не правда ли?! Второе ключевое слово – «толика», то есть «имеет место быть», но НЕ ДОМИНАНТНО. Но не на то, что происходит в видео, ибо музыка, разумеется, по моему мнению, располагает к демонстрации ещё... м-м... не начавшегося действия. То бишь должна заставить предвкушать грядущие события. А тут всё слишком быстро и неосмысленно для данного трека. Медленная музыка не обеспечивает достаточного уровня отвлечения внимания от того, что игровые звуковые эффекты отсутствуют. Отсюда видео кажется затянутым и скучным, несмотря на видеоряд. Вступление тоже не менее эффектно: Особенно удачно (я бы даже сказал: призывно) звучит «горн» в то время как из леса выбегают вражьи орды. Про вступление «оригинала»… как бы это выразится помягче… полная х%*№@! И давай заканчивать. И не потому, что я приссал или мне нечего сказать, а потому что завтра (уже сегодня) я уеду и офф лайне я буду находиться довольно долго и все решат что я «сдался». Ковырять потом говно мамонта – очень неохота. Твоя позиция мне понятна. Надеюсь понятно, что и я непреклонен. Флудить еще несколько рулонов т\б – не вижу смысла. |
Форум: "В тылу врага" и мод BTRH · Просмотр сообщения: #697191 · Ответов: 18 · Просмотров: 9756 |
Отправлено: 25.4.2008, 21:12 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
Цитата NKVDshnik, ну, например, тем, что данное видео было изначально заточено под "кастрюльную" музыку, вплодь до совпадения ударов по кастрюле и происходящих в кадре событий. Цитата В данном случае это всё вытекло в то, что скорость действия на экране значительно превышает темп музыки, которая, собственно, не подразумевает своим звучанием никаких динамичных сцен. Как видно, скорость действия в видео переодически меняется, а музыка продолжает звучать как ни в чём не бывало... в "кастрюльнике" это не очень заметно. Оно может и было заточено, вот только если сравнивать мои отрывки, то этих самых совпадений у меня больше. И, в отличии от оригинальной «кофемолки», хорошо вписываются в видеоряд. Например, кульминационный момент с артобстрелом, где каждый взрыв сопровождается духовыми или вступление вокала с появлением летательного аппарата.Цитата Просто замена музыки - это не выход. Речь не шла о замене музыки (боже упаси - такой, ?%*, шедевр! :-: ), я только представил альтернативу, как пример… альтернативы. Цитата Нужно либо подбирать соответствующую Вовсе необязательно (См. выше. О жанрах – см. ниже). Цитата что практически невозможно Невозможное – возможно. Профессионалы, смогут сделать ещё и не такое, даже если в качестве музыкального материала – рэповый речитатив. ;) Цитата либо изменять порядок видеоряда. Видеоряд оставляется в покое – редактируется «аудиоряд» :D .Цитата К тому же, действие в кадре на эпичность не претендует (только на зрелищность и абсурдность), так что причины выбора оперной музыки здесь не ясны. Камрад Вагнер, когда писал свою музыку для оперного театра, на эпичность не претендовал. Зрелищность и, в каком-то смысле, может быть даже, абсурдность (в сюжете) – вот основные приоритеты композитора . |
Форум: "В тылу врага" и мод BTRH · Просмотр сообщения: #697143 · Ответов: 18 · Просмотров: 9756 |
Отправлено: 24.4.2008, 18:50 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
|
Форум: "В тылу врага" и мод BTRH · Просмотр сообщения: #696702 · Ответов: 18 · Просмотров: 9756 |
Отправлено: 23.4.2008, 22:30 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
Цитата Во-первых, отсутствие звука, кроме, как уже было сказано, невтемной музыки. Звук – не главное, приоритет – музыка. Кстати о музыке. Просмотрев на Йу-тьюбе несколько аналогичных любительских клипов, я убедился: почти у всех невтемый саундтрек, преимущественно это дискотечные сто двадцать ударов в минуту по дырявой кастрюле . Та же беда и у конкурсной работы(ВТВ2) камрада sMull’а – неудачная музыка :( . Для сравнения (для тех, кто видел и, самое главное, слышал) оставляю два крошечных фрагмента со своей озвучкой:[attachment=18628:attachment][attachment=18629:attachment] Цитата Во-вторых, так же невтемные (по моему мнению) документальные кадры и комбинации из них и игровых скринов. Не соглашусь. Перемежение видео с архивными кадрами может дать отличный результат :+: (Блицкриг I). Вопрос только с грамотной реализацией этого художественного приема.Цитата В-третьих, ракурсы красивые, но всё время повторяющиеся... за редким исключением.Действительно красивый кусок присутствует в самом конце. Возможно, клип просто слегка затянут ;) .Цитата Да, и тут серьёзный вопрос: это снято в процессе игры, или сцены поставлены? Мой вывод: сцены постановочные.Цитата Просто для первого случая это более чем хорошо, а для второго, как мне кажется, слабовато... Соглашусь. |
Форум: "В тылу врага" и мод BTRH · Просмотр сообщения: #696323 · Ответов: 18 · Просмотров: 9756 |
Отправлено: 17.4.2008, 20:08 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
Предложить, что ли, БестВею свои услуги художника-постановщика, а -VooDoo- - военно-исторического и технического консультанта;)? По крайней мере, критики на скриншоты с нашей стороны не будет:lol:. |
Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #693645 · Ответов: 91 · Просмотров: 40678 |
Отправлено: 16.4.2008, 0:18 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
Народ, я вот читаю - действительно, багов много, особенно БЕСЯТ оставшиеся единицы при сместившейся карте, но сейчас другой вопрос волнует. Насколько правдоподобно наличие 75 патронов у MG42 (и 100 патронов у MG-34 соответственно)? Вроде как у MG-42 ленточное питание, а не магазинное (хотя может, и был податчик - лень искать, лучше на форуме для формирования общественного мнения )... У Mg-34 могло быть и магазинное питание (барабан на 75 патронов) и ленточное (тоже по памяти, могу и ошибаться), а у MG-42 с его темпом стрельбы - только ленты. Было ли у MG42 магазинное питание? Из большинства справочных источников следует: не было. Однако я часто натыкаюсь на снимки (в том числе и документальные) в которых MG42 с барабанным магазином. Возможно дело в разных модификациях. Темп стрельбы у этого пулемета намеренно (для баланса) занижен. P.S. Вот мое :D представление о MG42:[attachment=18518:attachment] А вот так может выглядеть стационарный станковый пулемет MG34, оборудованный прибором для стрельбы из укрытий. В таком положении пулеметчик практически неуязвим для снайперской пули. [attachment=18519:attachment] |
Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #692772 · Ответов: 50 · Просмотров: 19454 |
Отправлено: 6.4.2008, 23:06 | |
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
WARLORDstrateg, это вы на пару с Хэш'ем сами исполнили?:lol: |
Форум: Полевая кухня · Просмотр сообщения: #688735 · Ответов: 2320 · Просмотров: 314953 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 0:37 |