Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Обзор Thief - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Обзор Thief
Goddy
сообщение 13.8.2017, 16:11
Сообщение #1


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Обзор Thief
Автор: Егор Николаев aka "Goddy"
Мастер Гаррет, вор-профессионал, ступает на скользкую тропу





Плакаты с заразительными надписями, их тревожные коннотации. Блестящие кольца нулей в солидной сумме под надписью Wanted. Сюжет не очень внятен, лишь намечает борозду, по которой пройдет канва истории Гаррета. Город пуст, повсюду властвует Мрак - местный аналог чумы, который в целях наживы культивируется местными властями. Вокруг пыль и смог - это жгут людей. В руках дубинка для близкого контакта и лук с десятком видов стрел. Прогулка по городскому лабиринту не составляет труда - стражников мало, темных уголков предостаточно, а хозяев жилищ повыселяли под предлогом заразы. Или хуже.

Нужно себя заставлять..
Поскольку РС-версия является жертвой портирования (видели в титрах Nixxes?), игра на геймпаде гораздо более комфортна, да и спрос с нее другой. AI предсказуем и апатичен, хотя у ботов и присутствует некоторое чувство локтя. Были замечены и довольно частые проблемы со звуком: пляшущая громкость монологов, их неверное ориентирование в пространстве относительно игрока. Кстати говоря, выкручивать регулятор сложности тоже не имеет особого смысла, в отличие от той же DXHR, где героя на максимальной сложности выносили ногами вперед в белых тапках за полторы секунды.




А вообще, лучший способ защиты – это напасть первым и быстренько всех обезвредить. Но если надо, можно и под танк с гранатой. В смысле, с дубинкой на арбалетчиков. Или заточенной стрелой с крыши, хотя умертвлять врагов не в традициях пацифиста Гаррета. Лично я прошел игру, не отправив в ходку к другим берегам Стикса ни одного врага. Хотя тут и разрешено многое: отыгрывать брутального роббера, осторожного мастера-вора, или убийцу без жалости, упрека и каких-либо принципов или моральных устоев.
Опиатный наркоман Гаррет впадает под маковым дозняком в режим концентрации, читерским образом подсвечиваются интерактивные объекты. К тому же, включаются дополнительные навыки Гаррета, приобретенные за очки концентрации. В «обдолбанном» режиме мастер-вор снижает шум передвижения и замедляет течение времени во время поединка или взлома. Взлом же позорен и примитивен - после сериала The Elder Scrolls это какие-то детские игрушки. Плюс эти проблесковые маячки, отмечающие вещички и облегчающие игру, чтобы мы их, не дай бог, не пропустили – изобретение Уоррена Спектора еще в Deadly Shadows. Печально.

Фан-клуб кройки и шитья
Eidos Montreal, играющие с наследством Looking Glass, возводят в ранг искусства то, что мы и так делаем в любой игре. Согласитесь, вы ведь тоже всегда не прочь пошуршать в оставшемся без присмотра буфете? Виртуального шопинга здесь много, но он, в большинстве своем, мелочный и какой-то потасканный. Раздолье для клептомана-пацифиста: чернильницы, ножницы и ножи для бумаг составляют компанию действительно дорогим, уникальным, но каким-то безжизненным и одноразовым трофеям. Да, сделаны они симпатично их можно вертеть в руках как в Skyrim и слушать комментарии Гаррета, но удовольствия от их обладания нет практически никакого. Еще дозволено тыркаться по нарочито выделяющимся книгам на полках, вырезать картины из рам, вот только, это опять ни к чему не ведет. А еще какой-то гениальный эстет додумался в эпические моменты сдвигать камеру в более эффектную для shooting'a позицию, откуда место действия покажется более симпатичным. Однако, меры в этом разработчики не знают. Результат? Нас постоянно отвлекают от слияния с персонажем, мешают отыгрывать узкопрофильную роль.




Обносим банки
Поверьте, очень трудное дело сделать так, чтобы деревянные поверхности в игре выглядели симпатично и не однообразно. Мало кому в геймдеве это удается, в большинстве своем, результаты сих трудов отличаются пакостным колером, не очень-то похожим на настоящее дерево. Но Eidos Montreal справились с этим делом. Графически игра выглядит отлично: шикарные модели, отличная анимация, архитектура, слегка напоминающая The Elder Scrolls IV: Oblivion. Но все же, основной плюс игры - это не графика, а атмосфера. А она в игре есть, кто бы там что многостранично не малевал в журнальных разворотах. Не расстраивают даже повторяющиеся временами диалоги NPC и бездарная карта, намалеванная каким-то бесталанным инженегром, который, возможно, и способен к выведению узоров по линейке в детских книжках-раскрасках, но на фентезийный проект ААА-класса его фантазии уже не хватает. Разобраться в пересечениях уровней карты труднее, чем обручальное кольцо из детских какашек выковырять.

И все-таки, что лучше: пустой открытый мир или вертлявые темные кишки лабиринтов? Умственная пустота или сосредоточенный поиск обходных путей? К тому же, порфтолио из одного-единственного проекта (Deus Ex: Human Revolution), да еще и сделанного другой половиной студии, нельзя считать за окончательный обвинительный приговор. В рецензиях и обзорах профильных изданий вопли, переходящие в классовую ненависть: "Самый настоящий плевок в душу прямой наводкой! Отвратно! Мерзопакостно!". Просто Eidos, подгоняемые Square Enix, вывалили на рынок несколько сырой продукт. О чем, сразу после релиза, не преминул упомянуть глава компании.

Осуждай деяния, но не исполнителя
Thief мастерски угодил в тень величия серии и в этой тени как-то затерялся. Мир получился серым, мрачным и, на мой взгляд, немного игрушечным. Здешняя ролевая часть — смехотворна, а стелс – сыроват. Уровень «карлссоновской» свободы Dishonored тоже взят не был. Сюжетно проект полностью линейный, но, при этом, настолько атмосферный… Прямо чувствуешь себя в этом городе! Украла ли игра у меня время? Нет, я о нем совершенно не жалею. Так что особо острого стыда монреалевцы за свой, так скажем, дебютный проект ощущать не должны. Главным образом потому, что Гаррет по-прежнему с нами. Просто он болеет.

Оценка редакции - 5,8




--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 22:05
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России