Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
MISERY - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
MISERY
сообщение 8.4.2012, 4:15
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Изображение


Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • И.И. • Группировки и оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера
• Предметы и снаряжение • Новые возможности • Расширенный реализм

Разработчик: N. Aaroe при поддержке True zone© [PROJECTS]
Платформа: Зов Припяти (1.6.0.2)
MISERY v.1.0
Описание
  • Полная смена атмосферы Зова Припяти.
  • Коррекция баланса оружия и повреждений.
  • Экономика.
  • Интеллект НПС.
  • Выбор специализации ГГ: снайпер, разведчик, штурмовик.
  • Коррекция РПГ-составляющих оригинальной игры - поведение и реакция ГГ.
  • Система диалогов, в зависимости от выбранной специализации.
  • Новое оружие.
  • Предметы.
  • Погодные эффекты (задействован AtmosFear Mod 3.0).
  • Курс на уменьшение количества мяса.
Список изменений (англ.)
GAMEPLAY MODIFICATION
NPCs are ripped apart if not safely hidden during emissions.
Actor belong to "Ukrainian Special Services (USS)" and not "Free Stalkers".
Actor feels more alive with various tweaks of sound, movement and general interaction during firefights.
New entry (starting) gear based on your choice of USS specialization.
The maximum weigth you can carry is lowered but you run slightly faster now when not overencumbered.
Endurance and maximum carrying weight varies and is based on your choice of character.
Your entry to The Zone is at 6 AM (morning).
English subtitles during VIP NPC dialogs.
Time scale is scripted to 3:1 (3 times faster than realtime).
Corpses and dead animals can be dragged ("Shift" + "Use" key).
Bandages only stops bleeding.
No weapon restrictions in safe zones.
Option for first person camera and third person camera with a single button.
New cool screen effects when firing a weapon (resembling recoil shock/shake effects). This effect varies depending on the caliber fired.
Your flashlight does not illuminate your weapon any more (only when reloading and sprinting) which makes it easier for your eyes to focus on the environment during darkness.
3GB RAM enabled for system engine (prevents crashes on lower end pc's).

DIFFICULTY MODIFICATION
Stronger and deadlier anomaly's.
Very little food and good drinks found in The Zone making them more valuable.
Zombified stalkers are mindless wanderers that attack everything and are killed effectively only with headshots.
Fewer weapons to be found in The Zone.
Low weapon and ammo ressources. No more "killing zombies to easily find loads of weapons and ammo".
No gifts in your stash after the quest's "friend of stalkers" & "monsterhunter".
Changes to actor health system, item effects, economy and damage system for very high difficulty.
There are no difficulty settings to choose from with this mod. There will be MISERY only and the mod will form a huge challenge for rookie Stalkers.
Minimap shows no enemies or dead bodies, only traders and your cooperatives.
Universal silencer has been removed: You will need the correct sound suppressor variant for your weapon caliber.
No warnings, task messages or safezone indications on pda during emmisions (only sirens).
Seek a more natural day/night rhythm without drugs if you want to avoid a blurred vision caused by headache or the need for recreation and rest.
Food don't restore your health.

AUDIO MODIFICATION
Many mutant have new sounds including Poltergheist, Snorks, tushkano, flesh, boars, ...
New special designed sounds including actor steps on grass and in water, drinking, eating and more.
New ambient sound effects including flies and other animals.
All weapons have new crisp sounds for firing, handling and reload (even including your knife).
PDA sounds are retouched.
New original musical score for all areas.
Combat music changed to silence (music is cut off).
All weapon sounds are synchronized to match animations.
New interface sounds including ingame inventory.
Random radio chatter and miscellaneous sound effects.
Russian Dialog and general speech.
Each silencer variant has a unique sound (based on the ammo caliber).

GRAPHICS MODIFICATION
Hundreds of new high resolution textures for environment, items and weapons, suits and headgear. NPC's are looking unshaved, scarred and tired.
Complete redesign of environmental textures to create a dead and miserable atmosphere (many dead textures from AtmosFear used).
Better blood and redesign of suit and clothes colour schemes.
Redesign of most weapons (many weapons seem worn and unmaintained).
There is a large variation in the amount of corrosion and dirt on the weapons depending on the background of the weapontype.
New sprint animation for many weapons.
New look of several mutants including Flesh and Chimera.
Unique AtmosFear sky textures for most weather types.

WEATHER MODIFICATION
Unique version of AtmosFear3 with special designed sky textures, weather behavior, suns and god rays (Fallout is not included). The weather has been scripted to be almost a constant dreadful setting where the sky rarely 'opens up and breathes' with direct and clean sunlight.

INTERFACE MODIFICATION
Complete interface redesign including main menu, options, loading screens, inventory, hud, compass, mouse pointer and more.
New minimal health and stamina bars.
Added head bobbing based on actor movement for immersion. Sprinting causes much head bobbing.
The compass won't show enemy locations. Neither will it show dead bodies.
It will however indicate your friends and VIPs (like traders).
Still you will find a display of your currently equipped type of ammunition as well as how much there is left.
New desaturated PDA map and inventory for wide screen monitor.
Slightly transparent brown inventory.
Minimal HUD with no grenade warnings.
Dynamic Helmet HUD to reflect headgear with new improved visuals even compared to "IWA".
All weapons are presented with their real model names and descriptions are rewritten. All weapon descriptions now include a display of possible attachments. Also it shows if your USS character has expert training in the inspected weapon type.
Cleared Stash Mod, places a small treasure icon map spot where you pick up a stash.
New inventory icons and descriptions.
The Field of View has been widened to fit better with high resolution gaming and expand your view. The FOV is now 75'.
Scopes zoom levels have been tweaked.
Your aim is wavering to reflect your breathing when aiming through optic scopes. Your stance influences your aim (dont snipe from standing position).

ECONOMY MODIFICATION
Low startout economy and much weaker NPC economy.
All upgrades cost 25% more than vanilla.
50% less reward money for completed missions/quests.
Ammo and weapon prizes tweaked according to low availability.
You get paid less for artefacts.
Traders won't buy weapons in poor condition.
Scientists are now buying artefact's.
All traders and Stalkers is paying you less for everything they buy.
The Military and Uncle Yar will charge you for repairing your gear in Pripyat, the Military will give you 50% discount and Uncle Yar 15% discount.
Loot money from corpses.
Less food, medicine, ammo and grenades in loot.

CHARACTER SELECTION
There are 3 different playable USS characters to choose from. Each with their own unique attributes like endurance, speed, weapon specializations and starting gear. Choose carefully as this will influence your entire playthrough.

WEAPONS MODIFICATION
More than 40 new upgradeable weapons added to the game. Including pistols, shotguns, SMG's, carbines, rifles, machine guns and sniper rifles. Some are found in traders stock, some are held by NPC's, some are hidden in the stashes of The Zone. Most of the weapons are unique, meaning that there is only 1 of them in the game.
Attachments are available for the new weapons and vanilla has even more attachments now.
New ammo and armament ui icons.
Complete overhaul of all weapon conditions and behavior.
Weapon Rate of Fire, ammo counts, weight and all other attributes are based on real life counterparts.
Weapon handling is based on the size and weight of the model.
More frequent weapon jamming.
There is now a silencer variant for each ammo caliber available.
New silencer and scope icon visuals.
Redesign of scope visuals and zooming.
New scripting of recoil (based on ammo caliber).
No shooting from the hip. Recoil of all weapons are now more aggressive so you will need to take proper aim and use the strength of your hands and torso to shoot with low recoil. Crouching improves your aim in the optimal way. If you don't aim properly you will suffer great recoil and weapon sway when shooting in bursts or fully automatic.
Weaopon handling/recoil is influenced by your choice of USS specialization.
All upgrades available for most weapons (still requires tool sets).
Thermite grenades added.
More realistic weapon damage based on ammo caliber.
The screen does not zoom in when you are aiming with iron sights.

ITEMS, GEAR & RESSOURCES MODIFICATION
Low Ammunition Ressources.
This means that traders have less but more valuable ammo to offer at a raised price.
By helping the military faction in Pripyat you are still offered free ammo.
All stashes edited to raise difficulty and to create a miserable and harsh environment.
Number of weapon in The Zone have been cut down severely. Few Stalkers even have a backup weapon. Some novices only pistols. Making NPC armament more variated and even includes new weapons. Zombies are less well armed.
New food, drinks and item visuals.
New items including joints, cigarettes, protein bars, porn mags and survival book.
Military knife, Binoculars, PDA and Identitycard will show up in your inventory, you can't drop or sell them.
Sleeping bag & sleeping pills added to the game.
There are two sets of knifes in the game now, one that is your standard issue military knife and works just as the vanilla knife. Then there is the hunting knife that the rest of the stalkers uses, it uses a weapon slot and you can sell them.
Barmen now selling clear water (prolongs your need for sleep).
Item weights tweaked.
Barmen and medics have less food, drinks, bandages and medkits to sell making them even more expensive.

ARTIFICIAL INTELLIGENCE MODIFICATION
Alundaio's various AI Mod v1.07 included.
AI Reworked (stalkers & monsters).
Reworked monster behavior.
Relations tweaked. Stalkers/Bandits no longer turn neutral to each other.
Re spawns in freeplay (more alternatives of spawns in zaton and jupiter).
You will find that some rookies may only be equipped with a standard pistol and a few rounds in terms of armament.
The more experienced have found their way to a proper firearm but may not even have a secondary backup weapon.
The veterans are well equipped with quality weaponry. But all NPCs carry a minimum of the expensive ammunition required for their objectives and survival.
Zombied Stalkers reworked...removed their bleeding and tweaked the damage they take when they is shot in different areas on the body, they don't heal as quickly as before but is more resilient against bullets.
NPC's might carry stuff like valuable food that they won't sell or trade.

BUG FIXING
Corrected the pda statistic called "killed stalkers" to "people killed".
AI tweaks due to adding metadata to some sounds that inflict behavior (i.e. related to tushkano).
Range of the combat knife has been raised.
The FN2000 can now use the silencer as default.
Iron sights aligned correctly.
Colonel Kovalski bug fixes.
Oasis artifact will no longer reduce your hunger but it has better healing ability, it is highly radioactive as it supposed to be.
Pistol Degradation (some pistols did stop degrade if you installed all upgrades).
Minor artifact tweaks.
Crow spam fix.
Dead body remove time (stalkers & mutants).
The three Burers in X8's "secret floor" can now be killed from outside the room they are located in.
No lock down when fighting enemy's close to safe zones.
Quest items can be stored in your stash.
Скриншоты
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
Ещё скриншоты здесь и здесь.
Порядок установки и ссылки
Внимание! Мод крайне требователен к "железу"! Перед установкой убедитесь, что в директории игры нет папки gamedata.
Порядок установки:
1. S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти v1.6.02
2. MISERY
Game Front | Narod (repack) | RuTracker | Torrent-Games
3. Patch 1
4. Patch 2
5. Русификатор от BioShoker
Правка для штурмовика
Небольшая правочка русификатора MISERY от BioShoker для тех, кто выбрал класс "Штурмовик".
Поправлен диалог с Валетом, когда отдаём долг за Вано (сумма).
Добавлены фразы в диалоге с напарником - теперь они не выглядят, как axr_phrase_бла-бла-бла и т.д.
Добавлено описание АКС-У "Спецназ", исправлены косяки с отсутствующим описанием АПС, некоторых патронов и др.
Указаны все доступные "обвесы" для стволов:
- прицелы;
- глушители;
- подствольники.
Также обозначено оружие, на котором специализируется ГГ.

Установка: скопировать gamedata в папку с игрой, соглашаясь на слияние и замену файлов.
Скачать: Narod
MISERY v.2.0

Изображение

Важная информация
MISERY 2.0 является глобальной модификацией с упором на графическую часть, реализм и хардкор. Устанавливая модификацию, предполагается, что у вас монитор с соотношением сторон 16:9/16:10 и достаточно мощное "железо" для комфортного прохождения. Если ваш ПК не подходит под эти требования, возможны проблемы с производительностью и визуальные баги (вылезающий за экран текст, постоянные фризы, вылеты по нехватке памяти и др.).
Правильная работоспособность модификации гарантируется только на лицензионной/steam версии игры S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти версии 1.6.02. Помните, что любые другие аддоны/фиксы могут препятствовать стабильной игре и произвести ошибки и вылеты.
После установки русификатора новая игра не нужна, но настоятельно рекомендуется, если вы выбрали в установке патча 2.0.2 совместимость с предыдущими версиями.
Описание
"MISERY - это новый взгляд на мир Зоны. Взгляд на мир, который позволяет пробиться истинному свету благодаря показу истинной тьмы. Человеческая душа борется за добро, ибо видит зло. В MISERY 2.0 это будет отражено в полной мере."

• Ошеломительная графическая часть: переработанные Atmosfear 3 и Absolute Nature 3.01, а также полное переоформление окружения, включая оружие, мутантов и сталкеров под общий упаднический стиль
• ~200 уникальных единиц вооружения, включая около 80 абсолютно нового оружия, пяти вариантов ножей, а также новые варианты стандартного оружия, включая профили (поношенное, камуфляжное, новое и т.д.)
• Переработанный a-life и искусственный интеллект: использование укрытий, новые отношения между игровым миром, система репутации, профессии NPC: патрулирование местности, зачистка логова мутантов, охотники за артефактами, охотники на мутантов, новые точки спауна живности, уникальный инвентарь сталкеров
• Леденящая душу звуковая часть: +350 новых звуков, собственно написанный ambient на всех локациях
• Классы СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением и характеристиками, местами начала игры. Все они сильно отличаются между собой, что делает игру более реиграбельной и разнообразной.
• Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под общий стиль с более высокой сложностью
• Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении
• Новая система апгрейда брони, аддонов, починка подручными средствами с использованием естественных предметов для повышения эффективности починки (текстильные листы, ремкомплекты и другие)
• Новые фичи: монолитовцы-камикадзе, система охоты на мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров под угрозой, 12 стадий состояния шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых тайников, починка снаряжения подручными материалами, уникальность каждого NPC и другие...
Список изменений
Геймплэй
• NPC (Сталкеры, мутанты, птицы) будут убиты Выбросом, если не успеют найти укрытие.
• Главный герой начинает игру как разведчик СБУ, а не вольный сталкер.
• Расширены возможности худа, благодаря чему поведение Дегтярёва в случае ранения или усталости станет более реалистичным.
• Возможность переносить трупы людей и мутантов (Shift + использовать).
• Возможность ношения оружия внутри сталкерских лагерей.
• Добавлен вид от второго и от третьего лица.
• Динамические кровавые пятна при ранении и реакция ГГ в зависимости от выбранной специализации.
• Яркость фонаря изменяется под воздействием различных факторов (уровень темноты, спринт, усталость).
• Движковая правка, позволяющая игре использовать больше 3 Гб оперативной памяти (предотвращает вылеты на слабых компьютерах).
• Усовершенствованная версия мода MSO, расширяющий AI и поведение НПС. Добавляет профессии рандомным сталкерам (Охотник за артефактами, патрулирующие, охотники на мутантов и т.д.).

Сложность
• Более опасные аномалии, требующие надлежащих костюмов
• Зомби нападают на всё что движется и эффективно уничтожаются только выстрелами в голову, позвоночник или сердце.
• Малое количество оружия в хорошем состоянии. Сталкеры при обыске имеют мало боеприпасов.
• Удалены подарки сталкеров в случае выполнения квестов "Охота на Кровососов" и "Охота на Химеру".
• Изменение баланса персонажа для повышения эффективности прокачки и усложнения геймплейной части.
• Уровень сложности только один.
• Вам понадобится правильный вариант глушителя для вашего оружия, в зависимости от калибра.
• Отсутствие предупреждения в ПДА и указаний безопасных мест во время выбросов и пси-шторма (только сирена).
• Рекомендуется соблюдать режим дня и ночи, если вы хотите избежать нарушений зрения, внезапной головной боли и сонливости.
• Расходные материалы (бинты) не восстанавливают здоровье.
• Альтернативное начало игры "Черная Doрогa" (The Black Road) с отсутствием снаряжения в начале игры.
• Усовершенствованный баланс обеспечивает сложную игру от начала и до конца.
• Группировки реагируют намного быстрее в случае конфликтных ситуаций.
• Все артефакты радиоактивны, если они не хранятся в контейнерах.
• Переработана звуковая часть кровососа, будучи невидимым, что делает его крайне опасным противником (берегите свою задницу!).

Звуковое окружение
• Изменены многие звуки, в том числе вопли мутантов, оружия, технических приспособлений и окружения.
• Новый атмосферный эмбиент для всех локаций.
• Музыка в боевых ситуациях отключается и заменятся на звук быстро бьющегося сердца.
• Все звуки оружия синхронизированы, чтобы соответствовать анимации.
• Добавлена случайные болтовня по радио.
• Каждый глушитель имеет уникальный звук (на основе калибра патронов).
• На базах есть радио с актуальной времени и месту музыкой.
• Новые случайные звуки на всех локациях

Визуальная часть
• Полностью переделанные текстуры окружающей среды, предметов, оружия, костюмов и мутантов.
• Более изношенные лица сталкеров, что демонстрирует все "прелести" жизни в Зоне
• Переработанные брызги крови.
• Цвета и внешний вид одежды сталкеров станут более грязными и мрачными.
• Ржавчина и грязь на оружии.
• Новая анимация спринта.
• Уникальная версия Atmosfear 3, улучшенное небо для всех типов погоды, соответствующего стиля.
• Улучшенные частица Particle Paradise 3.
• Добавлен оружейный мод New Ordnance, который генерирует десятки вариантов одного и того же вооружения.
• Добавлена специальная версия Absolute Nature 3.
• Увеличена прорисовка травы на 350 метров.
• Изменена внешность многих мутантов.
• Переработанный HUD шлемов c 12 вариантами состояния.
• Концептуализированная версия Armory mod, включающая большое количество различных визуалов NPC.

Реализм
• Оружие автоматически убирается при использовании предметов в зависимости от самого предмета (например, бинты, еда и т.п.).
• Гибкая система оплаты за ремонт и модернизацию.
• Некоторые зомби не способны поднять оружия
• Сталкеры могут вступить в рукопашный бой ножом.
• Усложнённая система изучения и применения артефактов и униформы.
• Гибкая система выносливости. Чем легче груз который вы берёте с собой, тем дольше вы сможете бегать без отдыха.
• Менее заметные вспышки выстрелов
• Зонная система ранений, индивидуально для каждой выбранной специализации.
• Мини-карта удалена, но оставлена в ПДА.
• Индикатор повреждений даст знать, с какой стороны по вам стреляют.
• У сталкеров больше не будет бесконечных боеприпасов для основного оружия. В случае израсходования патронов они переключатся на второе оружие (если оно есть).
• Значительно улучшен стэлс. Как в отношении игрока, так и НПС. Теперь дождь и туман станут вашими друзьями, при попытке бесшумного убийства
• Режим "Охота на мутантов" даёт возможность добычи мяса и шкуры мутантов, чтобы продавать их для научных или гастрономических целей.
• Вы можете купить блюда из мутантов на Скадовске и Янове.
• Бинты могут только остановить кровотечение.
• Добавлена батарея для электронных гаджетов. Её необходимо периодически заряжать специальным устройством.
• НПС выслеживают и стреляют на большие расстояния, берегитесь снайперов...
• Переработана эффективность каждого калибра - теперь для каждого противника стоит подбирать соответствующий калибр.
• Реалистичные прицельные сетки, на основе реальных прицелов.

HUD
• Полный редизайн интерфейса, в том числе основное меню, параметры, загрузочные экраны, инвентарь, курсор и многое другое. Уникальное меню для каждой специализации
• Возможность изменить или выбрать свою специализацию в главном меню.

Экономика
• Гибкая система вознаграждения за выполненные квесты и хабар.
• На 50% уменьшена награда за выполнение квестов относительно оригинала.
• Редкие боеприпасы стоят дорого, но их можно найти у некоторых сталкеров.
• Цена случайных артефактов не высока.
• Ученые платят за артефакты больше.
• Все торговцы и сталкеры будут платить вам за хабар меньше себестоимости, а продавать дороже.
• Военный и Дядька Яр будут взимать плату за ремонт вашего снаряжения в Припяти. Военный даст вам 50% скидку, а Дядька Яр 15%.
• С трупов можно собирать только реальные деньги. То есть бумажные и мелочь.
• Медики будут взимать плату за свои услуги. Вы можете как лечиться полностью, так и обойтись выводом радиации.

Специализации оперативника СБУ
• 3 специализации на выбор: Штурмовик, Разведчик и Снайпер.
• У каждой специализации уникальные атрибуты, такие как скорость, здоровье, выносливость, тип оружия, бонусы и многое другое.
• Возможность выбора класса прямо из главного меню.

Оружие
• К оригинальным 35 видам оружия добавлено 45, + 120 различных вариантов. В результате почти 200 уникальных стволов в игре.
• Часть стволов доступны в магазинах, некоторые используются персонажами, самые редкие лежат в тайниках.
• Новые типы боеприпасов.
• Поведение оружия основано на реальных прототипах и приличной убойности.
• Улучшенная, алгоритмическая система модернизации оружия.
• Добавлена дымовая граната.
• Все прицелы были адаптированы для 16:9 и 4:3 разрешений монитора.

Хабар
• Еда и товары кончаются - банку тунца с аптечкой в зубы и вперёд, на поиски приключений.
• Набор инструментов (несколько видов, для разного оружия свой).
• Тайники со случайным и непредсказуемым содержимым.
• Новички вооружены пистолетами, опытные сталкеры используют пистолеты как второе оружие.
• Зомби легко вооружены и имеют свойство терять вещи.
• Ассортимент продуктов значительно расширен.
• Хабар делится на две категории - импортный и сделанный внутри Зоны.
• Множество личных вещей у каждого НПС. Можно продать или оставить на память.
• Оружие рукопашного боя в качестве хабара, 5 видов ножей.
• Собственное удостоверение продать нельзя.
• В продаже есть спальный мешок и снотворное. При активации спальный мешок раскладывается.
• Главный герой будет испытывать жажду. Покупайте воду и напитки у торговцев, иначе начнёт мутить.
• Ассортимент продавцов может меняться в зависимости от вашей репутации.
• Все НПС имеют уникальные тайники, содержимое которых основаны на их уровне опыта и роде деятельности.
• Можно охотиться на ворон.
• У каждой специализации есть несколько уникальных для них тайников.
• У Бюрера можно найти что-то ценное.
• У Химеры можно найти что-то ценное в желудке.
• На локациях валяется мусор.
• Множество возможностей улучшить свою униформу с помощью технических и не очень устройств (контейнеры для артефактов, кевларовые пластины и пр. ).
• Создание собственного тайника в водонепроницаемом и замаскированном рюкзаке.
• Система быстрого освобождения от рюкзака в случае опасности.
• Портативный механический фонарик позволяет экономить на батарейках.
• Ручная ремонт костюмов и оружия с использованием большого количества подсобного материала, например шкур.
• Врач на Янове торгует не только аптечками и таблетками, но и специальным оборудованием.
• В качестве источника света можно использовать автомобильную фару. Заряжается от батарейки.
• Добавлены самодельные бомбы и противопехотные мины.
• Абсолютно уникальный лут, зависящий от профессии, ранга и группировки NPC.

Искусственный интеллект
• Адаптирован и улучшен Alundaio Mod v1.07.
• Переработано поведение мутантов.
• НПС будут реагировать на убитых и раненых.
• Если вы поддерживаете определённую группировку, опытные бойцы конкурирующей станут вас выслеживать с целью убить.
• Сталкеров и бандитов невозможно примирить.
• Особое заполнение локаций после прохождения оригинального сюжета.
• Если у сталкера есть еда, то он вам её не продаст.
• Сталкер может сдаться во время боя и выдать свой тайник.
• Скорость реакции и переговоры зависят от ранга NPC. Новички реагируют медленно, в то время как ветераны действуют бесшумно и быстро.

A-Life
• Новый мутант- кошка - смертельно опасный хищник, предпочитающий нападать из засады.
• Мод MSO обеспечивает большое количество случайных ситуаций. Зона непредсказуема!
• Монолитовец может совершить самоубийство, если он побеждён или тяжело ранен.
• Устранено большое количество ошибок предыдущей версии и оригинальной игры.
• Огромное количество новых smart-terrain`ов, абсолютно новые spawn-места сталкеров и мутантов
• Использование естественных укрытий сталкерами во время боя
• Большая дистанция a-life, позволяющая взаимодействовать игровому миру между собой.
• И прочие мелкие изменения...
Скриншоты
Изображение Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение Изображение
Порядок установки и ссылки
Внимание! Перед установкой убедитесь, что в директории игры нет папки gamedata.
Порядок установки:
1. S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти v1.6.02
2. MISERY v.2.0
Торрент (2.34 ГБ) | Архив (2,6 ГБ)
3. Патч 2.0.2 (153.3 МБ)
4. QUICK FIX к патчу 2.0.2 (2.01 МБ)
5. Русификатор для 2.0.2 QF (10.4 МБ)
Альтернативные ссылки
Владельцам Win 7/8
По окончании установки мод запускать через Stalker-COP.exe с правами администратора!!!
Рекомендации по повышению производительности
Итак, если вы столкнулись с вылетами, типа:
Код
FATAL ERROR
<...>
Arguments: Not enough storage is available to process this command
или
Код
FATAL ERROR
<...>
Arguments: Out of Memory . Memory request: …… K
Вот некоторые рекомендации.
1. Поковыряйтесь в опциях игры - "Видео" > "Расширенные". Для данного мода особое внимание следует обратить на параметр "Качество текстур", так как они "тяжеловаты". Также снижайте до минимума "Плотность травы", "Качество теней", "Сглаживание" и т.д. Не стоит забывать о настройках освещения - возможно, если вылетает на динамике, не будет вылетать на статике. В общем, экспериментируйте.
2. В настройках звука отключите EAX.
3. Отключите префетчинг. Для этого в свойствах ярлыка, с которого запускаете игру, в поле "Объект" после кавычек через пробел допишите ключ -no_prefetch. Загрузка пойдёт быстрее, но будет "фризить" при подгрузке объектов, а возможно и вылетать - короче, не факт, что пойдёт на пользу. Также можете отключить все тени, кроме тех, которые отбрасывают объекты от солнечного света: опять же, через пробел допишите ключ -no_shadows.
Пример:
"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe" -no_prefetch -no_shadows
4. Сделайте дефрагментацию системного диска и того, на котором установлена игра.
5. Почистите компьютер специальной программой/утилитой.
6. Обновите видеодрайвера. Владельцам карт от NVidia советую в Панели управления NVidia, в разделе "Параметры 3D" > "Регулировка настроек изображения с просмотром" выставить "Пользовательские настройки с упором на производительность". Нажать "Применить" и закрыть панель. Если не знаете, как её запустить - достаточно щёлкнуть правой кнопкой по рабочему столу, там увидите.
7. Правильно отрегулируйте файл подкачки. Главное - минимальный и максимальный размер файла должны быть одинаковыми. Это позволит избежать излишней фрагментации. Ну а сам размер зависит от системы.
8. Если у вас в наличии 4 и более ГБ RAM - установите 64-разрядную Windows, так как 32-разрядные ОС выделяют под процесс не более 2 ГБ. А 64-разрядные выделяют столько, сколько требуется процессу.
9. Если у вас 3 ГБ RAM и 32-разрядная система, пробуйте "заставить" ОС выделить под процесс не 2, а 3 ГБ.
Для этого...
Windows XP 32 bit
1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini. Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах проводника включить отображение скрытых файлов.
2. Сделайте резервную копию boot.ini.
3. С командной строки ("Старт Меню" > "Выполнить..." или нажать Win+R) выполните команду:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
,где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация. Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора.
4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер. В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из резервной копии boot.ini.

Windows Vista/7 32bit
1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку > "Запуск от имени администратора"). В появившемся окне введите:
bcdedit/export "C:\BCDBackup"
Нажмите "Enter". Введите:
bcdedit/set IncreaseUserVa 2500
Нажмите "Enter"
2. Перезагрузите компьютер.
Если ОС не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый пункт, прописав в командной строке:
bcdedit/import "C:\BCDBackup"

Даст ли это что-нибудь?
Вот пример вылета:
* [win32]: free[65320 K], reserved[98608 K], committed[1933160 K]
* [ D3D ]: textures[687435 K]
* [x-ray]: crt heap[454760 K], process heap[9774 K], game lua[60032 K], render[5882 K]
* [x-ray]: economy: strings[54097 K], smem[11933 K]
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : out_of_memory_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 336
[error]Description :
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3629 K
Здесь видно , что [ win32]: free[65320 K] – свободная память 65,32 МБ, а под процесс уже занято (committed[1933160 K]) 1,93 ГБ. То есть свободной памяти практически нет.
А вот лог после описанных выше действий с boot.ini при выходе из игры:
* [win32]: free[1197900 K], reserved[85456 K], committed[1862308 K]
Под процесс занято (committed[1862308 K]) 1,86 ГБ и еще свободно 1,197 ГБ.
10. Обладателям Win Vista/7.
ReadyBoost
В Win Vista/7 предусмотрена замечательная функция ReadyBoost - использование доступной памяти обычной флэшки для ускорения быстродействия системы.
Включение или отключение ReadyBoost
1. Подключите устройство флэш-памяти или карту флэш-памяти к компьютеру.
2. В диалоговом окне Автозапуск в разделе Общие параметры щелкните Ускорить работу системы.
3. В диалоговом окне Свойства перейдите на вкладку ReadyBoost, а затем выполните одно из следующих действий.
- чтобы отключить функцию ReadyBoost, выберите Не использовать это устройство.
- чтобы использовать максимум доступного пространства на устройстве флэш-памяти или на карте памяти для ReadyBoost, выберите Предоставлять это устройство для технологии ReadyBoost. Windows оставит все файлы, уже находящиеся на этом устройстве, но будет использовать оставшееся пространство для увеличения быстродействия системы.
- чтобы использовать для ReadyBoost не все доступное пространство устройства, выберите Использовать это устройство, а затем передвиньте ползунок, чтобы задать объем доступного пространства устройства, который будет использоваться.
Нажмите кнопку ОК.
Изображение
Передвиньте ползунок, чтобы задать размер дискового пространства, отведенного для повышения быстродействия компьютера.
Чтобы с помощью ReadyBoost можно было эффективно увеличить быстродействие компьютера, устройство флэш-памяти или карта памяти должны иметь по меньшей мере 1 гигабайт (ГБ) доступного пространства. Если устройство или карта не имеют достаточного свободного пространства для ReadyBoost, появится сообщение, предлагающее освободить некоторую часть пространства. Для достижения наилучших результатов следует использовать устройство флэш-памяти или карту флэш-памяти с доступным пространством, по крайней мере вдвое превышающим объем памяти (ОЗУ) компьютера.
Credits
N.Aaroe, Cromm Cruac, Ceano, Sclera, Rvsty, Kaplan994, Bioshocker, Derranged, Loner1, Blakluma, Davidme, Angrydog, Alundaio, Darkenneko, Imperialreign, Vandrerer, Fluffy22 and Timnwells
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.4.2012, 8:59
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Скажи пожалуйста, что насчёт сюжета? Он полностью новый, или просто "косметический ремонт"?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 8.4.2012, 9:13
Сообщение #3


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



T 1000, судя по описанию - сюжет вообще не трогался и остался прежним
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.4.2012, 23:38
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да, сюжет оригинальный. Я тоже долго не хотел ставить, потом решил-таки установить. И ни капли не жалею! Не в обиду ПЫС'ам, но оригинал ЗП, по сравнению с MISERY, выглядит как-то "попсово". Советую попробовать. yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.4.2012, 20:57
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Что то прямо даже не знаю, было хотел скачать, чисто попробовать, потом передумал, но вот скрины, скрины, красота.. Все попробую как нибудь..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.4.2012, 15:01
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Прошёл этот мод - очень понравилось, кстати, без единого вылета. Здесь не только шикарная графика и атмосферность, но и много мелких дополнений - война группировок, ИИ противника , хардкорность. Вообщем рекомендую, братцы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.8.2013, 11:22
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вышла в свет новая версия мода MISERY 2.0
детальный список изменений
Геймплей:
• NPC (Сталкеры, мутанты, птицы) будут убиты Выбросом, если не успеют найти укрытие.
• Главный герой начинает игру как разведчик СБУ, а не вольный сталкер.
• Расширены возможности худа, благодаря чему поведение Дегтярёва в случае ранения или усталости станет более реалистичным.
• Возможность переносить трупы людей и мутантов (Shift + использовать).
• Возможность ношения оружия внутри сталкерских лагерей.
• Добавлен вид от второго и от третьего лица.
• Динамические кровавые пятна при ранении и реакция ГГ в зависимости от выбранной специализации.
• Яркость фонаря изменяется под воздействием различных факторов (уровень темноты, спринт, усталость).
• Движковая правка, позволяющая игре использовать больше 3 Гб оперативной памяти (предотвращает вылеты на слабых компьютерах).
• Усовершенствованная версия мода MSO, расширяющий AI и поведение НПС. Добавляет профессии рандомным сталкерам (Охотник за артефактами, патрулирующие, охотники на мутантов и т.д.).
Сложность:
• Более опасные аномалии, требующие надлежащих костюмов
• Зомби нападают на всё что движется и эффективно уничтожаются только выстрелами в голову, позвоночник или сердце.
• Малое количество оружия в хорошем состоянии. Сталкеры при обыске имеют мало боеприпасов.
• Удалены подарки сталкеров в случае выполнения квестов "Охота на Кровососов" и "Охота на Химеру".
• Изменение баланса персонажа для повышения эффективности прокачки и усложнения геймплейной части.
• Уровень сложности только один.
• Вам понадобится правильный вариант глушителя для вашего оружия, в зависимости от калибра.
• Отсутствие предупреждения в ПДА и указаний безопасных мест во время выбросов и пси-шторма (только сирена).
• Рекомендуется соблюдать режим дня и ночи, если вы хотите избежать нарушений зрения, внезапной головной боли и сонливости.
• Расходные материалы (бинты) не восстанавливают здоровье.
• Альтернативное начало игры "Черная Doрогa" (The Black Road) с отсутствием снаряжения в начале игры.
• Усовершенствованный баланс обеспечивает сложную игру от начала и до конца.
• Группировки реагируют намного быстрее в случае конфликтных ситуаций.
• Все артефакты радиоактивны, если они не хранятся в контейнерах.
• Переработана звуковая часть кровососа, будучи невидимым, что делает его крайне опасным противником (берегите свою задницу!).
Звуковое окружение:
• Изменены многие звуки, в том числе вопли мутантов, оружия, технических приспособлений и окружения.
• Новый атмосферный эмбиент для всех локаций.
• Музыка в боевых ситуациях отключается и заменятся на звук быстро бьющегося сердца.
• Все звуки оружия синхронизированы, чтобы соответствовать анимации.
• Добавлена случайные болтовня по радио.
• Каждый глушитель имеет уникальный звук (на основе калибра патронов).
• На базах есть радио с актуальной времени и месту музыкой.
• Новые случайные звуки на всех локациях
Визуальная часть:
• Полностью переделанные текстуры окружающей среды, предметов, оружия, костюмов и мутантов.
• Более изношенные лица сталкеров, что демонстрирует все "прелести" жизни в Зоне
• Переработанные брызги крови.
• Цвета и внешний вид одежды сталкеров станут более грязными и мрачными.
• Ржавчина и грязь на оружии.
• Новая анимация спринта.
• Уникальная версия Atmosfear 3, улучшенное небо для всех типов погоды, соответствующего стиля.
• Улучшенные частица Particle Paradise 3.
• Добавлен оружейный мод New Ordnance, который генерирует десятки вариантов одного и того же вооружения.
• Добавлена специальная версия Absolute Nature 3.
• Увеличена прорисовка травы на 350 метров.
• Изменена внешность многих мутантов.
• Переработанный HUD шлемов c 12 вариантами состояния.
• Концептуализированная версия Armory mod, включающая большое количество различных визуалов NPC
Реализм:
• Оружие автоматически убирается при использовании предметов в зависимости от самого предмета (например, бинты, еда и т.п.).
• Гибкая система оплаты за ремонт и модернизацию.
• Некоторые зомби не способны поднять оружия
• Сталкеры могут вступить в рукопашный бой ножом.
• Усложнённая система изучения и применения артефактов и униформы.
• Гибкая система выносливости. Чем легче груз который вы берёте с собой, тем дольше вы сможете бегать без отдыха.
• Менее заметные вспышки выстрелов
• Зонная система ранений, индивидуально для каждой выбранной специализации.
• Мини-карта удалена, но оставлена в ПДА.
• Индикатор повреждений даст знать, с какой стороны по вам стреляют.
• У сталкеров больше не будет бесконечных боеприпасов для основного оружия. В случае израсходования патронов они переключатся на второе оружие (если оно есть).
• Значительно улучшен стэлс. Как в отношении игрока, так и НПС. Теперь дождь и туман станут вашими друзьями, при попытке бесшумного убийства
• Режим "Охота на мутантов" даёт возможность добычи мяса и шкуры мутантов, чтобы продавать их для научных или гастрономических целей.
• Вы можете купить блюда из мутантов на Скадовске и Янове.
• Бинты могут только остановить кровотечение.
• Добавлена батарея для электронных гаджетов. Её необходимо периодически заряжать специальным устройством.
• НПС выслеживают и стреляют на большие расстояния, берегитесь снайперов...
• Переработана эффективность каждого калибра - теперь для каждого противника стоит подбирать соответствующий калибр.
• Реалистичные прицельные сетки, на основе реальных прицелов.
HUD:
• Полный редизайн интерфейса, в том числе основное меню, параметры, загрузочные экраны, инвентарь, курсор и многое другое. Уникальное меню для каждой специализации
• Возможность изменить или выбрать свою специализацию в главном меню.
Экономика:
• Гибкая система вознаграждения за выполненные квесты и хабар.
• На 50% уменьшена награда за выполнение квестов относительно оригинала.
• Редкие боеприпасы стоят дорого, но их можно найти у некоторых сталкеров.
• Цена случайных артефактов не высока.
• Ученые платят за артефакты больше.
• Все торговцы и сталкеры будут платить вам за хабар меньше себестоимости, а продавать дороже.
• Военный и Дядька Яр будут взимать плату за ремонт вашего снаряжения в Припяти. Военный даст вам 50% скидку, а Дядька Яр 15%.
• С трупов можно собирать только реальные деньги. То есть бумажные и мелочь.
• Медики будут взимать плату за свои услуги. Вы можете как лечиться полностью, так и обойтись выводом радиации.
Специализации оперативника СБУ:
• 3 специализации на выбор: Штурмовик, Разведчик и Снайпер.
• У каждой специализации уникальные атрибуты, такие как скорость, здоровье, выносливость, тип оружия, бонусы и многое другое.
• Возможность выбора класса прямо из главного меню
Оружие:
• К оригинальным 35 видам оружия добавлено 45, + 120 различных вариантов. В результате почти 200 уникальных стволов в игре.
• Часть стволов доступны в магазинах, некоторые используются персонажами, самые редкие лежат в тайниках.
• Новые типы боеприпасов.
• Поведение оружия основано на реальных прототипах и приличной убойности.
• Улучшенная, алгоритмическая система модернизации оружия.
• Добавлена дымовая граната.
• Все прицелы были адаптированы для 16:9 и 4:3 разрешений монитора.
Хабар:
• Еда и товары кончаются - банку тунца с аптечкой в зубы и вперёд, на поиски приключений.
• Набор инструментов (несколько видов, для разного оружия свой).
• Тайники со случайным и непредсказуемым содержимым.
• Новички вооружены пистолетами, опытные сталкеры используют пистолеты как второе оружие.
• Зомби легко вооружены и имеют свойство терять вещи.
• Ассортимент продуктов значительно расширен.
• Хабар делится на две категории - импортный и сделанный внутри Зоны.
• Множество личных вещей у каждого НПС. Можно продать или оставить на память.
• Оружие рукопашного боя в качестве хабара, 5 видов ножей.
• Собственное удостоверение продать нельзя.
• В продаже есть спальный мешок и снотворное. При активации спальный мешок раскладывается.
• Главный герой будет испытывать жажду. Покупайте воду и напитки у торговцев, иначе начнёт мутить.
• Ассортимент продавцов может меняться в зависимости от вашей репутации.
• Все НПС имеют уникальные тайники, содержимое которых основаны на их уровне опыта и роде деятельности.
• Можно охотиться на ворон.
• У каждой специализации есть несколько уникальных для них тайников.
• У Бюрера можно найти что-то ценное.
• У Химеры можно найти что-то ценное в желудке.
• На локациях валяется мусор.
• Множество возможностей улучшить свою униформу с помощью технических и не очень устройств (контейнеры для артефактов, кевларовые пластины и пр. ).
• Создание собственного тайника в водонепроницаемом и замаскированном рюкзаке.
• Система быстрого освобождения от рюкзака в случае опасности.
• Портативный механический фонарик позволяет экономить на батарейках.
• Ручная ремонт костюмов и оружия с использованием большого количества подсобного материала, например шкур.
• Врач на Янове торгует не только аптечками и таблетками, но и специальным оборудованием.
• В качестве источника света можно использовать автомобильную фару. Заряжается от батарейки.
• Добавлены самодельные бомбы и противопехотные мины.
• Абсолютно уникальный лут, зависящий от профессии, ранга и группировки NPC
Искусственный интеллект:
• Адаптирован и улучшен Alundaio Mod v1.07.
• Переработано поведение мутантов.
• НПС будут реагировать на убитых и раненых.
• Если вы поддерживаете определённую группировку, опытные бойцы конкурирующей станут вас выслеживать с целью убить.
• Сталкеров и бандитов невозможно примирить.
• Особое заполнение локаций после прохождения оригинального сюжета.
• Если у сталкера есть еда, то он вам её не продаст.
• Сталкер может сдаться во время боя и выдать свой тайник.
• Скорость реакции и переговоры зависят от ранга NPC. Новички реагируют медленно, в то время как ветераны действуют бесшумно и быстро.
A-Life: • Новый мутант- кошка - смертельно опасный хищник, предпочитающий нападать из засады.
• Мод MSO обеспечивает большое количество случайных ситуаций. Зона непредсказуема!
• Монолитовец может совершить самоубийство, если он побеждён или тяжело ранен.
• Устранено большое количество ошибок предыдущей версии и оригинальной игры.
• Огромное количество новых smart-terrain`ов, абсолютно новые spawn-места сталкеров и мутантов
• Использование естественных укрытий сталкерами во время боя
• Большая дистанция a-life, позволяющая взаимодействовать игровому миру между собой.
• И прочие мелкие изменения...




скачать
1 часть: скачать
2 часть: скачать
Исправление фонарика: http://yadi.sk/d/f8C8Dexy7RwZZ
Одним файлом (фиксы включены): скачать
Русификатор: в скором времени
Запускать мод необходимо через Stalker-COP.exe от имени администратора. Мод разбит на 2 архива: после скачки и распаковки обоих, скопировать папку textures из второго архива в gamedat`у из первого, и только после этого запускать автоматический установщик. По завершению установки, запускать игру только с правами администратора, в противном случае мод не заработает!

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никита Воробьев
сообщение 15.8.2013, 10:06
Сообщение #8


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 963
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 143563



Цитата
Вышла в свет новая версия мода MISERY 2.0
Ребята, у кого получилась с moddb скачать? У меня ни одна ссылка и зеркало не скачивает - загрузка начинается, и так и стоит. Скачал с какого-то русского сайта, но там явно что-то не то, по сравнению с обзорами. Вообще небо и земля... CF_shakehead_v2.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.8.2013, 11:00
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Никита Воробьёв, там с серверами что-то, я скачивал с торрента.

Торрент файл
Патч
Руссификатор
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никита Воробьев
сообщение 15.8.2013, 11:11
Сообщение #10


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 963
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 143563



хАбАр_X10, мерси в боку, и не только там. smilewinkgrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.8.2013, 16:49
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Качал полную версию, две попытки не удались на 99,99% зависает, толи ссылка битая толи сайт жадный.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.8.2013, 17:00
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(хАбАр_X10 @ Четверг, 15 Августа 2013, 11:00:36) [snapback]1885151[/snapback]

Никита Воробьёв, там с серверами что-то, я скачивал с торрента.

Торрент файл
Патч
Руссификатор


хАбАр_X10

Архив русификатора битый.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никита Воробьев
сообщение 18.8.2013, 17:04
Сообщение #13


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 963
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 143563



Temych1, у меня все нормально. Попробуй скачать заново.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.8.2013, 17:14
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Temych1, всё скачивается, всё распаковывается, проверил.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.8.2013, 18:17
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(хАбАр_X10 @ Воскресенье, 18 Августа 2013, 17:14:01) [snapback]1886404[/snapback]

Temych1, всё скачивается, всё распаковывается, проверил.


Первые патч скачал нормально, а вот русификатор 2 раза скачал, проверяю пишет архив поврежден. Ну я с шапки нормально его качнул уже smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.8.2013, 20:45
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вопрос, а проблемы с фонариком только у меня?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никита Воробьев
сообщение 19.8.2013, 1:00
Сообщение #17


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 963
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 143563



Temych1, лады, объясню. smile.gif Изначально, (по крайней мере, если играть за снайпера smilewinkgrin.gif ), то он есть у тебя в инвентаре в слоте для детекторов. Нажимаешь "О", и он его достает. Жутко неудобно. Зато, не требует подзарядки. Поэтому, рекомендую купить наголовный фанарик у Бороды. yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.8.2013, 21:26
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мод коенчно интересный, вот только героя сделали уж совсем слабаком или курит много, 5 метров и уже одышка, прыгать по ходу ГГ ваще немеет в спец школе прыжкового дела не было или он прогулял его...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.8.2013, 19:04
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Новый патч 2.0.2
Новый русификатор
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никита Воробьев
сообщение 25.8.2013, 3:48
Сообщение #20


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 963
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 143563



хАбАр_X10, благодарю. Есть список изменений? (Можно на англицком)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 22:36
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России