Дневники разработчиков "В тылу врага 2: Братья по оружию", том четвертый |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дневники разработчиков "В тылу врага 2: Братья по оружию", том четвертый |
11.5.2007, 18:59
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем привет! Наш новый дневник в очередной раз проводит диверсионную операцию по захвату всеобщего внимания
Сегодня, как и было обещано, мы расскажем вам о новой технике, которая вам встретиться в «В тылу врага 2. Братья по оружию». Так как действие кампании посвящено сражениям между Советским Союзом и Германией, то вся новая техника досталась этим сторонам. Большое количество техники уже присутствует в игре, но нам не хватало техники раннего периода войны, поэтому у Советской стороны появятся – пулемет «Максим», легкий танк Т26, танк КВ-2, зенитная пушка 61К. Для поздних периодов войны тоже добавлена техника, но о ней мы поговорим в следующей раз. Пулемет «Максим», разработанный в 1883 году, является родоначальником всех пулеметов. Одним из существенных его недостатков была большая масса - 65 кг вместе со станком, тогда как немецкий MG-34 весил всего 10 кг. Несмотря на это и на разработки более легких и современных вариантов, он оставался самым широко используемым станковым пулеметом в Советской армии до самого конца войны. [attachment=9604:attachment][attachment=9605:attachment] В игре так же присутствует 37-мм зенитная пушка 61-К образца 1939 года. Главным назначением орудия была борьба с низколетящими и пикирующими самолётами противника, с меньшей эффективностью оно могло использоваться и против высоколетящих самолетов. В игре из него можно будет стрелять по броневикам и пехоте, посбивать гусеницы тяжелым танкам. Производство легкого танка Т-26 было начато ещё в 1933 году. Танк предназначался для поддержки пехоты, имел противопульное бронирование, пулемёт и 45 мм пушку. Наряду с БТ-7 это был один из основных легких танков СССР в начале войны. На его основе было создано множество различных модификаций. [attachment=9607:attachment][attachment=9606:attachment] Созданный ещё до начала войны КВ-2 имел невероятные на то время характеристики – броня 75 мм, которую не могли пробить немецкие танки, и 152 мм гаубица, которая разносила эти самые танки в клочья. Один из таких танков выдержал более 120 попаданий и был брошен только потому, что у танкистов просто закончились снаряды. И, наконец, просто свежие скриншоты без комментариев. [attachment=9608:attachment][attachment=9609:attachment] [attachment=9610:attachment][attachment=9611:attachment] |
|
|
11.5.2007, 19:16
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Большое количество техники уже присутствует в игре, но нам не хватало техники раннего периода войны А нам-то как не хватало )) |
|
|
11.5.2007, 19:16
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И так, вопросы:
1) Зенитка 61-К будет чем-то сильно отличаться от 45мм пушек? 2) Будет ли КВ-2, как написано, рвать всех на части? И как там поживают фугасы: каково их действие на танки? 3) Окоп на последнем скрине нормальный? А то я чего-то не понимаю... |
|
|
11.5.2007, 19:17
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата В игре так же присутствует 37-мм зенитная пушка 61-К образца 1939 года Отлично!Хорошо бы ее можно было в мультиплеере использовать ;) Цитата Пулемет «Максим», разработанный в 1883 году, является родоначальником всех пулеметов он вроде бы и сейчас в игре есть? скрины прикольные ;) |
|
|
11.5.2007, 21:36
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Какова скорострельность зенитной пушки? Реальная или заниженная?
Присоединяюсь к вопросу про действие фугасов. Как там поживает ИСУ-152? Сделают ли из неё нормальное оружие или она по-прежнему не будет иметь ничего общего с реальностью? |
|
|
11.5.2007, 21:46
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пулемет «Максим», разработанный в 1883 году, является родоначальником всех пулеметов ... Моделька Максима хороша, интересно как его расчет двигает, несет или катит (65 кг нехилый кабанчик). 1) Боеприпас — патронная лента? Сколько зарядов. 2) И еще: у пушек расчет останется в прежнем количестве или его увеличат? 3) Планируется улучшение раздачи множественных приказов (с клавишей Shift). 4) С клавишей "L", что-то решили или изменения ее не коснутся? 5) Динамит сможет разнести танк с первого раза? 6) ИСУ-152 сможет выжить после 2 попаданий из Тигра ? EDIT... Skael Останется ли возможность "закидона" (гаубица и ракетницы могут стрелять куда им вздумается)? Да и еще. Пожалуйста, посмотрите 3 моих недавних поста — это список пожеланий к мультиплееру. Сообщение отредактировал Sky)mood - 11.5.2007, 21:49 |
|
|
11.5.2007, 22:35
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Техника внушает))...
Т-26 для начального этапа-самое то :+: ....Кстати в аддоне одна модификация,или будут ещё-ну там артеллерийский,двухбашенный-пулемётный,огнемётный?....Если веремя будет свободное,может введёте(благо огнемётный и артеллерийский много времени не требуют)?..... Насчёт зенитки-тоже хорошо(хотя я надеялся ещё и на появление 52К-тоже хорошее 85мм орудие,кстати 52-ая почти прямой конкурент немецкой 88мм зенитке)... КВ-2-Ну тут слов нет-уважаемый танк)))....Только вот действительно может сделаете ему фугас мощный(по хорошему то,152мм фугас вообще как авиабомба в игре должен рваться)?Можно даже особый-как например 152ИСУ,и 152КВ2?.....А то 3-тий панзеркомпфваген со 152мм-го снаряда сейчас через раз выходит из строя((.... Кстати не собираетесь вводить новое стрелковое оружие-ну например СВТ-40, ППС?....Если да,то черканите хотя бы в следующем выпуске дневника...! |
|
|
12.5.2007, 3:34
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
:+: также хотел бы услышать на ответы Sky)mood
|
|
|
12.5.2007, 9:55
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Чуть подробней о том, что такое "закидон":
1) Превышение 90-метрового максимального расстояния стрельбы с помощью быстрого движения и нажатия ЛКМ, когда фокус прицела вышел в "красную" зону. - Габицой я стрелял на 180-200 метров (самое прикольное, что с 3 выстрелов можно попасть, так несколько катюш взорвал). - Русским БТ вообще стрелял в "бесконечность". 2) Катюша и Панзервеффер. Стреляют в любую точку карты, если сначала стрельнуть в "зеленой зоне" (1 выстрела достаточно), а потом в прямом режиме перевести фокус в "красную" зону и отпустить ctrl. - Катюша прицеливается как по маслу. - Панзервеффер дергается, но при настойчивости прицел можно установить. Второй способ позволяет полностью заблокировать применение ракетниц врагом (при нормальной разведке). Я этим попользовался, но решил бросить, т.к. сам не хочу, такой тактики против себя. EDIT ... Подобные манипуляции можно запретить, ограничив радиус движения фокуса прицеливания (без выхода в "красную" зону). Сообщение отредактировал Sky)mood - 12.5.2007, 9:56 |
|
|
12.5.2007, 10:53
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И так, вопросы: 1) Зенитка 61-К будет чем-то сильно отличаться от 45мм пушек? 2) Будет ли КВ-2, как написано, рвать всех на части? И как там поживают фугасы: каково их действие на танки? 3) Окоп на последнем скрине нормальный? А то я чего-то не понимаю... 1) она же автоматическая скорострельностью как минимум + параметры бронепробиваемости у неё другие 2) бронепробиваемость уже переработана, фугасы ещё в процессе 3) что с ним не так? Какова скорострельность зенитной пушки? Реальная или заниженная? Согласно моим данным - обойма была на 3 патрона. Тогда реальная скорострельность будет (0.7 сек на выстрел * 3 + 1 сек на перезарядку) * 20 = 62 где-то 60 выстрелов/мин Моделька Максима хороша, интересно как его расчет двигает, несет или катит (65 кг нехилый кабанчик). А колеса ему зачем? Катит, конечно... Я бы помер такие пулеметы на руках таскать. |
|
|
12.5.2007, 11:04
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Чуть подробней о том, что такое "закидон": Посмотрим, что можно сделать. Чит получается. Есть ещё один полулегальный чит - фугасом наводится на дерево, которое стоит вдалеке, тогда снаряд тоже может улететь дальше красной отметки, если не попадет в дерево. |
|
|
12.5.2007, 11:16
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Есть ещё один полулегальный чит .... Это детский чит. В мультиплеере очень сложно использовать. Также как разгружать и продавать броневики с пехотой для массированной атаки мясом (броневик сам лучше пехоту на флаге косит) EDIT ... это про бюджет. Сообщение отредактировал Sky)mood - 12.5.2007, 11:20 |
|
|
12.5.2007, 12:26
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Будьте добры, перечислите всю новую технику и вооружение в игре (которой не было в ВТВ2), и которая есть на данный момент разработки мода (ну и которая еще будет...). Skael, BestWay исправят самолеты? (чтобы не "тонули в земле" и умели самостоятельно атаковать наземные и воздушные цели, а я потом сам лично их в игру введу, сделаю играбельными!!!) и AI у зениток (чтобы стреляли по самолетам!)! Это все, что мне нужно для полного счастья (и не только мне, но и всем фанатам серии игр ВТВ!)
|
|
|
12.5.2007, 12:49
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Согласно моим данным - обойма была на 3 патрона. Тогда реальная скорострельность будет (0.7 сек на выстрел * 3 + 1 сек на перезарядку) * 20 = 62 где-то 60 выстрелов/мин Я видел данные, что в кассете 5 выстрелов. Теоретическая скорострельность указывалась в 180 в/мин, но практическая - с учётом перезарядки - как раз 60 в/мин. Правда, данные о дальности разняться - кто-то указывает 3000 , кто-то - 6500 в горизонте. Думаю, первая цифра сильно занижена. Так, что, если в игре будет 60 игровых метров - получится хорошая защитная штуковина. 31 мм пробиваемости с 1000 метров - совсем неплохо. И на большей дальности ни у одного лёгкого танка не будет шанса. Да и средним, при существующей системе накопления повреждений, придётся несладко, особенно если учесть скорострельность пушки, выпускающей по три выстрела в секунду. Сообщение отредактировал ScorpionF - 12.5.2007, 12:50 |
|
|
12.5.2007, 14:25
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Будьте добры, перечислите всю новую технику и вооружение в игре (которой не было в ВТВ2), и которая есть на данный момент разработки мода (ну и которая еще будет...). Skael, BestWay исправят самолеты? (чтобы не "тонули в земле" и умели самостоятельно атаковать наземные и воздушные цели, а я потом сам лично их в игру введу, сделаю играбельными!!!) и AI у зениток (чтобы стреляли по самолетам!)! Это все, что мне нужно для полного счастья (и не только мне, но и всем фанатам серии игр ВТВ!) сорри... вместо аддон, я написал мода :D |
|
|
12.5.2007, 15:23
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вопрос:
1) Будет ли изменена физика техники в игре? 2) Насколько реальны будут TTX? 3) Компания будет только за СССР? Скриншоты очень красивые :+: ! |
|
|
12.5.2007, 17:59
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А какие специализации пехоты будут (новые)?
|
|
|
12.5.2007, 18:39
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Skael так ответьте, будет ли гидросамолет и фердинанд?? пжалста!
|
|
|
12.5.2007, 19:10
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Про гидросамолёт говорили уже, что будет, но порулить им не дадут. А "Фердинанд" был на скриншотах. Думаю, его не Фотошопе туда засунули).
|
|
|
12.5.2007, 19:10
Сообщение
#20
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
RUSSEN PANZER,
ты хоть за своими сообщениями следишь или нет? Про гидросамолет тебе уже ответили
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 9:35 |