Обсуждение темы "Примеры скриптов", Обсуждаем примеры скриптов, задаем вопросы, и пишем новые скрипты |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Обсуждение темы "Примеры скриптов", Обсуждаем примеры скриптов, задаем вопросы, и пишем новые скрипты |
27.5.2007, 19:13
Сообщение
#61
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Спасиба!
А, вот еще вопрос, У меня в мисси есть ситуация , когда чел залазит на танк, стоит на нем несколько секунд а потом слазит, только у меня чел не хочет выполнять анимацию на вейпоинте, а стоит как столб :angry: , хотя я правильно прописал команду( есть где нибудь список команд триггера для condition? как сделать, что бы чел положил портфель на землю а другой его подбрал? |
|
|
27.5.2007, 19:58
Сообщение
#62
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
есть где нибудь список команд триггера для condition? как сделать, что бы чел положил портфель на землю а другой его подбрал? Не. Вот этого никто не расписывал у нас на форуме А, вот еще вопрос, как понимать этот вопрос?
У меня в мисси есть ситуация , когда чел залазит на танк, стоит на нем несколько секунд а потом слазит, только у меня чел не хочет выполнять анимацию на вейпоинте, а стоит как столб :angry: , хотя я правильно прописал команду( |
|
|
28.5.2007, 9:21
Сообщение
#63
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата как понимать этот вопрос? Насчет "столба" я разобрался просто сделал ошибку в написании анимации))))))) а понимать это теперь нужно так - я сделал цепочку вейпоинтов, которые ведут к танку, по сценарию он должен залезть НА танк а потом слезть но выходит совсем по другому - залазит на танк, тутже после выполнения анимации оказывается на земле а потом делает вид что слазит :( как сделать так чтобы чел залез на танк, постоял на нем секунд 5 потом слез? и еще, мне нужен самолет с постоянно открытым люком, через анимацию не получается - закрывается опять( или нельзя сделать вечно открытый люк? Сообщение отредактировал StalkerXey - 28.5.2007, 13:56 |
|
|
28.5.2007, 16:37
Сообщение
#64
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
как сделать , чтобы солдат не отвлекался на противника, а бежал к вейпоинту?
И чтобы он именно бежал, а не шел тихим ходом. |
|
|
29.5.2007, 8:25
Сообщение
#65
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
как сделать , чтобы солдат не отвлекался на противника, а бежал к вейпоинту? И чтобы он именно бежал, а не шел тихим ходом. Ну как зделать что-бы не отвлекался на противника точно не знаю, а вот чо-бы бежал скажу: Перет тем как дать команду следовать по Waypoint, сделай слудующий триггер Actor_state укажи таг или мид своего солдата и поставь значение speed-fast А можеш сразу на первом waypointe сделать этиже команды, а что-бы не отвлекался можеш здесь же поставить, fire_mode-hold, попробуй точно не знаю. |
|
|
29.5.2007, 9:12
Сообщение
#66
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
как сделать , чтобы солдат не отвлекался на противника, а бежал к вейпоинту? И чтобы он именно бежал, а не шел тихим ходом. Ну как зделать что-бы не отвлекался на противника точно не знаю, а вот чо-бы бежал скажу: Перет тем как дать команду следовать по Waypoint, сделай слудующий триггер Actor_state укажи таг или мид своего солдата и поставь значение speed-fast А можеш сразу на первом waypointe сделать этиже команды, а что-бы не отвлекался можеш здесь же поставить, fire_mode-hold, попробуй точно не знаю. в той же команде надо ещё изменить параметр ai_move на disable |
|
|
29.5.2007, 14:34
Сообщение
#67
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пасиб
А кто-нибудь возмется выложить на форум список команд триггера для condition? как сделать чтобы некоторые миссии добавлялись в список заданий с начала игры? есть ли у челов анимации типа приложить руку к козырьку или заглянуть под предмет? Сообщение отредактировал SniyLSD - 29.5.2007, 14:41 |
|
|
29.5.2007, 16:34
Сообщение
#68
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SniyLSD
Цитата как сделать чтобы некоторые миссии добавлялись в список заданий с начала игры? Если не чего не изменять оно и так будет с начала игры(в F9, в графе TASK прописываеш его) Цитата есть ли у челов анимации типа приложить руку к козырьку или заглянуть под предмет? кажется нет |
|
|
29.5.2007, 21:56
Сообщение
#69
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Pheonix
Цитата Вот пример такого скрипта, скачивай чет у меня не хочет бада-бум делаться, ходит тока фриц бесконечно ящики из машины таскает подрывную машинку надо самому взорвать? тогда в какой момент? ящик исчезает через 3 секунды, и у меня ничего не происходит. и второе: посмотрев этот триггер в Рошфоре я так понял что ни мины дистанционные ни взрывчатка прямой связи с машинкой не имеют, а взорвать их можно только effect-->explosion? |
|
|
30.5.2007, 7:10
Сообщение
#70
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Pheonix Цитата Вот пример такого скрипта, скачивай чет у меня не хочет бада-бум делаться, ходит тока фриц бесконечно ящики из машины таскает подрывную машинку надо самому взорвать? тогда в какой момент? ящик исчезает через 3 секунды, и у меня ничего не происходит. и второе: посмотрев этот триггер в Рошфоре я так понял что ни мины дистанционные ни взрывчатка прямой связи с машинкой не имеют, а взорвать их можно только effect-->explosion? Вообще-то мужик с ящиками тут не причём, мне просто было лень карту новую создавать. Там рядом стоит ger-solda с минами, я не указал как взрывать определённый предмет, просто показал это на примере мин( скрипт был взят с Рошфорта), а например взорвать грузовик очень просто, указываеш заместо тага мины таг грузовика и делаеш effect-->explosion, и должно получиться. Сообщение отредактировал Pheonix - 30.5.2007, 7:10 |
|
|
30.5.2007, 14:47
Сообщение
#71
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Народ! кто нить знает как сделать иконки быстрого выбора солдат с левой стороны экрана?
|
|
|
30.5.2007, 16:31
Сообщение
#72
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
31.5.2007, 8:16
Сообщение
#73
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В каком смысле быстрого выбора? Ты про те иконки что в миссиях бывают?
Они появляются сами, если юнит control->Player |
|
|
31.5.2007, 12:29
Сообщение
#74
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А где нить на форуме написано как делать парашютистов?
|
|
|
31.5.2007, 14:51
Сообщение
#75
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
31.5.2007, 15:11
Сообщение
#76
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата В каком смысле быстрого выбора? Ты про те иконки что в миссиях бывают? Они появляются сами, если юнит control->Player А можно по подробнее с этого места? в каком месте находится эта команда? Желательно со скринами, для наглядности. |
|
|
31.5.2007, 15:19
Сообщение
#77
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата В каком смысле быстрого выбора? Ты про те иконки что в миссиях бывают? Они появляются сами, если юнит control->Player А можно по подробнее с этого места? в каком месте находится эта команда? Желательно со скринами, для наглядности. Вот:[attachment=10104:attachment] |
|
|
31.5.2007, 15:27
Сообщение
#78
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Спасибки , теперь буду знать ;)
|
|
|
31.5.2007, 16:44
Сообщение
#79
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
какую команду нужно прописать в триггере чтобы появлялись миссии в заданиях?
Мож кто нить создаст отдельный топик по созданиям триггеров для запуска миссий, типа топика "Учимся делать простенький триггер"? |
|
|
31.5.2007, 18:30
Сообщение
#80
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
какую команду нужно прописать в триггере чтобы появлялись миссии в заданиях? Мож кто нить создаст отдельный топик по созданиям триггеров для запуска миссий, типа топика "Учимся делать простенький триггер"? ну тему создавать врядли стоит, уж по этому писали очень много в режиме редактирования миссии нажимаешь F9, там есть складка task (задания), создаешь новый, прописываешь все там (галочка на primary - основное, нет - дополнительное), ставишь pointer если нужно чтобы был указатель а-ка бинокль в панели заданий, pointer как то обзываешь и прописываешь его в task. когда надо чтобы это задание появилось - то бишь высветилась надпись ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАДАНИЕ создаешь команду триггера task и в ней состояние shown, после какого то условия, допустим выполнения предыдущего задания. соответственно все это можно делать с примочками - чтобы запустилась камера в этот момент, был сопровождающий текст, музыка, звуки и прочее, далается это командой scenario |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 17:47 |