Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Готовим "Тварей" к экспорту - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Готовим "Тварей" к экспорту, Кому собаку, кому кошку, кому шаурму на ножках?
сообщение 10.3.2010, 23:17
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Напишу подробную инструкцию как делать что-либо на базе того как сделали собаку smile.gif
Ничего сложного в этом нет. Если есть готовая анимация, то нужно всего-то проделать эти шаги.

Я буду писать исходя из того что у вас уже есть скелет, модель к ним приделана с помощью модификатора Skin, и прописана нужная анимация.
Так же обязательно иметь мод, который выкладывала трудяга, где была собака.


И так. Перво-на-перво, нам нужна модель:

Так как анимация у вас уже готова, и распределеная по дорожке (видно на скриншоте), то выбираем все кости, на которых прописана анимация.

Нажимаем Edit, в раскрытом окне выбираем Edit Named Selection Set, и там нажимаем на Create New Set.

Получившийся Set называем Body (в дальнейшем можно изменить название), и нажимаем на плюсик возле этого самого названия. Откроется список с костями, на которых прописана анимация.

Далее, открываете Object Properties модели,

или базиса, а записываете туда такие строчки
Что это значит:
Animation=run,body,60-92,60
"run" - название анимации, под которым она сохранится
"body" - название Selection Set'а, в котором находятся кости у которых прописана эта анимация.
"60-92" - точка на линейке, где начинается анимация - точка на линейке, где заканчивается анимация
"60" - скорость анимации. Это можете не менять так как потом можно будет поменять в МДЛ модели.

Далее соеденяем в схеме все части с базисом.

Не забываем прописать в опции модели "Poly", а в опции вольюма "Volume". Экспортируем в Mdl.

И так, у вас есть готовая модель с анимацией и прочим. Дальше пишу с учётом что у вас есть собака, которую выкладывала Трудяга.
Открываем получившийся Def.
Код должен выглядеть примерно так:
Код
{actor
    (include "../animal.inc")
    {Extension "dog-new-ovcharka.mdl"}
    {Weaponry
        {place "gun"
            {weapon "jaws" filled}
        }
    }
    {Obstacle
        {Circle2 {radius 0.5}}
    }
}


Далее открываем Mdl. Вот список анимаций, которые можно сказать обязательные:
Код
    {animation
        {sequence "run" {speed 1.0}}
        {sequence "walk" {speed 0.3}}
        {sequence "death" {speed 0.6}}
        {sequence "passive2" {speed 0.6}}
        {sequence "passive" {speed 0.6}}
        {sequence "attack" {speed 0.6}}
    }

После списка анимаций, и перед базисом нужно добавить такие строчки:
Код
    {bone "BoneBody"
        {bone "head"
            {Matrix34
                1    0    0
                0    1    0
                0    0    1
                13.0229    -0.0480257    4.98026
            }
        }
    }

После базиса нужно добавить такие строчки, выглядеть будет так:
Код
    {bone "basis"
        {Orientation
            1    0    0
            0    -1    0
            0    0    1
        }
        {bone revolute "turret"
            {limits -160 160}
            {speed 0.5}
            {bone revolute "gun_rot"
                {limits -55 55}
                {speed 0.5}
                {Matrix34
                    1    0    0
                    0    0    -1
                    0    1    0
                    1.52049    0    0
                }        
                {bone "gun"
                    {parameters "ID=gun;"}
                    {Matrix34
                        1    0    0
                        0    1    0
                        0    0    1
                        0.959796    -0.456406    -0.209218
                    }
                    {bone "foresight3"}
                }
            }
        }

Вот и всё. Получившаяся модель теперь будет бегать и атаковать.

Модель саму не выкладываю по понятным причинам. Она будет присутствовать в сталкере, и до релиза оного ресурсы не распространяются. Все действия можно проделать и без примера, я написал всё что нужно настроить. Если есть вопросы - задавайте.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.3.2010, 21:42
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А ты не пробовал добавить собак из Fallout 3? Выглядят они как раз, как после чернобыля yes.gif Хотя анимацию придется скорее всего переделывать...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.3.2010, 23:02
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



PREDATORMurmansk
выглядят они плохо, и вызывают скорее улыбку чем страх.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.3.2010, 21:27
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А эту модельку можно где нибудь скачать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.3.2010, 22:22
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



viktor7
сомневаюсь
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2010, 1:02
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



killride
сообщение отношения к теме не имело, поэтому перенёс сюда: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/foru...660&st=2850
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2012, 12:19
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



а не подскажете, где взять скелет с анимацией?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.2.2012, 21:14
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ну или на худой конец подскажите линк на:
Цитата
Так же обязательно иметь мод, который выкладывала трудяга, где была собака.


Сообщение отредактировал Klef - 18.2.2012, 21:14
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.2.2012, 7:14
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Klef Приветствую biggrin.gif .
Тебе скелет какой именно нужен (человека, животного) ? А то у меня их есть целый ПАК где-то на просторах инета дёрнул сам еще не разбирался.
Весь конечно не ксину тяжёлый слишком, а вот конкретный могу кинуть если есть.. yes.gif .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.2.2012, 9:08
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(oxen @ Воскресенье, 19 Февраля 2012, 07:14:36) [snapback]1645218[/snapback]

Тебе скелет какой именно нужен (человека, животного) ?


требуется ЖИВОТНОЕ smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.2.2012, 18:02
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Klef Приветствую.
Ты скажи точнее какого, у меня и до нашей эры есть животные ???
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.2.2012, 18:25
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Нужна немецкая овчарка с анимацией,которую трудяга делал т.е мод
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.2.2012, 10:23
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(oxen @ Воскресенье, 19 Февраля 2012, 18:02:07) [snapback]1645432[/snapback]

Klef Приветствую.
Ты скажи точнее какого, у меня и до нашей эры есть животные ???

только собаки, если не трудно, прошу отправить на мыло klef@wasteland.su.
Заранее спасибо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.5.2013, 3:35
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Держите овчарку которая в первом сообщении для 3d Max:
http://pot.at.ua/files/dog-new-ovcharka.7z

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.6.2013, 20:26
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(vora_bat @ Воскресенье, 26 Мая 2013, 02:35:10) [snapback]1856449[/snapback]

Держите овчарку которая в первом сообщении для 3d Max:
http://pot.at.ua/files/dog-new-ovcharka.7z


Просьба сделать аннимацию для овчарки от 'vora_bat' ,
чтобы выполняла команды - сидеть и лежать и соответственно - ползти .
Автору - как минимум одобрение и "+ 1 "!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.7.2013, 18:03
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



vora bat какой у вас 3дмах ? у меня 2010 и у меня нет функцыи Edit Named Selection Set
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.6.2015, 14:14
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



здравствуйте не у ково нету скелета коровы или курицы просто хочу корову сделать
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 21:05
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России