Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Подготовка моделей людей и прочих гуманоидов к экспорту в игру - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Подготовка моделей людей и прочих гуманоидов к экспорту в игру, с картинками
сообщение 30.7.2010, 11:19
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



FARAD1986 ВОзможно пример на 2009
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.7.2010, 15:18
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Sentro @ Пятница, 30 Июля 2010, 11:19:51) *
FARAD1986 ВОзможно пример на 2009

Я в макс не очень силен, только осваиваю. Можно модель как нибудь перегнать в 8й?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.7.2010, 15:49
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



никак
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 30.7.2010, 16:17
Сообщение #24


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



Цитата
Можно модель как нибудь перегнать в 8й?
Цитата
никак

Зря кстати. Попробуй сохранить в формате obj и после использовать на более ранних версиях. Вылезают кое какие неудобства, но в целом пойдет...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2010, 0:25
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Nebel @ Пятница, 30 Июля 2010, 16:17:43) *
Цитата
Можно модель как нибудь перегнать в 8й?
Цитата
никак

Зря кстати. Попробуй сохранить в формате obj и после использовать на более ранних версиях. Вылезают кое какие неудобства, но в целом пойдет...

Попробую, да мне и надо всего лишь настройку кости посмотреть. Может у кого есть пример автомата для 8 макса?

А как быть с синим солдатом?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 31.7.2010, 5:53
Сообщение #26


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



Если не ошибаюсь, синий солдат скорее всего косяк с breed, возможно там неверно указана модель юнита.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2010, 7:04
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Nebel @ Суббота, 31 Июля 2010, 05:53:24) *
Если не ошибаюсь, синий солдат скорее всего косяк с breed, возможно там неверно указана модель юнита.

А где это находится можно поподробнее, а то я только учусь. Заранее спасибо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 31.7.2010, 9:40
Сообщение #28


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



Ах, если бы я помнил... Может кто ВТВ имеющий соблаговолит...
Вообще проверь сначала, отображается ли у тебя сама модель, на память - папка humanskin в редакторе. Если отображается, то тогда пробуй не создавать создать новый breed вручную блокнотом, а в самом редакторе. Где именно находится заветная кнопка не помню, но подозреваю что в настройках выбранного юнита, в разделе breed. Нажимаешь, открывается новое окошко. Там попробуй поменять humanskin на свой. И посмотри что выйдет. Если изменится, то все ок, если нет - то тогда я ужо бессилен чем то помочь. У меня таких проблем не было...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.8.2010, 12:24
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



АААААААААААААААААААААААА!!!!!! Я нифига не могу понять, почему если я меняю что-то в солдате который шел с примером, то в игру он экспортируется нормально. А если делаю своего, или от куда нибудь беру, то после экспорта в игре у меня появляется синяя моделька непонятно кого... ПОМОГИТЕ НАЙТИ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ!!!!! КТО НИБУДЬ!!!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.8.2010, 17:04
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



посмотри название def. файла может они одинаковые с синим солдатом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2010, 1:11
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



resource/set/breed/ - тут должен находтся *.set файл в котором прописан skin (название) экспортированного юнита. Синий солдат скорей всего является ошибкой по вине отсутствия такого файла, либо неправильной настройки. Так же лучше использовать новые названия для экспортированных юнитов, дабы пресечь конфликты с стандартными ресурсами.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2010, 9:01
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вопрос с пивотами

поворачиваю pivot а он поворачивается вместе с моделью (gun_rot)

Как исправить это?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2010, 15:56
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sentro
отсоедини его от всего
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2010, 17:08
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



vora_bat В том то и дело что он отлинкован. Пивот гун рота двигается вместе с самой моделью гун рота
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2010, 19:37
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sentro
ну тогда ни чем не помогу, мне не приходилось менять скелет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2010, 20:51
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



я не про скелет говорю а про танк. такая фигня случалась даже с обычным боксом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2010, 20:55
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sentro
тут вроде людей обсуждают, но ладно, не обязательно делать пивот с таким же названием как и модель, можешь удалить пивот
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2010, 21:03
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



vora_bat омг) пивот я говорю не про поинт-пивот а который сам пивот у модели. во второй вкладке. Там где стрелочки такие. когда я их кручу их. крутится еще и модель которую я выделил.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2010, 21:13
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sentro
понял, там вроде нужно нажать какую-то из кнопок, сейчас нет возможности посмотреть
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 2.8.2010, 21:34
Сообщение #40


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



Вы не про "effect pivot only" часом речь ведете?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

9 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 18:37
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России