Мануал по переносу техники из одного мода в другой, Многим должно помочь. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мануал по переносу техники из одного мода в другой, Многим должно помочь. |
30.11.2012, 14:32
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Comaro @ Пятница, 30 Марта 2012, 21:19:34) [snapback]1667379[/snapback] Решусь продолжить свои сказания! Пример переноса солдата (Или его скина) Предисловие: ну, это немного полегче чем перенести автомобиль, но все же и тут скрыта своя "изюминка". В одном прекрасном моде, нам приглянулась очень красивый солдатик. И он нам нужен в своем моде. С чего начать? 1. Ищем модель пехотинца \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\humanskin Именно в этой папке будет лежать наша модель солдата. К примеру, название скина rus_smg_new, копируем папку с именем скина солдата и вставляем по такому же адресу, но уже в свой мод. 2. Что делать дальше? Ведь солдата нету нигде! Кроме вкладки Humanskin. Вот тут то и надо включать соображалку. Надо открыть breed (Редактор юнитов, для тех кто не знает как это делается, поищите в свойствах любого пеха.) Открываем breed, нажимаем правой кнопкой мыши, и выбираем add. Даем пехотинцу имя. Теперь остались самые простые настройки, выбрать скин, цивилизацию пехотинца, каску (Шляпу), и вооружение пехотинца. Теперь можно и по бегать солдатиком по карте. Удачи! Пробуйте, экспериментируйте! в human нет, а в humanskin есть. Где (Вот тут то и надо включать соображалку.) редактировать? (Редактор юнитов, для тех кто не знает как это делается, поищите в свойствах любого пеха.) Пальцем покажи. Сообщение отредактировал igor55al - 30.11.2012, 14:40 |
|
|
1.12.2012, 12:23
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата (Редактор юнитов, для тех кто не знает как это делается, поищите в свойствах любого пеха.) А для тех кто не знает ? Если начал тему про бойцов , то и продолжай - распиши по пунктам , что значит каждая позиция в "breed" БОЙЦА и как надо её настроить , желательно в деталях по каждому пункту . p.s. Скрины таких размеров желательно давать в спойлере. Для скрина небо тоже желательно - меняется после нажатия на F6 в редакторе , и скрин желательно делать после нажатия F1 ( ну что-бы без стрелочек и окружностей ) . |
|
|
1.12.2012, 20:29
Сообщение
#23
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
igor55al, 1ivan, в свободное же время я начну работать над созданием мануала. Т. к. сейчас времени на создание особо нету (Я очень занятой человек ). Но думаю на следующей неделе я смогу выделить вечерок для написания мануала по "breed". Ждите.
|
|
|
2.12.2012, 13:48
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
8.12.2012, 13:56
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Comaro @ Суббота, 1 Декабря 2012, 23:29:01) [snapback]1784498[/snapback] igor55al, 1ivan, в свободное же время я начну работать над созданием мануала. Т. к. сейчас времени на создание особо нету (Я очень занятой человек ). Но думаю на следующей неделе я смогу выделить вечерок для написания мануала по "breed". Ждите. настоящий хозяин своего слова-хочешь дал, хочешь взял |
|
|
8.12.2012, 16:42
Сообщение
#26
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Цитата(igor55al @ Суббота, 8 Декабря 2012, 14:56:17) [snapback]1787317[/snapback] Цитата(Comaro @ Суббота, 1 Декабря 2012, 23:29:01) [snapback]1784498[/snapback] igor55al, 1ivan, в свободное же время я начну работать над созданием мануала. Т. к. сейчас времени на создание особо нету (Я очень занятой человек ). Но думаю на следующей неделе я смогу выделить вечерок для написания мануала по "breed". Ждите. настоящий хозяин своего слова-хочешь дал, хочешь взял А если у меня не было времени писать на этой неделе? Плюс сейчас задача облегчена, я купил новый системный блок. Так что писать новый мануал будет легче.
Прошу иметь чуточку терпения господа, если я дал слова, я его сдержу. Напишу новый мануал когда закончу с установкой ПО на новый системник. |
|
|
8.12.2012, 17:41
Сообщение
#27
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Какие затыки, господа-товарищи? Все ж просто.
Сразу говорю - можно создавать новых юнитов либо через редактор, либо через ресурсы блокнотом (resource\set\breed). Я обычно делаю вторым способом, ибо привычнее. Посему быстренько накидал что да как: Раскрывающийся текст Код {breed {behaviour "soldier"} Поведение. Есть "soldier" - стреляет, пытается защищаться и прочее. Есть "civilian" - пассивный унылый, будешь убивать - не воспротивится. {hero} Если есть такая строка, то юнит считается "героем". Прописываете в desk его breed и присваиваете имя. Будет уникальный персонаж. {skin "rus-smguner"} Скин. Вожможные варианты можно выбрать в resource\entity\humanskin {portrait "rus_smg"} Портрет (в левом нижнем углу экрана). Выбрать в resource\interface\scene\portrait {nationality rus} Национальность. Варианты: rus, ger, usa, eng {icon "smgs"} Иконка. Та что отвечает за отряды. А так же для подкреплений. {icon_priority 0} ХЗ, никогда не редактировал. Но судя по всему отвечает за то, где находится иконка в колонке отрядов - выше или ниже остальных. {armors Если перевести банально - одежка: {head "helmet1_rus"} Это то, что надето на голову. {body body_armor} А это то, что надето на тело. } {perks Умения. Степени - none(отсутствует), basic(базовый), expert(профи) {"melee" expert} Холодное оружие {"avoidance" advanced} ХЗ. Тоже никогда не трогал. Но судя по всему это отвечает за то, как он использует укрытия. {"pistol" none} Пистолеты. {"smg" expert} Автоматы, пистолет пулеметы. {"mgun" none} Пулеметы {"rifle" none} Винтовки {"health" "150%"} Здоровье. Можно как прибавить, так и убавить. {"power" "100%"} Силушка. Отвечает за то, насколько быстро юнит выдохнется при беге. {"stealth"} "Я невидимко" :) {"vision" human} Визор. Есть разные (круг, сектор), расписывать не буду. } {inventory Инвентарь. {item "ppsh"} Оружие. {item "ammo pistol" 142} Патроны. Одна цифра означает что каждый юнит выставленный на карту будет иметь ровно 142 патрона в инвентаре. {item "grenade f1" 5 -2} Гранаты. А вот такой способ создает рандом. У одного будет 5 гранат, у второго 4, у третьего 3. А может вообще 1. {item "rpg40 grenade"} {item "bandage" 4} } } Если где чего попутал или забыл - дополняйте/исправляйте. |
|
|
9.12.2012, 19:53
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
на счет укрытий - не знаю. а вот в рукопашной avoidance - умение держать удар.
в конце блока "inventory" {in hands i} (i=0,1,2...) - то, что нахдится в руках при установке пеха на карту из списка inventory. 0 - первый айтем в списке, 1 - второй итд. может быть любой предмет, для которого предусмотрено положение "в руках". в противном случае (например i=1, см. брид от небеля) юнит появляется с пустыми руками. значение по умолчанию - пустые руки. ну и в перках могут быть еще {"field_glass"}, {"telescope"}, {"speed" j} (по умолчанию j=1) (владение биноклем, снайперкой, скорость - соответственно) из несекретного, вроде, все) Сообщение отредактировал Timeche - 9.12.2012, 20:04 |
|
|
9.12.2012, 22:12
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем доброго времени суток.
Хочу подробней написать тож самое. Увидел танкиста, хочу себе Выбрал офицера, переодел в кожанку, обозвал «tankcom» материал назначил соответсвенно тут уже понятно(думаю) Вот теперь создаем «SET» файлик в своем моде БЛОКНОТОМ, сам он не нарисуется. И без сет файлика редактор видеть не будет human, а в humanskin видно, но не бегает и не редактируется. Путь надеюсь хорошо видно. В редакторе ставим на карту миссии human, выделяем и нажимаем breed, выбираем шляпу и оружие. Теперь моно и побегать. (Nebe l- {skin "rus-smguner"} Скин. Возможные варианты можно выбрать в resource\entity\humanskin- извини, не понял. Создаю set файл для конкретного скина, зачем выбирать?) А вот в редакторе есть human, а для чего humanskin? Сообщение отредактировал igor55al - 9.12.2012, 22:40 |
|
|
10.12.2012, 14:44
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А если я допустим хочу из русского стрелка сделать зомби? Допустим, одежду кровью испачкать и т.п. Что мне нужно сделать?
|
|
|
10.12.2012, 18:55
Сообщение
#31
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
igor55al
Цитата извини, не понял. Создаю set файл для конкретного скина, зачем выбирать?) Ты создаешь для конкретного скина, а кто то прочтет и будет подбирать скин под брид. Пусть хотя бы знает где искать. abramsa12 Внести изменения в текстуру, ваш КЭП. |
|
|
10.12.2012, 19:54
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Nebel @ Понедельник, 10 Декабря 2012, 21:55:41) [snapback]1788195[/snapback] abramsa12 Внести изменения в текстуру, ваш КЭП. Это я понял, а где находится сам файл текстуры и чем его открыть? |
|
|
11.12.2012, 4:18
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(abramsa12 @ Понедельник, 10 Декабря 2012, 22:54:01) [snapback]1788225[/snapback] Цитата(Nebel @ Понедельник, 10 Декабря 2012, 21:55:41) [snapback]1788195[/snapback] abramsa12 Внести изменения в текстуру, ваш КЭП. Это я понял, а где находится сам файл текстуры и чем его открыть? resourse/entity/humanskin - в этой папке выбираешь любую папку, копируешь на рабочий стол(так будет удобней), переименовываешь в зомби, или сапера, или полицай. Внутри файлик DDS открываешь фотошопом ( бинтуешь или повязку на рукав, погоны долой, ну на свой вкус)и дальше СМОТРИ ВЫШЕ, все в картинках. Забрасываешь в свой мод и гамай. |
|
|
11.12.2012, 14:11
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Спасибо! Все ясно и понятно.
|
|
|
25.12.2012, 4:12
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
12.3.2013, 17:00
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
нет интереса, пошел делать домики
Сообщение отредактировал igor55al - 12.3.2013, 17:04 |
|
|
12.3.2013, 17:06
Сообщение
#37
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
igor55al это все к чему? По моему, скрины работ выкладываются в этой теме. А в этой из названия понятно, что идет обсуждение по переносу юнитов в моды.
|
|
|
21.3.2013, 16:52
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нужна помощь.После переносе из мода The Lost Sessions в ЛП корабля МО-4 вылетает такая ошибка:
Раскрывающийся текст http://yadi.sk/d/WKNTPYmy3RF08 или тут Происходит при спавне юнита на карту. Моделька хороша, охота опробовать её в игре. |
|
|
21.3.2013, 18:05
Сообщение
#39
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
tolian1980.ru версия должна быть не 1.18.6, а 1.17.5. Из-за этого и ошибка.
|
|
|
21.3.2013, 19:08
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
и справиться не возможно, да?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.3.2024, 13:31 |