Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Метро 2033 - 2034 _ Metro: Last Light

Автор: Goddy 13.2.2011, 11:37

Metro: Last Light

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: http://www.4a-games.com/
Издатель: http://www.thq.com/
Дата выхода: 2012 год


[attachment=50301:attachment]

В ожидании Метро 2034

Раскрывающийся текст

http://pc.ign.com/articles/114/1148543p1.html

На IGN цитируют вице-президента THQ Дэнни Билсона, а тот, по случаю, говорит о Metro 2034, признается в любви и обещает много денег:

Как технология, сиквел будет еще более совершенен.

(...)

THQ уделит игре гораздо больше внимания от отделов разработки продуктов и маркетинга. В предыдущей игре было несколько вещей – она, конечно, выглядела сенсационнно, но, чтобы конкурировать с Call of Duty, механику стрельбы надо было отполировать. Настоло время. В маркетинге сиквел получит гораздо более сильный толчок.

(...)

Я очень поддерживаю эту команду в Киеве. (...) Это оригинальный русский брэнд и мы не хотим испортить его "американизацией". Да, наши парни на Агура-Хиллз сделали много работы по сюжету, но сейчас это все равно оригинальное виденье. Игру отполируют сильнее, там будут сумасшедшие технологии. Мы запустили ее в производство еще до того, как отправили в магазины оригинал и привезем показать на Е3.

Получается, что сиквел будут рекламировать веселее оригинала. А еще, наверняка, потратят на него больше денег, ура.

Автор: julius 13.2.2011, 19:47

На моделях монстров бы не сэкономили в очередной раз, увлекшись атмосферностью! ;)

Автор: Sibirsky Hunter 14.2.2011, 22:39

julius, да что монстры то? Там все двенадцатилетние мальчики одинаковые. smile.gif
Радиация, блин. :D

Автор: ger-online 15.2.2011, 8:47

julius да чего тебе модели монстров - все равно отстрел в темноте происходит.
побольше бы лазания в одиночку по тёмным коридорам B)

и да - я уверен: это будет бомба!!!

Автор: julius 15.2.2011, 9:08

ger-online, как для чего? eek.gif В предыдущей версии они были слишком уж не естественными, а после S.T.A.L.K.E.R.A., хочется живости не только в плесени не стенах но и в "живых" существах.

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 15.2.2011, 10:04

Ух ты, ух ты, и когда же примерно ждать продолжение? Раньше второго Сталкера? И я думаю julius ты прав, монстры явно подкачали, да и разнообразие явно не для постапокалипсиса, т. е. маловато... Да и с оружием надо что то делать, в сторону реализма. Особенно по огнестрельному...

Автор: julius 15.2.2011, 10:40

Про не стыковки переходов со станции на станцию, а по сути фактологические ошибки "Темных Туннелей", их несоответствии схеме метро столько раз говорилось, что если разработчики и эти пожелания не учтут, то наверняка выслушают ещё больше чем прежде! :D

Автор: ger-online 15.2.2011, 11:08

julius в 2033 и враги были не очень естественные)

хотя быстробегающие кровожадные псы, вылезающие из пола, были очень правдоподобные - было страшно! и библиотекарь был хорош) разве нет?))

согласен, загрузку уровней, как она была - убрать! сделать ПОДГРУЗКУ, как в ХЛ! чтобы можно было вернуться назад (при желании естессно). если разрабы не хотят возвращения - сделай сюжетный шаг типа проваливающегося пола или ломающегося моста. да малоли чего... а ведь так хотелось погулять по рельсам и чтоб далеко топать... ээээххх

Автор: Кащей Смертный 15.2.2011, 11:19

Правильного поведения оружия требую, и нормальной -- не дергающейся -- работы мышки! B)

Автор: Goddy 18.2.2011, 10:00

ger-online и как? на максе?

Автор: Кащей Смертный 20.2.2011, 21:44

ger-online Совместимость пробовал? У меня все пучком -- запускается и играется.

Автор: Кащей Смертный 21.2.2011, 8:56

ger-online Может в Физиксе дело?

Автор: Кащей Смертный 21.2.2011, 9:37

ger-online Скорей всего Физикс. У меня с ним подобная байда случалась, немного по другому: мне НЕ надо было его ставить, и тогда игра запускалась. Может тебе его как раз НАДО ставить? Тем паче, что у тебя жирафа стоит..

Автор: ger-online 21.2.2011, 20:03

камрады, всё заработало - дело было всего лишь в разрешении, прописанном в юзер.кфг

прошу камрадов почистить тему) сам лично поудаляю свои сообщения) B)

Автор: TeRMeeT 22.2.2011, 0:30

Цитата(julius @ Воскресенье, 13 Февраля 2011, 19:47:40) *
На моделях монстров бы не сэкономили в очередной раз, увлекшись атмосферностью! ;)

Хочешь сказать в игре была ох какая атмосферность? После книги мне игра вообще бездушной показалась.

А насчт атмосферности, кроме как в первом сталкере я больше не припомню игр, где бы так цепляла именно атмосфера.

Автор: uXeGen 22.2.2011, 15:53

Атмосферность в Метро была отличная, было реально страшно играть ночью smile.gif)) И как сказал ger-online, псы реально заставляли нервничать smile.gif

Чтобы я хотел туда нового внести:
1) Более реалистичная физика стрельбы, ну и побольше видов оружия.
2) Более разнообразная фауна :D
3) Меньше линейности, больше свободы smile.gif)

Автор: TeRMeeT 22.2.2011, 17:03

uXeGen Как связано "страшно играть" и "атмосферность" ?

Автор: Sibirsky Hunter 22.2.2011, 17:25

TeRMeeT, а что в твоем понимании есть атмосферность? smile.gif

Автор: TeRMeeT 22.2.2011, 17:51

Sibirsky Hunter В первую очередь это достоверная похожесть на рельный мир. Повторюсь, в сталкере чувствуется мир, в метро нет - все бездушное, мертвое.

Кстате еще пришло на ум - первые части колл оф дьюти и мафия 2... там все нормльно с атмосферой было.

Автор: ger-online 22.2.2011, 21:59

Goddy на максе фпс проседает под ДХ11 и всё включено.
настройки с ультра хай на хай - и всё бегает.

но особой разницы между дх9 и дх 11 не заметил чота <_<

вот в БК2 - разница очевидна

Цитата(TeRMeeT @ Вторник, 22 Февраля 2011, 17:03:22) *
uXeGen Как связано "страшно играть" и "атмосферность" ?


напрямую связано))) и в том и в другом случае - веришь в происходящее на экране)
верить сейчас лишь за счёт красивой картинки не получается. посему веришь лишь за счёт густой атмосферы, переживаешь за ГГ, локации, нюансы, действия НеПисей и т.д. вот поэтому мне первый выход на улицу было ооооочень не по себе в тёмной 5этажке с монстрами...

а кто-то играет как в сериус сэма :no:

Автор: uXeGen 23.2.2011, 0:06

Цитата(ger-online @ Вторник, 22 Февраля 2011, 21:59:56) *
Цитата(TeRMeeT @ Вторник, 22 Февраля 2011, 17:03:22) *

uXeGen Как связано "страшно играть" и "атмосферность" ?


напрямую связано))) и в том и в другом случае - веришь в происходящее на экране)
верить сейчас лишь за счёт красивой картинки не получается. посему веришь лишь за счёт густой атмосферы, переживаешь за ГГ, локации, нюансы, действия НеПисей и т.д. вот поэтому мне первый выход на улицу было ооооочень не по себе в тёмной 5этажке с монстрами...

а кто-то играет как в сериус сэма :no:


Полностью разделяю твое мнение smile.gif

Автор: JON2006 4.5.2011, 12:39

http://www.vg247.com/2011/05/03/metro-last-light-title-confirmed/#more-168237

Автор: Grendel 4.5.2011, 13:04

Если мультиплеер прикрутят то будет интересно . Кстати прочитал книгу М 2033 довольно давно уже , очень понравилось , а играть в метро 2033 играть вообще не тянет. А вот книга М 2034 мне не понравилась , за то по аналогии может игра понравиться.

Автор: ger-online 4.5.2011, 13:48

хорошая новость!

Автор: Goddy 4.5.2011, 14:06

Grendel любопытная логика "от противного" )))

книга 2034 попроще, да..

Автор: Goddy 31.5.2011, 19:28

Шикарный новый ролик нового Metro: Last Light, бывшего Metro 2034

[attachment=50300:attachment]

http://www.youtube.com/watch?v=EdlA__Sv1VU&feature=player_embedded

Автор: Goddy 31.5.2011, 20:04

[attachment=50304:attachment][attachment=50305:attachment][attachment=50306:atta
chment][attachment=50307:attachment][attachment=50308:attachment]

Автор: Big_Ben 12.7.2011, 8:20

для меня 2033 игра на 1 раз стала :(
Когда пробежал сюжетку- да цепляло...
А потом прибила - жёская линейность игры...
Не порадовала возможность носить с собой сразу 2-3 типа стволов и в рюкзаке...
Ибо только зафитился под стелс режим и прошёл людишек - БАБАХ и тебе надо выносить толпы монстров, а твоё стелс вооружение тупо мало дамажное для них ибо на большой дистанции череп не снести :(
Или постоянный голод на боеприпасы... А потом жёсткая нехватка фильтров - постоянно счёт шёл на секунды...

из багов порадовало, когда на вагонетке летишь и там типо заносит в отстойник поездов и мобы начинаю нападать...
И вот ты один едешь в ней (чела типо сорвали) - и у меня 1-2 моба стабильно зависали - я в них по 2-3 ражка патронов, а они держатся за ваганетку и лают, но хоть не домажат... Причём после того, как её переворачивает - стабильно перс под текстуры вылетает :(((


Надеюсь в 2034 такого не будет и стиль "свободное гуляние" будет доступно после прохождения сюжетки - чисто пошататься и полазитьв места куда до того не залазил... (честно после того, как прошла эйфория из-за смены "декораций" я понял одно из игр такого плана я останусь фнатом сталкера (хоть помоему оригинал уже умер на 2рой части - хотя задумки и интересные были, но моды вытянули даже последнюю часть вроде ()которую я давно покупал) и мафии с фалаутомsmile.gif))

З.Ы. Игруху купил на стиме...

Автор: Goddy 12.7.2011, 8:34

Big_Ben а ты пробовал тратить нормальные патроны, денежные? Они монстров косят получше сборных

Автор: Big_Ben 12.7.2011, 9:16

так это когда приходил на станцию вообще был по нулям - благо пришёл - типо квест сдал и деньжат отсыпали ;)
Но помоему - менять патроны у ствола низя было... (как нить на ночь поставлю качаться опять - посмотрю... ибо у меня баг - покупаю игру с регистрацией от стима и её тупо всю тяну с самого стима - зачем диск мне не понятно...)

Автор: Goddy 12.7.2011, 9:23

Big_Ben ну короче такое дело, есть партоны которые они сами собирают из б/у, а есть настоящие, спускаемые с поверхности.. они являются деньгами, золотые такие.. и ими можно стрелять, причем в несколько раз поражающая способность выше.. Есть кнопка смены патронов =)

Автор: ComradIvan 12.7.2011, 10:06

Цитата
Ибо только зафитился под стелс режим и прошёл людишек - БАБАХ и тебе надо выносить толпы монстров, а твоё стелс вооружение тупо мало дамажное для них ибо на большой дистанции череп не снести

Револьвер сносит мутанта с 2 выстрелов, вне зависимости от примочек. А вот с дробовика в упор надо 4-5 патронов. А вообще, Хельсинг, иголок полно, плюс, их можно собрать после выстрела, безотходная стрельба. yes.gif

Цитата
Или постоянный голод на боеприпасы... А потом жёсткая нехватка фильтров - постоянно счёт шёл на секунды...

Сколько раз проходил, ни разу не возникала нехватка патронов, а тем более фильтров. Ести использовать только патроны-деньги, то да, их дефицит, но если обычные, то их там звались сколько. Не умеете тратить товарищ :D

Про линейность, и что? ХЛ 1 тоже жёсткая линейка, а игра всех времён и народов, никто не жаловался :D Метро я считаю линейкой остатся должна и в 2034, это красивый шутер, а не бродилка.

Автор: Big_Ben 13.7.2011, 7:36

ComradIvan
мне больше нравится ЕМ ружьё - с 1ого человека и с 2ух мобов (Дракошек вроде с 5-6 в голову ;))
К тому же в ряде мест сюжетку с Хельсингом не пройти :((((
А револьвер с глушителем, прикладом, оптикой - отстреляться крайне сложно. ИМХО
К тому-же такое чувство сложилось, что в метро поступает крайне ограниченный список снаряги :(((

Автор: ger-online 13.7.2011, 9:16

револьверу ни глушак ни оптьика не нужна.
для стелса вполне хватало ножичков!

Автор: Goddy 14.7.2011, 20:41

http://www.youtube.com/watch?v=AvhxaKQSMUE

геймплей Metro Last Light

Автор: ComradIvan 14.7.2011, 20:51

Цитата
мне больше нравится ЕМ ружьё

А где ты его взял? Насколько знаю, в обычной игре оно не доступно.
Цитата
К тому же в ряде мест сюжетку с Хельсингом не пройти

Я с Хельсингом всю игру проходил, особенно хорош он против библиотекарей, 5 игл в голову и он дохнет, потом просто подошёл, собрал их и попёр дальше. :D
Goddy, гаттлинг вещь серьёзная devil.gif

Автор: Engel 14.7.2011, 20:53

Goddy просто отлично!!! :+:

Автор: julius 14.7.2011, 20:59

Goddy, вот это круть! :+: :+: Звук на видео слегка сипловатый, но впечатляет как движок работает! yes.gif smile.gif

Автор: uXeGen 15.7.2011, 0:51

Цитата(Goddy @ Четверг, 14 Июля 2011, 20:41:09) *
http://www.youtube.com/watch?v=AvhxaKQSMUE

геймплей Metro Last Light


Честно говоря, разница между прошлой частью игры и этой не очень-то и большая.

Надеюсь в игре будет free-play и элементы "Сталкера" - тогда этой игре цены не будет, шикарно будет smile.gif

Автор: Goddy 29.7.2011, 10:40

http://www.pcgamer.com/2011/07/28/metro-last-light-trailer-pokes-an-angry-mob/

вот это блин красотищща!! Я ффшоке культурном

Автор: Sibirsky Hunter 10.8.2011, 18:06

Цитата(Goddy @ Пятница, 29 Июля 2011, 13:40:27) *
http://www.pcgamer.com/2011/07/28/metro-la...s-an-angry-mob/
вот это блин красотищща!! Я ффшоке культурном

Оно же на Ютубе http://www.youtube.com/watch?v=xGFMJz5Moj0
ИМХО, голос у штурмбаннфюрера какой-то... не такой какой надо. :D
Не производит впечатления...
А вот новое видео:
http://www.youtube.com/watch?v=X2n2G0rtQPs&feature=feedlik

Автор: RUSSEN PANZER 10.8.2011, 22:09

Sibirsky Hunter, шикарные ролики. :+:

Автор: ComradIvan 10.8.2011, 22:29

Sibirsky Hunter, видео с поездом Ганзы улётное!
Нормальный голос у штурмбаннфюрера smirk.gif

Автор: Sibirsky Hunter 10.8.2011, 23:10

Цитата(ComradIvan @ Четверг, 11 Августа 2011, 01:29:48) *
Нормальный голос у штурмбаннфюрера smirk.gif

хз, может я и придираюсь... smile.gif
Но не чувствуется в голосе... силы, что ли? rolleyes.gif
Вот к примеру послушай как тут речи озвучены:
http://www.youtube.com/watch?v=1nGhXk2AWBc
http://www.youtube.com/watch?v=xq5djLJeJcE
Здесь я готов поверить.

Автор: ComradIvan 10.8.2011, 23:33

Sibirsky Hunter, и там тож голос неплохой, даже очень, может действительно придерешься? :D

Автор: ger-online 11.8.2011, 8:29

неплохо, неплохо!)

Автор: Dig425 11.8.2011, 11:24

Второе видео напомнило геймплей метро 2. Но стоп, почему в постапокалиптическом метро идет поезд? К тому же на станции рейха? Логика?

Автор: Goddy 11.8.2011, 11:41

отреставрировали =))) А может призрачный?

Автор: Dig425 11.8.2011, 11:55

Цитата(Goddy @ Четверг, 11 Августа 2011, 11:41:10) *
отреставрировали =))) А может призрачный?

Точно. А Артём просто словил белочку и бежит по рельсам с криками- ЫЫЫ!!!!, ЫЫЫ111, ЫЫЫЫ!!!!!111. Рядом стоят фрицы и ничего не понимают. :lol:

Автор: ComradIvan 11.8.2011, 13:33

Цитата(Dig425 @ Четверг, 11 Августа 2011, 12:24:39) *
Второе видео напомнило геймплей метро 2. Но стоп, почему в постапокалиптическом метро идет поезд? К тому же на станции рейха? Логика?

Если посмотреть на локомотив поезда (можно увидеть его раскраску), это вагон метро, а они движутся на электродвигателе, энергию для которого получают от контактного рельса. А если все электростанции разрушены, откуда ток? smile.gif

Автор: Dig425 11.8.2011, 13:37

Да даже сам факт, того, что поезд едет. Это уже стрем yes.gif . В книге только вагонетки были. Ведь в метро по сюжету все рельсы растащили на переплавку и хоз нужды.

Автор: ComradIvan 11.8.2011, 13:53

Dig425, если посмотреть на Метро 2033 с точки зрения это возможно, а это нет, то найдутся довольно много таких не стыковок (например воздух на поверхности "грязный", а в метро "чистый", а в само метро он не с поверхности поступает?), но если смотреть на игру в общем плане, она довольно хороша. yes.gif

Автор: Dig425 11.8.2011, 14:06

Цитата(ComradIvan @ Четверг, 11 Августа 2011, 13:53:16) *
(например воздух на поверхности "грязный", а в метро "чистый", а в само метро он не с поверхности поступает?),

Только ты не забывай, на жилых станциях, работает система очистки воздуха. Даже самая примитивная.

Автор: ComradIvan 11.8.2011, 14:08

Dig425, радиацию невозможно отфильтровать, если что. yes.gif

Автор: Sibirsky Hunter 11.8.2011, 14:19

ComradIvan, дык и противогазом защитится от нее нельзя. :D
Идея в том, что б не вдыхать зараженную пыль smile.gif

З.Ы..На счет голосов... Нормальный то нормальный, но не оратор, ИМХО. Требую настоящего Вождя! :D

Автор: Dig425 11.8.2011, 14:21

Цитата(ComradIvan @ Четверг, 11 Августа 2011, 14:08:07) *
Dig425, радиацию невозможно отфильтровать, если что. yes.gif

Ты ведь в курсе, что на многих станциях стоят гермо-затворы? Ога. Теперь представь, что не дай бог, оно случилось. На станции есть автономная система очистки и рециркуляции? Нет, это слишком дорого для всего метро. Поэтому я думаю, да что думать-то, я больше чем уверен, что стоит система фильтрации каких-нибудь изотопов и чего-то там. smirk.gif
Кстати ребята я нашел метрошницуhttp://www.3dcenter.ru/forum/uploads/1267210471/gallery_76221_25_71809.jpg B)

Автор: Alex_Zander 11.8.2011, 17:44

ComradIvan

Цитата
А если все электростанции разрушены, откуда ток?
с Севастопольской, епт ;)

Автор: Goddy 17.8.2011, 22:29

свежачок Metro Last Light

Автор: Goddy 23.8.2011, 11:01

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iCVREJyyZWA

12 минут геймплея Metro Last Light!

Автор: хАбАр_X10 23.8.2011, 16:20

Ваще класс. 12 минут, даже пошевелится не смог. :+:

Автор: Sibirsky Hunter 23.8.2011, 16:43

Симпатично... Сгорающая паутина порадовала. Еще б реализовали возможность вляпаться в нее. rolleyes.gif
А вот некоторые анимации с оружием - так себе. Например, мгновенное доставание. В моменте на прыжке с дрезины на поезд болтовка вообще из воздуха материализуется.

Автор: Dig425 24.8.2011, 20:47

Что за монстры в подземелье? Блин как же хочу фриплей. Пусть как сталкер будет багованной, но блин с фриплеем, с кучей модов и прочих вкусностей. cry.gif

Автор: Alex_Zander 25.8.2011, 5:35

Чета Хан какой-то хиповый, в оригинале был более под стать атмосфере...
ГГ шмаляет направо и налево, в первом, помню, каждый патрончик бережешь, а тут... КОД какой-то...

Автор: Goddy 25.8.2011, 7:20

Alex_Zander ну может это специально для видео smirk.gif

Автор: ger-online 9.9.2011, 7:10

Цитата(ComradIvan @ Четверг, 11 Августа 2011, 14:08:07) *
Dig425, радиацию невозможно отфильтровать, если что. yes.gif


всмысле??? :D

если в воздухе содержаться заражённые частицы, то их же можно отфильтровать? в радиации фонит же грязь заражённая.

Автор: Sibirsky Hunter 13.9.2011, 16:47

Вопросы и ответы
http://kanobu.ru/blog/id268741/

Автор: хАбАр_X10 15.9.2011, 22:47

Немножко скринчиков.
[attachment=56540:attachment][attachment=56541:attachment][attachment=56542:atta
chment][attachment=56543:attachment][attachment=56544:attachment]

Автор: VZASADE 15.9.2011, 23:10

Красиво, слов нет. smile.gif

Автор: ComradIvan 15.9.2011, 23:11

Кайфуль :+: yes.gif
На последнем скрине у ГГ Сайга в руках?

Автор: Dig425 15.9.2011, 23:18

Уж что-то очень не реальная картинка.

Автор: Goddy 16.9.2011, 7:20

хАбАр_X10 да, вкуснотища =)


У меня отец привез из Нижнего кучу антиквариата, буду восстанавливать, так вот, среди вещей нашелся крутейший патефон начала века!!!! Помните как в Метро 2033 в самом начале чуваки сидели и заороженно слушали? Я вчера его завел, включил Утесова, и там со щелчками и потрескиваниями..... короче как в Фоллауте, бесподобно.. хрен кому продадим :D

Автор: Sibirsky Hunter 16.9.2011, 17:53

Цитата(ComradIvan @ Пятница, 16 Сентября 2011, 02:11:22) *
На последнем скрине у ГГ Сайга в руках?

Хороший вопрос, кстати... Я сначала думал, что это пукалка с глушителем а-ля ВСК, которая в видео в этом месте была.
Но внизу у нее, похоже, барабан с картечными патронами...

Автор: ComradIvan 16.9.2011, 19:27

Sibirsky Hunter, На Сайгу стволом похожа, а так, Сайга + барабанный магазин smirk.gif

Автор: Sid Vicious 21.10.2011, 13:36

Кое-что новое о проекте Metro Last Light удалось узнать на киевской выставке Games Day, где представители 4A Games демонстрировали свое творение.

Вот некоторые моменты, характеризующие готовящийся проект:

На этот раз в игре будет мультиплеер, в планах разработчиков сделать его полномасштабным, в том числе ввести уникальные режимы, Одним из вариантов игры по сети будет кооператив.

В игре появится больше разнообразных монстров. В частности, это будет связано с изменившимися климатическими условиями: на поверхности теперь весна и растительность.

Разработчики не изменят принципам оригинала – локации новой игры будут все так же линейны, но по сравнению с первой почаще придется выбираться из метро на поверхность.

Будет меньше проблем с патронами.

Создатели проекта планируют гораздо глубже проработать физику, AI, механику стрельбы и стелс.

Приоритетной платформы нет, но игра традиционно будет лучше выглядеть на РС.

Автор: sapro 21.10.2011, 16:51

Пейзаж в ролике дюже на Gears of War смахивает. По поводу фильтрации воздуха и прочего - антураж для оправдания жития в подземке. На самом деле, все это не шуточно обслуживается не только рабочими (специалистами) но и заменой устройств и ремонт - по миру игры это опять же антураж. Кофеварки ломаются - шишь починишь, а здесь система жизнеобеспечения... Радиация всепроникающая - никакими бункерами и подземками от нее не спасешься + ко всему все эти монстры постоянно крушат стены, трубы и т.д.
Нацисты в игре идиотизм... Новые Махновцы колоритнее смотрелись бы...

Автор: Sid Vicious 22.10.2011, 19:20

Цитата
Нацисты в игре идиотизм...


Это прямая цитата с книги.

Автор: sapro 22.10.2011, 19:42

Sid Vicious просто свое мнение выразил. А что за книга?
Сугубо мое мнение - разработчики зря так буквально воссоздали в игре книжку. Даже реклама по всей игре бесит... Концепция да... Из Метро, но, со своим видением (игровым) могла вообще "зверь" игра получится. Однако все как всегда: фантик сытный - конфетка только отравиться.

Автор: likeSWEET 14.11.2011, 13:54

Игра на 4 балла из 5. Вроде неплохо, но что то не то....

Автор: Ares2 2.12.2011, 15:49

Игре 3 балла из 5 . Играл в неё от нечего делать. Вобщем не понравилась, ожидал большего.

Автор: ComradIvan 2.12.2011, 16:21

Ares2, уже в Metro: Last Light поиграл? eek.gif Силён :D

Автор: хАбАр_X10 3.2.2012, 4:33

http://www.facebook.com/MetroVideoGame/posts/366146690080469

Автор: Goddy 3.2.2012, 7:27

Обидно, но лучше пусть будет действительно мощная игра biggrin.gif если успеют хехе

Автор: T 1000 20.2.2012, 19:57

Главное, чтоб к тому времени приобрести мощный компьютер, иначе нам удачи не видать. smilewinkgrin.gif

Автор: Frost 27.3.2012, 10:47

Когда выход то?

Автор: Sid Vicious 27.3.2012, 11:00

Frost, 2013 год

Автор: Frost 28.3.2012, 7:28

Sid Vicious долго еще(

Автор: VZASADE 25.4.2012, 20:20

Один из членов команды разработчиков с ником THQvagrantscout ответил на несколько вопросов, касающихся системы морали в Metro: Last Light. Он сказал следующее:

"Мы намеренно сохраняли все аспекты «системы морали» очень утонченными в Metro 2033 и, хотя мы и расширяем эту механику, мы намерены придерживаться той же философии для Last Light. Очень важно, что механика стоящая за тем как работает система остается загадкой, чтобы избежать того, что игроки попытаются переиграть или обмануть систему. И только когда игроки не знают о последствиях своего выбора, они могут действительно свободно делать выбор. Так же как в случае с классическими экспериментами из психологии, если субъект знал, что будет протестирован, это знание повлияет на систему принятия решений. Наша система далека от типичных РПГ-конвенций, в которых игроку представлен четкий выбор между добром и злом, вот почему мы не относимся к ней именно как к системе морали. Это гораздо более усложненная система с большим количеством нюансов."

Еще он заявил что, "также как и в Metro 2033, если вы подключите контроллер Xbox 360 к вашему компьютеру вы сможете использовать его как и на консоли" и разработчики "ожидают, что одиночная кампания будет по крайней мере такой же продолжительности как и в Metro 2033".
"Мы сейчас хотим сохранить в тайне подробности большей части одиночной кампании. Больше информации вы узнаете перед выходом игры, но важно то, что вы войдете в игру, не зная, что от нее ожидать!"

Автор: Мориарти 4.5.2012, 17:50

Цитата(VZASADE @ Среда, 25 Апреля 2012, 23:20:14) [snapback]1680582[/snapback]

Один из членов команды разработчиков с ником THQvagrantscout ответил на несколько вопросов, касающихся системы морали в Metro: Last Light. Он сказал следующее:

"Мы намеренно сохраняли все аспекты «системы морали» очень утонченными в Metro 2033 и, хотя мы и расширяем эту механику, мы намерены придерживаться той же философии для Last Light. Очень важно, что механика стоящая за тем как работает система остается загадкой, чтобы избежать того, что игроки попытаются переиграть или обмануть систему. И только когда игроки не знают о последствиях своего выбора, они могут действительно свободно делать выбор. Так же как в случае с классическими экспериментами из психологии, если субъект знал, что будет протестирован, это знание повлияет на систему принятия решений. Наша система далека от типичных РПГ-конвенций, в которых игроку представлен четкий выбор между добром и злом, вот почему мы не относимся к ней именно как к системе морали. Это гораздо более усложненная система с большим количеством нюансов."

Еще он заявил что, "также как и в Metro 2033, если вы подключите контроллер Xbox 360 к вашему компьютеру вы сможете использовать его как и на консоли" и разработчики "ожидают, что одиночная кампания будет по крайней мере такой же продолжительности как и в Metro 2033".
"Мы сейчас хотим сохранить в тайне подробности большей части одиночной кампании. Больше информации вы узнаете перед выходом игры, но важно то, что вы войдете в игру, не зная, что от нее ожидать!"


таки вновь кардинальные отличия от 2034 ожидаются?

Автор: Sibirsky Hunter 5.5.2012, 9:42

1. Таки не надо цитировать огромный пост полностью, что б написать одно предложение
2. Таки связи с 2034 не будет вообще. Сюжет самостоятельный.

Автор: VZASADE 9.5.2012, 18:05

Источник 4A Games под ником "THQvagrantscout" вернулся на официальные форумы игры Metro: Last Light и поделился новой информацией о предстоящей игре.

Касаемо второстепенных заданий он ответил, что в Metro: Last Light будет примерно такое же количество второстепенных заданий как в Metro 2033.

По поводу графики "vagrantscout" сказал следующее: "Мы улучшили фактически каждый аспект изображения. Некоторые из этих изменений едва уловимы, а некоторые будут весьма очевидными, когда вы будете играть в игру. Мы особо гордимся улучшениями, которые мы проделали по отношению к нашим открытым пространствам, в том плане, что мы надеемся произвести впечатление не слишком отдаленного будущего... " Без сомнения, мы скоро увидим несколько трейлеров, которые продемонстрируют эту сказочную графику.

Система сохранений, кажется, будет изменена. Когда его спросили, сохранит ли Last Light функцию быстрого сохранения, он ответил: "Наш текущий план заключается в том, чтобы использовать только систему сохранений контрольных точек. Мы знаем обо всех плюсах системы быстрого сохранения, но она может быть неправильно использована и потенциально нарушить погружение в игру. Принимая во внимание дополнительное время на полировку, мы уверены, что сможем осуществить неплохую и надежную систему чекпоинтов, которая не поймает игрока в ловушку и не поставит его в невыгодное положение, что является основной проблемой механики сохранений такого рода".

Представитель студии не сказал многого о фракциях в игре, но вот что у нас есть: "Вы встретите те же фракции, что и в прошлый раз, но фракции играют гораздо более важную роль в сюжетной линии, и вы больше узнаете об этом в игре".

"Почти всё наше новое оружие является "Metro-made" и касаемо минигана, то в полной игре мы используем его умеренно. Нам необходимо было показать его на прошлогодней демонстрации на E3, но это понятное дело очень раритетное оружие".

"Некоторым видам оружия свойственен перегрев. Например, "Bastard" склонен к перегреву во время непрерывного огня и вы сможете увидеть шлейф пара из вентиляционного отверстия, предупреждающего вас, что это вот-вот произойдет. Продолжив стрелять, вы увидите, что пушка заклинит и потребуется аварийный ремонт, и услышите большое количество ругани от Артема... Оружие, однако, не будет ломаться постоянно".

Автор: VZASADE 23.5.2012, 21:58

Короткометражный фильм по мотивам "Metro: Last Light".
http://www.youtube.com/metrovideogame

Автор: Alex_Zander 24.5.2012, 7:12

VZASADE потерли видео...

Автор: VZASADE 24.5.2012, 10:57

Alex_Zander, обновил ссылку, можно смотреть. smilewinkgrin.gif

Автор: Sid Vicious 24.5.2012, 14:02

Ух, любители спойлеров.
Кайфово, дай Бог чтобы и игра такая же была.

Автор: VZASADE 24.5.2012, 20:34

Бокс-арт.
[attachmentid=66933]

Автор: Dig425 24.5.2012, 21:31

На видео такой типичный американский совок. Люди одеты дешево и везде типо быдло. Достали. Но ролик хороший. Меня аж обморозило. Годнота. thumbsup.gif

Автор: rn2ff 24.5.2012, 22:30

Цитата(Dig425 @ Четверг, 24 Мая 2012, 21:31:58) [snapback]1694195[/snapback]

На видео такой типичный американский совок. Люди одеты дешево и везде типо быдло. Достали. Но ролик хороший. Меня аж обморозило. Годнота. thumbsup.gif

Да, тоже выбесил сам подход... В начале ролика я подумал, что это уже после удара, ан нет - это перед ударом, когда всё должно цвести и пахнуть. А ведь разработчики - украинцы, тот же совок, но видимо решили-таки окончательно прогнуться под америкосов. Это ж надо так опошлить идею Глуховского.

Автор: Alex_Zander 25.5.2012, 6:20

Так-то да, но вполне можно предположить, что война-то не с бухты-барахты началась, были какие-то предпосылки, которые в итоге привели образ жизни людей к тому виду , который мы видим на экране...
Хотя это я идеализирую, пендосы они и есть пендосы thumbsdown.gif

Автор: ORnI 25.5.2012, 6:32

Мне видео ОЧЕНЬ понравилось! Даже прослезился! eek.gif

Автор: ComradIvan 25.5.2012, 12:57

Отстойный и стереотипный ролик, не тру thumbsdown.gif Обложка диска вроде ничего, но всё портит логотип фулобокса, тоже не тру thumbsdown.gif

Автор: Sid Vicious 25.5.2012, 13:02

Цитата(rn2ff @ Четверг, 24 Мая 2012, 23:30:44) [snapback]1694238[/snapback]

Цитата(Dig425 @ Четверг, 24 Мая 2012, 21:31:58) [snapback]1694195[/snapback]

На видео такой типичный американский совок. Люди одеты дешево и везде типо быдло. Достали. Но ролик хороший. Меня аж обморозило. Годнота. thumbsup.gif

Да, тоже выбесил сам подход... В начале ролика я подумал, что это уже после удара, ан нет - это перед ударом, когда всё должно цвести и пахнуть. А ведь разработчики - украинцы, тот же совок, но видимо решили-таки окончательно прогнуться под америкосов. Это ж надо так опошлить идею Глуховского.


Было бы чего опошлять. Книга Глуховского тоже не лишена некоторых грязных приёмов.
Одно только почти шизоидное противостояние "коммунистов" с "фашистами" чего стоит.

Автор: Night Elf 25.5.2012, 13:30

Очередной говноролик, стереотипы одни, как будто у нас одни бомжи блеать на улицах ходят...
А вообще, не в роликах дело, главное, какая игра получится. Метро 2033 мне в принципе понравилась.

Автор: Kazo 25.5.2012, 15:02

Парни, чё вы спорите? Ролик снимался в 80-х, в разгар холодной войны, на одной площадке с Красной жарой. Там в конце должен Арни выйти из-за угла и сказать: "Какие есть твои токазательства???" biggrin.gif
Издатель америкосы, и они еще не один проект загубят своей клюквой. frown.gif

Автор: RUSSEN PANZER 25.5.2012, 15:49

Да кстати, при чём тут компания-разработчик (украинцы), если ролик снимали THQ у себя в асашай? Первые лишь ответственны за разработку, вторые за PR.

Автор: VZASADE 25.5.2012, 19:30

Дневник разработчиков о создании короткометражного ролика:
http://www.youtube.com/watch?v=urxxIG0oARA&feature=player_embedded

P.S. Релиз игры намечен на начало 2013 года, для платформ: PC, PS3, Xbox 360 и Wii U.

Автор: VZASADE 26.5.2012, 18:04

Новый геймплейный видеоролик:
http://www.youtube.com/watch?v=bY-9Y2NhZbc

Автор: Sibirsky Hunter 26.5.2012, 18:26

Что за цифровые часы, черт возьми? Откуда? Почему до сих пор работают? Где батарейки берут?

А в остальном симпатично...

Автор: северный 26.5.2012, 19:15

Опять темень ни фига не видно, а так хочется света и простора, графика конечно хороша.

Автор: pawlap 26.5.2012, 21:34

Sibirsky Hunter ето таймер причем меxанический на противогаз

Автор: Sibirsky Hunter 26.5.2012, 21:36

pawlap, и циферки выглядищие один в один, как на электронных часах тоже работают на механике?

Автор: Dig425 27.5.2012, 23:37

О боже, боже мой. Я должен это напейсать! Что за часы? Пардон. В разрез с серией книг все идет. Только у элитных бойцов-сталкеров были батареи, но в угоду пост апокалипсиса они тоже были редкостью Окей, давно знал, что игру делают буржуи, но могли бы посоветоваться хотябы с глуховским, нет! Пошла отсебятина. Это печально. Везде пафос, НИНУЖНОЕ КИНЦО в виде протирания противогаза и т.д. Один словом боевик с мелкими деталями. Где бугающие духи? Где звук туннелей? Где голоса? Где хоррор? Хотя бы минимум. О боже. Я кончено понимаю, что денег у нас нет на раскрутку и т.д, вернее на пост советском простарнстве нема, но хотя бы уважения проявили бы к создателям идеи. Нет. Теперь смотря новое видео, мне казалось, что я не в Москве, а может... Лондон? Нью-Йорк? Иль еще что. Конечно да, графику подтянули, ибо на компе слабом играл шло хорошо, на икс бокс 360- мыловарня. Думаю тут на боксе будет в разы лучше.... или это как раз на новую консоль? Короче, как фанат книги и самой идеи рад. А вот реализация тут сомнительная. Слишком много фантазии, слишком!

Автор: Alex_Zander 28.5.2012, 6:10

VZASADE опять потерли

Dig425

Цитата
но хотя бы уважения проявили бы к создателям идеи
что за наивняк? Бабки всему голова: что пипл хавает, так и делают...

Автор: VZASADE 28.5.2012, 11:10

Alex_Zander, обновил. smilewinkgrin.gif

Автор: Alex_Zander 29.5.2012, 4:37

VZASADE

Цитата
обновил

по ссылке "это видео было удалено пользователем"... hoh.gif

Автор: ger-online 29.5.2012, 9:02

Цитата(rn2ff @ Четверг, 24 Мая 2012, 22:30:44) [snapback]1694238[/snapback]

Цитата(Dig425 @ Четверг, 24 Мая 2012, 21:31:58) [snapback]1694195[/snapback]

На видео такой типичный американский совок. Люди одеты дешево и везде типо быдло. Достали. Но ролик хороший. Меня аж обморозило. Годнота. thumbsup.gif

Да, тоже выбесил сам подход... В начале ролика я подумал, что это уже после удара, ан нет - это перед ударом, когда всё должно цвести и пахнуть. А ведь разработчики - украинцы, тот же совок, но видимо решили-таки окончательно прогнуться под америкосов. Это ж надо так опошлить идею Глуховского.


Напомнило фильм "Святой" с Вэлом Килмером. Там очень хорошая клюква тоже. Да и в второй части про Джейсона Борна тоже...

везде клюква... "день независимости", а русские пограничники в избе водку пьют с медведями. а вокруг избы снег валом лежит. Хотя какбэ 4 июля... biggrin.gif

Автор: ger-online 29.5.2012, 9:17

Цитата(VZASADE @ Суббота, 26 Мая 2012, 18:04:34) [snapback]1695144[/snapback]

Новый геймплейный видеоролик:
http://www.youtube.com/watch?v=u-JX_eufv-Q


чота не показывает...

Цитата(северный @ Суббота, 26 Мая 2012, 19:15:09) [snapback]1695189[/snapback]

Опять темень ни фига не видно, а так хочется света и простора, графика конечно хороша.


Хотелось бы, чтобы ГГ (раз уж это игра "по мотивам...") побольше выползал из метро на улицу и шарился по разрушенным домам) в 2033 мне понравились моменты эти thumbsup.gif

Автор: VZASADE 29.5.2012, 11:30

Трут ссылки, заразы такие.
Новая ссылка:
http://www.youtube.com/watch?v=0GAgaafYcpY

Автор: хАбАр_X10 29.5.2012, 19:29

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7pYRa74jejI
http://www.youtube.com/watch?v=W9oKUOft7yM
[attachmentid=67128][attachmentid=67129][attachmentid=67130][attachmentid=67131][attachmentid=67132]

Автор: ger-online 30.5.2012, 13:56

Хорошее видео)

и воду так рукой убирает... а с чего воду убирает-то? где сам противогаз-то видать?

Автор: хАбАр_X10 8.6.2012, 2:22

http://www.youtube.com/watch?v=7aRMPctJgss&hd=1

Автор: VZASADE 8.6.2012, 18:50

http://www.youtube.com/watch?v=VUN7B4q5_Rc&feature=related

Автор: RUSSEN PANZER 8.6.2012, 19:18

ger-online, со стекла, с чего же ещё.
Такие противогазы называются панорамными, где одно большое фронтальное стекло. Пример - ППМ-88.

Автор: rn2ff 8.6.2012, 20:35

Да.
[attachmentid=67739]

Автор: ger-online 9.6.2012, 7:46

ещеб запотевало thumbsup.gif

Автор: VZASADE 20.6.2012, 21:12

Несколько интересных мыслей Хью Бейнона (Huw Beynon) из THQ, которые он высказал относительно реализма в современных играх. Из чего можно сделать выводы относительно того, как будут обстоять дела с реализмом в "Metro: Last Light".

"Я хочу сказать, что реализм в играх это такая интересная тема, поскольку по факту его просто нет. Нереалистично абсолютно все. Не просто мир и сеттинг, а сам факт того, что вы таскаете с собой три оружия, или то, что при подборе амуниции она отправляется прямиком в ваш волшебный карман с патронами. А еще вы можете заменить полупустой магазин, но остаток каким-то образом будет сохранен".

"Все об этом знают. Вы игнорируете подобные моменты, поскольку это лучше для геймплея. Но ведь можно и переборщить в своем стремлении к супер-реализму. Поскольку в итоге может получиться игра, от которой вы не будете получать удовольствие".

"Для нас интересно проверить, насколько близко мы сможем к нему подобраться. Но я бы хотел видеть игру, которая бы смогла изменить динамику геймплея. Что касается меня, то моментом, который меня конкретно достаёт, является волшебный карман с патронами. Это просто безумие".

Автор: Alex_Zander 21.6.2012, 5:53

Сяковскую разгрузку им newlaugh.gif

Автор: хАбАр_X10 28.6.2012, 21:32

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=64N0AQFh7pk

Автор: ComradIvan 28.6.2012, 21:51

Цитата
...всё станет легче, казуальнее...

Оно меня напрягает. hoh.gif Казуалок в игрострое итак полно, достойного давно не было.

Автор: северный 29.6.2012, 1:46

Ну что же , очень интересно , будем ждать , побольше бы свободы действий на поверхности как в fallout , и цены бы не было игре, мультиплэер я так понял будет это конечно гуд , фашистов только зря туда впихнули, как то не футуристично.

Этот человек, который даёт интервью, по моему озвучивал некоторых персонажей в Сталкере, голос сильно похож.

Автор: ger-online 29.6.2012, 10:39

VZASADE ну что уж греха таить - были игры, где кол-во патронов указывалось магазинами, и их количество было ограничено. На экране показывалось лишь кол-во магазинов - например 5. и при смене магазина он выкидывался вместе с остатками патронов.

Да и РПГ какая-то была, где можно было автомат подобрать, а свой выкинуть. или магазин отсоединить и собрать патроны.

Ну, правды ради, считаю ситуацию с сменой магазина целиком более верной. А не постоянный R после каждой пары выстрелов.

Автор: хАбАр_X10 29.6.2012, 19:24

ger-online, тут Alex_Zander верно подметил. Сяковскую разгрузку им в игру вставить и многие бы взвыли от такой реалистичности. biggrin.gif

Автор: ger-online 2.7.2012, 7:37

Цитата(хАбАр_X10 @ Пятница, 29 Июня 2012, 19:24:33) [snapback]1715027[/snapback]

ger-online, тут Alex_Zander верно подметил. Сяковскую разгрузку им в игру вставить и многие бы взвыли от такой реалистичности. biggrin.gif


Знать бы еще, что это ))) biggrin.gif

Автор: stift 2.7.2012, 11:41

ger-online, это хардкорная оружейная фича из мода NLC6 для Сталкера ТЧ. ))

Автор: хАбАр_X10 2.7.2012, 20:43

ger-online, http://www.youtube.com/watch?v=DjE9HQX62o4 При этом, её надо пополнять регулярно. Забыл пополнить, помер в бою. biggrin.gif

Журнальчики.

Шпиль
[attachmentid=68695][attachmentid=68696]
PC Powerplay
[attachmentid=68697][attachmentid=68698]

Автор: RUSSEN PANZER 17.7.2012, 19:46

http://youtu.be/72z7nW4PHKA?hd=1

Автор: ger-online 18.7.2012, 13:25

Цитата(RUSSEN PANZER @ Вторник, 17 Июля 2012, 19:46:39) [snapback]1725860[/snapback]

http://youtu.be/72z7nW4PHKA?hd=1

Содержание этого видео может оказаться неподходящим для некоторых пользователей YouTube.

Войдите в аккаунт, чтобы подтвердить свой возраст.
cry.gif

Автор: ComradIvan 18.7.2012, 13:25

Мне тоже такую хрень выдали.

Автор: sapro 18.7.2012, 14:25

Можете это видео посмотреть тут: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=78665&hl=

Автор: ORnI 18.7.2012, 14:33

Цитата
Содержание этого видео может оказаться неподходящим для некоторых пользователей YouTube.

Вы как будто не свои! Скопируйте название видео и в поисковик Ютуба вставьте, и по первому же видео кликайте!

Автор: хАбАр_X10 18.7.2012, 17:36

2012 год на дворе, пора аккаунт на ютубе заводить. biggrin.gif

Автор: ger-online 19.7.2012, 7:26

Цитата(хАбАр_X10 @ Среда, 18 Июля 2012, 17:36:10) [snapback]1726245[/snapback]

2012 год на дворе, пора аккаунт на ютубе заводить. biggrin.gif


да ну его буржуйский сайт!!! biggrin.gif

только вот видео как-то ниачом. да и в первой части часы были на порядок лучше - показ реального времени на часах ГГ очень приятная штука. была. thumbsdown.gif

Автор: FАNАT 7.8.2012, 13:45

Цитата
показ реального времени на часах ГГ очень приятная штука. была.

Ну а что в этом плохого, по крайней мере не мешает это точно..

Автор: ger-online 7.8.2012, 15:02

Цитата(FАNАT @ Вторник, 7 Августа 2012, 13:45:11) [snapback]1735476[/snapback]

Цитата
показ реального времени на часах ГГ очень приятная штука. была.

Ну а что в этом плохого, по крайней мере не мешает это точно..


это именно хорошо было. глянул и сразу ясно, надо ли спать идти или можно еще играть smilewinkgrin.gif

Автор: хАбАр_X10 10.10.2012, 14:32

[attachmentid=72018][attachmentid=72019][attachmentid=72020][attachmentid=72021][attachmentid=72022][attachmentid=72023][attachmentid=72024][attachmentid=72025][attachmentid=72026][attachmentid=72027][attachmentid=72028][attachmentid=72029]

Автор: Dig425 11.10.2012, 19:56

Круто, только вот что. После передачи игры западным разработчикам. Тут же изменился вид оружия на их западную модель-( уходят в сторону от реалий) и часы с циферками и на батареяках. У нас вроде пост-ядер, как ни как, транжирить электро энергию.

Автор: RUSSEN PANZER 11.10.2012, 20:18

Действительно, стало более на западный лад, что не есть хорошо для атмосферы игры.

Автор: хАбАр_X10 4.11.2012, 14:15

[attachmentid=72639][attachmentid=72640][attachmentid=72641][attachmentid=72642]

Автор: VZASADE 21.11.2012, 12:50

В интервью NowGamer Олесь Шишковцов, технический директор компании 4A Games, которая в данный момент занимается разработкой Metro: Last Light, дал понять, что игра скорее всего не появится на новой консоли Nitnendo Wii U.

«У Wii U ужасный, медленный центральный процессор», - громко заявил разработчик в интервью изданию NowGamer.

Его коллега Хью Бейнон (Huw Beynon) добавил: «У нас была возможность познакомиться с консолью, мы думали, что сможем портировать Metro: Last Light на Wii U, однако мы поняли, что нам, возможно, придется ухудшить качество игры и решили, что нет смысла тратить на это время».

«Возможно, мы когда-нибудь вернемся к этому вопросу, однако я на самом деле пока не могу давать каких-то конкретных обещаний».

«Принимая во внимание численность нашей команды и учитывая список платформ оригинальной игры (РС и Xbox 360), мы считаем, что появление PS3 в списке платформ Metro: Last Light и так является серьезным достижением».

Выход Metro: Last Light ожидается в начале следующего года. Есть только одно «но» - издатель игры в лице THQ в данный момент испытывает серьезные финансовые проблемы и, по слухам, находится чуть ли не на грани банкротства.

Источник: http://www.nowgamer.com/news/1687689/wii_u_has_a_horrible_slow_cpu_says_metro_last_light_dev.html

Автор: ger-online 21.11.2012, 14:46

Цитата(VZASADE) [snapback]1779522[/snapback]
издатель игры в лице THQ в данный момент испытывает серьезные финансовые проблемы и, по слухам, находится чуть ли не на грани банкротства



КУПЛЮ!

Автор: ComradIvan 21.11.2012, 14:48

THQ или Метро купишь? biggrin.gif

Автор: хАбАр_X10 21.11.2012, 22:10

http://youtu.be/S7lpLnzk9fk?hd=1

Автор: Goddy 21.11.2012, 22:45

сильный персонаж будет ) поинтереснее Вааса судя по всему

Автор: хАбАр_X10 28.11.2012, 22:10

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bnJjS32RX6c

Автор: хАбАр_X10 6.12.2012, 3:10

http://www.youtube.com/watch?v=aDLcYTjIExM&list=UL

Автор: ger-online 6.12.2012, 7:13

Цитата(хАбАр_X10 @ Четверг, 6 Декабря 2012, 03:10:16) [snapback]1786316[/snapback]

http://www.youtube.com/watch?v=aDLcYTjIExM&list=UL


Т.е. она всё-таки выйдет?) Как там с финансами у THQ?

Автор: хАбАр_X10 6.12.2012, 16:06

ger-online, выйдет, пиар игры идёт, вон роликов понаснимали, у THQ вся надежда на Метро. Предзаказы на Xbox 360 в США, по состоянию на 1 декабря составляют 37,480 копий. В России пока нету предзаказа. Ну а после продажи http://www.humblebundle.com/, акции у THQ выросли на 40%.

Интервью с креативным директором студии 4A Games Андреем Прохоровым:

Читать
Когда стало ясно, что сиквела Metro 2033 не избежать? Пришлось ли колебаться, принимая это решение?

Андрей Прохоров: Когда мы заканчивали первую часть, издатель сказал: "А давайте делать сиквел". "А давайте". Разгар кризиса — игровые фирмы вокруг мрут, как... В общем, у многих все плохо. А тут такая вера в успех... Подкупает. Давно это было. И колебаний в целом не было.

Last Light — почему именно этот подзаголовок у названия новой игры? Что скрывается за ним? Были ли другие варианты названия проекта?

Андрей Прохоров: Ну-у... Это, собственно, закрытая информация. Спойлер, однако. Если представим себе на минутку, что я сошел с ума и таки отвечу на этот вопрос, я просто испорчу игрокам удовольствие от будущей игры. Поэтому я не скажу... Из других вариантов названия, мой любимый — Мetro: Isabel. Один из наших геймдизайнеров, Лин (Евгений Федорец), предложил. Все заржали, отсмеявшись, спрашиваем: "А почему Изабель?" Он, с серьезной физиономией: "А че? Звучит прикольно"...

Протагонистом в Last Light по-прежнему остается Артем. Что в этот раз выпадет на его долю? Какие приключения ожидают его в московской подземке?

Андрей Прохоров: Метро стоит на пороге большой войны. В первой книге Дмитрия Глуховского есть много упоминаний о первой метрошной войне между Красной Линией и Ганзой. Грядет нечто подобное, но в больших масштабах, с вовлечением также и других станций-государств. В условиях этого мира, с большой вероятностью, это будет означать гибель остатков человечества… Игрок вовлечен в предвоенную ситуацию интриг и спецопераций. У него есть шанс предотвратить войну.

Как часто нас будут удивлять неожиданности и внезапные повороты в сюжете игры?

Андрей Прохоров: Сорри, что ёрничаю, мне информацию "сливать" в игровых часах, количестве внезапных поворотов сюжета или с указанием конкретных уровней?

Сами понимаете, что ничего подобного я не скажу. Если говорить в общем, то: в первой части мы пытались каждый уровень делать уникальным. Так вот — мы только пытались. Сейчас каждый уровень — это как новая игра... По поводу сюжета — у нас были опасения, что сюжет будет, на сей раз, хуже, ибо писался уже под игру. Опасения были и у нас, и у Глуховского. В результате мы так вместе напугались, что нынешний сюжет (Глуховского) будет, пожалуй, и покруче, чем первый — канонический.

Чем планируете порадовать ценителей хоррор-элементов?

Андрей Прохоров: Ценителей хоррора, наверное, ничем особенным. Это я объективно. Потому что мы все-таки не хоррор в чистом виде, и тягаться с грандами этого жанра мы не собирались изначально. Если растекаться мыслию по древу, то в основном элементы хоррора у нас дает сама атмосфера. Мертвые станции, пустой город, клаустрофобия туннелей... Поймите меня правильно — да, мы используем также стандартные подходы "как напугать". Один из примеров — тишина, темнота, легкий шорох из правого (левого) наушника, разворот мышью на объект шума и... что-то прыгает с громким криком… или не прыгает... Все-таки атмосфера игры в целом дает больше общее ощущение хоррора. В правильно созданной атмосфере игрок будет пугать сам себя лучше, чем лучший геймдизайнер напугал бы его. А насколько это будет страшно — судить, увы, не мне. Я обожаю, когда дизайнеры показывают новый уровень, и я не знаю что там. Это клево — пару раз чуть под себя не сходил. Но когда в это играешь часто — то уже не то.

Фаны в предвкушении участия в улучшенных перестрелках. На каких аспектах этой части геймплея делается особый акцент?

Андрей Прохоров: На всех... AI, оружие, отклик объектов (тел) на попадание... Ребята, на всем.

Можно встретить среди разнообразных отзывов мнение, что в Metro, так или иначе, экшен-часть безнадежно отстает от современных представителей жанра. Вам есть что ответить таким оппонентам?

Андрей Прохоров: Ну-у-у, держитесь. Если абстрагироваться и брать некую разумную "середину" претензий, то вытекает два момента. "Техническо-визуальный" — признаю, были лажы и много. Не все анимации оружия вылизаны, анимации попадания в NPC тоже, не все камеро-треки идеальны, не все движения мышки (геймпада) сбалансированы, и так далее. И второй момент, назовем его "атмосферно-логический" — соответствие мира и самого процесса стрельбы "по живым мишеням". Тоже были лажы, но меньшие. Представим себе умирающий мир с самодельным оружием и с самодельными патронами. Тут нет современного армейского спецназа (в играх, с которыми нас сравнивают, он везде присутствует), и если мы сделаем такое же крутое оружие по степени его убойности, мы в чем-то потеряем в убедительности мира. НУ НЕ МОЖЕТ ОРУЖИЕ И БОЕПРИПАСЫ этого мира обладать той же степенью убойности. Плюс в первой игре Артем был почти мальчик по сюжету — если бы он крошил врагов "взглядом", мы бы также потеряли в убедительности сюжета. В результате, мы сделали некий компромисс в вопросе стрельбы и экшена, который во многом не понравился тем кто играет в Call of Duty, Battlefield и иже с ними-"навелся — убил". Плюс — я уже много где говорил и "посыпал голову пеплом" — навесное бронирование, оно у нас было и... есть в продолжении. Каждый элемент экипировки NPC является защитой. Пуля, пробивая все "слои" защиты, все "подсчитывает" и на "выходе" дает хит, считающийся по сложной формуле. Мы потратили кучу времени на реализацию "честной" физики пробивания — магазин с патронами, к примеру, висящий на груди врага — это защита. Кто-то будет спорить? smile.gif А вообще — я приведу нашу логику и математику самого процесса стрельбы от момента нажатия левой кнопки мыши? Думаю, будет интересно. Итак…

Берем АК-74, 5.45 мм... Помним, патроны самодельные!

Условное поражение человека, у нас принимается за приблизительно две пули в ростовую мишень в состоянии NPC DANGER — "в бою" ... Тут небольшое уточнение. Вернее, очень какое большое. У меня есть интернет-знакомый со времен S.T.A.L.K.E.R. — Лев Соколов, знаток и любитель оружия, мой советчик. Он много и по делу ругал меня со времен "Сталкера" smile.gif Так вот, у него есть серия статей по оружию в играх, офигенная, между прочим — найдете на DTF.RU, или где-нибудь еще, при желании. И в одной из статей он разбирает пример, как среднестатистический индивидум реагирует на попадание в собственное тело пули. Если коротко — в состоянии покоя люди умирают от болевого шока при несмертельных ранениях, а на адреналине продолжают бой, уже получив смертельное ранение. Клевая идея для игр?.. Мы это сделали еще в первом "Метро". Но об этом чуть позже... Итак, АК, 5.45, нажали на левую кнопку мыши smile.gif Враг "уже в бою!" — на адреналине...

Если смерть взять за условное обозначение, равное единице, то хит одной пули равен 0.50. По частям тела разный коэффициент поражения: в голову — умножить на 2.5, в палец — умножить на 0.1. Условно попадаем в район груди, коэффициент для груди — 0.75 для модели NPC без визульно заметного бронежилета, для более «тяжелых» моделей — ниже. Если первая пуля благополучно миновала все магазины, защитные пластины, и прочее — NPC получает 0.375. Вторая попадает в магазин, закрепленный на груди NPC. Магазин отнимает от хита 50%, итого: вторая пуля — 0.25 хита, и множим на 0.75 (коэффициент груди). Имеем 0.1875. В результате, после двух пуль — 0.5625. Третья пуля уже идет в голову (оружие уводит вверх), и мы попадаем в голову. Но — в тяжелый шлем... У нас их было много в первой игре... В этом мире не нужно далеко ходить от станции, можно тяжелый шлем иметь... Тяжелый шлем задерживает 70% хита пули. Итого: третья пуля — 0.5 умножить на 0.3, умножить на 2.5 (коэффициент головы), равно 0.375. И суммарно, после трех выстрелов, 0.5625 плюс 0.375, равно 0.9375 — NPC не мертв. Фанаты CoD и иже с ними кричат: "Разработчики — козлы!" И они правы, ибо третий момент — "объясни игрокам правила" — мы пропустили практически полностью… Должен заметить, сознательно: надеялись, что игроки разберутся сами и им будет это интересно ("там же искры летят, понятно, что в металл попал", "да зачем объяснять — ну понятно, что стрелять нужно не в шлем, а в лицо или шею"). Недооценили мы "окажуаливание" мира frown.gif Итого: сложная механика, которой ни у кого в мире не было, да и нет, плюс глупая надежда разработчиков, что игроки любят заморчиться (тут мы глупые, спору нет), плюс попытка подтянуть все это к сюжету ("мальчик Артем" — "медленное оружие") привели к тому, что стрельба в "Метро 2033" — "это ужасно"…

Из лаж, которые "мы согласные" — мы не объяснили людям "правила игры". О чем очень сожалеем.

Да-а, а по поводу того, что будет, если стрелять в NPC, которые не "на адреналине" — рассказывает там анекдот или тихонько рыгает в туалете, — то есть находится не в DANGER, а во FREE, — будет трехкратный дополнительный коэффициент "болевого шока". Используйте… Одна пуля куда-нибудь, к примеру, в плечо, когда враг расслаблен, и все — нету врага.

Ну, это все — я пытался оправдаться за первое "Метро"... Сейчас мы сделали крутую систему, когда ты должен попасть в нужную артерию врага, и тогда все будет легче. И туториал будет, по кровеносной системе человека и каждого монстра. Все очень просто... К примеру, сонная артерия или бедренная имеют разный коэффициент. У носачей кровеносная система немножко другая, и будет свой туториал. У демонов — тоже. И у пауков... Плюс лучше стрелять именно в артерии, а не в вены… Вопрос к комьюнити — почему?

Последний абзац — это шутка smile.gif

А вообще — теперь все будет зашибись.

Искусственный интеллект — то, на что игроки тоже обращали свой взор, и просили его усовершенствовать. На сегодняшний момент, насколько Вы оцениваете проделанную работу над AI? Каким образом виртуальные противники будут усложнять жизнь Артему?

Андрей Прохоров: Работу над AI на проекте — оцениваю на четверку с плюсом. Где-то даже на 4.75 по советской системе smile.gif Не ставлю твердую пятерку ребятам, которые делали AI, только чтоб не сглазить... Огромное количество улучшений. Плюс — прошу всех понимать, что у нас, кроме людского AI, еще AI кучи типов, разных монстров. Да, у нас нет самолетов, вертолетов и танков, с их AI smile.gif У нас есть разные монстры. Искусственный интеллект, не скрипты... Я не думаю, что читатели готовы к более длинному объяснению а-ля "про оружие", только теперь про монстров. Объясню чуть по-другому.

Понравилось мне с годик назад, как "коллеги по цеху из Battlefield" на конференции объясняли, как улучшить AI в СИНГЛЕ. Знаете, как? Уменьшить время жизни среднего NPC в бою... В первом Battlefield у них было около восьми секунд среднее время жизни NPC или что-то вроде этого. Их сильно ругали за AI. Ну они и решили уменьшить его до 3.75 секунд… Научную оценку провели на основе умственных способностей среднего игрока... По оценкам игроков, AI "сильно улучшился".

УРА! В CoD время жизни NPC, по-моему, одна секунда... Кто-то слышал претензии к их "AI"? На самом деле, его там нет вообще smile.gif Это стопроцентное скриптование.

Вообще, на мой взгляд, мы идем к дебилизации мира игр...

Интересно, кто виноват — игроки или разработчики?

Возвращаясь к теме AI — работа была проделана огромная, с прицелом на реалистичное поведение ЖИВОГО человека в боевой обстановке. Жизнь NPC порядка семи с половиной секунд — проведены исследования на молодых самцах славян… Гы-ы-ы-ы... Это грубая шутка smile.gif "Сколько времени жизни вы оставите NPC", зависит только от вашего IQ. С нашей стороны, мы отняли у персонажей возможность видеть вас в темноте, за геометрией. Мы просто не помогаем им больше, мы лишили их всех бонусов. Отняли у них способость притворяться. Они будут искать вас примерно так же, как вы бы искали кого-то в полумраке туннелей… Чей AI окажется лучше, ваш или NPC — посмотрим smile.gif


[attachmentid=73763][attachmentid=73764][attachmentid=73765][attachmentid=73766][attachmentid=73767][attachmentid=73768]

Автор: VZASADE 7.12.2012, 22:41

http://www.youtube.com/watch?v=UlhQWEWYl24

Автор: Dig425 7.12.2012, 23:19

Скриншоты просто класс! thumbsup.gif

Автор: хАбАр_X10 8.12.2012, 1:10

2034 год.

Глубоко под руинами пост-апокалиптической Москвы, в разрушающихся туннелях метро, остатки человечества борются за выживание. Орды мутантов штурмуют последние убежища выживших людей.

Но вместо того, чтобы объединиться, станции метро разделились на враждующие группировки, которые сражаются друг с другом за контроль над метрополитеном. Под землей началась настоящая гражданская война, которая может стереть человечество с лица земли.

Дата выхода: март 2013г.

[attachmentid=73847][attachmentid=73848][attachmentid=73849][attachmentid=73850][attachmentid=73851][attachmentid=73852][attachmentid=73853][attachmentid=73854]

Автор: WarLeader 8.12.2012, 14:21

оу в метро last light добавят мульт? его вроде еще в метро2033 хотели забабанить с двумя сторонами красные и 4 рейх.

Автор: хАбАр_X10 8.12.2012, 14:36

WarLeader, описание старое, поправил.

Про мульт:
"Мы объявили в октябре, что игра не будет включать в себя мультиплеер. Специальная группа работала над мультиплеером, но после Е3 мы вернули команду обратно в основную группу и сосредоточились 100% на одиночной кампании."

Автор: хАбАр_X10 11.12.2012, 17:38

Новый трейлер
http://youtu.be/44FpQxC6U8I?hd=1

Автор: VZASADE 12.12.2012, 14:01

Глава отдела по связям с общественностью THQ Хью Бейнон (Huw Beynon) в интервью OXM заявил, что шутер от первого лица Metro: Last Light не будет иметь каких-то серьезных отличий в компьютерной и консольной версиях.

«Да, мы демонстрируем игру на РС при помощи контроллера Xbox, однако между этими платформами нет никаких различий в геймплее - пользователи получат полностью идентичные впечатления от прохождения».

«Конечно же, есть вещи, которые можно сделать только на РС - более высокое разрешение при сохранении стабильной частоты кадров, несколько продвинутых световых и графических эффектов - то, что способны позволяют сделать современные видеокарты».

«Однако основа - динамическое освещение, физическая модель, система искусственного интеллекта - все это является абсолютно одинаковым на всех целевых платформах».

По словам Бейнона, по качеству исполнения внутренних локаций Metro: Last Light является одной из самых красивых игр на Xbox 360. Кроме того, команда добилась заметных успехов, работая над тем, как движок прорисовывает открытые локации.

Автор: хАбАр_X10 13.12.2012, 16:32

Несколько новых кадров:
http://videos.pcgames.de/hdvideo/12556/Metro-Last-Light-Preview-auf-den-EndzeitShooter
http://www.gamestar.de/videos/previews,18/metro-last-light,68457.html

Автор: VZASADE 14.12.2012, 14:04

Компания THQ подтвердила, что релиз шутера от первого лица Metro: Last Light, который создается силами 4A Games, состоится не просто весной, как сообщалось ранее, а в течение первого весеннего месяца в следующем году.

Игра поступит в продажу в нескольких вариантах изданий, включая Limited Edition, которое будет включать модифицированный автомат AKS-74U и дополнительный набор боеприпасов, которые можно использовать в бою или в качестве валюты.

Кроме того, Limited Edition будет включать Ranger Mode - этот режим будет доступен с двумя уровнями сложности. На легком игрок умирает после нескольких попадений, кроме того, с экрана пропадает прицел. На тяжелом уровне сложности с экрана убирается весь интерфейс, а смерть вызывает первая же вражеская пуля.
[attachmentid=74065]

Автор: хАбАр_X10 14.12.2012, 14:43

Дорогие друзья!
Компания БУКА сообщает об изменении подзаголовка грядущего сиквела Metro 2033. Теперь вместо "Метро: Последняя надежда" игра получила более емкое и подходящее название "Метро 2033: Луч надежды". Такое название разработчики игры посчитали более уместным, так как сюжет игры продолжает историю первой книги серии "Метро" и служит мостиком между ней и следующей, еще неизданной книгой культового писателя Дмитрия Глуховского. Релиз игры Метро 2033: Луч надежды" намечен на середину марта 2013-го года.

Бокс-арты
[attachmentid=74066][attachmentid=74067][attachmentid=74069][attachmentid=74068][attachmentid=74070][attachmentid=74071]


Автор: VZASADE 18.12.2012, 13:20

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EYSiiDnHSiE

Автор: хАбАр_X10 19.12.2012, 13:20

Заключительное интервью с Андреем Прохоровым:

Читать
Как часто Артему предстоит выбираться на поверхность Москвы? Какие опасности будут его там подстерегать?

Андрей Прохоров: Чаще, чем в первой игре. Опасности будут опасные

Что обстоит с оружейным арсеналом в игре? Есть ли у Вас любимый ствол в Last Light?

Андрей Прохоров: 58 автоматов, 26 шотганов, 12 пулеметов, 8 снайперок, и так далее… Это цифры не из нашей игры, у нас меньше. Я просто не считал, сколько есть в Battlefield и иже с ними. Вопрос к комьюнити: неужели интересно играть со всем этим количеством, если, по сути, разница только в модельке оружия? Все мы видим параметры — они одинаковые: там плюс 2% к точности, там минус 2% к силе выстрела… Но народ вроде хавает... Блин, а мы потратили кучу времени на создание "способностей" и "характера" каждой пушки... А есть сомнения — надо ли было так париться? Я понимаю, что вопрос адресован, скорее, не к нашему комьюнити — игроки СНГ более хардкорные (каким-то образом), чем среднестатистический мировой игрок, но, глядя на очереди за очередным CoD’ом в Штатах, немного опускаются руки — ТО не наша аудитория, а НАШИ тырят игры… Копец! Надеюсь, ВЫ понимаете — я обобщил. Уверен, что люди из комьюнити игры как раз таки покупают, но, к сожалению, вы не большинство.

Физике отводится ли какая-либо существенная роль в игре? Важна ли она геймплейно, или всё ограничивается реалистичным поведением предметов, материалов?

Андрей Прохоров: Короткий ответ — нет. Да, все будет примерно так, как должно быть в игре ААА-класса начала 2013. Не более того.

Судя по некоторым отзывам, игроки несколько не в восторге от "мультяшности" и "пластиковости" графики нового Metro? Планируются ли еще изменения в визуальном плане?

Андрей Прохоров: Ждем релиза smile.gif Судить по ранним роликам — то же самое, что... э-э-э-э… неправильно это, в общем. Недавно я получил очень удивительный запрос от PR-агентства, которое делает рекламные ролики для игры. Они просили нас закапчурить кадры из игры, но так, чтобы не казалось, что это CG, а было бы из настоящей игры... А-а-а?!

Мы немного охреневаем… Поскольку кадры, уже отправленные им, это как раз из игры... "Не могли бы вы закапчурить похуже?"... "А то вы присылаете нам материалы, которые не похожи на кадры из игры, а похожи на рендеренное видео"...

Каковы минимальные и рекомендуемые системные требования Metro: Last Light?

Андрей Прохоров: Минимальные — Xbox 360 и PS3, максимальные — Персональный Компьютер (PC) выпуска 2013 года.

В этом году, насколько известно, к вам в офис наносил визит Дмитрий Глуховский. Насколько плодотворным и результативным он оказался? Были ли внесены какие-либо изменения в Last Light?

Андрей Прохоров: Работа с Митей не прекращается никогда. Его визиты к нам — это чисто человеческий интерес, посмотреть, что получается, выпить пива и поболтать с друзьями... Вся работа идет удаленно.

Как Дмитрий оценивает состояние проекта на сегодняшний день?

Андрей Прохоров: Не знаю — он давно не приезжал. Плюс я бы уточнил — Дмитрий Глуховский это автор сценария, он не продюсер, не руководитель проекта. Если бы мы говорили ему, как писать книги, а он нам — как делать игры, получилось бы плохо и то, и то...

По уровню режиссуры, Last Light превосходит своего предшественника, на Ваш взгляд? В чем это выражается?

Андрей Прохоров: Превосходит. Больше сюжетных линий. По большому счету в первой части она была одна. Теперь три.

Стало известно, что от мультиплеерного режима для проекта было решено отказаться. Не жалеете об этом?

Андрей Прохоров: Жалеем. Работы сделано много. Но, думаю, она не пропадет. В любом случае, игроки ждут в первую очередь сингл, поэтому решено было все-таки все силы бросить именно на него.

С более точной датой релиза еще не определились? Можете выразить готовность игры в процентном эквиваленте?

Андрей Прохоров: Да, собственно, март 2013. Нас перенесли аж на месяц smile.gif Официально идем к этапу "релиз-кандидат". Идет тестирование, изготовление роликов, доделка кат-сцен, шлифовка освещения, анимаций... Да, иначе говоря, работы до фига, конечно. Но, при всем этом, это уже приятный этап — картина-то уже написана.

В конце мая вышел короткометражный игровой фильм по Last Light? Понравился ли он Вам и вообще команде 4A? Не смутило ли наличие в фильме определенной доли "клюквы"?

Андрей Прохоров: Фильм в целом понравился, потому как никогда ничего подобного до этого для нас не делали. Наличие "клюквы" смутило. Изображение москвичей в виде бомжей выглядело крайне странным. Предысторию — вторая волна кризиса, начало локальных конфликтов, весь мир в упадке — не показали. В результате это выглядело, по меньшей мере, странным для СНГ-шных зрителей. А в мире — восемь миллионов просмотров за первую неделю. Что тут скажешь? Реклама.

Как-то раз мы беседовали с Артуром Шигаповым, автором псевдодокументальной книги "Ж.И.З.Н.Ь. Сверхигра". Интересно было бы узнать, как произошло знакомство с ним smile.gif Стало ли это большой неожиданностью для Вас? Сразу ли согласились помочь Артуру в создании его книги?

Андрей Прохоров: Да, в общем, он рассказал об идее — вроде нетривиально, времени много у нас не отнял. Почему бы и нет?

Смотрел некоторые фотографии, на которых запечатлена жизнь в офисе 4A Games, и обнаружил, что периодически у вас там устраиваются музыкальные выступления отдельной группы smile.gif Кто входит в ее состав, что есть в их репертуаре?

Андрей Прохоров: Два наших гемплейных программиста: Дмитрий "Тамерлан" Гамаюнов и Дмитрий "Гризли" Конончук. Группа Aranrut. Их коллектив, кстати, еще будет известным, помяните мое слово, они только в начале пути. Недавно уже играли на разогреве у Iron Maiden. Для начала, мне кажется, неплохо. И это только начало. Я уверен.

Появилась информация о том, что экранизацией "Метро 2033" займется голливудская студия MGM. С чем связаны Ваши ожидания от будущего фильма? Или заграничные кинематографисты всё испортят?

Андрей Прохоров: Это больше вопрос к Глуховскому. В любом случае, будет ли там "клюква" или нет, фильм, снятый в Голливуде — это БОЛЬШАЯ реклама.

Как проходит среднестатистический рабочий день креативного директора 4A Games? smile.gif

Андрей Прохоров: Утро — сначала в садик, или школу smile.gif Или и туда, и туда. Потом на работу где-то к половине десятого... Работа над какими-то конкретными уровнями или фичами, немного обсуждений — костяк команды очень сильный, и много бюрократии не требуется. Домой в 8-9 вечера. С детьми пообщался, и спать… Всё.

Чему отдаете предпочтение во время отдыха?

Андрей Прохоров: У-у... Я вообще-то трудоголик, к сожалению, и потому вряд ли отвечу тут что-то оригинальное. Ну, путешествия люблю. Походы люблю. Вопрос в том, как часто я это делаю. Редко smile.gif

Вот, пожалуй, и всё… Вам есть что сказать напоследок нам и читателям нашего сайта? smile.gif

Андрей Прохоров: Да, собственно, ребята — спасибо за внимание smile.gif Ждите нас те, кто любит сценарные шутеры, а те, кто не любит — ждите подольше: к свободному миру мы еще вернемся smile.gif

Интервью брал сайт: http://gsc-fan.com

[attachmentid=74266]

Андрей Прохоров(справа) с Артуром Шигаповым(слева). Осень 2010
[attachmentid=74263]

С Олесем Шишковцовым, техническим директором 4A Games
[attachmentid=74264]

На Games Day Kiev 2011 с ведущим дизайнером Евгением Федорцом и главным дизайнером Вячеславом Аристовым
[attachmentid=74265]



[attachmentid=74257][attachmentid=74258][attachmentid=74259][attachmentid=74260][attachmentid=74261][attachmentid=74262]

Автор: Zarinzaman 19.12.2012, 15:49

Паутинка с пауками, порадовали глаз. smile.gif

Автор: RUSSEN PANZER 21.12.2012, 19:49

[attachmentid=74375][attachmentid=74376][attachmentid=74377]
[attachmentid=74378][attachmentid=74379][attachmentid=74380]

Автор: WarLeader 21.12.2012, 21:22

Звезды кремля же гипнотические...

Автор: VZASADE 25.12.2012, 12:08

Арты:
[attachmentid=74493][attachmentid=74492][attachmentid=74491]

Автор: хАбАр_X10 27.12.2012, 14:36

[attachmentid=74558]

Автор: ComradIvan 27.12.2012, 18:00

Смотришь на табличку ЖИВАЯ РЫБА и как то не хочется такую рыбо покупать biggrin.gif

Автор: Alex_Zander 28.12.2012, 4:01

Мля, а откуда в метро вообще рыба??? Мутантов из рек ловят? Кто-то с аквариумом в метро спасся и гурами расплодились?? Совсем разрабы на голову ужалились, до абсурда доводят уже... thumbsdown.gif

Автор: хАбАр_X10 29.12.2012, 15:03

[attachmentid=74716][attachmentid=74717][attachmentid=74718]

Автор: хАбАр_X10 2.1.2013, 10:08

[attachmentid=74818][attachmentid=74817][attachmentid=74816][attachmentid=74819]

Автор: хАбАр_X10 8.1.2013, 14:22

[attachmentid=75002][attachmentid=75003][attachmentid=75044]

Автор: хАбАр_X10 26.1.2013, 18:57

[attachmentid=75451]

Автор: хАбАр_X10 1.3.2013, 20:20

Игра выйдет 14 мая 2013 года.

Автор: Alex_Zander 3.3.2013, 4:29

Гуд thumbsup.gif

Автор: хАбАр_X10 19.3.2013, 18:41

http://youtu.be/h8fOoqIcTZo?hd=1 thumbsup.gif thumbsup.gif thumbsup.gif

Автор: RUSSEN PANZER 19.3.2013, 19:57

хАбАр_X10, шикарный трейлер! thumbsup.gif

Автор: хАбАр_X10 21.3.2013, 12:31

Шоб поиграть в метро, нужно 3 титана по 30к каждая. Кризис 3 рыдает в сторонке. biggrin.gif

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=icWgKxR0P88

Автор: Dig425 21.3.2013, 12:41

Просто ахренеть! Быстрей бы сделали открытый мир. Типа сталкер. Ну , а вобще гордость берет за разработчиков 4A Games. Молодцы.

Автор: sangal 21.3.2013, 13:16

Красиво конечно. Походу апгрейдиться придётся frown.gif

Автор: RUSSEN PANZER 21.3.2013, 20:56

http://youtu.be/5mOr8-I2H70

Автор: Dig425 21.3.2013, 21:24

Руссенпанзер! Опередил окаяяний! biggrin.gif

Автор: хАбАр_X10 21.3.2013, 22:19

Ещё геймплей, тут сборка игры поновей.

http://youtu.be/rWnx-HaajDI?hd=1


Автор: VZASADE 21.3.2013, 22:54

Цитата(хАбАр_X10 @ Четверг, 21 Марта 2013, 13:31:51) [snapback]1830995[/snapback]
Шоб поиграть в метро, нужно 3 титана по 30к каждая. Кризис 3 рыдает в сторонке. biggrin.gif
Чушь. Сам в это веришь?

Автор: хАбАр_X10 21.3.2013, 23:18

VZASADE, яж пошутил. biggrin.gif

но с кризисом 3, точно посоревнуется.

Автор: VZASADE 21.3.2013, 23:43

Цитата(хАбАр_X10 @ Пятница, 22 Марта 2013, 00:18:04) [snapback]1831257[/snapback]
но с кризисом 3, точно посоревнуется.
Не думаю, движки разные...

Автор: Dig425 22.3.2013, 0:30

Цитата(VZASADE @ Четверг, 21 Марта 2013, 23:43:39) [snapback]1831261[/snapback]

Цитата(хАбАр_X10 @ Пятница, 22 Марта 2013, 00:18:04) [snapback]1831257[/snapback]
но с кризисом 3, точно посоревнуется.
Не думаю, движки разные...

Дело не в движке, а в конечной картинке и пост эффекты.

Автор: Zarinzaman 22.3.2013, 13:14

Кризис пробовал, даже рядом не стоял с метро, даже первым. ИМХО

Автор: хАбАр_X10 22.3.2013, 18:13

[attachmentid=77738][attachmentid=77739][attachmentid=77740]
[attachmentid=77741][attachmentid=77742][attachmentid=77743]

Автор: T 1000 22.3.2013, 18:21

Zarinzaman

Цитата
Кризис пробовал, даже рядом не стоял с метро, даже первым. ИМХО

Какой бы классной не была "Метро 2033", но сравнивать её с первым Крайзисом рука не поднимается. Ибо "Метро"- всё же достаточно жёсткий "коридор", а Крайзис- почти воля-вольная.

Автор: ger-online 22.3.2013, 21:26

Цитата(хАбАр_X10 @ Четверг, 21 Марта 2013, 22:19:07) [snapback]1831241[/snapback]

Ещё геймплей, тут сборка игры поновей.

http://youtu.be/rWnx-HaajDI?hd=1


Охрененное видео!!! thumbsup.gif thumbsup.gif thumbsup.gif

Автор: VZASADE 23.3.2013, 0:43

Цитата(ger-online @ Пятница, 22 Марта 2013, 22:26:12) [snapback]1831648[/snapback]
Охрененное видео!!! thumbsup.gif thumbsup.gif thumbsup.gif
Ничего охрененного не увидел... Узкоколейка, с упором на красивую графику и всё...

Автор: Dig425 23.3.2013, 2:18

Цитата(VZASADE @ Суббота, 23 Марта 2013, 00:43:14) [snapback]1831700[/snapback]

Цитата(ger-online @ Пятница, 22 Марта 2013, 22:26:12) [snapback]1831648[/snapback]
Охрененное видео!!! thumbsup.gif thumbsup.gif thumbsup.gif
Ничего охрененного не увидел... Узкоколейка, с упором на красивую графику и всё...

Но с душой

Автор: ger-online 23.3.2013, 10:44

VZASADE Играть не будешь? ОК. cool.gif rolleyes.gif

Автор: Leo1968 23.3.2013, 11:19

Да ладно господа, не долго ждать осталось. Сейчас есть уже чем время занять. Периодически что-то выходит. Не успеем оглянуться, а тут и Метро появится. Вот и душу поотводим.

Зы, а видео не плохое, можно было и побесшумней походить только.

Автор: ComradIvan 23.3.2013, 12:20

Отдельное спасибо разрабам за АК с глушителем. Надеюсь обвеску можно будет покупать\находить отдельно и самому вешать на ствол.
Цифровые часы не тру, старые более антуражно смотрелись.
По поводу Крайсис и Метро мыслю так: Крайсис 1 лучше Метро 2033, но Метро лучше 2 и 3 крайсиса.

Автор: T 1000 23.3.2013, 12:36

ComradIvan

Цитата
но Метро лучше 2 и 3 крайсиса.

Лучше третьего? Я бы не сказал. Они равнозначны, имхо. Третий очень и очень порадовал, напомнил как раз первый.

Автор: ComradIvan 23.3.2013, 12:54

Третья часть живёт только из за очумелой графики. Геймплей- хрень, сюжета- нет как такового. Метро обладает и ткм, и другим и третьим, посему оно лучше. smile.gif Я так думаю.

Автор: T 1000 23.3.2013, 13:03

ComradIvan

Цитата
Третья часть живёт только из за очумелой графики. Геймплей- хрень, сюжета- нет как такового. Метро обладает и ткм, и другим и третьим, посему оно лучше. Я так думаю.

Раскрывающийся текст
А ты не думай, а сыграй. При чём тут графика? Я на средних играл, и поэтому не зацикливался на графике. Есть там и чётко обозначенный сюжет, и нормальный (в отличие от второй части) геймплей, и нету такой коридорности, как в Метро.

Автор: ComradIvan 23.3.2013, 13:18


T 1000
В это играть я точно не буду. Хватило 2й части. Смотрел летстлеи по 3й части. Абсолютно то же самое, что и 2, только с графикой.
А что плохого в хорошем коридре? Хороший коридор это считай интерактивное кино, которое хочется посмотреть ещё раз.
Да и крайсис 3 ни разу не коридор, ага smile.gif

Автор: T 1000 23.3.2013, 15:30

ComradIvan

Раскрывающийся текст
Ой, бяда с вами, молодыми да прынцыпиальными... Играть он не будет. Да не играй, кому от этого хуже станет. Плохо только иметь своё мнение, основанное на чужих мыслях. Всё равно, что ругать/ расхваливать, к примеру, Австралию, ни разу в ней не побывав. Ну да ладно...

Автор: ComradIvan 23.3.2013, 15:44

T 1000
Цитата
Плохо только иметь своё мнение, основанное на чужих мыслях.

Лол. На чьих мыслях тогда? smile.gif
Лучше тогда вообще мнения не иметь? Или что?

Автор: VZASADE 23.3.2013, 16:11

Цитата(ger-online @ Суббота, 23 Марта 2013, 11:44:25) [snapback]1831751[/snapback]
VZASADE Играть не будешь? ОК. cool.gif rolleyes.gif
Этого я не говорил. Пощупаю по любому.)

Автор: T 1000 23.3.2013, 16:40

ComradIvan

Раскрывающийся текст
Мнение лучше высказывать свое, основываясь на собственном опыте. А не повторять за кем-то. Как говорится, "мам, я не буду есть эту кашу, потому что Вовка, Сашка и Димарик говорят, что она невкусная." smilewinkgrin.gif Ладно, давай закругляться. Наоффтопили уже...

Автор: ComradIvan 23.3.2013, 16:47

T 1000
Если забыл, я ещё до выхода 3 крайсиса сомневался в его сюжете и гейпплее. yes.gif Геймплейные видео (без предвзятого отношения к игре) лишь подтвердило мои соображения. Так что это твёрдо моё мнение, что в К 3 нет ничего, кроме графы.

Кто ж не пощупает сие то? smile.gif Хотя бы в пиратку, но поиграют многие yes.gif

Автор: sangal 23.3.2013, 16:56

Полюбому поиграю. Трижды уже Метро 2033 прошел, щас хочу альтернативную концовку пройти. У брата лицуху на диске взял, и эту куплю скорее всего. После того как пошчупаю smile.gif

Автор: T 1000 23.3.2013, 17:55

ComradIvan

Раскрывающийся текст
Цитата
Так что это твёрдо моё мнение, что в К 3 нет ничего, кроме графы.

А я вот тоже посмотрел кучу видео, почитал, что пишут умные челы, и имею твёрдое мнение, что управлять ледоколом "Арктика" раз плюнуть. newlaugh.gif

Автор: ComradIvan 23.3.2013, 18:31

T 1000, ну, я очень за тебя рад, правда... yes.gif

Автор: T 1000 23.3.2013, 18:38

ComradIvan Да я и сам в восторге smilewinkgrin.gif . Ну ладно. Я вот лично хочу от Ласт Лайта хотя бы той свободы, которая есть в третьем Крайзисе. А уж если свобода будет сопоставима с локациями к3, которые ближе к концу игры, то я буду просто счастлив. Ведь одно дело, когда ты идёшь по разрушенному городу и по сути это в основном просто декорации вокруг, через которые не пройти. А другое дело, когда ты действительно в игре идёшь по разрушенному городу.

Автор: Zarinzaman 23.3.2013, 22:24

Цитата(T 1000 @ Пятница, 22 Марта 2013, 18:21:02) [snapback]1831602[/snapback]

Zarinzaman
Цитата
Кризис пробовал, даже рядом не стоял с метро, даже первым. ИМХО

Какой бы классной не была "Метро 2033", но сравнивать её с первым Крайзисом рука не поднимается. Ибо "Метро"- всё же достаточно жёсткий "коридор", а Крайзис- почти воля-вольная.



Т 1000, стоял бы выбор между Метро и Кризисом, куда подался бы, а? rolleyes.gif newlaugh.gif

Автор: Leo1968 23.3.2013, 23:12

Цитата
...стоял бы выбор между Метро и Кризисом, куда подался бы, а?
Я однозначно - в Метро. rolleyes.gif Крайзис меня вообще не вставил. Ни первый, ни второй, третьего хватило видео посмотреть. Даже ставить не стал.
А Метро жду и надеюсь на реальные улучшения. Да и трейлеры вроде оправдывают ожидания. Правда вот по последнему видео, я бы "геймеру" руки оторвал за такое прохождение и демонстрацию. Там половину, больше, можно было втихаря положить. Нашел, блин, ДюкНакем.


Автор: T 1000 23.3.2013, 23:55

Zarinzaman Благо, такой выбор не стоит. По сути, пытаемся сравнить две разные игры. Мне нравятся обе. Просто Крайзис впечатлил еще тогда, а с Метро так не получилось, потому что книга была уже прочитана, и не было той интриги, чувства новизны что ли. Ну и Метро все же ближе к КоД по коридорности. Если бы хоть на поверхности было больше свободы...Но увы. Тем не менее, обе упомянутых игры прошел по два раза. Они того стоят. Просто, у каждого свой вкус. Я, допустим, вообще не хочу играть ни в Асасинов, ни в Биошоки, ни в Борделанды. Но я не обсираю их при первой возможности, потому что не играл.

Автор: хАбАр_X10 24.3.2013, 0:04

Цитата(Leo1968) [snapback]1832083[/snapback]
Правда вот по последнему видео, я бы "геймеру" руки оторвал

Да успокойся ты. biggrin.gif Это было так надо для презентации, показывалось что можно пройти уровень в стелсе, а можно всех пострелять. Это показывалось и в других играх, которые привезли на выставку.

Автор: Dig425 24.3.2013, 14:18

Цитата
книга была уже прочитана

Ну не знаю. Мне тогда вставила атмосфера игры. Да и сейчас так же. Это им удалось.

Автор: ger-online 24.3.2013, 19:21

Цитата(ComradIvan) [snapback]1831801[/snapback]
Цифровые часы не тру, старые более антуражно смотрелись.


+100500
А теперь пришла пора переиграть первую часть Метро

Автор: ger-online 25.3.2013, 7:44

Цитата(ComradIvan) [snapback]1831900[/snapback]
Так что это твёрдо моё мнение, что в К 3 нет ничего, кроме графы.


Играл я в ваш крузис на ютубе - полное Г.
Хорошее кино, хорошие стелс убийства на фоне красивых пейзажей.
Не играл?! Зря. cool.gif

Автор: ger-online 28.3.2013, 7:27

Ну и вот на фоне ностальгии и просмотра видео и стелс убийств решил я поиграть в первую часть. Благо она была у меня установлена.

Начало я пропустил, и сразу загрузил уровень "фронт". Вот тут-то и графен thumbsup.gif thumbsup.gif thumbsup.gif DX11 во всей красе. И дым, и фигуры вдалеке и ваще!
И те же перестрелки. Только убивают быстро((( 5 раз пытался пройти напролом - фиг! 6-й раз пошёл тихо с ножичком в руках. Скольких я зарезал, сколько перерезал.

Ощущение от тоннелей - класс! Смотришь вдаль, а там дымка и красный свет eek.gif и страшна))

И опять пр часы - в первой части часы стрелочные и уочень удобные - показывают реальное время. Сделано - класс!
Зачем надо было переделывать на цифровые? thumbsdown.gif Надеюсь они хоть реальное время будут показывать

Автор: sangal 28.3.2013, 12:42

У меня братан второй раз подряд начал проходить, только на другом уровне сложности. До того его игруха цапанула. Пытается альтернативную концовку получить. Оба ждем вторую игру.

Автор: ger-online 28.3.2013, 12:51

sangal

Я мЕтро 2 раза проходил от начала и до конца. Первый от балды, второй с другой концовкой.
Сейчас третий раз уже любимые моменты пройду. Игра шикарная, как ни крути. Очень жду продолжение - куплю.

Автор: Dig425 28.3.2013, 13:46

Момент с немцами из гестапо, где убить хотят. Такой то экшон! Обожаю его.

Автор: хАбАр_X10 6.4.2013, 3:25

Доступен предзаказ в стиме.
http://store.steampowered.com/app/43160/

Автор: хАбАр_X10 9.4.2013, 5:33

http://youtu.be/CwJXgb3G508?hd=1

Автор: Dig425 9.4.2013, 13:11

Слюнями истек. В ролике сказанно, что игра поделенна на три вида локаций. Открытая поверхность.Жилые станции и метро. И их переходы. Верно? А свободное перемещение между ними есть? Я не смог уловить сути.

Автор: rn2ff 15.4.2013, 18:53

Компания "Бука" анонсировала коллекционное издание игры "Метро 2033: Луч надежды" от киевской студии 4A Games. Релиз проекта состоится 17 мая.

Игра является логическим продолжением "плохой" концовки первой части - улей "Тёмных" уничтожен, но история продолжается. В Metro: Last Light мы снова окажемся в шкуре Артёма, героя "Метро 2033". Центральным местом действия окажется уже знакомый нам метрополитен, терзаемый нашествиями мутантов и междоусобными разборками группировок в погоне за оружием массового уничтожения.

Состав коллекционного издания игры "Метро 2033: Луч надежды":

В коллекционном издании выйдет только PC-версия игры. Рекомендованная цена 1999р.

З.Ы. В http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/16307264/ пока дешевле

Автор: sangal 15.4.2013, 19:10

А просто диск будет продаваться? smile.gif и не известна ли его стоимость?
Я не идиот фигурки железные покупать и разную другую фигню ...

Автор: rn2ff 15.4.2013, 19:18

Цитата(sangal @ Понедельник, 15 Апреля 2013, 19:10:02) [snapback]1842195[/snapback]

А просто диск будет продаваться? smile.gif и не известна ли его стоимость?
Я не идиот фигурки железные покупать и разную другую фигню ...

Здесь же: http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/16307267/
Либо в стиме: http://store.steampowered.com/app/43160/

Автор: rn2ff 16.4.2013, 18:39

http://www.youtube.com/watch?v=s_FgRPHgjiI

Автор: Engel 16.4.2013, 20:25

Парни, давайте поддержим разработчиков ! Не будем качать игру, а если даже и скачаем - обязательно купим, ну не осталось игр с такой атмосферой. thumbsup.gif thumbsup.gif thumbsup.gif

Автор: ComradIvan 16.4.2013, 21:05

Если 1000рэ стоить не будет, лицуха моя smile.gif

Автор: Engel 16.4.2013, 21:20

699 рублей....я не считаю что это много за эту игру.

Автор: Dig425 16.4.2013, 22:07

Цитата(Engel @ Вторник, 16 Апреля 2013, 21:20:40) [snapback]1842680[/snapback]

699 рублей....я не считаю что это много за эту игру.

В 2010 бед компани 2 купил за 500 рублей. С учетом "инфляций" хорошая цена. smile.gif

Автор: rn2ff 16.4.2013, 22:12

http://gamazavr.ru/product/14681556/
599 рублей
Кто меньше? biggrin.gif

Автор: ComradIvan 16.4.2013, 22:33

Engel, я к тому, что прошлая ожидаемая мной игра вышла в свет за 1200 рэ обычная лицензия. smile.gif
699 это норма, у меня ещё и 30% скидка smile.gif

Автор: sangal 16.4.2013, 22:37

Первую не купил, эту пожалуй куплю. Поддержу разработчиков, игра понравилась.

Автор: северный 26.4.2013, 5:19

Андрей Прохоров на связи !

Изображение
Интервью от GSC-Fan.Com
С того момента, как был завершен сбор вопросов от читателей GSC-Fan.Com креативному директору 4A Games Андрею Прохорову, произошли перемены: THQ (до недавнего времени – издатель Metro: Last Light) прекратила свое существование, права на издание отошли к Deep Silver, а релиз проекта в очередной раз перенесли. Теперь же всё вроде устаканилось: Last Light прошел сертификацию и ожидает появления на свет 14 мая в США и 17 мая в странах Европы. А Андрей, воспользовавшись свободной минуткой, наконец-то смог в более-менее спокойной обстановке ответить на вопросы наших пользователей. Темы, в них затронутые, самые разные: начиная с обсуждений всяческих аспектов грядущей игры и заканчивая следущим проектом, за который возьмется студия 4A Games.

Антон Кораблев: Скажите, сколько примерно часов займет тщательное прохождение Metro: Last Light?

Андрей Прохоров: Сложно ответить. Зависит от того, "насколько тщательно". Но игра количественно больше процентов на тридцать по сравнению с первой частью. Судя по плейтестам, если игрок идет в нормальном темпе (не тщательно) – это 10-12 часов.

McTavish: Уровни на поверхности будут смоделированы, как улица Моховая ("Аллея"), с реальных построек, или все по-своему будет сделано (как на уровне "Форпост")?

Андрей Прохоров: И так, и так. То, что известно всем (а-ля Красная площадь) – старались максимально точно. В менее известных местах делали игровые допущения.
McTavish: То же самое хочется узнать касаемо станций – все-таки странно: Артем в "Битве на дрезинах" убежал с Тверской на Павелецкую по занятой фашистами линии (!), проскочил Театральную (словно ее и нету) и проехал какую-то неизвестную сороконожку (уж не к гостинице "Россия" ли она выводит?).

Андрей Прохоров: Старались придерживаться логики метросхемы. При этом за самоцель не ставили. В конце концов, количество всего, что под Москвой нарыто за столетия – не знает, по-моему, никто.

McTavish: Вагоны все-таки будут московские?

Андрей Прохоров: А-а... Гы-ы…

Я завтра на работе проверю. Вроде поменяли. Если вдруг опять останутся "не московские" – значит, я забыл и я вредина

McTavish: Заранее спасибо!

Андрей Прохоров: И вам спасибо

Sandman: Будет ли в игре смена дня и ночи, какая была представлена в тизере трейлера "Бытие", или же смена времени суток будет нести чисто сюжетное значение (будет не всегда, а в определённых эпизодах, как в предыдущей игре)?

Андрей Прохоров: В подземном мире смены дня и ночи нет. Ибо бестолку. А люди и так – кто спит, кто не спит. На поверхности же цикл работает.
Изображение
MORGOT: В книге Глуховского "Метро 2033" Кремль описывается очень загадочно. На звёзды Кремля никто не должен смотреть, иначе человек больше никогда не сможет оторваться от них. Если мы сможем побывать около Кремля (сможем ли?) или хотя бы увидеть его, у нас получится посмотреть на красную звезду без каких-либо проблем?

Андрей Прохоров: Я бы не хотел спойлерить. Скажу так: Красная площадь – аномальное место.

MORGOT: А вам самим понравилось продолжение истории Артёма, которую предложил для игры Дмитрий?

Андрей Прохоров: Безусловно. В противном случае, ему бы пришлось придумывать другую историю

MORGOT: Какой стимул будет предложен игрокам, чтобы пройти Metro: Last Light еще и еще?

Андрей Прохоров: Много оружия и апгрейдов. Много деталей, которые не успеешь увидеть за один раз. Каждый уровень уникален как графически, так и геймплейно. Ну и систему кармы никто не отменял

MORGOT: Перевод игры на русский язык будет осуществляться вами или же российским издателем "Бука"? Хотелось бы услышать прежние голоса.

Андрей Прохоров: Мы делаем. Я имею в виду – с киевскими актерами. Голоса будут те же, что и в первый раз плюс другие – озвучки больше.

MORGOT: Желаю успеха в последних этапах разработки и "войну" с багами или недочётами, если они есть. Спасибо за внимание!

Андрей Прохоров: Спасибо
Никита Борненко: Некоторых фанатов волнует судьба оригинального саундтрека Metro 2033 и его продолжения в лице Last Light. Как известно, саундтрек Metro 2033 так и не был официально выпущен ни на физических носителях, ни в цифровом виде. Не изменится ли эта ситуация с выходом продолжения?

Андрей Прохоров: Вообще – конечно, это надобно было сделать. Честно говоря, и на этом Metro этого нет в планах. Обсуждать – обсуждали, да как-то и забыли. Надо себе где-то записать В любом случае – это нужно уточнять с издателем. Может, у них не будет желания морочиться. Но я действительно уточню.

Никита Борненко: Как Вы уже говорили, композитором Last Light выступает украинский композитор Алексей Омельчук. Не составляли ли ему компанию ещё какие-либо композиторы? Если да, может, поделитесь новыми именами, или Вы готовите нам сюрприз?

Андрей Прохоров: Только Алексей. На первом проекте учавствовал еще питерец Anthesteria, и замечательно, в общем-то, участвовал. Почему не работали снова? Сложно дистанционно это все делать. Многое необходимо музыканту показывать непосредствено в игре и править уже "по-живому". С дистанционным автором это однозначно сложнее.

Никита Борненко: Во всеобщей суматохе толком так ничего и не было сказано о саунд-дизайне Last Light. Можете поведать о своих впечатлениях от полученного результата в данной области?

Андрей Прохоров: Добавилась интерактивная музыка – большой плюс. Особенно в стелсе, когда тревожные нотки, появляющиеся в музыке, ненавязчиво дают понять, что "если ты еще раз вот такое вытворишь – тебя заметят". Много сделано по HDR-sound, реверберации, эху, многослойным звукам стрельбы. Да в общем – хороший, на мой взгляд, результат.

Никита Борненко: В Ваших интервью говорилось о том, что некоторые члены команды 4A состоят в музыкальной группе Aranrut. Не появлялась ли возможность вставить их творчество в сиквел Metro?

Андрей Прохоров: Появилась. Вставили. К сожалению, не то, что ребята хотели вставить. Тут, опять-таки, момент, связанный с издателем. Издатель получает имущественные права на все, что есть в игре. Соответственно, мог бы получиться казус – ребятам для того, чтобы продолжать коммерческое использование своих композиций, пришлось бы получать разрешение у издателя. Поэтому мы вставили их ранние работы.

Никита Борненко: Интересно видение сценаристов 4A Games о произошедшем после другой, альтернативной концовки Metro 2033. Не планируется ли на её основе что-либо рассказать или показать в виде бонуса при прохождении Last Light?
Андрей Прохоров: Да, мы взяли за основу каноническую книжную. Артем наводит ракеты на темных. Кстати, к ней пришли 90% игроков. Поэтому от нее и плясали. Делать две игры, в зависимости от концовки – к сожалению, малореально: проекты у нас весьма трудоемкие.

Никита Борненко: Также интересуют подробности о планирующихся DLC к сиквелу. Будут ли они сюжетными? Что стоит от них ожидать?

Андрей Прохоров: Да, они будут сюжетны. Часть описывают события с другими сюжетными персонажами, плюс дополнительные миссии по фракциям. Все они – на новых уровнях. В общем, я считаю, что DLC весьма достойные. Это точно не отрезанные от основной игры части. И это не "скины оружия"
Изображение
VIGUR: Вот тут многие спрашивают о Metro: Last Light, а ведь с ней уже все ясно, так как, судя по дате релиза, игра уже практически готова. Лично меня всегда очень интересовали интервью с разработчиками, где они рассказывают не столько о своих играх, а больше о взглядах на жизнь, индустрию и тенденции в ней. Поэтому хочется, хотя бы в двух словах, услышать Вашу точку зрения на некоторые подобные вопросы, а именно…

Я сам не никогда не имел игровой консоли и мне комфортнее играть в игры на PC, но реалии таковы, что именно консоли диктуют правила всей индустрии. В связи с этим, каковы Ваши ожидания от нового поколения консолей, представители которого уже должны появиться на протяжении ближайшего года-двух? Что на Ваш взгляд они принесут нового, а чему помогут навсегда уйти в небытие? Смогут ли они спровоцировать появление каких-либо новых жанров или уже все придумано ранее? Кому больше симпатизируете в этой консольной гонке: Microsoft, Sony или может даже новому игроку, Valve?

Андрей Прохоров: Должен отметить, что вряд ли выскажу нечто неординарное. Лично для меня – главное, чтобы они были максимально мощные, и не приходилось так ухищряться, чтобы впихнуть туда картинку, близкую к PC. Судя по заявленному – блин, они слабее уже существующих компьютеров Я ждал большего. Но тут тоже важно понимать, что производители консолей не хотят, чтобы они стоили "как мощный PC", вот и идут на какие-то компромисы в плане производительности. То есть ухищряться все-таки придется.

Что нового они принесут? Не знаю, честно. Я не очень отслеживаю мировые тенденции и новостные ленты. Наверное, это плохо. В любом случае – мы делали и будем делать игры. Потому что нам это нравится. А на чем в них будут играть люди – не суть важно. Кому-то нравится на диване с геймпадом, кому-то – за столом с мышкой.

На PS3 портировать было сложнее. Возможно, потому что для нас это было первое портирование. Xbox 360 уже "проходили". Сложно объективно выделить фаворита. Картинку, в конце концов, получили практически один в один на обеих консолях.

VIGUR: Сильно ли Вы лично и вся студия 4A Games переживаете смену издателя игры? Ведь, вероятно, теперь приходится налаживать все связи с "нуля", таким образом, вводя в курс дела абсолютно новых людей со стороны Koch Media (Deep Silver). Ведь, наверное, все понимают, что издатель играет большую роль в становлении популярности любой игры, поэтому, как на ваш взгляд, есть ли основания для сомнений в уровне успеха игры в плане того, что текущий издатель не принимал участие в разработке с самого начала? Вообще сильно ли смена издателя повлияет в конкретном случае для студии 4A Games на уже существующие будущие планы?

Андрей Прохоров: Да, сильно. С THQ и людьми оттуда мы были знакомы почти десять лет. Было взаимопонимание и доверие. Теперь все с начала начинать. А это всегда болезненно. Для Koch Media, я думаю, это тоже непростой период. Ну, будем надеяться, что справятся. Ждать осталось недолго. Смена издателя сильно повлияла на будущие планы. Теперь их придется перестраивать по ходу. Но, в принципе, ничего такого, с чем бы мы не справились, не предвидится.

VIGUR: Возвращаясь опять к новому поколению консолей – считаете ли Вы, что их технические возможности смогут вернуть былую моду на большие нелинейные open-world проекты (не учитывая ситуацию с популярностью The Elder Scrolls V: Skyrim и GTA IV, которые представляли open-world и на нынешнем поколении консолей) или же в них в современной индустрии нет смысла из-за бóльших затрат на разработку? Готовы ли опять взяться за такой open-world проект (простите, знаю, что такой вопрос уже наверняка надоел ? И если откинуть возможную бизнес-выгоду, с точки зрения творчества, это все-таки было бы лично Вам сейчас интересно?

Андрей Прохоров: Fre-e-e-e-dom!!!... Мы, кстати, вставили в сиквел уровни а-ля S.T.A.L.K.E.R. – условно открытые Я уже говорил в одном из недавних интервью, что к концу Metro мне лично (да и уверен, что большинству моих соратников) стало не хватать игровой свободы. Игра получается очень детализированной, и игрок не всегда успевает насладиться всем этим, когда сценарий гонит его вперед. Во многих местах хотелось вернуться. К примеру, скупился на станции, а наверху, на следующем уровне – твари, которых не ожидаешь. Хочется вернуться назад. Но сюжет гонит вперед... Иными словами, мы уже опять морально готовы к open-world. И новые консоли тут не при чем

VIGUR: Как вы относитесь к новшествам в плане управления играми? Считаете ли современную тенденцию к использованию захвата движения и управления на тач-скрине интересной идеей, или клавиатура и мышка (а также возможно геймпад) – это вершина удобства управления в играх? Способны ли, на Ваш взгляд, все эти вещи принести что-то действительно интересное и революционное в плане геймплея? Вот, например, Valve делает ставку на биометрию, они считают, что это более перспективно, чем технологии захвата движения Microsoft Kinect, PS Move и т.д.

Андрей Прохоров: Сильно не буду растекаться мыслию по древу. Как уже упоминал – я не очень читаю аналитику и профильную прессу. Не потому, что читать все это плохо, как раз наоборот – но времени катастрофически не хватало, во время работы над Metro. Было тяжело... и я подотстал.

Итак, по сути вопроса Уверен, что все эти прибамбасы полезны. Понятно, что сейчас все это слегка корявое, но они ведь не стоят на месте. Они – росточки, из которых, полагаю, в обозримом будущем появится что-то действительно революционное... Скорее всего, мы постепенно даже не заметим, как начнем управлять играми мысленно На самом деле, все это очень круто. Мог ли я представить десять лет назад, что буду управлять игрой движением рук?.. Да ни за что!

VIGUR: Есть ли уже конкретные планы на следующий проект? Помню, что в одном интервью проскальзывало, что есть желание отойти от вселенной Metro, и есть пару желаемых идей, но тогда это было не более, чем просто идеи. Сейчас уже определились чем-то более конкретным? Я не прошу их озвучивать, просто интересно, если ли уже некий "план действий" студии 4A Games на перспективу ближайших лет (кроме DLC к Metro: Last Light)

Андрей Прохоров: Все еще есть шанс выпустить мультиплеер, как отдельный небольшой проект. Зависит от издателя.

Выпуск SDK... Давно хотели – наконец-то руки дошли.

По поводу Metro – мы его не бросим, потому что он хороший Митя… Гы-ы-ы-ы Есть интересные идеи касаемо того, как внести новизну в мир игры.

Ну, что еще… да так, мелочевка. Мы делали открытый мир в S.T.A.L.K.E.R., мы делали кинематографический детализированный геймплей в Metro. Теперь есть идея объединить эти компоненты и... отправляться в космос Уже не страшно. Раньше было.

VIGUR: Давно что-то Вы не заходили к нам на gameru.net…

Андрей Прохоров: Это точно Да я детей своих редко вижу... Пришел – спят, ушел – спят Так что не серчай.

Starless: Правда ли, что после увольнения будущих представителей 4A Games из GSC в полном составе в 2006, люди продолжали разработку S.T.A.L.K.E.R. уже "за так" и в нерабочее время? И если это так, то почему ходят слухи, что их уговорил на это Антон Большаков? Насколько они соответствуют действительности?

Андрей Прохоров: Примерно правда А как бы в противном случае S.T.A.L.K.E.R. вышел? Только нас никто не увольнял – мы сами уходили по мере того, как работы свои заканчивали... При этом работы Сергей Григорович оплачивал. Дольше всех работали программеры Олесь Шишковцов и Саша Максимчук – баги к концу проекта никуда ж не денутся сами по себе. Я ушел где-то к ноябрю 2006. Тестировать и править баги – не мой конек... А уволил Григорович в январе 2006 года арт-команду S.T.A.L.K.E.R. Что и стало причиной экстренного открытия в феврале 4A Games – мы планировали это уже на период после S.T.A.L.K.E.R. Но нельзя же было терять таких людей. Понятно, что пришлось попотеть – и в новой фирме как-то начинать движение вперед, и S.T.A.L.K.E.R. доделывать: нельзя же своего ребенка бросить, не дав ему появиться на свет. Антон был дипломатом-переговорщиком между Григоровичем и нами. Ситуация была просто капец. К этому времени мы уже знали, что всем издателям будут рассказывать про то, "как мы украли движок"… Кстати, о том, что мы "украдем движок", нас предупредили еще осенью 2005 года Собственно, после подобных высказываний ни о какой возможной дальнейшей работе и речи быть не могло. К слову, о движке. Портировать X-Ray на консоли было невозможно в принципе, что и продемонстрировали последующие события в GSC. Он был однопотоковым движком с припаяным в виде надстройки девятым рендером. К началу 2007 года он уже устарел. Поэтому мы решили его не красть!

Starless: После увольнения, как вы сумели собраться и сделать демо-версию Metro 2033 для издателя? Насколько это было сложно – собрать людей и уже за бесплатно уговорить их делать новый проект? Вообще, расскажите о существовании 4A Games в период после увольнения из GSC и до подписания контракта с THQ (начала финансирования новой студии).

Андрей Прохоров: Не за бесплатно! Мы нашли местного инвестора, который поддержал команду до момента подписания договора с издателем. При этом мы рассчитывали, что финансирование "до издателя" протянется максимум полгода… Наивные. Реально прошло полтора года. Было тяжело.

Anatoll: Добрый день, Андрей.

Системные требования на PC у Metro 2033 были бешеные? Игру до сих пор на новых видеокартах тестируют. Все-таки, это была недоработка оптимизации или графическая составляющая игры была столь тяжела, что вот так вышло? Отсюда вопрос: что будет в этом плане с Metro: Last Light?
Изображение
Андрей Прохоров: Один из самых спорных моментов... У нас была трабла в момент старта с драйвером. Nvidia не успела выпустить новый драйвер "под нас"… Это раз Игра никоим образом не помогала игроку с автоматической настройкой уровня графики, что было плохо – это два. Игра шла на Xbox 360 с FPS не менее 30 кадров. А он уже тогда был гораздо слабее среднего PC – это три!.. При этом иногда фаны нам присылают пожелания вот такого типа: "оптимизируйте игру, пожалуйста, а то на высоких настройках у меня FPS иногда падает ниже 60 кадров". У нас отпадает челюсть: а сколько ж надо для счастья? Это будет четыре – завышенные ожидания игроков от своего компьютера и вообще в целом. Пятое – графика "тяжелая": в отличие от других игр, у нас мало имитационной (фейковой) геометрии. Надо отметить, что это и плюс, и минус... С одной стороны – в 3D мы "круче планеты всей", потому что все по-честному отмоделено, и в 3D это сразу видно. А с другой стороны – весь этот полигонаж, конечно, давит систему. И шесть – думаю, она таки не была оптимизирована на сто процентов Что будет сейчас? Все должно быть хорошо. Есть автонастройка. Тем не менее – при желании можно, конечно, включить все, что хочется, и сжечь "кофемолку" Надеюсь, с драйверами траблы не будет. Мы стали опытнее в плане оптимизации

Anatoll: Модели людей и лица в Last Light. Смотрю новые скриншоты, да – прогресс в графике виден и очевиден. И подчас шикарен, но на удивление двулик – я о моделях и лицах. Часть лиц, лицевой анимации выглядят живыми, настоящими, даже на скриншотах. А некоторые – как будто из игр пятилетней давности. Для меня это несколько удивительно. Например, лица детей. В отличие от многих обновленных лиц взрослых, дети на вид с лицами такими же, как и в Metro 2033 – простите, как болванчики. И повторюсь, это при том, что в игре вижу очень живые анимации лиц, у взрослых. Или – вот смотрю скриншот с проститутками в кабаре, и фигуры угловатые, и лица опять же... С чего бы такая недоработка?

Андрей Прохоров: Я бы все-таки предложил оценить финальный результат. Думаю, большинство претензий мы учли. Не берусь утверждать, что все наши лицевые анимации – лучшие в мире, наши детки теперь – лучшие в играх, проститутки – самые гладкие. А хотя… тесселяция рулит
Изображение
Нет... Возможно, у других проектов та или иная компонента лучше. Но суть в другом: если где-то есть солдаты с отличными лицевыми анимациями, то там нет ни детей, ни женщин, ни монстров (у них, между прочим, тоже есть лицевые анимации). То есть проблема в том, что анимационный объем был коллосален. Плюс, есть техническая трабла с памятью – все эти 20 тысяч анимаций (это без учета лицевых) необходимо держать в памяти, когда тот или иной тип NPC присутствует на уровне (по крайней мере, универсальные анимации – считаем, 15 тысяч). Для того чтобы они туда "влезли", следует качество этих анимаций делать грубее. Потом нужно проходиться и ручками править качество тех анимаций, которые требуются в высоком качестве. У нас в игре разноплановые персонажи и монстры, самые разнообразные, в этом сложность. Однако, тем не менее, я повторюсь – давайте подождем финальный результат.

Anatoll: Наверное, самый бросающийся в глаза общий эффект графики – это яркие, сочные цвета, их глубина. Как будто махнули губкой по экрану, и игра засияла яркими красками, что, по сравнению с Metro 2033, кажется весьма даже необычным. Что это, запланированное улучшение в графике, или в самой концепции игры? Вроде бы метро, подземка, все по идее блеклое, тусклое... А тут на тебе.

Андрей Прохоров: Скажу еще раз – нужно подождать и посмотреть на то, что будет в итоге. Что еще? У нас теперь весна, хоть и ядерная… так что появилась какая-то зелень на поверхности. Технически у нас возникла возможность играть с цветом в более широких пределах. Также допускаю, что "серятина" надоела команде уже на психологическом уровне. Поэтому момент, где мы местами "перестарались цветом", на ранних скриншотах возможен. В принципе, в финальном проходе старались подобные штуки править и изменять баланс. К "серятине" мы не возвращались, но и "яд" поубирали.
Изображение
Anatoll: А что Вы думаете по поводу проекта Oculus Rift? Насколько интересным вам кажется добавление такого опыта в игру, и насколько? Например, возможно ли его применение в третьей части Metro (говорить тут не о чем, но все же хотелось бы, скажем так, применить)?

Андрей Прохоров: Голова кружится Хотя штука прикольная. Не исключаю такой возможности.

Anatoll: К вопросу о технологиях добавлю графическое разрешение. Разрешения мониторов начинают дорастать до 4000, видеокарты получили возможность вывода данного разрешения, интерфейсы поддерживают передачу потока до 4096×2160, дело за упорядочиванием процесса и за разработчиками игр. Каковы перспективы данного формата, по вашему мнению, в играх, какие улучшения принесет в графическом плане и т.д.?

Андрей Прохоров: Я за! "Дальше, больше и выше"... Ох, чую, мы народ в Матрицу таки загоним вскоре...

cyberbreeze: Будут ли официальные аккаунты компании 4A Games на Youtube, Twitter и т.д.? Есть ли твиттеры сотрудников?

Андрей Прохоров: А-а-а… Вот тут мы капец какие отсталые. Каждые полгода возникает момент, когда неплохо было бы хоть сайт обновить. А то у нас там новости за 2008 год… В общем, стыдно. И ругать, блин некого – все пашут. А самопиар мы как-то "нэ дюже полюбляем"

Russianwarhead: Здравствуйте, Андрей! Не жалеете, что Metro: Last Light выйдет после ажиотажа вокруг 2012 года, в котором ожидался апокалипсис?

Андрей Прохоров: М-да... Все так удачно складывалось... И тут на тебе – не успели

Арсен Тедеев: В одном из интервью Вы говорили, что разработчики 4A Games любят в свободное время наблюдать за ночным небом и увлекаются астрономией. Значит ли это, что в одной из следующих игр будет затронута тема космоса? В Metro у вас визуально здорово получались физические аномалии. Хотелось бы действительно красивый шутер про космос. Думаю, у вас это получится здорово.

Творческих успехов и побольше замечательных игр от 4A Games!

Андрей Прохоров: О-о-о! 100-500!!! Пора раздвигать границы уровней и рамки физики мира
Изображение[left](p.s. информация взята с фан. сайта GSC-Fan.Com )
[/left]

Автор: VZASADE 26.4.2013, 14:02

http://www.youtube.com/watch?v=7NPJHPLhB1Y

Автор: Dig425 26.4.2013, 18:40

Хороший мужиг! thumbsup.gif

Автор: северный 27.4.2013, 5:18

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EIBwi58Yya8

Автор: VZASADE 30.4.2013, 12:45

Сюжетный трейлер:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ebjl1tsmgmU

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 30.4.2013, 14:02

Мда... какая всё-таки красота thumbsup.gif

Автор: северный 2.5.2013, 7:17

http://www.youtube.com/watch?v=XsRk-sGzDto&list=PLmcoVP1_ZKO3P4_N6BVuC3DOiUVLyi4SH

Автор: ComradIvan 2.5.2013, 17:41

Хотеть Метро. thumbsup.gif

Автор: ger-online 6.5.2013, 8:22

Скоро уже!!! thumbsup.gif

Автор: ORnI 6.5.2013, 13:27

Когда?

Автор: RUSSEN PANZER 6.5.2013, 13:32

ORnI, 17 мая.

Автор: ger-online 6.5.2013, 13:39

Цитата(RUSSEN PANZER @ Понедельник, 6 Мая 2013, 13:32:06) [snapback]1850046[/snapback]

ORnI, 17 мая.


Хотел я успеть до этой даты апгрейд сделать... Да крыша в бане на даче провалилась(((( и нету денежков cry.gif

Автор: ORnI 6.5.2013, 14:21

RUSSEN PANZER, спасибо! Это хорошо! Игра в стиме будет доступна?

Автор: VZASADE 8.5.2013, 14:49

http://www.youtube.com/watch?v=IWpygejCwlU&feature=player_embedded

Автор: RUSSEN PANZER 8.5.2013, 20:31

ORnI, не за что.
Разумеется доступна, на неё давно уже предзаказ открыт. smile.gif

Автор: amateur 8.5.2013, 20:49

Цитата

http://www.youtube.com/watch?v=IWpygejCwlU&feature=player_embedded

На 12-й минуте ГГ запускает установку нажатием на красную кнопку, которая во все времена и у всех народов означает - "СТОП". biggrin.gif

Автор: VZASADE 8.5.2013, 20:56

Цитата(amateur @ Среда, 8 Мая 2013, 21:49:55) [snapback]1850265[/snapback]
На 12-й минуте ГГ запускает установку нажатием на красную кнопку, которая во все времена и у всех народов означает - "СТОП". biggrin.gif
Стоп? Или пошли все в лес?! biggrin.gif

Автор: amateur 8.5.2013, 21:02

Цитата
Стоп? Или пошли все в лес?!

VZASADE, а может он их (монстриков) в канализацию на утилизацию ... отправляет?
Дождёмся игры - будем посмотреть.

Автор: VZASADE 9.5.2013, 22:36

http://www.youtube.com/watch?v=aSmHVhObhwQ&feature=player_embedded#

Автор: RUSSEN PANZER 11.5.2013, 12:23

http://youtu.be/sV5XInC79GE
[attachmentid=79042]

Автор: VZASADE 13.5.2013, 22:24

Первые оценки некоторых изданий:
• Game Informer - 88
• Polygon - 85
• IGN – 72
• Mashinima - 75
• Eurogamer - 70
• Polygon – 85
• OXM – 80
• PC Gamer – 80
• Destructoid – 70
• Gamespot – 90
Средний балл составляет 82.

Автор: Dig425 13.5.2013, 23:31

Ну что на плойке уже гамать можно. Не совсем легально, но можно. Спойлерить не буду. Сами увидете. Но играть стоит на пк конечно. А так на консоли ради first look.

Автор: pawlap 14.5.2013, 0:03

а чиво впервой то было в двуx словаx? biggrin.gif

Автор: VZASADE 14.5.2013, 0:16

Цитата(pawlap @ Вторник, 14 Мая 2013, 01:03:29) [snapback]1851840[/snapback]
а чиво впервой то было в двуx словаx? biggrin.gif
Как что? Тот-же коридор. smile.gif

Автор: ger-online 14.5.2013, 7:29

Цитата(VZASADE @ Вторник, 14 Мая 2013, 00:16:08) [snapback]1851844[/snapback]

Цитата(pawlap @ Вторник, 14 Мая 2013, 01:03:29) [snapback]1851840[/snapback]
а чиво впервой то было в двуx словаx? biggrin.gif
Как что? Тот-же коридор. smile.gif


Широкий такой коридор с кучей ответвлений)
там каждый уровень можно было по-разному пройти кучей разных способов

Автор: Pro_ZeRo 14.5.2013, 8:18

Куча ответвлений? Куча способов? Похоже мы в разную игру играли))) Сабж чистокровный коридор! Но в этом ничего плохого нет - лучше так, чем скучная песочница.

Автор: amateur 14.5.2013, 8:46

Не знаю как с офф. версией, а торрент-эдишн уже раздаёт.

Автор: ger-online 14.5.2013, 8:50

Pro_ZeRo ну да. вспомнить хотя бы эпизод, когда надо пробираться от станции с красными до фашистов.

способов пройти - масса. можно убить всех, можно часть. можно никого не убивать. убивать тоже можно по-разному. тихо или громко в открытую. разве нет? cool.gif

Автор: Pro_ZeRo 14.5.2013, 10:06

ger-online Это не вариативность. Вот если бы можно было с ними договориться или же, обойти как по хитрому или отвлечь чем нибудь и проскочить. А тут тупо или стелс или мясо. Ну и все по скриптам, короче почти как КоД.

Автор: ger-online 14.5.2013, 10:31

Цитата(Pro_ZeRo) [snapback]1851914[/snapback]
обойти как по хитрому или отвлечь чем нибудь и проскочить


Так это же и есть стелс. А поговорить и договориться - это уже не шутер получается в том самом его хорошем понимании.
Да и вообще стелс в шутере не нужен, даёшь старый добрый КВЕЙК2 thumbsup.gif biggrin.gif

Ну вот блин так всегда - хочу купить игру, вот реально денег не жаль. НО!!! купить я смогу лишь в пятницу, а на торрентах уже релиз крякнутый лежит! Это же издевательство какое-то! hoh.gif

Цитата(Pro_ZeRo) [snapback]1851914[/snapback]
А тут тупо или стелс или мясо.



Ну а ты как хотел? Всё как в жизни. Договориться нельзя - ты враг, всё!
Так либо тихо крадёмся, либо режем ножиком, в случае обнаружения получаем весь огонь на себя. Что тут неправдоподобно?

Автор: daimos84 14.5.2013, 11:52

Я вас умоляю -к чему эти споры?! (убить всех/убить часть -самому не смешно? biggrin.gif ) Неужели коридор/некоридор в отношении данной игры что-то решает?! Или присутствующие сразу представляют "метро" альтернативу сталкеру?! Опять бренд постапо(не было бы его -в ноль ушла бы игра, не смотря на графику) в средненьком экшене с прожорливейшим движком, рассчитанный в основном на фанатов вселенной. Как пустышка была в плане ролевки(если это вообще можно назвать ролевкой) и сюжета прошлая часть, так и у этой всё тоже самое будет. Кризис намбер фор, только в темных коридорах rolleyes.gif

Автор: ger-online 14.5.2013, 13:19

daimos84 ну вот сам подумай, к чему шутеру сюжет и ролевка?

Тёмные коридоры, стрельба, стелс - и всё.
к чему эти споры?!))))

А игра хорошая - первую часть 3 раза играл thumbsup.gif

Автор: Night Elf 14.5.2013, 13:21

Первую лучше пройти один раз, чем обсуждать. Хоть и коридорная, но достаточно атмосферная игрушка получилась. Хотя конечно сталкер намного лучше, имхо.

Автор: amateur 14.5.2013, 14:14

Цитата
к чему эти споры?!))))

Вот-вот. Уже можно и испробовать ...

http://errorurl/14/2b08504eeaa870fad4c61ed5ddd1ae0e5db9d2151190033.png.html http://errorurl/14/c540f6894b5ca91abfc8fadef08cc3715db9d2151190066.png.html http://errorurl/14/b43cc9c97c17873ff1f806946560c96b5db9d2151190097.png.html

Автор: ger-online 14.5.2013, 14:18

amateur

Раскрывающийся текст
с торрентов тянул?

Автор: VZASADE 14.5.2013, 14:18

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UF3aQ--S0Dw

Автор: OLEGatorCF 14.5.2013, 15:17

Ну, что понеслась? Tорент_едишн yes.gif

Автор: ger-online 14.5.2013, 15:58

Цитата(VZASADE @ Вторник, 14 Мая 2013, 14:18:45) [snapback]1852009[/snapback]

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UF3aQ--S0Dw


плохо играет. половину ящиков не смотрит, патроны не подбирает, тылы не осматривает)))

Зы, камрадены +++

Раскрывающийся текст
а дайте ссылку на рабочий торрент в личку )) спасибо)

Автор: OLEGatorCF 14.5.2013, 16:51

Что-то этот Еврогеймер не только играет плохо, но и отзывается об игре не очень хорошо. http://www.vg247.ru/obzor-metro-last-light/ Перевод vg247.ru

Начал играть, нравится, игру действительно нужно смаковать. Не знаю чего все так на озвучку гонят? На предприятиях (заводах, в мужских коллективах) ни бывали просто. Все бы так и было, с тюремным оттенком. История страны такая была hoh.gif

Автор: pawlap 14.5.2013, 18:00

дык передупреждали что патровов будет даx.. вот и он половину неподбирает иx у него итак 250 newlaugh.gif может на уровне хардкор поапокалиптичнее

Автор: OLEGatorCF 14.5.2013, 18:00

Говорят, на хардкоре играть надо, чтоб недостаток ресурсов был.

Автор: Mozilla 14.5.2013, 20:08

Черт, через 2 недели сессия, а тут метро. Я прям в сомнениях .. devil.gif

Автор: amateur 14.5.2013, 21:23

Ребята, а подскажите, это только у меня такой баг: когда смотрю прямо на говорящего НПС, то не слышу его голоса? Стоит только отвернуть взгляд в сторону (не вверх/вниз) - голос/звук есть.
P.S.: игру переустанавливал, "версии" и настройки менял ...

Автор: daimos84 14.5.2013, 21:25

По поводу морали и "убить/не убить", доблестным фанатам, играющим в пьератку посвящается:

Раскрывающийся текст
http://www.radikal.ru

Автор: Leo1968 14.5.2013, 21:34

Карады, а о какой не-коридорности может вообще идти речь в этой игре? Как она называется? Метро, однако, московское. rolleyes.gif И действие в основном там и происходит. Спуститесь в метро, много вы "ответвлений" будете иметь? Так что все вполне в адеквате.


Автор: amateur 14.5.2013, 21:38

daimos84, а можно тоже самое и на (понятном) русском?

Автор: pawlap 14.5.2013, 21:50

Mozilla ща сыровата... подлатают под'длл'есят пое'фпеес'ят во тада и загамаеш yes.gif

amateur ниубивать солдат ниворовать при свидетеляx... спасать детей и женщин, выслушивать истории нпс, играть на муз инструментаx, подавать патроны бедным, выполнять задания нпс вточности, найти все нычки амуниции на уровне карантин, безмочилова на уровняx: фильтрация, цеx, революция и мост, спасти баб/детей на уровне бандиты, вернуть ребёнку медвежонка на уровне венеция, увидеть все воспоминания в городе мёртвыx

Автор: OLEGatorCF 14.5.2013, 22:03

И будет щасте? newlaugh.gif Карошая концовка? rolleyes.gif

Автор: amateur 14.5.2013, 22:12

pawlap, в принципе, я понял - это, как в первой части - твори добро ...

Автор: daimos84 14.5.2013, 22:32

Цитата(amateur @ Вторник, 14 Мая 2013, 23:12:47) [snapback]1852150[/snapback]

pawlap, в принципе, я понял - это, как в первой части - твори добро ...

Ну тэк! Грандиозный выбор -твори зло или твори добро. Главное же заключается в том, что репутация в игре скрыта, но от неё зависит концовка - всё, что перечислено выполнять не требуется, но кол-во "добрых дел" должно перевешивать кол-во плохих, и ползунок должен быть на хорошей стороне, чтобы получить хэппи энд smile.gif

http://www.youtube.com/watch?v=8Uq8Pl3rnDg

Автор: Leo1968 14.5.2013, 22:51

Цитата(amateur @ Вторник, 14 Мая 2013, 22:23:30) [snapback]1852120[/snapback]

Ребята, а подскажите, это только у меня такой баг: когда смотрю прямо на говорящего НПС, то не слышу его голоса? Стоит только отвернуть взгляд в сторону (не вверх/вниз) - голос/звук есть.
P.S.: игру переустанавливал, "версии" и настройки менял ...

Сейчас очень внимательно у себя за этим следил. Всё нормально с голосом. И в упор смотришь, и рядом двигаешься, одинаково со звуком.

Впечатлило на "Театральной", канкан неплох, а какие дамы в гримерке....... rolleyes.gif Прямо залюбуешься. thumbsup.gif

Автор: amateur 15.5.2013, 1:48

Обнаружил баг (или фичу): беру со стойки автомат, в надежде пополнить боезапас, а в итоге патроны из моего подсумка перекочёвуют туда (заряжают его). Менял стволы, только-что заряженные, до тех пор пока боезапас не иссяк. Барабашка - однако. eek.gif

Автор: OLEGatorCF 15.5.2013, 5:17

Цитата(amateur @ Среда, 15 Мая 2013, 01:48:48) [snapback]1852227[/snapback]

Обнаружил баг (или фичу): беру со стойки автомат, в надежде пополнить боезапас, а в итоге патроны из моего подсумка перекочёвуют туда (заряжают его). Менял стволы, только-что заряженные, до тех пор пока боезапас не иссяк. Барабашка - однако. eek.gif

У меня так же, я думаю это фича.

Автор: Leo1968 15.5.2013, 6:50

amateur Это фича. Одно дело берешь патроны, а это типа меняешь ствол. Что в его обойме есть, то и взял, перезарядка.

На "Театральной", на их рынке типа, на столике книги Глуховского "Метро" лежат.

Получил первый завис. На лодке плывя, лодочник заорал "Помоги мне" и зависон. frown.gif

Автор: Alex_Zander 15.5.2013, 9:30

Ух, не могу дождаться релиза!

Автор: Leo1968 15.5.2013, 9:36

Эротичненько так, на "Венеции" в борделе, за пять патронов. biggrin.gif Можно и несколько раз посмотреть. rolleyes.gif

Автор: pawlap 15.5.2013, 13:24

Leo1968 извраченец biggrin.gif

Автор: северный 15.5.2013, 14:51

Мужик чем то на григоровича похож , может даже с него ривовали персонажа http://www.youtube.com/watch?v=XNm64q5eyXY

Автор: ComradIvan 15.5.2013, 15:35

Игра только через 2 дня выйдет, а они ужо на середине игры biggrin.gif

Автор: amateur 15.5.2013, 15:42

Цитата(ComradIvan @ Среда, 15 Мая 2013, 15:35:07) [snapback]1852411[/snapback]

Игра только через 2 дня выйдет, а они ужо на середине игры biggrin.gif

Так-тож в Европе релиз 17-го. А на родине разработчиков - она уже два дня "гуляет" biggrin.gif

http://errorurl/14/fc387c3786e82c8b6212a28dc97894305db9d2151281791.png.html

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)