Моды под Зов Припяти, Общее обсуждение |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Моды под Зов Припяти, Общее обсуждение |
3.10.2009, 19:33
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
a185 , мод от DEDOk: 53.43 Mb по ссылке http://ifolder.ru/14265752 уже удален
Перезалит сюда http://stalker-portal.ru/page.php?id=5825 и сюда narod.ru Сообщение отредактировал P.V.Ovid. - 3.10.2009, 19:39 |
|
|
3.10.2009, 19:48
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Лучи и максимальные текстуры возможно ли добиться их на WinXP?
статья _And_ (AMK-Team) Раскрывающийся текст Windows XP 32 bit 1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini. Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах проводника включить отображение системных файлов. 2. Сделайте копию boot.ini, в открытом файл boot.in выберите "Сохранить как", имя файла скажем boot.ini.bak 3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...») выполните команду: bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1 где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация. Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора. Пример boot.ini: [boot loader] timeout=30 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /NOEXECUTE=OPTIN /FASTDETECT /3gb /userva=2500 4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер. и скрины после :раз и два Сообщение отредактировал P.V.Ovid. - 3.10.2009, 19:50 |
|
|
3.10.2009, 20:12
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Режим Бога автор - [empr]
Игрок бессмертен. Игрок не устаёт. режим Бога предполагается использовать после прохождения — для исследования Зоны Сообщение отредактировал P.V.Ovid. - 3.10.2009, 20:13 |
|
|
3.10.2009, 20:14
Сообщение
#24
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
P.V.Ovid., т.е. другими словами оптимизация под ЗоП ничем не отличается от оптимизации под ТЧ или ЧН?
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
3.10.2009, 20:25
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
a185 , пока жду лицуху изучаю СТАЛКЕР-нэт, лажу по сайтам, читаю, по мнению и уже опыту некоторых - очень близко они к друг-другу, но мелкие различия, все-же, есть
|
|
|
4.10.2009, 4:44
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
сорри, если оффтоп, АМК 2.0 будет на ЗП!
|
|
|
5.10.2009, 9:32
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как кидать аддоны в игру? У меня стоит лицензия и в корне нет папки gamedata.
|
|
|
5.10.2009, 9:35
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Sava.5, ну так создай, что мешает то?
|
|
|
5.10.2009, 11:55
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кто уже вскрыл ЗП или может просто знает - сколько дистанция алайф в ЗП?
|
|
|
5.10.2009, 12:38
Сообщение
#30
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1254 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 93480 |
Фонарь для ЗоП, луч длиннее и тоньше. Автора не знаю. [attachment=32972:attachment]
|
|
|
5.10.2009, 12:46
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Uglan59
switch_distance = 150 |
|
|
5.10.2009, 13:48
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кащей Смертный А как Graphics Pack поставить? Надо чтобы ЗП была на ЧН установлена?
|
|
|
5.10.2009, 16:47
Сообщение
#33
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1254 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 93480 |
Pasha_B нет. Просто в папке с игрой (S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти) создай папку gamedata если её нет, и при установке укажи путь к этой геймдате. В неё установится папка textures. Всё.
|
|
|
5.10.2009, 19:30
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
sangal Пасиба попробую но не сегодня )
|
|
|
5.10.2009, 22:33
Сообщение
#35
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1254 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 93480 |
Полупрозрачный инвентарь. Где взял? кто автор? Науке это не известно ...
[attachment=33005:attachment] |
|
|
6.10.2009, 8:56
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уважаемые камрады, подскажите где правятся свойства артов в MODERN MOD V1.0(ALFA)? Мод довольно не плох, но арты уж слишком мощные.
|
|
|
6.10.2009, 9:46
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Артефакт + (05.10.2009)
Автор: Глебыч Много включено Раскрывающийся текст Совместимость с ЗП v.1.6 Желательно начало новой игры. Изменения в версии: 1. Полный ребаланс артефактов 2. Более солнечную погоду 3. Скрипт из модификации OGSM_CS, отключающий принудительное убирание оружия в локациях. 4. Замена характеристик оружия на реальные, с сайтов производителей (по возможности). 5. Замена описаний оружия на реальные, с сайтов производителей (по возможности). 6. Описания откорректированны для большей удобочитаемости 7. Ассортимент торговцев незначительно изменён. a1. ГГ прыгает чуть выше. a2. Сталкеры истекают кровью и регенерируют с теми же скоростями что и ГГ. a3. Зомби истекают кровью в 2 раза медленнее живых, но не регенерируют. a4. Сталкерам, зомби и монолитовцам увеличены коэфф. повреждений критических зон: голова х8, глаз х16, челюсть х8, шея х8 a8. Сталкерам, зомби и монолитовцам увеличены коэфф. величины ран критических зон: голова х2, глаз х2, челюсть х2, шея х4 a5. Сталкерам, зомби и монолитовцам уменьшены коэфф. сопротивляемости аномалиям на 25% a6. Сталкерам, зомби и монолитовцам включена хромота. a7. Зомби горят, взрываются, повреждаются животными и осколками, получают пулевой урон. a8. ГГ увеличены коэфф. повреждений критических зон: голова х4, глаз х8, челюсть х2, шея х2 a9. ГГ увеличены коэфф. величины ран критических зон: голова х2, глаз х2, челюсть х2, шея х4 a10. Кровососам, сноркам, кабанам, собакам, и псевдособакам увеличены коэфф. повреждений критических зон: голова х6 b11. Боеприпасы переработаны. Адаптация Full Realism Mod (Автор мода: garand2k). b12. Понижена планка "скупаемости" до 60% повреждений. c13. Оружие переработано. Частично адаптация Full Realism Mod (Автор мода: garand2k). Перерасчёт цен выполнем исходя из боевых характеристик оружия (сталкеры - циничные прагматики, их не волнует страна изготовитель, понты и прочее - только потребительские качества. Продавцы - те же сталкеры, но их волнует собственная выгода). d14. Цены брони увеличены в 10 раз. d15. Оружейный барыга продаёт эксклюзив, по исключительно эксклюзивным ценам. __________________________________ Далее предполагается ребаланс остальных предметов и системы вознаграждения и торговли. Sava.5 Арты правятся как всегда в папке конфигс\миск файл артефакт в шпаргалке от n6260 к тем, старым Сталкерам, все есть. |
|
|
6.10.2009, 14:54
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
pahanxcop Перезайте
|
|
|
6.10.2009, 15:35
Сообщение
#39
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
Цитата Перезайте Какой-то совсем крутой слэнг пошел, требую переводчика!-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
6.10.2009, 16:21
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 5:06 |