Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Мастерская Maps&Mods _ Перенос техники из Штурм 2 в ЛП

Автор: RuDamP 16.6.2014, 18:14

Есть желание перенести технику с более качественными моделями и текстурами из Штурм 2 в ЛП. Технических проблем с этим нет, становятся на Лиса без проблем, почти как родные. Вопрос только в том, хотите ли, что бы подобный мод был для Лиса и не возникнет ли вайна у разработчиков по этому поводу при размещении переделки в сети и на форуме.(Это скорее вопрос к модераторам.)
Не все модели в Ш2 новые, но многие переделаны, такие как Кв1, КВ 2, тигры, Т-34 , Шерманы и т.д.
Почему такая мысль возникла?? да просто, ни Штурм, ни Штурм 2 по своей концепции геймплея лично мне неинтересны....захват точек, однообразие. А вот модельки очень да же ничего, если сравнивать с родными ЛПшными

Автор: БЛАУ 16.6.2014, 19:07

RuDamP, по-моему, такого права нету. Запрет на перенос чего-либо в другие игры этой серии из Штурма был ещё в первой части. Во-вторых, моды можно делать и на Ш2. Если конкретно брать "мод", что ты предлагаешь, то ничего хорошего по сути он не сулит, так как, повторюсь, модели из Ш1 и Ш2 соответственно нельзя вытаскивать и переносить. Думаю, что тему надо удалить. ИМХО.

Автор: RuDamP 16.6.2014, 19:09

БЛАУ Хм.. интересно, а почему такие строгости???

Автор: RUS37 16.6.2014, 19:47

ну можно просто мануальчик сделать по переносу.написать какие изменения надо внести в файлы модели.И если кому то надо,сами для себя сделают.

Автор: БЛАУ 16.6.2014, 20:53

RuDamP, я откуда знаю?) За это ещё IROKEZ говорил вроде.

Автор: Джон Ду 22.6.2014, 13:31

Ну, в частном порядке, для себя, если уже купил "Штурм 2" ( biggrin.gif ), можно. Никто под подушку заглядывать не будет.
А вот распространять такой мод для "ЛП" с новыми моделями из "Штурм 2" - это уже заругают ... yes.gif

Смысл только в том, чтобы всеми способами заставить потребителя купить новую игру из-за новых юнитов и оплатить таким образом трудо- и прочие затраты на ее\их создание. Ведь отдельно только пару новых юнитов купит не много людей, остальные - бесплатно скачают. Хотя это может и выглядит не совсем понятно и несколько наивно, в расчете на честность, или глуповато, как некая неразумная жадность.

Раскрывающийся текст
Я бы подумал, например, о таком, более современном способе оплаты труда моделлера - некая предоплата работ, как на "кик-стартере" - люди с деньгами, желающие развития темы, зная репутацию моделлера, могут сброситься по 5 копеек (особо нетерпеливые - по 1 рублю)) и заказать юнит для всего сообщества. Главное, чтоб минимальный обязательный вклад каждого мецената был не слишком велик.

Но тут может разораться хозяин заведения по производству игр и программисты - ложка проходит мимо их рта, а они тоже, типа, работали! Что ж, умный хозяин не жадничает по-мелочи и не ждет проблем, а опережает их с помощью собственной инициативы. Постоянную прибыль приносит не партия товара, а процесс постоянного изготовления все более и более лучшего.

Автор: GryBlack 22.6.2014, 19:24

Поддерживаю идею, так много хороших модов на Лисе , особенно синг миссий и прочего. Короче обновленная графика внесет новую жизнь в старую игру. Сам сделал для себя модпак шкурок для оригинальной игры в виде солянки на уровне Штрафбатовских, спасибо камрадам кто помог с моделями и подсказками на моды

Автор: RuDamP 22.6.2014, 19:41

GryBlack Ну шкурки из Штурма 2 не подойдут к моделям из Лиса, если это новая модель. Нужно всю модель с текстурами переносить. Там все очень просто, нужно поправить только одну строчкув def файле с {props "heavy" "turret_rotator" "vision_vehicle_maximum" "muzzle_maximum"} на {props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06"} (это для ТТ), для СТ на {props "medium" "turret_rotator" "vision_lev06"} и соответственно у ЛТ по аналогии.

Автор: Cooldaddy 22.6.2014, 23:51

А есть уже работы заслуживающие внимания ну кроме этой солянки !?
http://vtv-game.moy.su/load/vtv_2_shturm_2/modern_soljanka_ufo_aftermath_novaja_versija/9-1-0-608

Автор: RuDamP 23.6.2014, 0:45

Cooldaddy Вот каким образом ваш пост относится к теме обсуждения данной темы??

Автор: GryBlack 25.6.2014, 10:38

Парни может у кого уже есть более детализированные модели техники , которые могут заменить ванильные юниты?

Автор: RuDamP 25.6.2014, 13:28

GryBlack Качай Штурм 2 и переноси модели в Лиса. Правки минимальные нужно делать, выше написано что и как менять. И текстуры не забудь перенести

Автор: RUS37 25.6.2014, 23:50

а какие модельки из штурма 2 стоит переносить в лис для замены в сингле?

Автор: GryBlack 26.6.2014, 7:28

Цитата(RUS37 @ Четверг, 26 Июня 2014, 02:50:28) [snapback]1963324[/snapback]

а какие модельки из штурма 2 стоит переносить в лис для замены в сингле?


Нужен полный список необходимой техники, или выборочный ?

В приоритете конечно танки и броне машины

Автор: RuDamP 26.6.2014, 7:53

GryBlack
Ну вообще можешь сам определить, сравнением текстур в Ш2 и ЛП, сразу видно, где новые текстуры, там и модель другая.
Ну что бы облегчить тебе задачу, скажу какие я перетягивал:
1. Вся линейка т-34
2. Ис-2, КВ-85, КВ-2, Тигр, Черчиль
3. Пантера, пз4, пз3

А дальше сам сравнивай. Вот тебе для примера, как выглядят текстуры из ЛП" и Ш2

Автор: GryBlack 27.6.2014, 8:41

Парни дайте ссылку хоть на одну технику , перенесенную на Лиса со Штурма 2. Дальше думаю смогу сам по аналогии, просто может что забываю перетащить в мод и короче вылет при загрузке.
Лучше на примере Пз.2 или Пз.3 они есть в первой миссии

Автор: GryBlack 27.6.2014, 18:41

Помогите разобраться с def текстовиками. У многих танков и бтр из Ш2 иначе прописаны пулеметы, виду чего файл не совместим с аналогичным Лисовским.

Какие ещё строки и на что можно поменять в нем , чтоб оставался зенитный пулемет и соответственно тех-ка загружалась.

П\С: Cпс RuDamP за оперативность в обучении

Автор: RuDamP 27.6.2014, 19:23

GryBlack Я лично всегда убераю зенитные пулеметы, так как это ерунда полная. Зенитчик погибает первым, а если танк здание корпусом разрушает, то дохнет от обломков. На мой взгляд вполне достаточно спаренного и курсового.

Веришь, я лично во много ни в зуб ногой вообще! Так, по аналогии делаю что могу понять)) так что мы с тобой не далеко друг от друга ушли в знаниях. :-)

Автор: GryBlack 27.6.2014, 20:28

Цитата(RuDamP @ Пятница, 27 Июня 2014, 22:23:31) [snapback]1963567[/snapback]

GryBlack Я лично всегда убераю зенитные пулеметы, так как это ерунда полная. Зенитчик погибает первым, а если танк здание корпусом разрушает, то дохнет от обломков. На мой взгляд вполне достаточно спаренного и курсового.

Веришь, я лично во много ни в зуб ногой вообще! Так, по аналогии делаю что могу понять)) так что мы с тобой не далеко друг от друга ушли в знаниях. :-)


Доля истины в этой игровой механике есть. Так получается разобрался под каким номером прописаны зен.пулеметы ?


Таким методом проб и ошибок заменил шкурки солдат (салат из глоб. модов, но качества штрафбатовских). Хреново лиц мало создали разрабы для юнитов )

Автор: BOJIOHTEP 29.6.2014, 23:14

Помогите, что я делаю не правильно?
https://yadi.sk/d/EEUf5J6WVR5qz скрины
http://vfl.ru/fotos/6faff7f05578160.html http://vfl.ru/fotos/84a2d4315578162.html

Автор: RuDamP 30.6.2014, 0:12

BOJIOHTEP Для начала поясни что ты вообще делал?? Ты просто перенес шкурку из Штурма 2 на ЛПшную модель??? Текстура может не соответствовать самой модели, потому у тебя получился такой натюрморт. Открой родную текстуру в ЛП и в Штурме 2 и сравни сами текстуры. Ну это если я тебя правильно понял.

Автор: BOJIOHTEP 30.6.2014, 9:46

def файлик

Раскрывающийся текст
{game_entity
(include "/properties/tank.ext")
(include "/properties/selection/vehicle.inc" scale(1.2))
{props "medium" "turret_rotator" "vision_lev05"}

{extender "enumerator"}

{volume "body1"
{component "body"}
{tags "body"}
}
{volume "body2"
{component "body"}
{tags "body"}
}
{volume "turret1"
{component "turret"}
{tags "turret"}
}
{volume "turret2"
{component "turret"}
{tags "turret"}
}
{volume "turret3"
{component "turret"}
{tags "turret"}
}
{volume "turret4"
{component "turret"}
{tags "turret"}
}
{volume "turret5"
{component "turret"}
{tags "turret"}
}
{Volume "Gun"
{thickness 30}
}

("armor_medium" turret(52 52 52 20) body(45 45 45 22))
("armor_engine" t(30 40 45 20))
("armor_mantlet" t(40))

("crew_4_human_extended")
{boarder
{anm "driver"
{forward {begin "board_t34_driver"} {end "seat_gunner_stand"} {base "open_driver"}}
{reverse {end "emit_t34_hold"} {base "close_driver"}}
}
{anm "left"
{forward {begin "board_Is-2"} {end "seat_m7_mgunner"}}
{reverse {end "emit_tank_1_hold"}}
}
{anm "right"
{forward {begin "board_Is-2"} {end "seat_m7_mgunner"}}
{reverse {end "emit_tank_1_hold"}}
}
{anm "armor"
{forward {begin "board_HighArmor"} {end "pose_seat_armor_1"}}
{reverse {end "emit_tank_2"}}
}
{anm "armor1"
{forward {begin "board_HighArmor"} {end "pose_seat_armor_1"}}
{reverse {end "emit_body"}}
}
}

; ("crew_human_visible" place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))

; ("gunner_visible")

("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3) animation(armor1))
("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4) animation(armor))
("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5) animation(armor1))
("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6) animation(armor1))

{extender "inventory"
{box
{item "ammo bullet57 ap" 45}
{item "ammo bullet57 fg" 32}
{item "ammo mgun" 2500}
}
}
{Weaponry
("restore_ik_time")
{place "gun"
{RestoreIKAfterAim}
{weapon "57mm_zis4" filling "ammo bullet57 ap" 1}
}
}

{mass 28000}
{Chassis
("tank_trace" fx("tracks_mid") step(0.52) len(1.4))
{Locomotion ("locomotion")
{maxspeed 34}
{maxSpeedAtMaxTurn 14}
{StartTime 12}
{TurnTime 8}
{TurnStart 1.5}
{BrakeTime 1.5}
{StopTime 2.5}
{TurnRadius 9}
{TurnStop 0.7}
{Gears 0.2 0.5 1.0}
{RearGears 0.27}
}
{FuelBag
{volume 540 }
{rate 110 }
{remain 540 }
{fuel "fuel"}
}
{speed
{Normal 10}
{Slow 16}
}
}

; {bone "turret"
; {speed 0.013}
; }

{Extension "t34-57.mdl"}
}




Перенес все файлы из папки ахилес в штурме 2 в папку modmod\resource\entity\-vehicle\tank_medium\achilles

https://yadi.sk/d/de7b_ddhVTvvx ахилес



http://vfl.ru/fotos/423c92085580520.html http://vfl.ru/fotos/3de437a55580521.html

https://yadi.sk/d/iqY0k9ecVU2GT т34

Автор: BOJIOHTEP 30.6.2014, 9:57

Кажись, понял, что я дно.Расположение всяких деталей разное.Ок.

Автор: BOJIOHTEP 30.6.2014, 10:14

Цитата(RuDamP @ Понедельник, 30 Июня 2014, 00:12:48) [snapback]1963911[/snapback]

BOJIOHTEP Для начала поясни что ты вообще делал?? Ты просто перенес шкурку из Штурма 2 на ЛПшную модель??? Текстура может не соответствовать самой модели, потому у тебя получился такой натюрморт. Открой родную текстуру в ЛП и в Штурме 2 и сравни сами текстуры. Ну это если я тебя правильно понял.


Можно хотя бы один твой танк, посмотреть, как сделал ты?

Автор: RuDamP 30.6.2014, 12:04

BOJIOHTEP
Смотри, кроме тех текстур, что лежат непосредственно в папке vehicle\tank_medium\t34_3 есть так же текстуры гусениц, бампа, спекуляра, х и хх моделей, противокумулятивных щитов и т.д. Они лежат в resource\texture.pak\texture\common\model . Ищешь нужные текстурки под конкретную модель, гусянки и все остальное, и кидаешь в соответственную папку своего мода. Если не сможешь понять что и к чему из текстур, то я делал так, копировал texture.pak в папку с модом, удалял из него все кроме common\model и animation(анимация и текстурки гусянок) и как правило все текстуры становились на свои места, ну это что бы не заниматься ерундой и не вычленять каждую нужную текстурку. Ты же будешь, думается, еще много моделей переносить?? ну вот что бы не делать много лишних движений, сделай так.

Да, в model папку enumerator оставь, там бортовые номера лежат.

Автор: BOJIOHTEP 30.6.2014, 18:06

RuDamP
А чем бы посмотреть файл .dds?

Автор: RUS37 30.6.2014, 18:37

фотошоп+ддс плагин от нвидиа,иногда PhotoSnapViewer открывает.

Автор: RuDamP 30.6.2014, 18:52

BOJIOHTEP Банальный Paint.NET отлично открывает dds файлы и позволяет полноценно с ними работать. Так как это то же растровый редактор, облегченный аналог Фотошопа. http://paintnet.ru/download/

Автор: BOJIOHTEP 30.6.2014, 18:57

Пока все получается.Только гусельки белые почему-то.
http://vfl.ru/fotos/33f115d35586143.html

Автор: RuDamP 30.6.2014, 19:15

BOJIOHTEP Ты невнимательно читаешь мои посты, потому и гусянки белые - common\model и animation(анимация и текстурки гусянок)
В animation и лежат текстуры гусянок

Автор: BOJIOHTEP 30.6.2014, 19:27

http://vfl.ru/fotos/f718a51f5586486.html

Автор: RuDamP 30.6.2014, 19:28

BOJIOHTEP Ты невнимательно читаешь мои посты, потому и гусянки белые - common\model и animation(анимация и текстурки гусянок)
В animation и лежат текстуры гусянок.
Кстати, если скачал paint.net, то можешь у летних текстурок танков уменьшить насыщенность.. и сделать их чуток темнее, тогда будут более реалистично выглядеть, на данный момент они слишком ярко-салатовые.

Автор: BOJIOHTEP 30.6.2014, 19:43

RuDamP

Ого, откуда скачал пак wot, или сам сделал?

Автор: RuDamP 30.6.2014, 20:26

BOJIOHTEP http://www.moddb.com/mods/tanks-of-war вот, качай, переноси, только там прийдется с def файлами повозиться, потому как автор внедрил в ВТВ 2 хитпоинты, их нужно будет из defа убрать, заменить на стандартные настройки, я потом выложу тебе пример, довольно просто, хотя помню когда только первый раз пытался перетянуть, чуть стул не пригорел у меня biggrin.gif
А Is7 и Ис-3м, су-26 - поделился автор мода UFO afterman.
КВ-220 кажется есть в моде Guardia и в GSM Fields of Honor X для Штурма 1
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=82055 тут отличный мод, пак Вундерваффель всяких, и Т-44 в разных модификациях.

Автор: BOJIOHTEP 30.6.2014, 20:34

RuDamP Мой стул уже плавится от def фалов

Автор: RuDamP 30.6.2014, 20:48

BOJIOHTEP На самом деле легко, открываешь аналогичный файл и делаешь по примеру, по аналогии, главное внимательность biggrin.gif

Автор: BOJIOHTEP 30.6.2014, 20:53

RuDamP Дашь пример?

Автор: RuDamP 30.6.2014, 21:02

BOJIOHTEP Вот, def Т-62 из Tanks of War мода(в котором ВоТовские модельки) Открой этот, что я тебе скидываю, и родной из мода, родной с правой стороны экрана, а переделанный с левой и сравнивай. Только учти, что я Т-62 настраивал под Cold War мод, инвентарь, оружие, визоры и т.д. Там еще визоры в mdl немножко нужно добавить, одну строчку, но это потом. И не забудь по аналогии перекинуть текстуры из textures.



Раскрывающийся текст
; t-62(a) model imported from WOT
; jonvigo

;==================================================================================================

{Entity

(include "/properties/tank.ext")
(include "/properties/shadow/tank.inc" scale(1.2))
(include "/properties/selection/vehicle.inc" scale(1.2))
{props "medium" "turret_rotator" "vision_lev05"}

{extender "enumerator"}


;==================================================================================================

("armor_medium" turret(188 153 65 23) body(100 80 45 20))

("armor_engine" t(40 60 60 40))

("crew_4_human_extended")

;==================================================================================================

("crew_human" place(gunner) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
("crew_human" place(driver) door1(emit1) door2(emit2) visor(driver))
("crew_human" place(charger) door1(emit1) door2(emit2) visor(commander))
("crew_human" place(commander) door1(emit1) door2(emit2) visor(commander))

;==================================================================================================


{boarder
{anm "commander"
{forward {begin "board_tank_left"} {end "pose_mgun_sherman"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}

{anm "gunner"
{forward {begin "board_tank_left"} {end "pose_seat_armor_2"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}

{anm "charger"
{forward {begin "board_tank_left"} {end "pose_seat_armor_2"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}
{anm "driver"
{forward {begin "board_tank_left"} {end "seat_driver_car"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}
}

{sensor
{visor "main"
{vision "tank_gunner_optic_IR_1g"}
}
}

;==================================================================================================
{extender "inventory"


{box
{item "ammo PKM_ammo" 600}
{item "ammo bullet115_RUS apcr" 5}
{item "ammo bullet115_RUS fg" 10}
{item "ammo bullet115_RUS cm" 10}
}
}


{Weaponry
("restore_ik_time")
{place "gun"
{RestoreIKAfterAim}
{weapon "115mm_U-5TS" filling "ammo bullet115_RUS apcr" 1}
("CW_stab_2D_1_0class")
}
{place "mgun2"
{type "mgun_coaxial"}
{weapon "pkt" filled}
{foresight "foresight5"}
{gunner "gunner"}
{charger "gunner"}
{basic}
("CW_stab_2D_1_0class")
}

}

{mass 37000}
{Chassis
;{DisableMoveWhileFiring}

("tank_trace" fx("tracks_mid") step(0.52) len(1.5))
{Locomotion ("locomotion")
{MaxSpeed 50 }
{StartTime 7} ; Время разгона до макс. скорости с 0 (в секундах)
{TurnStart 2.5} ; Время разгона до макс. угловой скорости с 0 (в секундах)
{TurnTime 10} ; Время на разворот на 360 градусов при макс. скорости разворота (в секундах)
{TurnRadius 8} ; Мин. радиус разворота (в метрах)
{TurnStop 1} ; Время остановки с макс. угловой скорости до 0 (в секундах)
{BrakeTime 1.2} ; Время торможения с макс. скорости до 0 (в секундах)
{StopTime 1.8} ; Время остановки после отключения двигателя с макс. скорости до 0 (в секундах)
{Gears 0.25 0.86 1} ; Передаточные коэф-ты коробки передач
{RearGears 0.11 0.37} ; Передаточные коэф-ты коробки передач
{GearSwitchDelay 0.5} ; Время смены направления движения (в секундах)
}
{FuelBag
{volume 520} ; liters
{rate 100} ; liters per kilometer
{remain 520}
{fuel "fuel"}
}
{speed
{Slow 9} ; km/h
{Normal 14}
{Fast 40}
}

}
{sensor
{visor "driver"
{bone "Visor2"}
}
{visor "main"
{vision "tank_gunner_optic_IR_2g"}
{bone "Visor1"}
}
{visor "up"
{vision "vehicle_top_mgun"}
{bone "mgun2"}
}
}
{texmod ""}

{Extension "t-62.mdl"}

{bone "turret"
{speed2 21}
;{limits 180 -180}
}
{bone "gun_rot"
{speed2 10}
{limits -4 17}

}
{bone "mgun2"
{speed2 21}
{limits -10 10}

}


}

Автор: BOJIOHTEP 30.6.2014, 21:06

RuDamP УУУ эт я потом сделаю.Уже голова болит от компа.Пойду в редактор, фигню творить.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)