Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Д3: Обсуждение геймплея - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Д3: Обсуждение геймплея
Goddy
сообщение 29.12.2009, 17:26
Сообщение #1


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Собсно сабж :D


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 30.12.2009, 13:28
Сообщение #2


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Собственно пост на грани обсуждения геймплея и вопросов к разработчикам, но описываюсь тут.
Поиграл пару вечеров на уровне "Дальнобой". Буду начинать заново на "Чайнике". Имея многолетний опыт гоняния в разные автосимы могу, естественно, и на "Мастере" начать, но ИМХО геймплей несколько перевернут с ног на голову - игра позиционируется как симулятор жизни водителя, а не предсмертного эпизода из жизни стритрейсера. Д3 почему-то очень похожи оказались на НФС на траках - это категорически неправильно. Ни один нормальный водитель не будет гонять на скорости 90 миль/ч с полуприцепом, даже по хайвеям. Даже в 18-м приближении к реальности он был бы трупом по прошествии пары дней и то, лишь в том случае, если вся полиция штата дружно неделю бухает по поводу 4 июля ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sid_Vicious
сообщение 30.12.2009, 13:43
Сообщение #3


Прапорщик
*******

Группа: Авторы
Сообщений: 6486
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 7049



MAV, не соглашусь. В США фуры пилят по магистралям со скоростью не менее 80 м/ч. В некоторых штатах пытались ввести ограничение до 55, но профсоюз водителей не позволил это сделать.


--------------------
Wrong place, wrong time!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 30.12.2009, 14:04
Сообщение #4


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Vulture ты так уверенно говоришь. Ты сам это видел? Я видел. Правда не в Калифорнии, а в Техасе. В условиях реального трафика и тем более - в пределах населенных пунктов, по которым проходит хайвей, выше 55 никто ехать не станет и не ездит. За пределами населенных пунктов и при наличии соответсвующих дорожных условий - да, едут быстрее.
А я писал о том, что в игре практически постоянно нужно стараться "топтать" не менее 70-80, чтобы успеть выполнить задание.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.12.2009, 14:14
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



...еще очень напрягают в игре - конкуренты :-: эт еще наверное с NFS осталось. Выезжаешь с базы четвертым. Конкуренты далеко впереди. Нагоняешь их на скорости, например, 80 м/ч. Обгоняешь. Отрываешься на некоторую дистанцию и усе! дальше хоть взлетай, конкуренты будут всегда рядом :lol:
Цитата
А я писал о том, что в игре практически постоянно нужно стараться "топтать" не менее 70-80, чтобы успеть выполнить задание.

Согласен. Если играть с трафиком. Без трафика можно спокойненько на 63 м/ч ехать. Сам лично проверял yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.12.2009, 15:31
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Во-общем то, как то вот так по скорости без трафика...
Нагнал конкурентов и переключился на круиз-контроль:
[attachment=36414:attachment]
...догоняю еще одного:
[attachment=36416:attachment]
...догнал:
[attachment=36418:attachment]
...пошел на обгон (посмотрите на скорость):
[attachment=36419:attachment]
...еду дальше:
[attachment=36420:attachment]
...еще чуток:
[attachment=36421:attachment]
...а вот и базец ;)
[attachment=36422:attachment]
Итого:
[attachment=36423:attachment]

Вот вам и вся "арифметика" по скорости без трафика )))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 30.12.2009, 16:24
Сообщение #7


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Размышляющий уровень сложности у тебя какой стоит?
Ну и совсем без трафика ИМХО не интересно - это получается просто полная эмуляция дороги .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.12.2009, 17:40
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



MAV как я помню я тоже начинал на сложности "Дальнобой" и сложность на скорость не влияет ;) Влияет на повреждение и управление + цены rolleyes.gif может чего еще забыл добавить...но на скорость... неа, не влияет.
Сейчас играю на "чайнике" и проехался без трафика ради интереса ;) а так играю с трафиком, правда возле Сан-Франциско и подобных городах, где жуткие тормоза случаются, приходиться выходить в меню и убирать трафик. Без трафика не могу ездить. Скучно. Засыпаю в дороге :lol:
Кстати, ща пытался три раза доехать из Орленда до Сакраменто за тендером :( в запасе было 2 часа 15 минут...при скорости 115 м/ч по прямой и где-то в среднем 83-96 м/ч по кривым :lol: я так и не успевал, постоянно опаздывал минут на 30-40 :( хотя расстояние приличное было...но прямые и широкие дороги + 2:15 запаса времени, меня заинтриговали...хотя все равно не успевал )))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 30.12.2009, 17:59
Сообщение #9


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Размышляющий по информации с 1С форума, сложность влияет на:
- повреждение машин в аварии
- количество денег в начале новой игры
- время выполнения задания
- скорость движения соперников (если они есть)

Т.е. на новичке можно медленнее ехать, чтоб выполнить задание вовремя
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.12.2009, 18:14
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



MAV гы...особой скорости у соперников не наблюдал (на дальнобое) а вот дебилизм встречал :lol: ломится через пробку на скорости :lol:
На самом деле все верно, что на 1С...кроме скорости. Может у них была такая задумка (1С), но я чегось не заметил разницу в скорости.

Ща буду снова экспериментировать на "дальнобое"... а то мож я в правду чегось не то горожу rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.12.2009, 20:18
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Для разрабов (вдруг заглянут) вот пришла на ум такая вот фишечка. В игре есть радио. Есть попутчики. Попутчики платят баблосы за доставку к месту назначения. НО, если бы у каждого попутчика были бы свои предпочтения по поводу музыки. Например: подобрал я попутчика и врубил радио, а ему не по душе сия радиостанция и по приезду к месту назначения он платит меньше баблоса, мотивируя тем, что он получил дискомфорт. И наоборот, если ему по душе музыка он платит бонус за комфорт. В принципе раскидать предпочтения по неписям не трудно. Типа, Виталий Чернобыль любит жестяк, ну и врубаешь ему радиостанцию по вкусу... rolleyes.gif м-да, вроде так. Опять же - ИМХО.

Ну-с, продолжим наш разговор ;) Не стал я на "дальнобоях" играть, начал, и понял что не потяну :lol: ...пока.

Теперь о игре: наконец-то я увидел нормальный дождь, даж немного аж поднапрягся ))
[attachment=36433:attachment]
а вот еще такую особенность отметил, встречка всегда с трафиком:
[attachment=36434:attachment]
ну и как всегда на главных развязках движение:
[attachment=36436:attachment]
[attachment=36437:attachment]

а это я проверил версию, на мокрую дорогу...работает на все 100% ...мои прокачанные тормоза меня не спасли. Так что, на мокрой дороге вождение не безопасно. Это я к тому, кто написал что разницы не увидел )))
[attachment=36439:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.12.2009, 22:48
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



у сперников видимо реализован кетчуп - catchup
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.12.2009, 10:47
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
у сперников видимо реализован кетчуп - catchup

antonn в смысле? поясни плиз smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 6.1.2010, 23:31
Сообщение #14


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Есть вопрос к знающим. Я правильно понял, что основной сюжет по борьбе со штормовиками начинается с подвозки Трикси до бара и последующей доставки пакета в Колфакс?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.1.2010, 4:48
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сюжет начинается намного раньше)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 7.1.2010, 12:02
Сообщение #16


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



VBproffi не понял юмора про "намного раньше". Трикси стоит в Оксленде между тракстопом и базой. "Намного раньше" Ник может только "пошаманить" у себя в офисе и заехать на тракстоп, к примеру.
Т.е. если перед первой загрузкой на базе заскочить на тракстоп, то вполне можно начать сюжет с подвозки Трикси. Разве не так?
Или я кардинально не прав и нет конкретного задания, которое "стартует" основной сюжет и является обязательным для его выполнения?
Из ридми вычитал, что при отказе от заданий основного сюжета игра должна предупредить о его возможном невыполнении.
Ради эксперимента делаю сейв и пробую принимать или отказываться от всех заданий встречаюжихся - пока не было предупреэжений. Вот я и хочу понять - это у меня баг или я не добрался до места, где должен начаться сюжет, который приведет к разрушению базы. Метью у меня не пропадал, в полицию не вызывали, девушек еще не спасал...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.1.2010, 15:49
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(MAV @ Четверг, 7 Января 2010, 15:02:12) *
VBproffi не понял юмора про "намного раньше". Трикси стоит в Оксленде между тракстопом и базой. "Намного раньше" Ник может только "пошаманить" у себя в офисе и заехать на тракстоп, к примеру.
Т.е. если перед первой загрузкой на базе заскочить на тракстоп, то вполне можно начать сюжет с подвозки Трикси. Разве не так?
Или я кардинально не прав и нет конкретного задания, которое "стартует" основной сюжет и является обязательным для его выполнения?
Из ридми вычитал, что при отказе от заданий основного сюжета игра должна предупредить о его возможном невыполнении.
Ради эксперимента делаю сейв и пробую принимать или отказываться от всех заданий встречаюжихся - пока не было предупреэжений. Вот я и хочу понять - это у меня баг или я не добрался до места, где должен начаться сюжет, который приведет к разрушению базы. Метью у меня не пропадал, в полицию не вызывали, девушек еще не спасал...


и....дать болонник коху
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 7.1.2010, 17:01
Сообщение #18


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Цитата(VBproffi @ Четверг, 7 Января 2010, 14:49:23) *
и....дать болонник коху

Забрал он балонник - как же без этого... Но где наступит следующий сюжетный этап я так и не смог понять пока :(
Только "случайные" задания пока, включая приглашения от казино, от магазина и тп, которые в перспективе должны стать многоразовыми.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2010, 18:19
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кажись это оно (сюжет) и есть. Там парня какого-то вроде найти надо еще... Нафиг заброшу пока заказы, поеду путешествовать, тока от фуры с недоставленным бульдозером избавлюсь. Хех.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2010, 19:32
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Размышляющий кетч_ап - это способ добавить в игру адреналина не особо напрягаясь с написанием AI. Эта фича старается держать противников всега рядом с игроком, заставляя его всегда быть в напряжении, что вот-вот его могут перегнать или стараться обогнать противника на пол бампера впереди тебя, ломая клавиатуру и рули. Обычно это реализуется читерскими св-вами автомашин ботов - резко увеличивающейся скоростью, отличными тормозами, "рельсами" на поворотах, идеальными траекториями объезда препятствий (а иногда пользуются тем, что препятствия не видные игроку просто игнорируются - т.е. пустая трасса получается и боты быстро догоняют), где одна ошибка игрока означает проигрыш. Только вот многие перебарщивают с этим, и из игры "сложной" игра становится задротской. В таких играх противники отстав из-за аварии на пол карты вдруг за очень короткое время тебя нагоняют, но догнав мельтешат рядом.
В NFS:U2 в режиме одиночной гонки можно включить режим "догнать" (как то так пишется, точно не помню) - это как раз catchUp - без него я на своей ТТ спокойно к третьему кругу опережаю компов почти на круг (на 5 кругах обгоняю их когда отстают на круг smile.gif ), с включенной опцией они в лучшем случае отстают на 3-5 секунд.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 7:22
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России