Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
SZM CoP 0.2 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
SZM CoP 0.2, Новый сюжет, новые локации и прочие прелести..
сообщение 5.3.2012, 8:08
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SZM CoP 0.2

Разработчики: SZM Team.
Версия игры: ЗП 1.6.02
- Новый сюжет.
- Новые локации: Предбанник, Агропром, Болота.
- Больше 50-ти новых тайников, разбросаных на новых локациях.
- Новые дополнительные квесты.
- Фриплей. После прохождения основного сюжета доступен фриплейный сюжет, а так-же новые квесты.
- Новые модели: НПС, оружия, обьектов.
- И многое другое, более подробней в подробном описании.


Подробное описание модификации

- Добавлен новый сюжет (продолжение Зова Припяти)
. В сюжете задействованы кат-сцены, новые модели и персонажи, а так же знакомые нам из ТЧ, ЧН персонажи. Так-же есть интро-видео, рассказывающее предысторию происходящего в игре.
- Добавлены дополнительные квесты.
- Добавлен фриплейный сюжет.
- Добавлены 3 локации: Предбанник, Агропром, Болота. Предбанник пофиксен, но не полностью. К сожалению некоторые правки внести не удалось. Агропром ЧН - немного упрощён + мелкие правки.
- Добавлены новые модели NPC, а так же новые единицы вооружения для ГГ и НПС.
- Все добавленые локации заселены, на локациях есть торговцы и тд.
- Добавлены звуки, озвучка и прочее.
- Добавлено более 50-ти тайников раскиданных по локациям.
- Новые текстуры.
- Новые физ. обьекты.
- Новые эффекты и возможности.
- Респавн врагов и мутантов.
- Адаптированы AI pack + Dinamic news(Динамические новости)
И многое другое.

Так-же дополнительно AT3. В котором можно настраивать погоду под себя на новых локациях.
Описание сюжета
«Из агентурных источников Службы Безопасности Украины стало известно, что оперативник Дегтярев и сопровождающий его сталкер по прозвищу Стрелок пропали без вести в центральных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Череда попыток связаться с упоминаемыми выше агентами из-за периметра не увенчалась успехом. Полученные данные, а так же анализ информации о активности некоторых незаконно вооруженных групп на территории ЧЗО дают возможность предположить, что обоим может угрожать реальная опасность. Так же существует шанс утечки информации представляющей государственную и военную тайну. Посему, приказываю, внедрить на территорию Зоны опытного оперативника с задачей обнаружить пропавших агентов. Обеспечить его всем необходимым оборудованием, а главное связью и поддержкой в случае необходимости. Обнаружить и вывести из периметра Дегтярева и Стрелка.

...Шершень всегда хотел служить в спецназе. Сначала срочка в ВВ, потом контракт в «Скате» и в конце концов спецназ СБУ. Там он был нужен. Там всегда нужны люди для грязной неблагодарной работы, о которой знают не многие, но последствия чувствуют все. Офицер с фанатичным чувством патриотизма, человек без семьи, профессиональный солдат — лучший выбор для командировки в самое опасное место на Земле. Задача сложна, но и понятна: обнаружить пропавших на территории ЧЗО агентов. Все понятно, но даже Шершень не знает истинные цели своего путешествия...»
Баги, а также рекомендации по прохождению
Рекомендации:
1. Сборка SZM CoP + AT3 не стабильна, рекомендуемое прохождение сюжетной линии без АТ3. Пройти второй раз с AT3 вам никто не помешает.

***

Возможные вылеты:

Expression : fatal error
Function : CTexture::Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SH_Texture.cpp
Line : 200
Description :
Arguments : Invalid video stream

Решение: Просто перезагрузить игру.

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : out_of_memory_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 336
[error]Description :
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 4096 K

stack trace:

Решение: Просто перезагрузить игру. Это значит, что у вас недостаточно памяти для игры. Бывает при переходе с локации на локацию и прочих ресурсоёмких процессах.

. Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_motivator.script:275: attempt to index field 'object' (a nil value)

Решение: Перезагрузить игру и попробовать пройти заново. Бывает только тогда, если стрелять на базе военных на Агропроме. Что-то в логике задевается, короче лучше военных не дразнить.
Рекомендации игры с Атмосфер модом
1. Модификация не для слабых ПК. На слабых компьютерах даже на низких настройках возможны лаги и подвисания.
2. Нельзя включать ясную погоду на Болотах, к сожалению в связи с увеличенной детализацией уровня "болота" в АТ3 открываются неприятные баги, которые могут привести к плохим последствиям. Баги эти остались от GSC. По-этому просто не включайте ясную погоду на Болотах.
3. С модификацией возможны битые сейвы. Сейвы могут побиться в любой момент, будь-то переход с локации на локацию или "радиоактивные осадки". Во время пси-выброса вроде нормально всё. Самый эффективный метод против битых сейвов в SZM CoP + At3 это сейвиться вручную, не используя автосейвы и quicksave. А так же отключить Радиоактивные осадки и прочие скриптовые фитчи. Ну и естественно переигровка с последнего рабочего сейва, до победного финала.

От автора Atmosfear 3
Системные требования и производительность

Atmosfear 3 требует минимум 2 Гб оперативной памяти для комфортной работы.
ВАЖНО: текстуры высокого разрешения требуют на 500 Мб больше памяти, чем оригинал. На 32 битных системах или на системах менее чем с 3 Гб оперативной памяти их установка может вызывать серьезную нехватку памяти.
Этот мод может серьезно нагрузить вашу видеокарту, т.к. он разрабатывался для видеокарт high-end.

Если с ним у вас проблемы с производительностью, пробуйте понижать расширенные настройки графики.
Никогда не меняйте базовые пресеты (Низко, Средне, Высоко).
Также FPS могут понизить динамическая глубина поля и волны выброса.

Гарантии
ДАННАЯ МОДИФИКАЦИЯ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ "КАК ЕСТЬ", АВТОР НЕ ДАЕТ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ И НЕ БЕРЕТ НА СЕБЯ НИКАКУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ЛЮБЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДАННОЙ МОДИФИКАЦИИ. ТАКЖЕ ДАННАЯ МОДИФИКАЦИЯ НЕ МОЖЕТ ПРОДАВАТЬСЯ ТРЕТЬИМИ ЛИЦАМИ, ВСЕ ПРАВА НА ДАННУЮ МОДИФИКАЦИЮ ПРИНАДЛЕЖАТ ЕЕ АВТОРУ MARCIN ZEMCZAK.

При соблюдении правил возможна комфортная игра без вылетов.
Благодарности, или спасибо
Выражаем благодарность этим людям, командам за помощь проекту, либо за свои наработки, либо творения.

Argus
CrommCruac
Wolfstalker
Vano_Santuri
Shoker
Bak
[PROTOTYPE]
Лис197
Команде GSC
Команде AMK

и всем остальным кого возможно забыли записать !
Скачать мод
SZM CoP 0.2 (1,1 Gb) | Торрент SZM CoP 0.2

У кого не работает инсталлятор(мод архивом):
SZM CoP 0.2.7z

Адаптация Atmosfear 3 для SZM CoP 0.2. (183 мб.)

Для того что бы распаковать архивы используйте 7-z.

Глобальный патч
Изменения:
Убран переход на Болота сразу в начале игры.
Исправлена финальная часть сюжета (видео ролик и доп. информация).
Доработан AI НПС, теперь они не будут танцевать с ножами на месте (возможны исключения).
Поправлен квест с настоящим проводником.
Исправлены иконки НПС.
Добавлены новые модели НПС.
Изменены текстуры НПС.
Изменено количество денег у торговца Сухаря.
Исправлен первый квест у Стебля. Убран баг в котором ему можно отдать только респиратор, а остальное оставить у себя. Теперь придется отдавать все.
Исправлен баг в котором постоянно выдавалось сообщение о выполнении/получении квеста "Принести КПК Командору" на локации Агропром.
Исправлен/доделан квест с Михой.
Исправлена фляжка(модель), описание тоже.
Добавлена возможность отказаться от квестов у бармена Григорича, так же арты отдаются ему и диалоги не повторяются.
Исправлена модель нейтрала.
Перекомпилирована локация предбанник исправлены текстурные недочены, добавлена фоновая составляющия (деревья), теперь не пустота, не знаю как на АТ3 но должно лучше выглядеть. И прочие мелкие правки по локе (визуальные)
Звуки перезарядки больше не звучат на локе просто так, изменен саунд Лрки.
Добавлены анектоды/мини-истории.
Прочие мелкие изменения.
Вылечены вылеты

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : e:\stalker cop\gamedata\scripts\xr_sound.script:71: attempt to index local 'snd_theme' (a nil value)

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 117
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_hero\hero.ogf'.

Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 117
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x21_fmj.ogf'.

Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:481: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil)

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'ammo_vog-25p'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

Новая игра обязательна!
Народ


Фикс, для установки обязателен, НИ не нужна
Оф.сайт модификации
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.3.2012, 8:35
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Качаю, нужо поиграть, мод вроде классный..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.3.2012, 13:41
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



FАNАT, не советую. Числа 9 обещали патч, который правит уйму косяков. Да и вообще, ИМХО, что-то они перемудрили с сюжетом - как-то всё наивно получилось. Ожидал большего, честно говоря. Хотя, это только 0.2, к тому же, первый их мод. Так что, всё впереди.
Кстати, скринчиков-то добавил бы. rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.3.2012, 15:14
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Курильщик Со скринами беда, сделать увеличение по клику не могу, а ссылками вставлять не хочу.. К тому же когда мне оставалось скачать 90 мегов, рухнула скорость(ограничение), я остановил скачку, потом копм включил запустил и архив скачан, не докачалось 90 метров, теперь мне только 22 числа ждать..
====
Дон Тамео
А что, ты в шапке редактировал, мне интересно просто..?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.3.2012, 5:14
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



FАNАT, прямые ссылки на мод и адаптацию АТ3 не рабочие. Перезалили на Народ:
SZM CoP 0.2 (1.09 ГБ)
Адаптация Atmosfear 3 для SZM CoP 0.2 (182.80 МБ)
Патч
Изменения:
  • Убран переход на Болота сразу в начале игры.
  • Исправлена финальная часть сюжета (видео ролик и доп. информация).
  • Доработан AI НПС, теперь они не будут танцевать с ножами на месте (возможны исключения).
  • Поправлен квест с настоящим проводником.
  • Исправлены иконки НПС.
  • Добавлены новые модели НПС.
  • Изменены текстуры НПС.
  • Изменено количество денег у торговца Сухаря.
  • Исправлен первый квест у Стебля. Убран баг в котором ему можно отдать только респиратор, а остальное оставить у себя. Теперь придется отдавать все.
  • Исправлен баг в котором постоянно выдавалось сообщение о выполнении/получении квеста "Принести КПК Командору" на локации Агропром.
  • Исправлен/доделан квест с Михой.
  • Исправлена фляжка(модель), описание тоже.
  • Добавлена возможность отказаться от квестов у бармена Григорича, так же арты отдаются ему и диалоги не повторяются.
  • Исправлена модель нейтрала.
  • Перекомпилирована локация предбанник исправлены текстурные недочены, добавлена фоновая составляющия (деревья), теперь не пустота, не знаю как на АТ3 но должно лучше выглядеть. И прочие мелкие правки по локе (визуальные)
  • Звуки перезарядки больше не звучат на локе просто так, изменен саунд Лрки.
  • Добавлены анектоды/мини-истории.
  • Прочие мелкие изменения.
Вылечены вылеты
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : e:\stalker cop\gamedata\scripts\xr_sound.script:71: attempt to index local 'snd_theme' (a nil value)

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 117
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_hero\hero.ogf'.

Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 117
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x21_fmj.ogf'.

Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:481: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil)

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'ammo_vog-25p'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Новая игра обязательна!
Скачать: Народ, Торрент (152.98 МБ)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.3.2012, 20:51
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



После спасения проводника в Старой Деревне, в Баре, при попытке поговорить, ловлю
вылет :

FATAL ERROR
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : predban_bar_dialog5


Сообщение отредактировал julius - 14.3.2012, 20:53
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.3.2012, 4:12
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



pojar, адаптация АТ3 устарела - несовместима с патчем. Ставь SZM CoP 0.2 + Патч и начинай НИ.
Или, как вариант: ставишь SZM CoP 0.2 + Патч + Адаптация АТ3 и потом копируешь system.ltx из патча (gamedata\configs\) в папку игры с заменой (то же самое - gamedata\configs\).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.3.2012, 22:59
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Доброго времени суток! Братцы выручайте. Не могу найти часть прибора на насосной станции cry.gif Облазил все углы!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.3.2012, 7:29
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



san4ik, ты по ней, наверное, уже не раз прошёл. smilewinkgrin.gif
Осторожно, подсказка!
Изображение
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.3.2012, 19:38
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Курильщик Спасибо тебе за помощь (все пошло ) но уже другая ерунда ( когда ремонтник дает 7000 заплатить бандитам -задание берется но я не могу их найти, стрнно но я видел в прохождение что есть и стрелка показывающая направление и то что бандюги недалеко от деревни) . У меня ни стрелки ни бандитов нету и еще как спать в этом моде - подхожу к месту сна нажимаю F и ничего?.
Стоит SZM CoP 0.2 + Патч + Адаптация АТ3 .Переустановил игру 2 раза и тоже самое.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.3.2012, 22:02
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Курильщик спасибо! Ура нашел yes.gif Ну точно так и есть, неоднократно по этому месту проходил. Еще вопрос на засыпку: телепорты работают у кого-нибудь или это только уменя не рабочие? frown.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.3.2012, 4:11
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



pojar, ты сам ничего не правил? А то один человек жаловался, что Стебель вещи не хочет забирать. Выяснилось, что руками лазил - ассортимент торговцев правил. С его сэйва с местами сна тоже какая-то байда была - не работали вообще. Если ничего не правил, попробуй от более раннего сэйва переиграть. У меня, как-то, весь мод без затыков прошёл. И вылетов пара штук всего было, без лога. Играл, правда, без АТ3.

san4ik, один работает. Только, вроде, квест надо взять на Миху.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.3.2012, 22:25
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Отпишитесь как мод, а то до сих пор ни как ни скину и не погамаю..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.3.2012, 1:15
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



FАNАT, да, собсна, ничего особенного. Хотя, на любителя, наверное. Порадовала оптимизация - играл на Dx10 и максимальном качестве без ощутимых тормозов. Ну и стабильность тоже - прошёл с парой безлоговых. Но, опять же, некоторые сетовали на какие-то проблемы разного характера. Ну а в целом, как-то... CF_shakehead_v2.gif
Косяков хватает и править их никто не собирается.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.3.2012, 16:42
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Курильщик Ну хотя бы как там с квестами, сюжет большой..?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.3.2012, 17:14
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вечер добрый , кто-нибудь находил шлем тактический ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.3.2012, 1:35
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



FАNАT, сюжет небольшой и... ээм... наивный какой-то (ИМХО). Квесты оригинальностью не блещут - всё сводится к беготне по локам. Спавн НПС, по ходу, вообще отсутствует - один раз убил и всё, прогулки по парку какие-то. Непонятные облёты камеры, во время которых либо дохнет квестовый перс, либо, к концу "ролика", ГГ крепят уже со всех сторон. Несколько ситуаций, в которых сюжет может зайти в тупик, один из них, практически, в самом начале. Чтобы найти арт, надо на него, в буквальном смысле, наступить. Ассортимент торговцев оставляет желать лучшего. И многое другое...
Skif4, а зачем он тебе? Воевать-то не с кем...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.3.2012, 8:14
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Курильщик Ясно, значит хорошо что не успел скачать, потом может скину, попробую, пока тогда обождет..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.3.2012, 12:31
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Курильщик , дык не воевать - просто интересно , встречал утверждения , что он присутствует в одном из тайников. Всё отходил в булате и противогазе и не понятно : зачем было ныкать штурмовую броню без каски ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.4.2012, 18:09
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В голосовалке на Ап-про.ру мод держится в пятерке лидеров, но думаю это не надолго..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 22:50
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России