Wolfenstein, Red Faction, Far Cry.
Отличные были "линейные" шутеры.
Но нет. Толпа кричит: "Даёшь сандбокс, хотим свободу!"
И если "Вольф" хорошо перенёс операцию, то с двумя другими получилось по Высоцкому: "Мне вчера дали свободу. Что я с ней делать буду?"©
Лично я выбираю "линейность".
Фар Край был с элементами песочницы: остров, на нем враги, и каким образом ты к ним подлезешь - твоя головная боль.
Тот же ГТА3 и выше - вроде сюжет (если он есть вообще) линеен, но мы, в принципе, можем делать что захотим.
Я за песочницу
Можно и в песочнице организовать и драйв и нескучный сюжет.
Оба способа хороши, когда их употребляют в соотношении 50/50.
HL2 коридор, но очень интересный. DooM3 коридор, но тоже интересный. примеров масса, так что голосую за третий вариант
согласен, 3ий вариант
77 песочница\23 коридор ( золотое сечение ) , где линейность будет выступать в роли скелета игры --основного сюжета, а песочница -- как хошь, так и решай задачу..
крайзис чем не корридор, тока стен нет.
третий вариант
Я больше за песочницу. Дали задачу иди выполняй, какими хочешь методами. Выполнил задачу, конец игры ;) Путей масса, главное нелинейность и свобода выбора ;)
Cross540 да былаб задача хотяб, а не как в случае с ФК2... :-:
ger-online, да и в FC2 она есть, только способ ее достижения один :-: А говорю про большое кол-во способов достижения цели :+:
50/50, как в Обливион. Еще бы кто придумал бы фичу, что бы квесты генерились и изменялись в зависимости от метода выполнения - цены этому человеку не было б.
Песочница рулит, коридорники на дух непереношу....
Проголосовал за 3 вариант. Но считаю главное в игре, будь то коридор, песочница, да хоть по шаговая стратегия - должна быть вложена ДУША или несколько или много душ людей которые делали эту игру! Не только для вышибания денег, а именно для людей, самими людьми!
Как то так.
Линейность это не стиль карты игрового мира, метод развития сюжет, отсюда может вытекать что угодно, хоть коридоник с нелинейным сюжетом или же линеный сандбокс , где дают некую иллюзию нелинейности, правда она в части прохождения уровней, а не сюжета.
Поэтому ответ 3 поскольку нужны сандбоксы типа Кризиса, Вольфа , а не бестолковых Red Faction`ов.
Модель первого Фаркрая: вот тебе остров, вот тебе противник, хочешь слева, хочешь справа подползай, хочешь — стелсом поиграйся в Семена Рыбака, не хочешь? давай лихим наскоком, круши их в песи и хузары.
Т.е. линейность, как уже говорено чуть выше, костяк игры (сюжета), а остальное — «свобода».
Песочница конечно! Хочу свободу!
А по мне - и то, и другое.
Линейность, но это уже должен быть достойный сюжет А так 50/50 :P
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)