Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Боевые "Окна OnLine" :) _ Песочница vs Коридорники

Автор: Vulture 27.9.2009, 22:25

Wolfenstein, Red Faction, Far Cry.

Отличные были "линейные" шутеры.

Но нет. Толпа кричит: "Даёшь сандбокс, хотим свободу!"

И если "Вольф" хорошо перенёс операцию, то с двумя другими получилось по Высоцкому: "Мне вчера дали свободу. Что я с ней делать буду?"©

Лично я выбираю "линейность".

Автор: antonn 27.9.2009, 22:31

Фар Край был с элементами песочницы: остров, на нем враги, и каким образом ты к ним подлезешь - твоя головная боль.
Тот же ГТА3 и выше - вроде сюжет (если он есть вообще) линеен, но мы, в принципе, можем делать что захотим.

Я за песочницу smile.gif

Автор: Gorky[I7B] 28.9.2009, 9:56

Можно и в песочнице организовать и драйв и нескучный сюжет.

Автор: Хэш 28.9.2009, 10:13

Оба способа хороши, когда их употребляют в соотношении 50/50.
HL2 коридор, но очень интересный. DooM3 коридор, но тоже интересный. примеров масса, так что голосую за третий вариант

Автор: Goddy 28.9.2009, 10:29

согласен, 3ий вариант

Автор: Кащей Смертный 28.9.2009, 10:36

77 песочница\23 коридор ( золотое сечение smile.gif ) , где линейность будет выступать в роли скелета игры --основного сюжета, а песочница -- как хошь, так и решай задачу..

Автор: ger-online 28.9.2009, 10:45

крайзис чем не корридор, тока стен нет.

третий вариант

Автор: Cross540 28.9.2009, 10:50

Я больше за песочницу. Дали задачу иди выполняй, какими хочешь методами. Выполнил задачу, конец игры ;) Путей масса, главное нелинейность и свобода выбора ;)

Автор: ger-online 28.9.2009, 11:04

Cross540 да былаб задача хотяб, а не как в случае с ФК2... :-:

Автор: Cross540 28.9.2009, 11:09

ger-online, да и в FC2 она есть, только способ ее достижения один :-: А говорю про большое кол-во способов достижения цели :+:

Автор: Lemox 8.10.2009, 14:41

50/50, как в Обливион. Еще бы кто придумал бы фичу, что бы квесты генерились и изменялись в зависимости от метода выполнения - цены этому человеку не было б. rolleyes.gif

Автор: Balistik 29.12.2009, 20:55

Песочница рулит, коридорники на дух непереношу....

Автор: major-ccb 29.12.2009, 21:08

Проголосовал за 3 вариант. Но считаю главное в игре, будь то коридор, песочница, да хоть по шаговая стратегия - должна быть вложена ДУША или несколько или много душ людей которые делали эту игру! Не только для вышибания денег, а именно для людей, самими людьми!
Как то так.

Автор: [LD]Botman 30.12.2009, 2:08

Линейность это не стиль карты игрового мира, метод развития сюжет, отсюда может вытекать что угодно, хоть коридоник с нелинейным сюжетом или же линеный сандбокс , где дают некую иллюзию нелинейности, правда она в части прохождения уровней, а не сюжета.
Поэтому ответ 3 поскольку нужны сандбоксы типа Кризиса, Вольфа , а не бестолковых Red Faction`ов.

Автор: Feb 30.12.2009, 10:45

Модель первого Фаркрая: вот тебе остров, вот тебе противник, хочешь слева, хочешь справа подползай, хочешь — стелсом поиграйся в Семена Рыбака, не хочешь? давай лихим наскоком, круши их в песи и хузары.

Т.е. линейность, как уже говорено чуть выше, костяк игры (сюжета), а остальное — «свобода».

Автор: julius 11.1.2011, 6:49

Песочница конечно! Хочу свободу! yes.gif

Автор: Дон Тамео 14.1.2011, 19:58

А по мне - и то, и другое.

Автор: uXeGen 21.2.2011, 21:49

Линейность, но это уже должен быть достойный сюжет smile.gif А так 50/50 :P

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)