Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Понравилась ли Вам демоверсия? - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Обновления на сайте:

5 страниц V  « < 3 4 5  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Понравилась ли Вам демоверсия?, Сбор общественного мнения
сообщение 11.8.2006, 11:17
Сообщение #81





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Gudman @ Четверг, 10 Августа 2006, 21:13:20) *
WARLORDstrateg
Чёрт... если бы твоё админское слово мной подвергалось под сомнение - я бы сказал, что это и есть наш недавний знакомец... По IP проверял?

Нет, это точно он и есть... ОДНИ И ТЕ ЖЕ ФРАЗЫ. Это не могут быть два разных человека.
См. личку
посмотрел)


Мне тоже так показалось. Схема действий одна и та же. Очень похоже провоцирует. Еще вспоминается один мифический персонаж - Светлана Семененко. Была такая в свое время. Очень похоже действовала. Только обвиняла не в фанатизме, а в непрофессионализме, ну да не суть важно.

ЗЫ Прошу прощения за флуд. Не сдержался smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.8.2006, 14:26
Сообщение #82





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Те кто обливают грязью В тылу врага и хвалят Company of Heroes сильно интеллектом не отличаются – эти невежды не понимают гениальности этого проекта.
Сколько Relic создаёт игры и сколько Best Way?
Представьте себе маленький провинциальный городок на севере Украины, разработчиков простых наших ребят и пару девчонок которые не создавали себе комфортных условий для работы, не в обиду GSC которые имеют всё и никак не раз родят долгожданный S.T.A.L.K.E.R.
Про Company of Heroes пишут типа-опа бета версия и судить ещё рано, даже если она была бы при, при, при бета самую главную концепцию им не и.з.м.е.н.и.т.ь.
Наше дело бравое и мы победим!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.8.2006, 14:38
Сообщение #83





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Tokano @ Пятница, 11 Августа 2006, 14:26:17) *
Те кто обливают грязью В тылу врага и хвалят Company of Heroes сильно интеллектом не отличаются – эти невежды не понимают гениальности этого проекта.
Сколько Relic создаёт игры и сколько Best Way?
Представьте себе маленький провинциальный городок на севере Украины, разработчиков простых наших ребят и пару девчонок которые не создавали себе комфортных условий для работы, не в обиду GSC которые имеют всё и никак не раз родят долгожданный S.T.A.L.K.E.R.
Про Company of Heroes пишут типа-опа бета версия и судить ещё рано, даже если она была бы при, при, при бета самую главную концепцию им не и.з.м.е.н.и.т.ь.
Наше дело бравое и мы победим!

бравое :lol:
по-моему уже всё обсудили и вопрос про сравнение кох и втв2 закрыт.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.8.2006, 9:55
Сообщение #84





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[оффтоп]

Цитата
Про Company of Heroes пишут типа-опа бета версия и судить ещё рано, даже если она была бы при, при, при бета самую главную концепцию им не и.з.м.е.н.и.т.ь.

Ну, Вы Релик скорее всего не знаете )) Dawn of War ихний изначально был "кастрированной гранд-RTS", то есть, на руки выдавалось определённое кол-во войск, никакого строительства и т.п. Опять же, дошло до бета-версии. Ну, тогда нравы были чуть-чуть другие и геймерам это не понравилось. И что мы имеем? Вся концепция переделана за полгода. Так что это ещё бабка надвое сказала)

[/оффтоп]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.8.2006, 0:28
Сообщение #85





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А что наш гуру стратегий молчит? так активно спорил и пропал.! Или ему стыдно стало? =)

Цитата
Опять же, дошло до бета-версии. Ну, тогда нравы были чуть-чуть другие и геймерам это не понравилось.

Нравы и сейчас нормальные. Главное чтобы издатель был с пониманием а не с чудачизмом на "М". Вняли же Юбисофт требованиям фанатов доработать Геров, вняли. А Coh буружям нравится, фанатики старкрафта и генералов писают кипятком. Но тут уже кто-то писал что эт не те на кого расчитаны игры по второй мировой
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.8.2006, 1:44
Сообщение #86





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну, не надо прям так критично)) Например, я бы не отказался от ещё одного Dawn of War в декорация WWII =))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.8.2006, 1:58
Сообщение #87





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dawn of World War II? Кто знает... кто знает... ещё годик потерпеть - и они сделают.
А на счёт рассчитаны или нет, то тем же фанатам Стракрафта и Генералов всё равно, в каких декорациях игра: главное, - чтобы концепция не изменилась.


Сообщение отредактировал Hase - 14.8.2006, 1:59
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.8.2006, 7:50
Сообщение #88





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Hase
Это разве плохо?.. Главное - наполнение, что вполне логично. А где и когда - реализма всё равно не добавит))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.8.2006, 8:45
Сообщение #89





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[quote name='Eugene_p1' post='396181' date='Воскресенье, 30 Июля 2006, 19:13:42']
Не понравилась. Во-первых, хоть какие-то слаженные действия у взвода присутствуют, периодически солдаты тупы как пробки.
Вот баги, которые я нашел:
[/quote]
Ок. Попробую ответить по пунктам.

[quote]==Солдаты забывают бежать за лидером, если им дашь какой-то приказ лично. Правильно бы было: они вспоминают бежать за лидером, когда этот приказ будет выполнен.
[/quote]
Это сделано специально, чтобы солдат можно было расставить по местам в засаде и т.п. Отменяется переназначением командира (клавиша K). Возможно, не совсем правильно логически.

[quote]==Базуки итп перезаряжают автоматом сразу после выстрела. В результате стоят под открытым огнём из ТАНКА![/quote]
В полной версии перезарядку базуки можно будет прервать командой "бежать в точку".

[quote]==Могут давать Supperssive fire до последнего патрона. В результате выбираешь группу, которую давно не трогал - а у них ни одного патрона! Это при том, что их куча вокруг! Надо научить экономить патроны: если противник далеко - стрелять только короткими очередями. Если патронов меньше 2 обойм - стрелять только в зелёном радиусе. Когда противник рядом - НЕ ЭКОНОМИТЬ ПАТРОНЫ! smile.gif В первом ВТВ они очень любили с расстояния в 2 шага стрелять очередями по 3 патрона и думать между ними по секунде.
==Явно не хватает команды: собирать патроны для своего оружия. При этом солдат в небольшом радиусе ищет и забирает патроны/гранаты, пока гранат не будет 3 каждого типа, патронов 5 полных "мест" каждого типа.[/quote]
Автособирания патронов нет. С ИИ есть одна проблема - если сделать его слишком мощным, то чем тогда заниматься игроку?

[quote]==Явно игнорируют команды "Advance" и "Spread out" большую часть времени.[/quote]
Advance и Spread out - это старые команды, которые забыли выкинуть.

Лучше пользоваться командой Attack - если ткнуть на врага, то сквад это воспримет как прямой приказ "уничтожить врага любым путем", если ткнуть в землю, то это косвенный приказ "движение с атакой в сторону указанной точки", при этом ИИ сам атакует врага по ходу движения и останавливает продвижение, если враг слишком силен.

[quote]==Выделить одного чела в новый сквад весьма сложно. Выбираешь его одного, назначаешь командиром - он становится командиром сквада. Нажимаешь "расформировать" - расформировывается весь сквад. Выбираешь кого-нибудь - сквад снова формируется сам. Ужоснах![/quote]
Пользуйтесь SHIFT + рамка - выделяет всех юнитов попавших в рамку в новый сквад. SHIFT + click на юните - добавить убрать юнита из сквада.

Один юнит в скваде сделать тяжело, но можно. Тут есть какой-то идеологический глюк. Возможно любой отдельный юнит должен быть сквадом из 1-го человека.

[quote]==Солдаты не умеют перемещаться на корточках (пригнувшись)[/quote]
Есть бег пригнувшись, солдаты пользуются им в бою автоматически.

[quote]--Командир бежит впереди, взвод клином. Т.е., первым завалят командира. Круто!
По моему- должно всё наоборот быть!
Кстати, строй клином явно не самый оптимальный. Если уж нельзя выбирать, так хоть постройте их в 2 ряда цепью. По возможности автоматчики/пулеметчики в первую шеренгу, базутчики, пистолетчики smile.gif и винтовочники во вторую.[/quote]
В полной версии сделано, чтобы солдаты не сильно отставали от командира. Старайтесь не бежать командиром на полной скорости очень далеко, тогда группа успеет подтянуться.

[quote]--Очень нехватает, чтобы по дабл-клику или шифт-клику вся выбранная группа вскакивала моментом, и бегом бежала к точке, забыв про всё.[/quote]
В полной версии сделали по дабл-клику. Но есть одно НО, если часто дабл-кликать в истерике, то получается обратный результат - солдаты просто не слушаются. Надо сделать дабл-клик один раз и они побегут.

[quote]--Очень неудобно управлять картой: она не масштабируется, и куда я смотрю на карте, я так и не понял. Связь со стрелкой на компасе очевидна, но чтобы понять куда смотришь - надо вникать. Времени нет. И большой карты нет... или я не нашел.[/quote]
Будет в патче - и масштабирование и большая карта.

[quote]--Явно не хватает команды "Собраться вместе". Это не означает, что они должны собраться в одну точку, где их потом снаряд или граната накроет всех разом.[/quote]
Переназначение командира по K должно помочь. Все юниты в скваде должны держаться вместе - это основная идея сквада.

[quote]Короче, если сюда разработчики заходят - желательно показать им этот материал. ;)[/quote]
:D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.8.2006, 11:22
Сообщение #90





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
В полной версии перезарядку базуки можно будет прервать командой "бежать в точку".

Ура....сколько бездарных коммандосов из-за этого погибло еще в первой ВТВ.
Цитата
Будет в патче - и масштабирование и большая карта.

Э-эм...в каком таком патче? :( ...хотя не важно...главное что будет.
Цитата
Автособирания патронов нет. С ИИ есть одна проблема - если сделать его слишком мощным, то чем тогда заниматься игроку?

Зря что нет автособирания патронов...по команде конечно...
Вообще забавно получается, с ваших слов можно подумать что ИИ будет воевать, а игрок будет заниматься тем чтоб следить за количеством патронов у каждого подопечного...имхо должно быть наоборот.
Может тогда стоит потом еще сделать патч с мегаумным ИИ для мегаумных модов? :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ZLOY S
сообщение 20.8.2006, 10:39
Сообщение #91


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1705
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 11842



хех, понравилось не то слово ...
*протирает глаза, ибо играл до 4 утра*
мега-хит однозначно.
вторая часть лучше первой, имхо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.8.2006, 20:22
Сообщение #92





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Немного разочарован.
Смахивало на стратешку с примесью коммандос.
Но игрой доволен.
9 баллов из 10 - точно.
Но ждал немного другого.
Может еще поиграть, чтоб больше понравилось.)))
У игры большой потенциал.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 страниц V  « < 3 4 5
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23.5.2024, 8:42
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России