С особым цинизмом: жертвам непонятного мультиплеера посвящается., Обсуждение статьи |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
С особым цинизмом: жертвам непонятного мультиплеера посвящается., Обсуждение статьи |
24.10.2008, 20:55
Сообщение
#1
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
С каждым патчем и каждым новым продуктом компания Best Way в своей мании сделать игру понятной для любого человека, впервые столкнувшегося c серией «В тылу врага», все глубже и глубже загоняет осиновый кол неявных правил и абсурдных игровых приемов в и без того чахлое тельце своего детища, оживающего разве что под луной и при условии благоприятного расположения звезд. Для большинства сторонних наблюдателей эти действия, наоборот, могут быть восприняты как отчаянные попытки спасти от тяжелых психических травм орды новичков, регулярно фонтанирующих нецензурными ругательствами в ответ на действия кланов и анонимных групп «продвинутых» игроков, громящих всех, кроме себе подобных. Чем вызвана слабая организованность комьюнити, которое никак не может привести себя к эволюции и стать чем-то более серьезным, чем разрозненные кучки игроков по интересам, громко именующие себя «кланы» и избивающие ни в чем не повинных «нубов»? Кто виноват в несменяемости «верхушки» сообщества и слабом притоке новых игроков в игру? Что же на самом деле кроется за оригинальным мультиплеером «В тылу врага 2: Лис Пустыни»? Ответ прост: какая игра, такое и сообщество и последнее в этом ну никак не виновато. Приготовьтесь, циничная правда о мультиплеере на подходе. Читать далее > > > |
|
|
25.10.2008, 22:04
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Статья Варлордстратега это крик души доведённого до отчаяния человека, который до последнего верен любимой игре.
Я знаю по форумам сколько времени и душевных сил этот Камрад затрачивал для ее развития в сторону той самой ТАКТИЧЕСКОЙ реалистичности, которую я тоже так долго и безуспешно ждал от мультиплеера (снимаю шляпу). Я все равно не могу играть больше ни во что кроме игр серии ВТВ. Я выкинул диск компани оф хироз на второй день, хотя ждал ее полгода. Разрабы безусловно гении, чтобы написать такой игровой движок, и так проработать дизайн нужно иметь не только талант програмиста и дизайнера а нечто большее. Я люблю эту игру за разрушаемость, интерактивность окружения, нелинейность прохождения миссий, историчность, креативность, красоту, любовь к деталям и самое главное концепцию прямого управления юнитами с возможостью менеджмента инвентаря. Очень люблю озвучку и сюжет первой части. Вторая часть потеряла в погоне за западом очень много: атмосферность, трагизм, историчность. Но и перестроила игру в лучшую сторону, выведя ее на новый уровень. Мультиплеер пострадал, согласен. Но ничего лучше в жанре стратегий все равно не создано! Вот только как ни странно мультиплеер мне никогда не был интересен. Действительно игра в мультиплеере выливается покатушки на танках со всяким далеким от настоящей стратегии мухлежом. Нам (с камрадом Wurzом) почему то больше по душе раз за разом совместно по сети проходить тот же Марвье, Лувен, Неенхаген, Последний рубеж, Эвакуацию и нек.др. в тактическом режиме. И мне кажется что именно под одиночную игру как раз и настроены все те параметры юнитов (скорость, дальность) о которых говорит Варлорд. ИМХО Мультиплеер для разрабов всегда оказывался производным от одиночной игры. Игровые масштабы мультиплеера идут от одиночных миссий, на которые тратится львиная доля времени разработки. Рецепт здесь один: разделить настройки и ТТХ юнитов отдельно для сингла и для мульта. А лучше вообще как две независимых сборки. И тогда возможно удастся добиться тактического реализма мультиплеера. Вобщем новички не пугайтесь этой статьи, не все так плохо. Мультиплеер действительно доставит удовольствие только при честной игре двух неискушенных в мультиплеере команд (типа нас). Играйте внутри домашних сетей в все будет весело и креативно. И обязательно попробуйте кооперативное прохождение миссий, это тоже очень увлекательно раз за разом находить новые рецепты достижения цели. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 7:51 |