Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
С особым цинизмом: жертвам непонятного мультиплеера посвящается. - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

С особым цинизмом: жертвам непонятного мультиплеера посвящается., Обсуждение статьи
WARLORDstrateg
сообщение 24.10.2008, 20:55
Сообщение #1


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517





С каждым патчем и каждым новым продуктом компания Best Way в своей мании сделать игру понятной для любого человека, впервые столкнувшегося c серией «В тылу врага», все глубже и глубже загоняет осиновый кол неявных правил и абсурдных игровых приемов в и без того чахлое тельце своего детища, оживающего разве что под луной и при условии благоприятного расположения звезд. Для большинства сторонних наблюдателей эти действия, наоборот, могут быть восприняты как отчаянные попытки спасти от тяжелых психических травм орды новичков, регулярно фонтанирующих нецензурными ругательствами в ответ на действия кланов и анонимных групп «продвинутых» игроков, громящих всех, кроме себе подобных.

Чем вызвана слабая организованность комьюнити, которое никак не может привести себя к эволюции и стать чем-то более серьезным, чем разрозненные кучки игроков по интересам, громко именующие себя «кланы» и избивающие ни в чем не повинных «нубов»? Кто виноват в несменяемости «верхушки» сообщества и слабом притоке новых игроков в игру? Что же на самом деле кроется за оригинальным мультиплеером «В тылу врага 2: Лис Пустыни»?

Ответ прост: какая игра, такое и сообщество и последнее в этом ну никак не виновато. Приготовьтесь, циничная правда о мультиплеере на подходе.



Читать далее > > >
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
сообщение 28.10.2008, 17:35
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Из разговора: Хочешь посмеяться,напиши в Word_е мультиканальный и посмотри,какие варианты он тебе предложит..."
Мультиканальный режим в серии "В тылу врага" или взгляд "нуба" на проблему со стороны.
У меня "тугой" интернет, и поэтому я даже не пытался найти в сети родственные души по тактике в этой игре. Но тем не менее, с интересом следил, за всеми потугами БВ совместить несовместимое. Для более четкого понимания предмета разговора необходимо ввести несколько глобальных НИ-И-ИЗЯ.
Первое НИ-И-ИЗЯ.
В играх,отражающих реально происходившие события или иммитирующих реально существовавшую технику, нельзя ни на шаг отступать от прототипа.В противном случае, у игрока наступает некий логический ступор, от созерцания того, что происходит на экране компьютера и его познаниями.И тут нельзя принимать ни под каким соусом доводов, что это игра, а у игры свои законы. Вот, если некая условность, типа Старкрафта, то выращивайте себе казармы вместе с солдатами на манер грибов в дождливый день сколько угодно. Если заявили, что это ВОВ стратегия, то будьте добры соответствовать жизни.
Второе НИ-И-ИЗЯ.
В режиме, где составной частью геймплея является реальный человеческий интеллект, нельзя ни в коем случае впихивать его в рамки, ограниченные возможностями разработчика или движка, прикрываясь надуманными режимами типа "захвата флага" или "ловлей куриц".Не можешь сделать как было в реальности - откажись. В противном случае всегда отыщутся "логические дыры" для недостойного достижения цели.
Третье НИ-И-ИЗЯ.
Нельзя при командной игре,которой по сути и является мультиплеерный режим,вносить элементы разброда, когда каждый игрок сообразно своему интеллекту и темпераменту закупает на выделенные деньги любимую его сердцу технику, ничуть не беспокоясь о ее адекватности ситуации.
То, что 90% претензий игроков к балансу мультиплеера было связано с карликовыми картами и невозможностью использования предложенной техники по ее прямому предназначению, ясно просматривалось еще в первые месяцы выхода БТРХ мода.О каком использовании артиллерии или фланговых ударов можно говорить, на дистанции в 1-2 игровых километра?!О применении авиации я просто промолчу.Или сразу нельзя было понять, что система с мифическим рогом изобилия из
которого как черти из табакерки появляются все новые и новые войска напрочь отобьет желание тактически думать и предпринимать коллективные действия для достижения стратегической задачи?!
В общем правильно говорили на форумах - слишком сложная для казуала и слишком тупая для фаната. В связи с вышеприведенным у меня есть предложение, ввести в мультиплееерный мод, который, мы все надеемся, силами команды БТРХ будет доведен до завершения, следующий режим:
На карте размерами не менее 10х10 игровых километров с детально проработанным рельефом и микроструктурой. А это означает, что просто так, по площадям, на танчике не погоняешь, либо будешь объезжать и у тебя кончится горючее,либо завязнешь в заболоченной низинке.Каждой из сторон выдается фиксированное количество войск и ресурсов их восстановления. Т.е ремнаборов для техники и аптечек для госпитальных машин. Фиксированное количество отнюдь не означает паритетное. Количество и качество войск будет определяться реальной боевой задачей и ситуацией на конкретный период ВОВ, а результат по игре засчитывается только после двух боев, с обменом юнитами. На протяжении некоторого времени войска расставляются на карте, а затем, барьер между противниками снимается. Т.е. пока все идет как в режиме "встречный бой без подкреплений". Теперь отличия: Кроме войск игроков на карте присутствуют еще и проходящие и неподконтрольные игрокам юниты союзников. Другими словами организована жизнь фронта. Союзники могут "засветить" войска противника и даже вступить с ними в бой, но после уничтожения противника или потери визуального контакта с ним, продолжают движение по своему маршруту. Игроки получают не весь спектр возможной техники на свое усмотрение, а только ту (из числа фиксированной), которая им положена по отведенной роли. Т.е. кто то будет командиром танкового взвода, кто-то начальником
контрразведки, кто-то пом по тылу. А задача у всех одна на всю игру, скажем, удержать оборону города, или не допустить диверсии на жд.мосту. Другими словами, предлагается вариант командной
игры с жесткими правилами.
Вот такие мысли по поводу дальнейшего развития мультиплеера в серии ВТВ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- WARLORDstrateg   С особым цинизмом: жертвам непонятного мультиплеера посвящается.   24.10.2008, 20:55
- - § § § STyDent § § §   ЦитатаТяжело, знаете ли, пережить ситуацию, когда ...   25.10.2008, 13:57
- - SojuzIS2   А всётаки хорошо что пока в это неиграю...   25.10.2008, 15:16
- - Holocost NKVD   SojuzIS2 В Бетке ща ваще пустота. Так шо не ты оди...   25.10.2008, 15:50
- - [YAD]Edison   Хороший обзор... последние гвозди в крышку гробика...   25.10.2008, 17:02
- - HrcAk47   This is _THE_ best review I've ever read! ...   25.10.2008, 17:45
- - Ar}{iJoy   ЦитатаПоследнее слово Уже явно видно, что «В тыл...   25.10.2008, 18:01
- - Gudman   Ar}{iJoy Оно и есть, сдаётся мне. Там прямым текс...   25.10.2008, 20:45
- - cerginio   Статья Варлордстратега это крик души доведённого д...   25.10.2008, 22:04
- - m@xi R U S   Игре не хватает атмосферы войны! В погоне за д...   25.10.2008, 22:48
|- - Fbass   Цитата(m@xi R U S @ Суббота, 25 Октября 2008,...   21.1.2013, 22:09
- - Unknown Soldier   Игра слишком аркадная, представляет из себя просто...   26.10.2008, 8:25
- - Panzer_Baron   Я сам, когда играю, играю только ради расслабухи, ...   26.10.2008, 10:01
- - WARLORDstrateg   Ar}{iJoy Цитатаэто вежливое посылание бествея куда...   27.10.2008, 13:16
|- - Unknown Soldier   Цитата(WARLORDstrateg @ Понедельник, 27 Октяб...   27.10.2008, 15:07
- - B A D   WARLORDstrateg Лол. Уже сам с собой разговариваешь...   28.10.2008, 12:59
- - WARLORDstrateg   B A D ЦитатаWARLORDstrateg Лол. Уже сам с собой ра...   28.10.2008, 13:25
- - -ICEMAN-   Ой кто заходил то ;) А оп чом трем девачки? Чот я...   28.10.2008, 17:30
- - Stranniks   Из разговора: Хочешь посмеяться,напиши в Word_е му...   28.10.2008, 17:35
- - -ICEMAN-   Добавлю свои 5 коп. Для меня идеальным был бы режи...   28.10.2008, 18:08
- - Stranniks   ЦитатаДобавлю свои 5 коп. Для меня идеальным был б...   29.10.2008, 10:30
- - Sooold #2   Мысли конечно хорошие, НО продукт БагВэя не сможет...   29.10.2008, 12:22
- - Stranniks   ЦитатаПример карта Глубинка, огромная карта, как р...   29.10.2008, 12:41
- - [YAD]Edison   Цитатаразве что БагВэй разродится очередной оптими...   29.10.2008, 14:36
- - Stranniks   ЦитатаБВ не разродился еще ни одной (!!...   29.10.2008, 15:23
- - Gudman   [YAD]Edison Ну а американское правительство не оп...   29.10.2008, 17:32
- - Big_Ben   Sooold #2 да было бы желание ети ВЦ просто тупо в...   3.11.2008, 23:33
- - Pz-6   О, Биг Бенчик! Снова злоупоцтрибл#е#те?   3.11.2008, 23:52
- - Vulture   Мда.. Мы породили - мы и убьём! Таков похоже д...   13.11.2008, 22:59
- - ss 18   Вот с**и, раков не дали поесть :(   15.11.2008, 2:58
- - Schutzstaffel85   Лично мое сильное недовольство вызывает тот факт ч...   8.1.2009, 12:31
- - SOVNARCOM   Цитата(Schutzstaffel85 @ Четверг, 8 Января 20...   14.5.2009, 14:35
- - -ICEMAN-   Некропостеры Ахтунг!!! :lol:   14.5.2009, 16:42


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 12:35
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России