С особым цинизмом: жертвам непонятного мультиплеера посвящается., Обсуждение статьи |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
С особым цинизмом: жертвам непонятного мультиплеера посвящается., Обсуждение статьи |
24.10.2008, 20:55
Сообщение
#1
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
С каждым патчем и каждым новым продуктом компания Best Way в своей мании сделать игру понятной для любого человека, впервые столкнувшегося c серией «В тылу врага», все глубже и глубже загоняет осиновый кол неявных правил и абсурдных игровых приемов в и без того чахлое тельце своего детища, оживающего разве что под луной и при условии благоприятного расположения звезд. Для большинства сторонних наблюдателей эти действия, наоборот, могут быть восприняты как отчаянные попытки спасти от тяжелых психических травм орды новичков, регулярно фонтанирующих нецензурными ругательствами в ответ на действия кланов и анонимных групп «продвинутых» игроков, громящих всех, кроме себе подобных. Чем вызвана слабая организованность комьюнити, которое никак не может привести себя к эволюции и стать чем-то более серьезным, чем разрозненные кучки игроков по интересам, громко именующие себя «кланы» и избивающие ни в чем не повинных «нубов»? Кто виноват в несменяемости «верхушки» сообщества и слабом притоке новых игроков в игру? Что же на самом деле кроется за оригинальным мультиплеером «В тылу врага 2: Лис Пустыни»? Ответ прост: какая игра, такое и сообщество и последнее в этом ну никак не виновато. Приготовьтесь, циничная правда о мультиплеере на подходе. Читать далее > > > |
|
|
28.10.2008, 17:35
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Из разговора: Хочешь посмеяться,напиши в Word_е мультиканальный и посмотри,какие варианты он тебе предложит..."
Мультиканальный режим в серии "В тылу врага" или взгляд "нуба" на проблему со стороны. У меня "тугой" интернет, и поэтому я даже не пытался найти в сети родственные души по тактике в этой игре. Но тем не менее, с интересом следил, за всеми потугами БВ совместить несовместимое. Для более четкого понимания предмета разговора необходимо ввести несколько глобальных НИ-И-ИЗЯ. Первое НИ-И-ИЗЯ. В играх,отражающих реально происходившие события или иммитирующих реально существовавшую технику, нельзя ни на шаг отступать от прототипа.В противном случае, у игрока наступает некий логический ступор, от созерцания того, что происходит на экране компьютера и его познаниями.И тут нельзя принимать ни под каким соусом доводов, что это игра, а у игры свои законы. Вот, если некая условность, типа Старкрафта, то выращивайте себе казармы вместе с солдатами на манер грибов в дождливый день сколько угодно. Если заявили, что это ВОВ стратегия, то будьте добры соответствовать жизни. Второе НИ-И-ИЗЯ. В режиме, где составной частью геймплея является реальный человеческий интеллект, нельзя ни в коем случае впихивать его в рамки, ограниченные возможностями разработчика или движка, прикрываясь надуманными режимами типа "захвата флага" или "ловлей куриц".Не можешь сделать как было в реальности - откажись. В противном случае всегда отыщутся "логические дыры" для недостойного достижения цели. Третье НИ-И-ИЗЯ. Нельзя при командной игре,которой по сути и является мультиплеерный режим,вносить элементы разброда, когда каждый игрок сообразно своему интеллекту и темпераменту закупает на выделенные деньги любимую его сердцу технику, ничуть не беспокоясь о ее адекватности ситуации. То, что 90% претензий игроков к балансу мультиплеера было связано с карликовыми картами и невозможностью использования предложенной техники по ее прямому предназначению, ясно просматривалось еще в первые месяцы выхода БТРХ мода.О каком использовании артиллерии или фланговых ударов можно говорить, на дистанции в 1-2 игровых километра?!О применении авиации я просто промолчу.Или сразу нельзя было понять, что система с мифическим рогом изобилия из которого как черти из табакерки появляются все новые и новые войска напрочь отобьет желание тактически думать и предпринимать коллективные действия для достижения стратегической задачи?! В общем правильно говорили на форумах - слишком сложная для казуала и слишком тупая для фаната. В связи с вышеприведенным у меня есть предложение, ввести в мультиплееерный мод, который, мы все надеемся, силами команды БТРХ будет доведен до завершения, следующий режим: На карте размерами не менее 10х10 игровых километров с детально проработанным рельефом и микроструктурой. А это означает, что просто так, по площадям, на танчике не погоняешь, либо будешь объезжать и у тебя кончится горючее,либо завязнешь в заболоченной низинке.Каждой из сторон выдается фиксированное количество войск и ресурсов их восстановления. Т.е ремнаборов для техники и аптечек для госпитальных машин. Фиксированное количество отнюдь не означает паритетное. Количество и качество войск будет определяться реальной боевой задачей и ситуацией на конкретный период ВОВ, а результат по игре засчитывается только после двух боев, с обменом юнитами. На протяжении некоторого времени войска расставляются на карте, а затем, барьер между противниками снимается. Т.е. пока все идет как в режиме "встречный бой без подкреплений". Теперь отличия: Кроме войск игроков на карте присутствуют еще и проходящие и неподконтрольные игрокам юниты союзников. Другими словами организована жизнь фронта. Союзники могут "засветить" войска противника и даже вступить с ними в бой, но после уничтожения противника или потери визуального контакта с ним, продолжают движение по своему маршруту. Игроки получают не весь спектр возможной техники на свое усмотрение, а только ту (из числа фиксированной), которая им положена по отведенной роли. Т.е. кто то будет командиром танкового взвода, кто-то начальником контрразведки, кто-то пом по тылу. А задача у всех одна на всю игру, скажем, удержать оборону города, или не допустить диверсии на жд.мосту. Другими словами, предлагается вариант командной игры с жесткими правилами. Вот такие мысли по поводу дальнейшего развития мультиплеера в серии ВТВ. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 12:35 |