Последний сталкер, глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R. SoC |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Последний сталкер, глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R. SoC |
31.10.2018, 19:14
Сообщение
#901
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
shrmn, Привет! Не поверишь, я на эти мелочи вообще внимания не обращаю. Сюжет и заморочки это главное. В одном моде вообще нет иконки грозы Барина, отображается как обрезок трубы от вертикалки. Нормально прошёл игру с этим обрезком в инвентаре, анимация в руках без проблем, она самая ещё и с прицелом и глушителем. Удачи Бродяга! Лёгкой Дороги и Лёгкого Хабара!
|
|
|
31.10.2018, 19:37
Сообщение
#902
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
shrmn, чем дальше - тем чудеснее... пропорции не при делах. У мну тоже вылезает за рамки на 1920*1080
Будем ждать вспышек памяти или сведений со стороны. Я предпочитаю видеть, в каком режиме огня пребывает ствол... ясно и четко. |
|
|
31.10.2018, 19:39
Сообщение
#903
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 31.10.2018 Пользователь №: 200550 |
На кордоне внезапно появилась просадка фпс. Бегу по кордону после изъятия статуэтки обратно на сортировку, на полпути фпс просел основательно -- теперь лишь кадров 10-15. При том в остальном игра функционирует нормально. На другие локации ухожу -- фпс в норме, обратно на кордон -- снова просадка. С настройками пока не экспериментировал, но рендер значения не имеет. В меню настроек курсор перемещается плавно, чего не бывает, когда игра действительно на ресурсоёмком моменте находится.
|
|
|
31.10.2018, 20:14
Сообщение
#904
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
master_clown, на фпс особенно влияют трава, солнечные лучики. Ну и параметр теней в ярлыке запуска - попробуй уменьшить или убрать вообще.
У меня комп не очень сильный, лучи выключены вообще, трава - средне, smap4096. ФПС всегда в пределах 30-50, что меня устраивает. Более низких не наблюдал никогда. Хотя тестеры говорили, что иногда со 100-150 у них падало до 30. |
|
|
31.10.2018, 20:30
Сообщение
#905
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 31.10.2018 Пользователь №: 200550 |
master_clown, на фпс особенно влияют трава, солнечные лучики. Ну и параметр теней в ярлыке запуска - попробуй уменьшить или убрать вообще. У меня комп не очень сильный, лучи выключены вообще, трава - средне, smap4096. ФПС всегда в пределах 30-50, что меня устраивает. Более низких не наблюдал никогда. Хотя тестеры говорили, что иногда со 100-150 у них падало до 30. Так-то траву и лучи я отключил/минимизировал, но тут что-то не то. На текущих настройках всё идёт отлично, а фпс просел внезапно. К тому же проблема только на кордоне, в других местах всё отлично. Я подозреваю, хотя и не уверен, что у кого-то сбилась логика и это повлекло вот такое. Хотя только что вспомнил, что тут сейвы архивируются, так что попробую загрузиться до того момента, как такое началось. Отпишусь потом |
|
|
31.10.2018, 23:34
Сообщение
#906
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 31.10.2018 Пользователь №: 200550 |
master_clown, на фпс особенно влияют трава, солнечные лучики. Ну и параметр теней в ярлыке запуска - попробуй уменьшить или убрать вообще. У меня комп не очень сильный, лучи выключены вообще, трава - средне, smap4096. ФПС всегда в пределах 30-50, что меня устраивает. Более низких не наблюдал никогда. Хотя тестеры говорили, что иногда со 100-150 у них падало до 30. В общем, переиграл, всё равно не так далеко с того момента ушёл, щас всё в порядке. А там, видно, была какая-то случайная ошибка, возможно, связанная с тем вертолётом, что без устали и продыху бдеет над кордоном |
|
|
1.11.2018, 4:38
Сообщение
#907
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 1.11.2018 Пользователь №: 200551 |
Постоянный вылет в Темной долине. Что только не делал, вплоть до изменения A-Life. Ничего не помогает
Вылет такой FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 220 |
|
|
1.11.2018, 4:48
Сообщение
#908
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 30.9.2018 Пользователь №: 200499 |
|
|
|
1.11.2018, 8:46
Сообщение
#909
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
RUMATO, тут уж что у вас установлено... если играли с фиксом 01 - надо его заменить. Если играли без фикса - так и не надо менять. Фикс требует новую игру.
Я такую бяку ловил. После бойни на Свалке по сдаче в тайник ящика номер 5 вылетало на подходе к ферме в Долине. Со Свалки переигрывал, не с автосейва - стабильно так вылетало. Но была трабла на Свалке после воскрешения ГГ - убиенные джерсы не выпускали стволы из рук. Не стал переигрывать, хотя кривая загрузка была очевидной - могу себе позволить, мне как раз глюки и интересны. Прошел на Кордон со Складов через Долину с ящиком - нет вылета. Опять зашел со Складов на Свалку, замочил джерсов еще раз - но загружался после смерти ГГ только через Завершение игры - и нет никакого вылета в Долине... Делайте выводы. |
|
|
1.11.2018, 11:57
Сообщение
#910
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 30.10.2018 Пользователь №: 200548 |
один момент: вернулся на сортировку с испорченной репутацией, поговорил с торговцами, взял несколько заданий с досок объявлений, затем не знал, что толком делать, решил пройтись по местам. С фабрики исчезли ученые, дверь выбита, затем я пошел к военным, там у будки стоял бтр, я зашел в будку, а у вояки появился диалог, тогда я еще не знал, что должен был быть квест на поиск тайника группы "Поиск", но он не появился, а в диалоге с воякой уже были слова о сдаче квеста, то есть я ему отдал какой-то арт, неизвестный мне и все, дал добро на использование бтр. Просто посмотрел прохождение, а у меня получилось как-то обойти, вот баг это или особенность.
|
|
|
1.11.2018, 12:14
Сообщение
#911
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
shrmn, тут же все разговоры начинаются с простенького вопроса: где сохранение? Сейв перед Сортировкой в студию. Ну и автосейв на Сортировке - для сравнения.
Может, и баг... но скорее глюк. И пойманный намного раньше - при первом приближении к фабрике. |
|
|
1.11.2018, 12:28
Сообщение
#912
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 30.10.2018 Пользователь №: 200548 |
shrmn, тут же все разговоры начинаются с простенького вопроса: где сохранение? Сейв перед Сортировкой в студию. Ну и автосейв на Сортировке - для сравнения. Может, и баг... но скорее глюк. И пойманный намного раньше - при первом приближении к фабрике. Сейв последний перед лейтенантом, который дает квест на поиск тайника группы "Поиск" на южном блокпосте, но в разговоре с ним уже фраза о сдаче черного ангела, который я когда-то поймал, он же и есть квестовый арт в том тайнике, вот в этом и есть прикол получается или можно расценивать как уловку в игре. И еще такая петрушка: у Душмана не было никакого манускрипта, а были ключи Монолита, которые и так у меня остались, а как должно было быть ? Причем у Душмана они уже называются не "Ключ", а "monolith kee" - текстовая ошибка или что ? |
|
|
1.11.2018, 12:53
Сообщение
#913
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
shrmn, если после шмона тушки Душмана в инвентаре три картинки ключей - каждого вида по две штуки - все верно.
А с лейтером походу именно баг. Наличие арта и вызывает непонятки, все верно. Предлагается такая программа действий. Ловушку с ангелом до разговора скинуть в синий ящик. Постучаться в то, что осталось от ворот фабрики. Вернуться к лейтеру и взять таки квест на БТР. Дальше - вроде как лучше забрать шмотки из тайника и сдать квест... не уверен, что после сдачи ангела из синего ящика тайник будет доступен. В общем, можно и вовсе забить на этот квест - он к сюжету никаким раком, но можно и пройти. Есть там забавный моментик... |
|
|
1.11.2018, 13:15
Сообщение
#914
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
RUMATO, скачай Фикс 01 в шапке темы.
shrmn, ключи должны иметь одинаковое название. Если остался сейв с Поляны - скинь, погляжу что не так. По тайнику Поиска - все верно. Если у тебя в рюкзаке есть квестовый арт - квест и будет засчитываться, а сам тайник не откроется. Попробуй выложить его и потом уже вступить в диалог, как выше уже верно подметил камрад Никола1957. |
|
|
1.11.2018, 13:23
Сообщение
#915
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 30.10.2018 Пользователь №: 200548 |
shrmn, ключи должны иметь одинаковое название. Если остался сейв с Поляны - скинь, погляжу что не так. По тайнику Поиска - все верно. Если у тебя в рюкзаке есть квестовый арт - квест и будет засчитываться, а сам тайник не откроется. Попробуй выложить его и потом уже вступить в диалог, как выше уже верно подметил камрад Никола1957. То есть надо "постучаться" сначала в ворота, потом скинуть арт и затем говорить с Симоновым, тогда начнется квест на поиск тайника ? Сейв с поляны. Именно так. marafonec Сообщение отредактировал marafonec - 1.11.2018, 13:37 |
|
|
1.11.2018, 13:29
Сообщение
#916
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
marafonec, проблема в том, что засчитывается. задание, которое не получено... нет же разговора за БТР вообще, нет заказа на ангела.
Да это понятно. marafonec Сообщение отредактировал marafonec - 1.11.2018, 13:39 |
|
|
1.11.2018, 14:06
Сообщение
#917
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 15.11.2017 Пользователь №: 200198 |
marafonec, проблема в том, что засчитывается. задание, которое не получено... нет же разговора за БТР вообще, нет заказа на ангела. Да это понятно. marafonec Я думаю, надо в первом диалоге добавить отсутствие задания на тайник - <dont_has_info>player_group_poisk_hiding_place</dont_has_info> |
|
|
1.11.2018, 14:34
Сообщение
#918
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 30.10.2018 Пользователь №: 200548 |
marafonec, толкнул ворота, прибежал к Симонову, выложил арт, начал разговор о бтре, квест завелся, но несмотря на то, что арта у меня не было, обыск тайника сразу же выполнился. p.s. А существует гайд по доп настройкам графики и в частности звука, на что и как они влияют !? Кроме того, писали, что ничего не сделать с вылетами по памяти, так как это особенности движка, а как насчет правленного экзешника от macron, который исправляет ряд движковых проблем !?
|
|
|
1.11.2018, 14:59
Сообщение
#919
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
Я предлагал бежать к воротам БЕЗ арта...
|
|
|
1.11.2018, 15:01
Сообщение
#920
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 30.10.2018 Пользователь №: 200548 |
Никола1957, ой, в любом случае квест требует переработки
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 17:24 |