Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Последний сталкер - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

72 страниц V  « < 44 45 46 47 48 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Последний сталкер, глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R. SoC
Vicor333
сообщение 31.10.2018, 19:14
Сообщение #901


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 163
Регистрация: 23.9.2018
Пользователь №: 200485



shrmn, Привет! Не поверишь, я на эти мелочи вообще внимания не обращаю. Сюжет и заморочки это главное. В одном моде вообще нет иконки грозы Барина, отображается как обрезок трубы от вертикалки. Нормально прошёл игру с этим обрезком в инвентаре, анимация в руках без проблем, она самая ещё и с прицелом и глушителем. Удачи Бродяга! Лёгкой Дороги и Лёгкого Хабара! beers.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никола1957
сообщение 31.10.2018, 19:37
Сообщение #902


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 29.9.2018
Пользователь №: 200498



shrmn, чем дальше - тем чудеснее... пропорции не при делах. У мну тоже вылезает за рамки на 1920*1080
Будем ждать вспышек памяти или сведений со стороны.
Я предпочитаю видеть, в каком режиме огня пребывает ствол... ясно и четко.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
master_clown
сообщение 31.10.2018, 19:39
Сообщение #903


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 31.10.2018
Пользователь №: 200550



На кордоне внезапно появилась просадка фпс. Бегу по кордону после изъятия статуэтки обратно на сортировку, на полпути фпс просел основательно -- теперь лишь кадров 10-15. При том в остальном игра функционирует нормально. На другие локации ухожу -- фпс в норме, обратно на кордон -- снова просадка. С настройками пока не экспериментировал, но рендер значения не имеет. В меню настроек курсор перемещается плавно, чего не бывает, когда игра действительно на ресурсоёмком моменте находится.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
marafonec
сообщение 31.10.2018, 20:14
Сообщение #904


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 889
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 128260



master_clown, на фпс особенно влияют трава, солнечные лучики. Ну и параметр теней в ярлыке запуска - попробуй уменьшить или убрать вообще.
У меня комп не очень сильный, лучи выключены вообще, трава - средне, smap4096. ФПС всегда в пределах 30-50, что меня устраивает. Более низких не наблюдал никогда. Хотя тестеры говорили, что иногда со 100-150 у них падало до 30.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
master_clown
сообщение 31.10.2018, 20:30
Сообщение #905


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 31.10.2018
Пользователь №: 200550



Цитата(marafonec @ 31.10.2018, 20:14) *
master_clown, на фпс особенно влияют трава, солнечные лучики. Ну и параметр теней в ярлыке запуска - попробуй уменьшить или убрать вообще.
У меня комп не очень сильный, лучи выключены вообще, трава - средне, smap4096. ФПС всегда в пределах 30-50, что меня устраивает. Более низких не наблюдал никогда. Хотя тестеры говорили, что иногда со 100-150 у них падало до 30.


Так-то траву и лучи я отключил/минимизировал, но тут что-то не то. На текущих настройках всё идёт отлично, а фпс просел внезапно. К тому же проблема только на кордоне, в других местах всё отлично. Я подозреваю, хотя и не уверен, что у кого-то сбилась логика и это повлекло вот такое.

Хотя только что вспомнил, что тут сейвы архивируются, так что попробую загрузиться до того момента, как такое началось. Отпишусь потом
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
master_clown
сообщение 31.10.2018, 23:34
Сообщение #906


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 31.10.2018
Пользователь №: 200550



Цитата(marafonec @ 31.10.2018, 20:14) *
master_clown, на фпс особенно влияют трава, солнечные лучики. Ну и параметр теней в ярлыке запуска - попробуй уменьшить или убрать вообще.
У меня комп не очень сильный, лучи выключены вообще, трава - средне, smap4096. ФПС всегда в пределах 30-50, что меня устраивает. Более низких не наблюдал никогда. Хотя тестеры говорили, что иногда со 100-150 у них падало до 30.


В общем, переиграл, всё равно не так далеко с того момента ушёл, щас всё в порядке. А там, видно, была какая-то случайная ошибка, возможно, связанная с тем вертолётом, что без устали и продыху бдеет над кордоном
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
RUMATO
сообщение 1.11.2018, 4:38
Сообщение #907


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 1.11.2018
Пользователь №: 200551



Постоянный вылет в Темной долине. Что только не делал, вплоть до изменения A-Life. Ничего не помогает
Вылет такой

FATAL ERROR

[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
[error]Line : 171
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 220
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Krause
сообщение 1.11.2018, 4:48
Сообщение #908


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 30.9.2018
Пользователь №: 200499



Цитата(RUMATO @ 1.11.2018, 6:38) *
Постоянный вылет в Темной долине. Что только не делал, вплоть до изменения A-Life. Ничего не помогает
Вылет такой
there is no specified level in the game graph : 220

Привет. На прошлой странице, пятый пост сверху прочти. Удачи!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никола1957
сообщение 1.11.2018, 8:46
Сообщение #909


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 29.9.2018
Пользователь №: 200498



RUMATO, тут уж что у вас установлено... если играли с фиксом 01 - надо его заменить. Если играли без фикса - так и не надо менять. Фикс требует новую игру.
Я такую бяку ловил.
После бойни на Свалке по сдаче в тайник ящика номер 5 вылетало на подходе к ферме в Долине. Со Свалки переигрывал, не с автосейва - стабильно так вылетало. Но была трабла на Свалке после воскрешения ГГ - убиенные джерсы не выпускали стволы из рук. Не стал переигрывать, хотя кривая загрузка была очевидной - могу себе позволить, мне как раз глюки и интересны.
Прошел на Кордон со Складов через Долину с ящиком - нет вылета.
Опять зашел со Складов на Свалку, замочил джерсов еще раз - но загружался после смерти ГГ только через Завершение игры - и нет никакого вылета в Долине...
Делайте выводы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
shrmn
сообщение 1.11.2018, 11:57
Сообщение #910


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 30.10.2018
Пользователь №: 200548



один момент: вернулся на сортировку с испорченной репутацией, поговорил с торговцами, взял несколько заданий с досок объявлений, затем не знал, что толком делать, решил пройтись по местам. С фабрики исчезли ученые, дверь выбита, затем я пошел к военным, там у будки стоял бтр, я зашел в будку, а у вояки появился диалог, тогда я еще не знал, что должен был быть квест на поиск тайника группы "Поиск", но он не появился, а в диалоге с воякой уже были слова о сдаче квеста, то есть я ему отдал какой-то арт, неизвестный мне и все, дал добро на использование бтр. Просто посмотрел прохождение, а у меня получилось как-то обойти, вот баг это или особенность.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никола1957
сообщение 1.11.2018, 12:14
Сообщение #911


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 29.9.2018
Пользователь №: 200498



shrmn, тут же все разговоры начинаются с простенького вопроса: где сохранение? Сейв перед Сортировкой в студию. Ну и автосейв на Сортировке - для сравнения.
Может, и баг... но скорее глюк. И пойманный намного раньше - при первом приближении к фабрике.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
shrmn
сообщение 1.11.2018, 12:28
Сообщение #912


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 30.10.2018
Пользователь №: 200548



Цитата(Никола1957 @ 1.11.2018, 12:14) *
shrmn, тут же все разговоры начинаются с простенького вопроса: где сохранение? Сейв перед Сортировкой в студию. Ну и автосейв на Сортировке - для сравнения.
Может, и баг... но скорее глюк. И пойманный намного раньше - при первом приближении к фабрике.


Сейв последний перед лейтенантом, который дает квест на поиск тайника группы "Поиск" на южном блокпосте, но в разговоре с ним уже фраза о сдаче черного ангела, который я когда-то поймал, он же и есть квестовый арт в том тайнике, вот в этом и есть прикол получается или можно расценивать как уловку в игре. И еще такая петрушка: у Душмана не было никакого манускрипта, а были ключи Монолита, которые и так у меня остались, а как должно было быть ? Причем у Душмана они уже называются не "Ключ", а "monolith kee" - текстовая ошибка или что ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никола1957
сообщение 1.11.2018, 12:53
Сообщение #913


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 29.9.2018
Пользователь №: 200498



shrmn, если после шмона тушки Душмана в инвентаре три картинки ключей - каждого вида по две штуки - все верно.
А с лейтером походу именно баг. Наличие арта и вызывает непонятки, все верно.
Предлагается такая программа действий.
Ловушку с ангелом до разговора скинуть в синий ящик.
Постучаться в то, что осталось от ворот фабрики.
Вернуться к лейтеру и взять таки квест на БТР.
Дальше - вроде как лучше забрать шмотки из тайника и сдать квест... не уверен, что после сдачи ангела из синего ящика тайник будет доступен. В общем, можно и вовсе забить на этот квест - он к сюжету никаким раком, но можно и пройти. Есть там забавный моментик...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
marafonec
сообщение 1.11.2018, 13:15
Сообщение #914


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 889
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 128260



RUMATO, скачай Фикс 01 в шапке темы.

shrmn, ключи должны иметь одинаковое название. Если остался сейв с Поляны - скинь, погляжу что не так.
По тайнику Поиска - все верно. Если у тебя в рюкзаке есть квестовый арт - квест и будет засчитываться, а сам тайник не откроется. Попробуй выложить его и потом уже вступить в диалог, как выше уже верно подметил камрад Никола1957.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
shrmn
сообщение 1.11.2018, 13:23
Сообщение #915


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 30.10.2018
Пользователь №: 200548



Цитата(marafonec @ 1.11.2018, 13:15) *
shrmn, ключи должны иметь одинаковое название. Если остался сейв с Поляны - скинь, погляжу что не так.
По тайнику Поиска - все верно. Если у тебя в рюкзаке есть квестовый арт - квест и будет засчитываться, а сам тайник не откроется. Попробуй выложить его и потом уже вступить в диалог, как выше уже верно подметил камрад Никола1957.


То есть надо "постучаться" сначала в ворота, потом скинуть арт и затем говорить с Симоновым, тогда начнется квест на поиск тайника ? Сейв с поляны.


Именно так.
marafonec


Сообщение отредактировал marafonec - 1.11.2018, 13:37
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никола1957
сообщение 1.11.2018, 13:29
Сообщение #916


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 29.9.2018
Пользователь №: 200498



marafonec, проблема в том, что засчитывается. задание, которое не получено... нет же разговора за БТР вообще, нет заказа на ангела.

Да это понятно.
marafonec


Сообщение отредактировал marafonec - 1.11.2018, 13:39
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
16tonn
сообщение 1.11.2018, 14:06
Сообщение #917


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 15.11.2017
Пользователь №: 200198



Цитата(Никола1957 @ 1.11.2018, 13:29) *
marafonec, проблема в том, что засчитывается. задание, которое не получено... нет же разговора за БТР вообще, нет заказа на ангела.

Да это понятно.
marafonec

Я думаю, надо в первом диалоге добавить отсутствие задания на тайник - <dont_has_info>player_group_poisk_hiding_place</dont_has_info>
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
shrmn
сообщение 1.11.2018, 14:34
Сообщение #918


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 30.10.2018
Пользователь №: 200548



marafonec, толкнул ворота, прибежал к Симонову, выложил арт, начал разговор о бтре, квест завелся, но несмотря на то, что арта у меня не было, обыск тайника сразу же выполнился. p.s. А существует гайд по доп настройкам графики и в частности звука, на что и как они влияют !? Кроме того, писали, что ничего не сделать с вылетами по памяти, так как это особенности движка, а как насчет правленного экзешника от macron, который исправляет ряд движковых проблем !?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никола1957
сообщение 1.11.2018, 14:59
Сообщение #919


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 29.9.2018
Пользователь №: 200498



Я предлагал бежать к воротам БЕЗ арта...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
shrmn
сообщение 1.11.2018, 15:01
Сообщение #920


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 30.10.2018
Пользователь №: 200548



Никола1957, ой, в любом случае квест требует переработки
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

72 страниц V  « < 44 45 46 47 48 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 17:24
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России