Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Свойства техники в ВТВ2/БПО - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Свойства техники в ВТВ2/БПО, *.def и еще пару файлов. - все о них
сообщение 15.1.2009, 15:47
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Че Бурашка
а вот в описании к патчу 1.09.3 есть вот это:
* снижено падение убойности с расстоянием для стрелкового оружия

как то они его поменяли... пролазил всю папку SET ничего не нашёл :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.1.2009, 16:15
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Inspektor_Kozlov

У меня нет патча 1.09.3 Скачаю - посмотрю. Щас просто времени нет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.1.2009, 15:52
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Здравствуйте, у меня такая проблема. Сделал танк, скрестил американскую пушку и т-34 новый танк у меня стал как "ещё один" тоесть он не заменяет старую 34-ку, я просто добавил танк с другим названием. сделал описание танка, само название (как оно должно выглядеть в игре) вставил в игру. В редакторе всё работает обычный танк полностью дееспособный. Но не могу поставить его в мультиплеер. в файле vehicle прописал всё правильно ошибки не должно быть но в игре просто нет иконки с этим танком я думаю может её надо нарисовать? если да, то тогда подскажите плиз где лежат иконки техники, если нет, то в чём может быть причина?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.1.2009, 17:33
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Че Бурашка @ Среда, 19 Ноября 2008, 16:05:34) *
xReasnox Это скорость траков танка как я думаю. Возможно количество оборотов в минуту. Читай деф. Там все можно найти и довольно подробно описано. Смотри по аналогии с другими.

Нашел способ заставить животных атаковать людей с оружием. Но это такой гемор... как отлажу обязательно выложу сюда результат.

smile.gif Скорость техники редактируется не в def файле.Все настройки находятся в папке proporties(какие файлы открывать и как и что править сами думаю догадаетесь).
Это касается и оружия-не там ищете.
P.S.Насчет катера ты не прав.Просто он в ВТВ1 не так прописан,но все будет работать если правильно подправить.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.2.2009, 14:19
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(BM-13 @ Суббота, 31 Января 2009, 23:52:27) *
Здравствуйте, у меня такая проблема. Сделал танк, скрестил американскую пушку и т-34 новый танк у меня стал как "ещё один" тоесть он не заменяет старую 34-ку, я просто добавил танк с другим названием. сделал описание танка, само название (как оно должно выглядеть в игре) вставил в игру. В редакторе всё работает обычный танк полностью дееспособный. Но не могу поставить его в мультиплеер. в файле vehicle прописал всё правильно ошибки не должно быть но в игре просто нет иконки с этим танком я думаю может её надо нарисовать? если да, то тогда подскажите плиз где лежат иконки техники, если нет, то в чём может быть причина?

Вобщем я нашёл папу с иконками и сделал иконку для своего танка..просто переименовал имеющуюся, так чтобы было название моего танка...но результата ноль. Возникает вопрос достаточно ли для создания мода танка нового def файла, описания этого танка в info.lng, его названия в desc.lng и иконки, или же что-то нужно ещё? Заранее спасибо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.2.2009, 15:24
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Вобщем я нашёл папу с иконками и сделал иконку для своего танка..просто переименовал имеющуюся, так чтобы было название моего танка...но результата ноль. Возникает вопрос достаточно ли для создания мода танка нового def файла, описания этого танка в info.lng, его названия в desc.lng и иконки, или же что-то нужно ещё? Заранее спасибо.

Конечно нет.Новую технику надо вписывать в нескольких файлах.Обязательно надо вписать ее в файле unit.reg(иначе на нее не будут реагировать враги).Посмотри мод Т-40,где и как там танки прописаны.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.2.2009, 17:54
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dmirog
Цитата
Это касается и оружия-не там ищете.

может всё таки подскажеш в какой хотябы папке искать
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.2.2009, 9:33
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dmirog @ Понедельник, 2 Февраля 2009, 23:24:34) *
Цитата

Вобщем я нашёл папу с иконками и сделал иконку для своего танка..просто переименовал имеющуюся, так чтобы было название моего танка...но результата ноль. Возникает вопрос достаточно ли для создания мода танка нового def файла, описания этого танка в info.lng, его названия в desc.lng и иконки, или же что-то нужно ещё? Заранее спасибо.

Конечно нет.Новую технику надо вписывать в нескольких файлах.Обязательно надо вписать ее в файле unit.reg(иначе на нее не будут реагировать враги).Посмотри мод Т-40,где и как там танки прописаны.

А кроме unit.reg, vehicle.set и ранее упомянутых файлов где-то ещё надо прописать новый танк? И где можно прочитать или скачать готовый мод Т-40?

Сообщение отредактировал BM-13 - 3.2.2009, 9:57
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.2.2009, 17:43
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dmirog

Инфа по катеру - от БВ. Они действительно в лисе как здания сделаны(((
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.2.2009, 21:29
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Много писалось про свойства стрелкового оружия, но я не нашел как изменять урон в зависимости от дальности. Может кто подскажет хотябы в каких файлах это искать?

наконецто нашел :D resource\set\ballistics.set и там надо колупаться с =curve "bullet"= . осталось узнать можно ли этот параметр делать индивтдуально для каждого ствола.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.2.2009, 17:10
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Inspektor_Kozlov

Как все сделаешь выложи сюда свои наработки. Заранее спс. ТЫ один из немногих кто поддерживает тему. Удачи
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.2.2009, 17:43
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Че Бурашка Так и не смог привязать урон индивидуально к каждому, единственное что сделал - это не такое сильное затухание урона с расстоянием, теперь можно эффективно воевать на на более длинных дистанциях. Попутно нашёл где меняется уровень защиты каски и броника (в папке сет SET в файле в котором прописывается затраты энергии на движение :lol: )
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.2.2009, 18:20
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Inspektor_Kozlov @ Среда, 4 Февраля 2009, 21:29:23) *
Цитата
Много писалось про свойства стрелкового оружия, но я не нашел как изменять урон в зависимости от дальности. Может кто подскажет хотябы в каких файлах это искать?

наконецто нашел :D resource\set\ballistics.set и там надо колупаться с =curve "bullet"= . осталось узнать можно ли этот параметр делать индивтдуально для каждого ствола.

Это первичная балистика.Надо ковырять,а еще проще прописать...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.2.2009, 21:26
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dmirog
Цитата
Это первичная балистика.Надо ковырять,а еще проще прописать...

а можно хотябы чуть чуть по подробнее???
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.2.2009, 14:22
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Inspektor_Kozlov

Выложи наработки. А то у мя ща нет возможности разбираться там с параметрами...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.2.2009, 16:36
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Че Бурашка что конкретно? и в каком виде?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.2.2009, 19:47
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Inspektor_Kozlov

Все что сделал. вид - просто код с пояснениями. посмотри как это например зделано в первом сообщении темы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2009, 22:56
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



выкладываю свои наработки, это костяк моего мода (полная версия уже перевалила за 20мб), который ещё надо сильно доработать. Почти доделано поведенте пистолетов-пулемётов, остальное на стадии подгонки, в конце займусь подгонкой визоров.
[attachment=25636:attachment]
расписывать всё времени нет, будут вопросы поясню.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.2.2009, 14:07
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Inspektor_Kozlov


Спасиб. Мы с тобой вдвоем тему поддерживаем)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.2.2009, 19:02
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Подскажите,кто знает,где находятся иконки снарядов,инвентаря и прочее.Они видимо отображаются по своему,не пойму как.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

12 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24.4.2024, 11:26
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России