Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Архив БПО Релиз | Терминаторы и рассинхроны в 1.42.2 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

5 страниц V  « < 3 4 5  
Тема закрытаНачать новую тему
Архив БПО Релиз | Терминаторы и рассинхроны в 1.42.2
сообщение 4.2.2008, 8:41
Сообщение #81





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Suburb5 4x4 при запуске
[attachment=16425:attachment]
Тут и так все видно 6х6 в разгар
[attachment=16426:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.2.2008, 11:43
Сообщение #82





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



__fury__ Пятница, 1 Февраля 2008, 19:50:58
баги 1.42 не актуальны и в принципе уже ничего нового не скажут (часть из них исправлена по части нужны новые слеты в новой версии чтобы отслеживать их дальше), в офф патче с сборщиком рассинк дампа и новыми трейсами все посты с вылетами будут по прежнему актуальны и необходимы нам.

господа, флудимс? :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.2.2008, 12:55
Сообщение #83





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В мисси с штрафбатом, на стадии где надо ужержать высоту, ка ктолько начала ехать колонна схватил термитатора. Было это один раз, после загрузки сейва всё прошел. версия игры 1.42.2 Windows Vista 32.

Сообщение отредактировал JiBZ - 4.2.2008, 12:56
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.2.2008, 2:58
Сообщение #84





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Захват флагов, после закрытия игры выскочил

GameThreadStop
Program will be terminated.
[0xb6c8a3] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>> main
>>>>>> mp.thread.exec
>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>> mp.core.terminate
>>> mp.core.terminate.complete
>> mp.core.terminate.gs_manager_destroy
> mp.gs_manager.destroy.inside
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.2.2008, 22:10
Сообщение #85





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Нехочу, чтоб подумали что-то плохое, но они начинают бесить:

Program will be terminated.
[0x82a847] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>> main
>>>>> mp.thread.exec
>>>> mp.thread_game.exec
>>> quantThread:onExecute
>> scene:quant
> scene:quant:entity_1
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.2.2008, 13:43
Сообщение #86





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ЗФ, Базервиль, "голубчик" появился при запуске игры на стадии подключение
[attachment=16593:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.2.2008, 21:34
Сообщение #87





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



История продолжается: статистика, знамя победы, на стадии подключение

Program will be terminated.
[0xaa1800] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>>> main
>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>> mp.thread.exec
>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>> mp.tp.update
>>> mp.tp.update.b.demultiplexing
>> mp.tp.update.demultiplexing
> mp.tp.update.demultiplexing.torn.report

To be continued...

Сообщение отредактировал федор 123 - 9.2.2008, 21:52
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.2.2008, 1:49
Сообщение #88





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ЗФ, подкрепления отсутствуют, терминатор появился на стадии подключение
[attachment=16601:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
lemox
сообщение 10.2.2008, 17:49
Сообщение #89


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 994
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 59678



Миссия "За нами Москва", при загрузке сейва.
Цитата
Program will be terminated.
[0x7e2156] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>> main
>>> clockThread:onExecute
>> scene:quant
> scene:quant:entity_1

Вот лог:[attachment=16608:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
lemox
сообщение 10.2.2008, 18:27
Сообщение #90


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 994
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 59678



И снова он:

Цитата
Program will be terminated.
[0x7e2156] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>> main
>>> clockThread:onExecute
>> scene:quant
> scene:quant:entity_1


Лог:[attachment=16610:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 11:04
Сообщение #91





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Lemox @ Воскресенье, 10 Февраля 2008, 16:49:42) *
Миссия "За нами Москва", при загрузке сейва.

Именно при загрузке? Или после загрузки?
Стабильно дохнет? Если да, то выложи, пожалуйста, сейв.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 19:34
Сообщение #92





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Выскочил терм.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
lemox
сообщение 11.2.2008, 20:58
Сообщение #93


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 994
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 59678



Skael
Стабильно при загрузке, где-то на стадии "кеширование сущностей".
Сейв к сожалению не сохранил, не догадался. Выходные, однако.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 22:39
Сообщение #94





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Был хостом, захват флагов, Базервиль, подкрепления отсутствуют, терминаторв вышел на стадии ожидание игроков

Starting "multi/bazerville:battle_zones"
[00:05:10] /texture/common/model/all_shells.dds: No MIP levels! (ebitmapimagedds.cpp, 75)
[00:05:17] /entity/-vehicle/tank_heavy/x/jagdtiger_x/wheels.dds: No MIP levels! (ebitmapimagedds.cpp, 75)
[00:05:20] Can't preload the 'mp/ger/302' entity (escenepreload.cpp, 237)
[00:05:21] Can't preload the 'mp/rus/302' entity (escenepreload.cpp, 237)
Program will be terminated.
[0xb5aaeb] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>>> mp.tp.update.process_msg
>>>> mp.tp.update.dispatch
>>> mp.tp.update.dispatch.listeners
>> mp.tp.update._dispatch: d(141) s(2) m(118)
> mp.gs.stage._dp
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 23:46
Сообщение #95





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



федор 123

один в один такой же и при тех же условиях был у меня три раза к ряду, пока комп не перегрузил.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2008, 0:25
Сообщение #96





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А это в конце, все условия те же (был хостом), терминатор выскочил в момент выхода в лобби сервера из игры

GameThreadStop
[00:37:55] Texmod: invalid "bare" for texture "/texture/common/flora/bush_curly" bush_curly_a{0x65b} (eskeletontexmod.cpp, 209)
[00:38:23] aimer chain in 'pak40[102]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[00:38:23] aimer chain in 'su100[242]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
Program will be terminated.
[0xb745af] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>>> mp.tp.update.process_msg
>>>> mp.tp.update.dispatch
>>> mp.tp.update.dispatch.listeners
>> mp.tp.update._dispatch: d(144) s(1) m(104)
> mp.gs.stage._dp
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2008, 10:40
Сообщение #97





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Терм при загрузке базарвиля.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.2.2008, 0:29
Сообщение #98





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



R.U.S.H.

Поймал почти такого же, был хостом, Базервиль, захват флагов, подкрепления отсутсствуют

Starting "multi/bazerville:battle_zones"
[00:20:05] /texture/common/model/all_shells.dds: No MIP levels! (ebitmapimagedds.cpp, 75)
[00:20:11] /entity/-vehicle/tank_heavy/x/jagdtiger_x/wheels.dds: No MIP levels! (ebitmapimagedds.cpp, 75)
[00:20:13] Can't preload the 'mp/ger/302' entity (escenepreload.cpp, 237)
[00:20:13] Can't preload the 'mp/rus/302' entity (escenepreload.cpp, 237)
Program will be terminated.
[0xb5aaeb] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.process_msg
>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.dispatch
>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.dispatch.listeners
>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update._dispatch: d(148) s(2) m(8)
>>>>>>>>>>>> mp.service._dp
>>>>>>>>>>> mp.gui.scene
>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>>> mp.tp.update.process_msg
>>>> mp.tp.update.dispatch
>>> mp.tp.update.dispatch.listeners
>> mp.tp.update._dispatch: d(141) s(2) m(118)
> mp.gs.stage._dp

Сообщение отредактировал федор 123 - 13.2.2008, 0:30
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 страниц V  « < 3 4 5
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 5:21
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России