Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Д3: Вопросы разработчикам - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Д3: Вопросы разработчикам, Предрелизный подвод итогов
сообщение 24.7.2009, 16:36
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



всегда пожалуйстаsmile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.7.2009, 18:59
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я в географии не силён. но на территории в д3 будет знаменитая остановка траков Iowa 80 - http://www.iowa80truckstop.com ?
Или карта вправо не будет разрабатываться или точнее сказать не разрабатывалась?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 24.7.2009, 19:01
Сообщение #43


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



создана отдельная тема для вопросов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.7.2009, 19:58
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(VBproffi @ Пятница, 24 Июля 2009, 10:51:14) *
Цитата(ger-online @ Пятница, 24 Июля 2009, 12:31:16) *

VBproffi

хочу руление мышкой! :D

и... не будьте похожими на скучный евротраксимулятор!
имею в виду карту и дороги, ибо поведение грузовика там очень даже радует)

удачи! :+:


Ну обдумаем...если народ хочет, можно и подуматьsmile.gif Скучать не придется;)


полюбому нужен...ведь созерцать плавное поворачивание (возьмем к примеру на автобане.....где поворот может быть ...длиннныый)..гораздо приятней...чем постоянное подруливание..и дергание грузовика
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.7.2009, 20:14
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Приоритетное желание по управлению. smile.gif

главное чтобы с рулями и геймпадами не было проблем. Обожаю играть на грибках в авто-играх.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 24.7.2009, 22:23
Сообщение #46


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



угу nоддeржка рyлей это святое ;)


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.7.2009, 14:41
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(diss @ Пятница, 24 Июля 2009, 22:58:49) *
полюбому нужен...ведь созерцать плавное поворачивание (возьмем к примеру на автобане.....где поворот может быть ...длиннныый)..гораздо приятней...чем постоянное подруливание..и дергание грузовика


ты имеешь в виду подруливание из-за клавиатуры или из-за обзора?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.7.2009, 15:56
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



VBproffi
ну длинный поворот с помощью клавы и есть одно сплошное подруливание ...невозможно держать руль в определенном положении. а с мышью - пожалуста....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.7.2009, 16:43
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(diss @ Суббота, 25 Июля 2009, 18:56:09) *
VBproffi
ну длинный поворот с помощью клавы и есть одно сплошное подруливание ...невозможно держать руль в определенном положении. а с мышью - пожалуста....

понятно, просто у нас на мышь поставлен обзор кабины...потому тут, если что, придется как-то переосмыслять происходящее... а сам играю на руле, так что с клавой не работаюsmile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.7.2009, 17:13
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



VBproffi в ETS пожертвовали обзором... никаки неудобств не испытывал.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sid_Vicious
сообщение 25.7.2009, 23:27
Сообщение #51


Прапорщик
*******

Группа: Авторы
Сообщений: 6486
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 7049



VBproffi, дозвольте пару банальных вопросов.

1. Сколько всего в игре доступных для вождения моделей грузовиков и каких производителей?
2. Я очень много слышал, что в игре будет сюжет. Так вот у меня вопрос, каким он будет? Законченным, или можно будет продолжать играть и после т.н. "финального ролика"?


--------------------
Wrong place, wrong time!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.7.2009, 17:34
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(diss @ Суббота, 25 Июля 2009, 20:13:09) *
VBproffi в ETS пожертвовали обзором... никаки неудобств не испытывал.


Ну как уже говорил, подумаем, возможно все будет, постараемся до интервью определится...

Цитата(Vulture @ Воскресенье, 26 Июля 2009, 02:27:50) *
VBproffi, дозвольте пару банальных вопросов.

1. Сколько всего в игре доступных для вождения моделей грузовиков и каких производителей?
2. Я очень много слышал, что в игре будет сюжет. Так вот у меня вопрос, каким он будет? Законченным, или можно будет продолжать играть и после т.н. "финального ролика"?


1. Взял этот вопрос - очень полезно его осветить... Какие-то модели мы добавили, от каких-то отказались, так что есть о чем поговорить.

2. Вопрос распространенный, так что озвучим в интервью. Вообще сюжте будет ненавязчив, чтобы мы могли развить бизнес, прокатиться в свое удовольствие наладить или испортить связи, и в таком положении взяться за сюжет...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.8.2009, 13:12
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



VBproffi

Такая смелость достойна всяких похвал!

Предложение про управление мышой: делать два режима руления - один стандартный, когда руль сам возвращается к центру, второй - руль не возвращается в центр, руление в полном смысле мышой. Переключение было бы удобно сделать на клик колесом мышки.

И еще - есть ли в грузовиках автопилот, поддержание заданной скорости?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.8.2009, 14:49
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(ZLOY S @ Четверг, 23 Июля 2009, 21:13:14) *
Цитата
Более того, смена суток также выверена в такт удаленности локаций.

не совсем понял, поясните smile.gif
Цитата
все технологические финчи в крайнем случае добавим со временем

речь идёт о патче/патчах, аддонах или следующей части?

VBproffi Дружище, прочитав эту ветку, так и не нашёл ответа на вопрос: каков коэффициент течения времени будет поддерживать игра? Я понимаю, что в течении игры можно будет доехать из точки А в точку Б за 13 часов. Сколько реального на данный момент пройдёт времени? .. В Фуэле(приснославном), ход времени о_очень быстрый :-: , чем прибавляет минусов и к итого переполненной(минусОвой) копилке.
По мне, так 1 к 2 (двум), как минимум smile.gif ..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.8.2009, 20:05
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(William.ru @ Суббота, 8 Августа 2009, 13:12:55) *
VBproffi

Такая смелость достойна всяких похвал!

Предложение про управление мышой: делать два режима руления - один стандартный, когда руль сам возвращается к центру, второй - руль не возвращается в центр, руление в полном смысле мышой. Переключение было бы удобно сделать на клик колесом мышки.

И еще - есть ли в грузовиках автопилот, поддержание заданной скорости?


руление мышой подразумевает возвращение в 0 именно мышью - никакого автоматического возврата!

а уж, что на ЛКМ и ПКМ ставить, газ/тормоз или передачи вверх/вниз это уже желание игрока)

Кащей Смертный
про течение времени могу лишь предложить использовать коэффициент сутки за 2 часа, т.е. 12:1.

это будет вполне достаточно имхо.
хотя надо делать привязку к расстояниям, если до Фриско игрвого пути будет 20км, то и времени должно быть столько же...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.8.2009, 9:29
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ger-online Вот именно -- привязку к расстоянию. А то эти 13 часов можно проехать и за час реального времени. Минуты будут тикать как секунды -- куда это годится? Мне так не нравится. Да и тебе, думаю, тоже. Да и никому. Не понравиццо. rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.8.2009, 21:30
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Кащей Смертный @ Воскресенье, 9 Августа 2009, 09:29:37) *
ger-online Вот именно -- привязку к расстоянию. А то эти 13 часов можно проехать и за час реального времени. Минуты будут тикать как секунды -- куда это годится? Мне так не нравится. Да и тебе, думаю, тоже. Да и никому. Не понравиццо. rolleyes.gif


но при это я также тупо не хочу ехать до соседнего города реальные 13 часов... очень зае...сь(( устану т.е.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.8.2009, 17:25
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(William.ru @ Суббота, 8 Августа 2009, 16:12:55) *
VBproffi

Такая смелость достойна всяких похвал!

Предложение про управление мышой: делать два режима руления - один стандартный, когда руль сам возвращается к центру, второй - руль не возвращается в центр, руление в полном смысле мышой. Переключение было бы удобно сделать на клик колесом мышки.

И еще - есть ли в грузовиках автопилот, поддержание заданной скорости?


В первую очередь прошу прощения за отсутстве - сильно болел...

Ну если надумаем ввести его в доступный игровой режим, то наверное что-то подобное и придется использовать, т.к. десять людей - десять пожеланий, на чем-то одном зацикливаться не айс, но все таки вопрос о такой возможности самой по себе еще открыт...

Цитата(Кащей Смертный @ Суббота, 8 Августа 2009, 17:49:37) *
Цитата(ZLOY S @ Четверг, 23 Июля 2009, 21:13:14) *

Цитата
Более того, смена суток также выверена в такт удаленности локаций.

не совсем понял, поясните smile.gif
Цитата
все технологические финчи в крайнем случае добавим со временем

речь идёт о патче/патчах, аддонах или следующей части?

VBproffi Дружище, прочитав эту ветку, так и не нашёл ответа на вопрос: каков коэффициент течения времени будет поддерживать игра? Я понимаю, что в течении игры можно будет доехать из точки А в точку Б за 13 часов. Сколько реального на данный момент пройдёт времени? .. В Фуэле(приснославном), ход времени о_очень быстрый :-: , чем прибавляет минусов и к итого переполненной(минусОвой) копилке.
По мне, так 1 к 2 (двум), как минимум smile.gif ..


Вот небольшой трабл, что я не на работе... вообще этот вопрос включил в интервью, думаю, что Игорь уже внес уточняющую информацию и ответил на него. Ну если мне не изменяет память, то в фуел сутки проходили менее, чем за 15 минут...?

Цитата(ger-online @ Суббота, 8 Августа 2009, 23:05:28) *
Цитата(William.ru @ Суббота, 8 Августа 2009, 13:12:55) *

VBproffi

Такая смелость достойна всяких похвал!

Предложение про управление мышой: делать два режима руления - один стандартный, когда руль сам возвращается к центру, второй - руль не возвращается в центр, руление в полном смысле мышой. Переключение было бы удобно сделать на клик колесом мышки.

И еще - есть ли в грузовиках автопилот, поддержание заданной скорости?


руление мышой подразумевает возвращение в 0 именно мышью - никакого автоматического возврата!

а уж, что на ЛКМ и ПКМ ставить, газ/тормоз или передачи вверх/вниз это уже желание игрока)

Кащей Смертный
про течение времени могу лишь предложить использовать коэффициент сутки за 2 часа, т.е. 12:1.

это будет вполне достаточно имхо.
хотя надо делать привязку к расстояниям, если до Фриско игрвого пути будет 20км, то и времени должно быть столько же...


Не, смена будет не чисто как нам понравилось, а выверенная необходимость, если от а до Б в реальности 24 часа, значит за игровое время которые мы тратим на езду между ними должны пройти игровые же сутки...отсюда и длительность часа в минутах и т.п.ну я конечно раскидал крайне примитивно, есть куча факторов, но суть примерно ясна...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.8.2009, 17:53
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



VBproffi О коэффициенте течения времени так и не понял, ну да ладно..

Вы (Разработчики) делаете задел в движке для Модмейкеров? ( надеюсЪ верно поставил вопрос :D )....
Аддон, как я понял из комминюке, будет почти сразу ( Лас-Вегас), означает ли это, что последуют дальнейшие аддоны( :+: )?

Выздоравливайте, и не болейте далее. Вы нам здоровые нужнее.. devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.8.2009, 17:57
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Кащей Смертный @ Понедельник, 10 Августа 2009, 20:53:39) *
VBproffi О коэффициенте течения времени так и не понял, ну да ладно..

Вы (Разработчики) делаете задел в движке для Модмейкеров? ( надеюсЪ верно поставил вопрос :D )....
Аддон, как я понял из комминюке, будет почти сразу ( Лас-Вегас), означает ли это, что последуют дальнейшие аддоны( :+: )?

Выздоравливайте, и не болейте далее. Вы нам здоровые нужнее.. devil.gif


Ну если коротко, то подробности в интервью, т.е. там примерно сообщим о коэффициенте... так будет проще)))

Ну будет ли дальше развиваться тема аддонов, покажет первый... а вот модмейкеров мы ценим и любим, но будет ли SDK - это пока не знаю, очень надеюсь, что ответим в интервью, т.е. примем до его скорой публикации окончательное решение
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 6:00
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России