China Rising, Первое дополнение |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
China Rising, Первое дополнение |
![]()
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
dragon772 влететь в тушку чувака.
Сообщение отредактировал Gaius - 12.12.2013, 12:50 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Gaius
Это слишком...тупо.Ладно бы,как в CoD активировать А-бомбу.Ба-бах и все убиты. ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#43
|
|
![]() Старшина ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5070 Регистрация: 10.8.2017 Из: ARNOLD, MISSOURI Пользователь №: 11390 ![]() |
ComradIvan
![]() ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
pawlap врядли, скорее какая нибудь иллюстрация из "Моделист-Конструктор", там их было предостаточно
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Поиграл на картах - чего-то не впечатлили ну абсолютно...Они, конечно, все абсолютно разные, дизайнерам твердая пятерка за вид и спецэффекты, но вот всё, что касается расположения точек, техники, организации геймплея...из серии радар и голмуд, которые тоже недолюбливаю - большие карты, на которых можно потеряться в пространстве, не ощущая полностью картину боя...бомбер просто убил - во-первых тем что он стратегический, а по сути своей не особо полезен своими 5 ракетами и ужасным кд, во-вторых - убирается на раз-два, сверхзвук даже медленнее ас-130...и хоть бы одну большую воздушную карту без аа сделали вместо клепания дебило-идиотских режимов(слов других не хватает просто). Но теперь из принципа уже активный радар не убираю и при первом случае занимаю зенитку
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Чуть позже вкуришься, карты неплохие.
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
daimos84
Карты большие для техники. B-1B стратегический,но у него нет ракет.Не предусмотрено конструкцией. ![]() Технике нужен простор,а не узкости,типа Перевала. ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Цитата(daimos84) [snapback]1922961[/snapback] из серии радар и голмуд, которые тоже недолюбливаю - большие карты, на которых можно потеряться в пространстве, не ощущая полностью картину боя.. ты просто не любишь на технике КАтаЦО. голмут и пустыня - удачные карты с интресным рельефом. барханы - это вообще тема. еще бы танчик на них побыстрее взбирался... алтай чета так и не воткнул - слишком открытая, в гору ехать упаришься. там только нубоснипам хорошо. дракон - самая унылая. и жутко темная. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Я люблю технику, когда она к месту....а когда на карте типа "пути" собираются танки стенка на стенку и начинают перестрелки, то ничем собственно от тех же "нубоснипов" не отличаются в плане нубства. А такое случается зачастую, потому что карта открытая(на голмуде, к примеру это южная точка с ас-130), танкистам деться просто некуда-они и встают, и снипам с софламами да биноклями там самое оно
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
И мне карты совершенно не понравились... ни о чём. На технике тоже хрень какая-то... уныло и однообразно. Тактически думать вообще не нужно, да и негде - всё везде просматривается, а потому бои проходят в банальном "стенка на стенку"
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Пока мои любимые карты, зелень крузис почти, навал страйк и второй удар впечатления не произвели особого.
|
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 17.6.2024, 18:23 |