Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Азбука новичка по Enemy Territory - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Азбука новичка по Enemy Territory, Русскоязычный мануал
сообщение 1.11.2005, 17:33
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Очки опыта (ХР) и Награды в Enemy Territory.
В Enemy Territory введена система получения очков опыта (eXPerience) следуя которой игроки могут получать дополнительные возможности либо улучшать уже имеющиеся принимая участие в игре. Каждый класс имеет набор из четырех навыков (Engineering, Signals, Heavy Weapons, Covert Ops, и Medical). Также каждый класс имеет два навыка общие для всех (Battle Sense и Light Weapons).
  • Engineering - навык инженера
  • First Aid - «первая помощь», навык медика
  • Signals - «сигналы», навык огневой поддержки (раздача боеприпасов, артиллерия, авиация)
  • Covert Ops - навык шпиона
  • Heavy Weapons - навык обращения с «тяжелым оружием»
  • Battle Sense - навык «чувства боя»
  • Light Weapons - навык обращения с легким оружием
Если в течении игры вы получаете больше очков опыта в каком то навыке то вы получаете медаль за этот навык. Все полученные медали отмечаются после вашего имени цветными буквами:
  • H - Heavy Weapons
  • C - Covert Ops
  • F - First Aid
  • E - Engineering
  • S - Signals
  • B - Battle Sense
  • L - Light Weapons
Награды
Когда вы получаете очки опыта и переходите на следующий уровень (Level) в каком либо навыке, вы получаете новые возможности. Уровни распределены следующим образом:
  • Level 1: 20 XP
  • Level 2: 50 XP
  • Level 3: 90 XP
  • Level 4: 140 XP
Не следует концентрировать полностью свое внимание на получении очков опыта, поскольку это отвлекает ваше внимание от основной цели игры (objective). Однако, улучшение определенных навыков до нужного уровня может существенно помочь вам в игре.

Light weapons
3 XP за уничтожение противника.
5 XP за уничтожение противника выстрелом в голову

Level 1: Improved use of light weapon ammunition
Когда вы респавнитесь, то получаете дополнительную обойму патронов
Level 2: Faster Reload
Теперь вы перезаряжаетесь на 35% быстрее
Level 3: Improved Light Weapons Handling
Ваша точность повышается на 35%, и уменьшается отдача вполовину при стрельбе из пистолета
Level 4: Dual-wield pistols
Теперь вы стреляете из двух пистолетов вместо одного

Battle sense
2 XP если вы наносите урон врагам в течение 30 секунд.
5 XP если вы наносите и получаете урон в течение 30 секунд.
8 XP если вы убиваете и получаете урон в течение 30 секунд.

Level 1: Binoculars
Вы получаете бинокль (для тех классов у которых бинокля нет в начале)
Level 2: Improved Physical Fitness
Стамина (выносливость) восстанавливается на 60% быстрее
Level 3: Improved Health
Стартовое здоровье увеличивается на 15 единиц
Level 4: Trap awareness
Вы можете видеть мины (при приближении к ним вы видите их белые силуэты под землей)

Heavy Weapons
3 XP за каждое убийство из тяжелого орудия (включая станционарные MG и танковые пулеметы).

Level 1: Improved projectile resources
Каждый раз когда вы стреляете из панцерфауста или из миномета ваш повербар (power bar) уменьшается всего лишь на 2/3 от необходимого заряда.
Level 2: Heavy weapons proficiency
Пулемет остывает в два раза быстрее после перегрева.
Level 3: Improved Dexterity
Передвижение с панцерфаустом и огнеметом происходит быстрее.
Level 4: Improved Weapon handling
В дополнение к тяжелому оружию добавляется Легкое - МР40 или Thompson.

First aid
1 XP за выдачу аптечки.
4 XP за восстановление убитого бойца.

Level 1: Medic ammo
Дополнительная обойма и граната на респавне.
Level 2: Improved resources
Вдвое больше шприцов, больше патронов и аптечки отнимаеют 15% повербара вместо 25%.
Level 3: Full revive
Вы получаете зеленый шприц который восстанавливает бойцов с полным здоровьем.
Level 4: Self adrenaline
Получаете шприц с «адреналином», при уколе себя которым, в течение 10 секунд вы получаете вдвое меньше урона и бегаете без потери стамины.

Engineering
3 XP за убийство винтовочной гранатой
3 ХР за починку MG42, но лишь в том случае если его уничтожил противник
4 XP за убийство миной
4 XP за обезвреживание вражеской мины
5-7.5 ХР за сооружение обьектов
6 XP за обезвреживание вражеского динамита
7.5 ХР за починку танка (грузовика)
10 XP за уничтожение обжектива
На некоторых картах XP увеличивается до 10 XP для танка (грузовика) (Goldrush).
На Fueldump XP за уничтожение и починку танка уменьшается до 3 XP после достижения танком финальной позиции.

Level 1: Improved use of explosive ammunition
4 дополнительные винтовочные гранаты и 4 дополнительные обычные.
Level 2: Improved dexterity
Обезвреживание мин и динамита занимает вдвое меньше времени.
Level 3: Improved construction/destruction
Сооружение, починка, закладка динамита или мин занимает на треть меньше от powerbar’а чем обычно.
Level 4: Flak Jacket
Вы получаете на 50% меньше урона от взрывчатки.

Signals
1 XP за выдачу 1 ammo pack.
3 XP за каждого убитого авиаударом
4 XP за каждого убитого артударом
5 XP за уничтожение цели (objective) каждым авиа- или артударом

Level 1: Improved resources
Ammo pack дает 2 магазина и 2 гранаты и выдача их отнимает 15% powerbar’а вместо 25%.
Level 2: Improved signals
Вызов артиллерии и авиации отнимает лишь 2/3 вашего повербара вместо 100%.
Level 3: Improved Air and Ground support
Авиа- и артудары покрывают большую площадь и длятся вдвое больше.
Level 4: Enemy recognition
Если вы «наводите прицел» на переодетого шпиона (covert ops’а) - вы «разоблачаете» его и он отмечается на карте вашей команды.

Covert Operations
3 XP за каждую обнаруженную мину.
5 XP за кражу униформы.
3 XP за убитого
5 XP за убитого в голову
5 XP за убитого радиоминой
7 XP за уничтожение обьекта радиоминой

Level 1: Improved use of scoped ammunition
Ammo packs дают вам дополнительную обойму для винтовок.
Level 2: Improved use of sabotage and misdirection
Радиомины и дымовые гранаты отнимают лишь треть от необходимого заряда power bar’а.
Level 3: Breath control
Отдача от винтовок уменьшается вдвое.
Level 4: Assassin
Мгновенная смерть от удара ножом со спины.

Сообщение отредактировал WSCreator - 24.2.2008, 15:48
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.5.2006, 21:08
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Лимбо-меню

COMMAND MAP Командная карта
Отсюда вы получаете информацию о поле боя и целях миссии.
1. Кнопки отвечающие за отображение на карте респаунов, командных постов, обжективов, этажерок со здоровьем и патронами, а также грузовиков, танков и дрезин. Кнопки + и - могут увеличить или уменьшить изображения иконок на карте. Если будете кликать на иконки флажков, то будет меняться место где вы респавнитесь. Около флажков написано количество игроков на респавне. Над картой отсчитывается время до конца миссии и счетчик респавна.

OBJECTIVES Цели
2. Переключатели между первичными и вторичными целями миссии.
3. Проиграть аудио-брифинг к миссии.
4. Камера обжективов - в реальном времени отобразит вам все цели миссии при нажатии на кнопки вверх и вниз и места респаунов при нажатии на флажки на карте миссии.

PLAYER SETUP Настройки и показатели игрока
5. Здесь отображаются прокачанные навыки, количество очков опыта, полученные медали и имя профиля игрока.
6. Здесь можно выбрать команду за которую вы будете играть либо стать спектатором (наблюдателем) и смотреть игру со стороны. Цифры под иконками показывают количество человек в командах и в наблюдателях.
7. Выбор вашей военной специализации: солдат, медик, инженер, огневая поддержка или шпион. Цифры под лампочками показывают количество игроков в команде с данными специализациями. Когда вы получаете звездочки за прокачку специфического навыка для каждого класса, четверть круга в лампочке становится красной соответствуя одной звездочке.
8. Выбор оружия...

...нажмите для того чтобы увидеть доступные вам виды оружия, они ограничены вашим классом (медик и солдат огневой поддержки - Field Ops - могут использовать только автомат). Цифра 1 - ваше главное оружие, 2 - вторичное (пистолет) - после получения навыка 4 владения легким оружием вы можете выбрать здесь два пистолета вместо одного. Ниже видны счетчики выстрелов, попаданий и вашей меткости.
9. Кнопка ОК поттвердит ваши изменения и вы войдете в игру с ними.
10. Кнопка Cancel вернет вас в игру без изменений.

Сообщение отредактировал WSCreator - 24.2.2008, 15:50
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.6.2006, 20:10
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Введение в скрипты

Консоль

Познакомимся с консолью. Чтобы ее открыть нажмем тильду (~) - клавишу под кнопкой Escape. Все команды в консоли должны начинаться со слеша - /, иначе, все что вы будете вводить на исполнение в консоль она пошлет в игровой чат. Вот несколько полезных сочетаний клавиш:
  • PGUP & PGDN - Прокручивают содержание консоли вверх и вниз.
  • CTRL+END - Отправит вас вниз консоли.
  • ALT+END - Консоль откроется на весь экран.
  • CTRL+END - Откроется маленькая консоль (3 строки).
У консоли есть автозаполнение - начните что нибудь писать и нажмите ТАВ, консоль отобразит все команды которые начинаются с того что вы написали. Дальнейшее нажатие клавиши ТАВ будет перебирать все команды в строке набора:

Код
 \p
 play
 ping
 path
 password =
 protocol = 84
 pb_sleep = 500


Ввод переменной в консоль без значения покажет вам текущее значение переменной и значение по умолчанию. Либо даст вам небольшую подсказку по использованию команды:

Код
\protocol
"protocol" is:"84" default:"84"

\condump
usage: condump <filename>


Еще несколько полезных команд для консоли:
  • /clear - очищает консоль от текста
  • /condump "filename.txt" - записывает все содержимое консоли в файл
  • /cvarlist - выдает список доступных переменных
  • /cmdlist - список всех доступных команд
Конфиг

Конфиг - простой текстовый файл с расширением cfg, вы можете редактировать его Блокнотом либо любым другим текстовым редактором. В конфиге вы можете записать все нужные вам переменные, бинды и скрипты, а затем одной командой применить его из игры, вот она:

/exec [filename.cfg]

Бинды

bind [key] "[command]"

Это шаблон команды с помощью которой можно ассоциировать клавишу с выполняемой командой. Пример:

bind x "weaponbank 3"

Записав эту фразу в свой конфиг, например config.cfg и загрузив конфиг в игре выполнив в консоли строчку /exec config.cfg, вы при нажатии на кнопку x будете выбирать ваше первичное оружие.
На клавишу можно забиндить не одну команду, а несколько:

bind [key] "[command 1]; [command 2]"

Пример:

bind x "weaponbank 3; vsay fireinthehole"

В результате нажимая на кнопку х достаем автомат и кричим: "Fire in the hole!"
Вот пример быстрого артудара - Field Ops направляет прицел в нужную точку, быстро смотрит в бинокль, заказывает артудар и передает радиокоманду:

bind n "+zoom; +attack; -attack; -zoom; vsay_team FireInTheHole"

Этим биндом вы убьете себя и сразу встанете в очередь на респавн без надобности нажимать на пробел:

bind k "kill; forcetapout"

to be continued.... devil.gif

Сообщение отредактировал WSCreator - 24.2.2008, 15:51
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.7.2009, 15:17
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Полная версия уже в сети.Где, пишите в личку если сами не догадаетесь
Вес -5,01 GB
Для онлайн игры вам естественно необходимо будет приобрести игру/ключь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 12:01
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России