Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Дополнительные сингловые карты для CoD - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Дополнительные сингловые карты для CoD, обсуждение, впечатления
сообщение 11.2.2005, 21:26
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(James @ Воскресенье, 06 Февраль 2005, 12:36)
No, sir! Не помогло. В ХР с разрешениями работать нельзя, так что открывает он этот файл хоть с .bat, хоть с .zip одинаково - просто как текст. Если в свойствах указать приложение COD, просто запустит игру.

Честно говоря, не понимаю смысла проблемы... специально не поленился, поставил CoD под ХР на втором жестяке, запустил leoncod2 через батник - всё нормально... Может я чего-то не догоняю? Объясните, что за трабла такая бывает в ХР??? Или у меня ХР какая-то "специальная"? Версия 5.1 SP1... rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2005, 22:01
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SingelPlayer Map Oranje
The French Ardennes
Leon 2

Leon 2




Сообщение отредактировал PrivatePeter - 11.2.2005, 22:16
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2005, 22:29
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Есть еще новая карта под ЮО , Snow
ссылку нашел тока с регистрацией , если кому интересно качайте
Snow SP CoD:UO
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2005, 1:14
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(PrivatePeter @ Пятница, 11 Февраль 2005, 22:01)

Я так понимаю, что последние две карты - это те, что уже были? А вот oranje новая... надо проникнуть на ракетную базу и взорвать там всё к чёртовой бабушке... B) PrivatePeter, спасибо за мапу! Жаль, только, что маленькая... devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.2.2005, 4:34
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Call of Doom, E1M1

Оно самое ! С текстурами, звуками, кислотой и одной аптечкой devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.2.2005, 10:21
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Klopp, а там только зарегившись качать можно, что-ли? <_<
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.2.2005, 19:35
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Жми на кнопку "Jetzt downloaden" в разделе " Free Public Server".

Там попап вылезает, наверное у тебя он давится. Прямой линк на попапную страницу:
http://www.gaming4all.net:8080/filebase/dl...oDoom_E1M1+(SP)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.2.2005, 19:40
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хочу сказать всем месным бойцам спасибо!
Прошел все дополнительные сингловые карты, все запустил, получил удовольствие!
А нельзя эти карты все обьединить в одну игру? ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.2.2005, 21:43
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Klopp @ Среда, 23 Февраль 2005, 4:34)
Call of Doom, E1M1

Оно самое ! С текстурами, звуками, кислотой и одной аптечкой devil.gif

Klopp, спасибо за помощь! Выкачал-таки... Хотя и не стоила она того. Говоря откровенно, это самая неудачная карта для CoD... :no:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2005, 2:50
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Это явно прикол больше, чем карта smile.gif Хотя интересно, какая из думовских карт может подойти для DM или TDM в CoD? Делались же конверторы doom2q и doom2q2, почему бы нет ;
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.3.2005, 13:24
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Парочка новых карт длю ЮО (сам не проверял )

Map Race UO




Map UO Ouistreham 2

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.3.2005, 7:33
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



PrivatePeter, а приставка mp в названии каждой карты должна обозначать ничто иное, как мультиплеер... увы... B)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.3.2005, 22:43
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Установил лицензию CoDUO, сингловые карты (аддоны) не идут... :(
Что делать???
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.3.2005, 21:11
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А сколько всего уже дополнительных карт?(посчитаем)
1.ardennes
2.flakattack
3.getaway1
4.kektik-fortknox
5.Leoncod1(2 карты)
6.leoncod2(4 карты)
7.oranje
8.test_sp_map
9.the_great_escape
+GFM demo (1 карта)
+snow-для UO (1 карта)
+"Тайны рейха"(9 карта)
итого:24 карты! я обновил страницу есть "Тайны рейха"(всего 6,26МБ) :oМоя странаца по COD

Сообщение отредактировал serg_codmod - 17.3.2005, 21:12
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.3.2005, 21:17
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



serg_codmod, что-то ты дофига насчитал... судя по данной теме - можно уполовинить. Или дал бы линки, где качнуть flakattack, getaway1... а может и "Тайны рейха" где лежат? B) Хотя... уже понял, где лежат - скорость закачки 0,45 KB/s... год буду выкачивать... cry.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.3.2005, 18:50
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



serg_codmod, скачал я тайны рейха у тебя, а ни одна из карт не работает. При загрузке любой из них выходит сообщение об ошибке в скриптах.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.3.2005, 22:00
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Spec все моды для русской версии(от 1С)
(сначало скачай МОД "Загрузка SP-карт и загрузка MODification/для COD-1C/ "положи в папку Main,которая находится в каталоге Call of Duty )
Как запустить "Тайны рейха"
1.Создай папку в каталоге Call Of Duty и назовите её SECRET_REICH
2.Скачай файлы Тайны рейха(1) и Тайны рейха(2)
3.Положи в папку SECRET_REICH файлы zzz-sr1.pk3 и zzz-sr2.pk3
4.Запусти игру(CoDSP.exe) и в меню "Модификации" выбери SECRET_REICH,после перезагрузки войди в меню "Загр.карту" и выбери карту(если не пойдет напиши подробно как ты ставишь)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.3.2005, 1:52
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ser_codmod., я не дурак, ридми читал на сайте и сделал всё как написано, все карты загружал из меню(из консоли тоже пробовал тоже самое). Ща все ошибки которые выдала игра напишу:

map1:

******* script runtime error *******
unknown sound alias 'ambient_pathfinder_quiet': (file 'maps_utility.gsc', line 832)
ambientPlay (level.ambient_track[track], 2);
*
called from:
(file 'mapsmap01.gsc', line 27)
thread maps_utility::set_ambient("before battle");
*
called from:
(file 'mapsmap01.gsc', line 1)
main()
*
************************************
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
********************

RE_Shutdown( 0 )

map2:

ERROR: Cannot precache 'xmodel/head_blane'
******* script runtime error *******
undefined is not an object: (file 'mapsmap1.gsc', line 46)
nSniper endon ("death");
*
called from:
(file 'mapsmap1.gsc', line 35)
thread tankReplacesObjective();
*
called from:
(file 'mapsmap1.gsc', line 9)
main()
*
************************************
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
********************

RE_Shutdown( 0 )

map3:

******* script runtime error *******
undefined is not an object: (file 'mapsmap2.gsc', line 29)
trigger waittill ("trigger");
*
called from:
(file 'mapsmap2.gsc', line 18)
thread field();
*
called from:
(file 'mapsmap2.gsc', line 1)
main()
*
************************************
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
********************

RE_Shutdown( 0 )

map4:

******* script runtime error *******
undefined is not an object: (file 'mapsmap3.gsc', line 24)
objective_add(1, "current", &"MAP3_OBJ1", (getent("eaglebust_objective", "targetname" )).origin);
*
called from:
(file 'mapsmap3.gsc', line 3)
main()
*
************************************
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
********************

RE_Shutdown( 0 )

map5:

******* script runtime error *******
function called with too many parameters: (file 'maps_utility.gsc', line 135)
error(msg)
*
called from:
(file 'maps_load.gsc', line 1571)
maps_utility::error ("infinity panzers at ", trigger getorigin(), " has no ammo box model");
*
called from:
(file 'maps_utility.gsc', line 183)
level thread [[process]](ents[i]);
*
called from:
(file 'maps_load.gsc', line 83)
maps_utility::array_levelthread (getentarray ("infinite panzerfaust","targetname"), ::infinite_panzerfaust);
*
called from:
(file 'mapsmap4.gsc', line 7)
maps_load::main();
*
called from:
(file 'mapsmap4.gsc', line 3)
main()
*
************************************
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
********************

RE_Shutdown( 0 )

map6:

******* script runtime error *******
undefined is not an object: (file 'mapsmap5.gsc', line 30)
trigger waittill ("trigger");
*
called from:
(file 'mapsmap5.gsc', line 19)
thread field();
*
called from:
(file 'mapsmap5.gsc', line 1)
main()
*
************************************
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
********************

RE_Shutdown( 0 )

map7:

ERROR: Cannot precache 'xmodel/head_blane'
******* script runtime error *******
unknown sound alias 'ambient_training_ext': (file 'maps_utility.gsc', line 832)
ambientPlay (level.ambient_track[track], 2);
*
called from:
(file 'mapsmap6.gsc', line 17)
thread maps_utility::set_ambient("outside");
*
called from:
(file 'mapsmap6.gsc', line 3)
main()
*
************************************
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
********************

RE_Shutdown( 0 )

map8:

******* script runtime error *******
undefined is not an object: (file 'mapsmap7.gsc', line 22)
objective_add(1, "current", &"MAP7_OBJ1", getent("radio","targetname").origin);
*
called from:
(file 'mapsmap7.gsc', line 14)
thread field();
*
called from:
(file 'mapsmap7.gsc', line 1)
main()
*
************************************
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
********************

RE_Shutdown( 0 )

map9:

ERROR: Cannot precache 'xmodel/head_blane'
******* script runtime error *******
undefined is not an object: (file 'mapsmap8.gsc', line 44)
objective_add(1, "current", &"MAP8_OBJ1", (getent("switch_objective_incomplete", "targetname" )).origin);
*
called from:
(file 'mapsmap8.gsc', line 25)
thread Objective1();
*
called from:
(file 'mapsmap8.gsc', line 2)
main()
*
************************************
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
********************

RE_Shutdown( 0 )

как видно ошибки с соундалиасами, не находит модельку head_blane, и ещё всякая лажа.

Вот только что получилось запустить map2.bsp, для этого в map2.gsc надо удалить 29 строку: "trigger waittill ("trigger");", карту пока до конца не прошёл - ужасно тормозит и сделана довольно безобразно.

Во что написано у тебя на сайте ещё:
Тайны рейха (1) (уменьшеная версия без загр.картинок,и с реактировонием GSC-файлов,теперь оружие сохраняется при переходе на след. уровень).

Можь лучше оригинал выложить, без сохранения оружия на следующую карту? И папку с моделями тоже надо было положить в архив.

P.S.: Версия игры у меня сто лет как 1С.

Сообщение отредактировал Spec - 19.3.2005, 1:55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.3.2005, 2:24
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Варшава 1944 , без регистрации




Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.3.2005, 8:55
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Spec я немогу понять,что у тебя происходит,но это какая-то ерунда.
1.Модели head_blane нет в оригинальной версии "Третьего Рейха".(забудь про неё)
В "Третьем Рейхе" нет ни новых моделей ни новых звуков и музыки,только 9 карт и загрузчные картинки.ВСЁ!
2.Реактировоние GSC-файлов которое я сделал сводится к тому,что я изменил параметр
missionSuccess ("map4", false); на missionSuccess ("map4", true);ВСЁ!После этого
оружие сохраняется при переходе на след.уровень.Больше я нетрогал.Не хочу менять то,что я не делал.
3.У меня всё идёт.Самое главное не только у меня.
4.Мне ОЧЕНЬ жаль Spec,что у тебя или у кого-нибудь ещё не пошло.Я хотел только с экономить ваши деньги(180р) и место на диске.
P.S.Напишите у кого пошло(хочется знать,что не зря потратил время).

Сообщение отредактировал serg_codmod - 19.3.2005, 8:57
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 5:04
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России