mod v12 evolution - мод для Блицкрига 2, правильный мод - правильный Блицкриг! |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
mod v12 evolution - мод для Блицкрига 2, правильный мод - правильный Блицкриг! |
22.1.2012, 23:13
Сообщение
#61
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
выкладываю 3-й патч. главные вносимые изменения это большая высота подъема камеры. влияет на геймплей и восприятие игры в целом. а также изменена бронепробиваемость танковых орудий Ф-34 и ЗиС-5 с 78 до 84 единиц. это делает игру более динамичной, а в кампаниях Курской дуги вселяет веру в нашу армию. соответственно облегчает прохождение советской кампании и усложняет прохождение немецкой. также из миссий Курской дуги убраны юниты Т-28, Т-34-85, М10
патч влючает в себя два предыдущих Скачать патч 3! |
|
|
14.5.2012, 0:32
Сообщение
#62
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
забросил я на некоторое время мод. и подумывал уже отформатить локальный D:\ как что то нашло вдохновение. так уж исторически сложилось, что мод v12 собирает в себя лучшие наработки из других модов и аддонов. это и "Проект Блицкриг" Нода и его команды, и некоторые буржуйские моды и серия "Великие битвы" "Курская дуга", "Сталинград" и "Нормандия" и аддоны "Возмездие" и "Освобождение" и юниты камрада Andrika и вот теперь большущая часть мода mod 905 камрада alfahamsina ( а именно 80% озвучки, ТТХ стрелкового оружия, пиктограммки стрелкового оружия и многое другое) влилась (с согласия автора) в mod v12
главное (на мой субъективный взгляд) чего удалось этим достичь, это долгожданной атмосферы игры сам сейчас вместо конкретного теста увлекся прохождением миссии хотя самому себя расхваливать не хорошо :blush: в общем всем кому понравился mod v12 evolution XII очень рекомендую посмотреть. пока выкладываю архив для тех у кого есть установленные версии mod_v12_evolution_(X, XI, XII) в нем два файла mod_v12_evolution_XIII_2.pak и mod_v12_evolution_XIII_patch1.pak их нужно скопировать в папку Data и удалить из папки основной файл старой версии мода mod_v12_evolution_...pak ( в версии mod v12 evolution XII удалить также все патчи) Ссылка на файлы новой версии Сообщение отредактировал StroibatII - 14.5.2012, 0:42 |
|
|
12.6.2012, 20:03
Сообщение
#63
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
15.6.2012, 17:50
Сообщение
#64
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
снова не обходится без исправлений :blush:
небольшой файлик поместить в папку Data загрузочной директории игры Ссылка |
|
|
18.6.2012, 19:13
Сообщение
#65
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
StroibatII-вообще хорош, играть интереснее стало-новая атмосфера. сейчас хочу 13версию скачать. из data 12мод удалять? и кстати, если не сложно какие фишки в 13? 12не до конца опробовал, только сегодня этот форум нашел, еще вчера в 8версию играл-там мне понравилось-СС, легкие танки с разведгруппами-вообще классно-тока багов было достаточно...
Сообщение отредактировал Wladislav_SPB91 - 18.6.2012, 19:24 |
|
|
19.6.2012, 12:32
Сообщение
#66
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
в 13версии мода обнаружил первый баг, 2 кампания за вермахт в африке, заглавие с выбором миссий, в одной из миссий обновляют истребители танков с панцеръягеров наверное на мардеры. Кликаешь на иконку подразделения-игра вылетает с сообщением "обнаружена ошибка". Потом еще, в другой миссии просто выбрал из доступных подразделений самоходки(противотанковые) посмотрел-не заменненые еще-штуг а, пц4 ауст д вроде. Потом у подразделений штурмовой пехоты (или подразделения заменяющее штурмовую пехоту, которая была ранее) нету никаких средств по борьбе с танками-даже ружей В39. Так же на месте описания техники (энциклопедия), отсутствует описание Пц4 ауст ф1-написано-Здесь могла быть ваша реклама. xD
Сообщение отредактировал Wladislav_SPB91 - 19.6.2012, 12:45 |
|
|
21.6.2012, 18:44
Сообщение
#67
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
13версия мода12. еще по поводу бага с самоходками во 2кампании за немцев, если не смотреть в оглавлении на новый юнит (не кликать на него), то игра не вылетает, НО я решил проверить в другой миссии что мне дали за пт сау, в карточке подкрепа они есть, но ТАМ(в карточке) не показывают что за юниты и когда ты ИХ вызываешь, подкреп убавляеться, а ничего не приходит, следовательно во 2 кампании просто напросто нету подкрепа-истребители танков. Их попросту забыли туда поставить. Маленький баг еще, наблюдался в 12моде 8серии-там с автоматами было-типа ППШ-41 у всех включая немецких автоматчиков, сейчас этим страдают станковые пулеметы-ДШКxD в смысле, берете викерс, смотрите на иконку оружия где указано количество урона и бронебойность-подписано ДШК 12.7мм... далее я уже писал ранее штурмовые группы-5 отделений штурмовиков и 1 панцерабвергруппа-у этой группы нету даже одного противотанкового ружья в то время как у английский отрядов по борьбе с бронемашинами прописаны 2 бронебойщика и 2 стрелка-что за нафиг? у панцерабвергруппы всё так же: 4 бойца, да только у всех 4х карабины системы Маузер-с винтовкой идти на танк? Причем в слоте где показывает вооружение отделения эти винтовки разбиты на 2 пары хотя называються одинако и урон тотже. С обычной пехотой тоже самое к примеру 12человек-1пистолет, 3 автоматчика 1пулеметчик, 6 с карабинами, и еще отдельно 1 с карабином-че это такое?
|
|
|
2.7.2012, 19:52
Сообщение
#68
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Wladislav_SPB91 @ Четверг, 21 Июня 2012, 18:44:31) [snapback]1710394[/snapback] 1пулеметчик, 6 с карабинами, и еще отдельно 1 с карабином-че это такое? по поводу оригинального сингла Б2 честно скажу, что я им практически не занимался. немного переделал миссии только в советской кампании. все силы и вообще мод делался под кампании из аддона "Великие битвы: Курская дуга" они доступны из меню "Отдельная кампания" там еще кампания из аддона "Блицкриг 2: Освобождение" за союзников (они есть и в версии 8 и 13). по поводу путаницы в названиях - дело в том, что мод до сих пор в поисках лучшего геймплея и по этому многое делается без учета деталей. но безусловно нахожу ваши замечания справедливыми. еще бы хотелось узнать что по вашему мнению стоит взять из 8 и что из 13. какие сильные и слабые стороный геймплеея. я склоняюсь к тому, что геймплей 8-й версии предпочтительнее. но в 12-й и 13-й (различаются в основном озвучкой) у танков уменьшен обзор, для повышении роли пехоты. нужно ли это совмещать с геймплеем 8-й версии? |
|
|
13.7.2012, 21:07
Сообщение
#69
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Так, плюсы 8 версии
1-более разширен выбор юнитов-это очень значимый плюс (не надо отдельно вызывать танки и пехоту для их прикрытия) 2-здоровье пехоты на уровне, теперь она действительно эффективна и оправдывает свое применение, а не загибается целыми подкрепами. 3-десантники реально "чёткие" ребята-и снайпер и противотанковое отделенние-очень порадовало) НО было бы не плохо всему подрепу дать навык маскировка, этоже всетаки десант, что бы не только разведгруппа и снайпер двигались с навыком но и остальные отряды. 4-мардеры существенное добавление. 5-эффективность гранат очень к месту. Минусы. 1-нереальное отсутствие PzKpfw IV Aust C и Aust D, они участвовали при вторжении в Польшу и во Франции применялись, а в подкрепе "средних танков" их нет, а без "четверок" подбивать французкие "толстые" танки становиться запарно-"тройки" с ними не справляются, про панцерягеры вообще молчу. 2-2глава за вермахт, африка, миссия-отрядами немецкого спецназа уничтожить английские склады и вывести из строя радар пво, у английских автоматчиков "нереально" крутое здоровье!!! у целого стрелкового отделения меньше, очень запаривался мочить, приходилось минами подрывать=) 3-у бомберов "сильно" занижена эффективность "подарков" и "они" падают както странно, словно обходят "цель", приведу пример-заключительная миссия в первой главе за вермахт, словом ничего особенного: пара стрелковых отделений в траншеях, пара 2-х фунтовок и бофорс 40мм, в оригинале-налет бомберов и пускаешь "тройки" (у них 3 пулемета) для зачистки окопов, тут же хрена лысого, бомбы ложатся аккурат ВОКРУГ позиции. 4-вылеты при "вступлении" в бой отрядов штурмпионеров. Плюсы 13версии: 1-уменьшение обзора у танков. несомненный уклон в сторону реализма (в боевой обстановке командир ведь смотрел через смотровые щели и перископы, что затрудняло обнаружение) 2-увеличение дальности боя станковых пулеметов, ведь они должны оправдывать себя. 3-скорость полета бомберов. раньше тащились, а сейчас на самолеты хоть похожи, эффективность бомб в норме как и бомбометание. В 8 был еще один бонус, истребитель вылетавший вместе с штурмовиками и бомберами, в 13версии его нет=( Вообще, давай лучше обменяемся данными по скайпу-будет удобнее. По конкретному прохождению буду отписыватся. |
|
|
13.7.2012, 21:41
Сообщение
#70
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
давай обменяемся. мой скайп stroibatii подкрепы из 8-й версии вернуть не долго, но были нарекания что в подкрепах мало танков. тач их видимо надо подредактить.
|
|
|
15.7.2012, 22:39
Сообщение
#71
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
незнаю, "брони" вроде достаточно-не слишком много и не слишком мало. только там еще были такие вещи-подкреп разведрота- один 231 бронеавтомобиль и в нем якобы сидят 2снайпера-которых высадить невозможно, 2мотоцикла-в них тоже какието чуваки, и которых опять же высадить невозможно) подкреп регулярная пехота-есть медик-который не может двигаться и во второй главе добавляют полевое орудие которое не двигается, противотанковая артиллерия, а конкретно легкие пушки пак36-37ммвые, могут двигаться, НО не стреляют, так как не прописано вооружение... в общем подкрепы стоящие, НО главные баги в них.
и я кинул дружбу в скупи. |
|
|
15.7.2012, 22:56
Сообщение
#72
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Wladislav_SPB91 @ Воскресенье, 15 Июля 2012, 22:39:22) [snapback]1724934[/snapback] а конкретно легкие пушки пак36-37ммвые, могут двигаться, НО не стреляют, так как не прописано вооружение... в общем подкрепы стоящие, НО главные баги в них. и я кинул дружбу в скупи. да с подкрепами получилось так потом что поторопился их включить в мод да толком не просмотрел. в скупи авторизовал |
|
|
22.7.2012, 22:44
Сообщение
#73
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Скажите, 13 1.02 это последняя версия, или уже появилась доработка? Если да, то можно ссылку на нее.
|
|
|
23.7.2012, 22:49
Сообщение
#74
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Jake @ Воскресенье, 22 Июля 2012, 22:44:35) [snapback]1728577[/snapback] Скажите, 13 1.02 это последняя версия, или уже появилась доработка? Если да, то можно ссылку на нее. да, есть доработка - патч. главным образом убавляет HP пехоте и еще изменяет некоторые ТТХ. таким образом актуальные ссылки на сегодня: Ссылка на патч Ссылка на XIII 1.02 версию мода |
|
|
24.7.2012, 13:34
Сообщение
#75
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(StroibatII @ Понедельник, 23 Июля 2012, 22:49:55) [snapback]1729191[/snapback] да, есть доработка - патч. главным образом убавляет HP пехоте и еще изменяет некоторые ТТХ. таким образом актуальные ссылки на сегодня: Ссылка на патч Ссылка на XIII 1.02 версию мода Ясно, спасибо большое!!! А патч в папку дата кидать? Сообщение отредактировал Jake - 24.7.2012, 13:36 |
|
|
24.7.2012, 18:42
Сообщение
#76
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нужно исправление index.bin кидать в папку Data, или оно уже включено в патч patch1_mult.pak ?
|
|
|
25.7.2012, 3:29
Сообщение
#77
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Jake @ Вторник, 24 Июля 2012, 13:34:57) [snapback]1729453[/snapback] А патч в папку дата кидать? да, патч в папку Data Цитата(Jake @ Вторник, 24 Июля 2012, 13:34:57) [snapback]1729453[/snapback] Нужно исправление index.bin кидать в папку Data, или оно уже включено в патч patch1_mult.pak ? нет, оно уже включено в патч. Сообщение отредактировал StroibatII - 25.7.2012, 3:32 |
|
|
5.8.2012, 18:12
Сообщение
#78
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
патч №2
исправляет стрелковое оружие у союзников. заменяет (в целях зрелищности) п/т гранаты на "коктейли молотова" у всех сторон. увеличивает бронебойность танковых пушек kwk 40. включает в себя первый патч. Ссылка на патч |
|
|
8.8.2012, 9:49
Сообщение
#79
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Привет всем. Обнаружил баги:
1. Реактивные снаряды у Шерман Каллиопы попросту отсутствует, т.е. анимация есть, а урона нету, снаряды не падают на землю. 2. У Германии на второй или третьей карте недоступны САУ ПТ, при просмотре их в списке изменений (в меню задания) вылетает и при вызове подкрепления ПТ САУ ничего не вызывается, а очки тратятся. 3. Почти все диверсионные миссии нереально пройти без чита/трейнера на среднем уровне сложности. Дело скорее всего в обзоре юнитов, лучше бы восстановили нормальный обзор (такой как в оригинале) только в диверсионных миссиях, в других миссиях всё нормально. 4. И что это за бронепоезд, который не вызывается в меню подкреплений? P.S. Патч 1.50 + Crack Windows 7 x64 |
|
|
8.8.2012, 16:24
Сообщение
#80
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата("VadyaGT") 1. Реактивные снаряды у Шерман Каллиопы попросту отсутствует, т.е. анимация есть, а урона нету, снаряды не падают на землю. вроде бы исправлял это. спасибо, поправлю. Цитата("VadyaGT") 2. У Германии на второй или третьей карте недоступны САУ ПТ, при просмотре их в списке изменений (в меню задания) вылетает и при вызове подкрепления ПТ САУ ничего не вызывается, а очки тратятся. да, это тоже баг. дело в том, что мод делался на миссии аддона "ВБ: Курская дуга" которые доступны из меню "Одиночные кампании", а сингл Б2 практически не дорабатывался. будет время займусь им. Цитата("VadyaGT") 3. Почти все диверсионные миссии нереально пройти без чита/трейнера на среднем уровне сложности. Дело скорее всего в обзоре юнитов, лучше бы восстановили нормальный обзор (такой как в оригинале) только в диверсионных миссиях, в других миссиях всё нормально. в моде увеличена дальность выстрела и соответственно обзора юнитов. отказаться от этого не представляется возможным. другое дело, что сейчас из-за некоторых изменений у элитной пехоты обзор получился меньше чем у обычной. это и вызывает трудности видимо. поправлю в следующем патче. Цитата("VadyaGT") 4. И что это за бронепоезд, который не вызывается в меню подкреплений? ну это глюк такой он в принципе не мешает, но раздражает. с этим надо будет разбираться. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 20:07 |