mod v12 evolution - мод для Блицкрига 2, правильный мод - правильный Блицкриг! |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
mod v12 evolution - мод для Блицкрига 2, правильный мод - правильный Блицкриг! |
9.7.2009, 1:15
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
мод полностью меняет в сторону реализма тактико-технические характеристики юнитов, полностью меняет текстуры бронеюнитов на более высокого качества, почти полностью меняет летние и осенние текстуры ландшафта, значительно изменяет звуковое оформление игры. вы просто не узнаете игру! содержит в себе 2 кампании из аддона "Великие битвы. Курская Дуга" за Россию и Германию, 1 кампанию из аддона "Блицкриг 2. Освобождение" за англо-американские войска, более 10 одиночных миссий из аддона "Блицкриг 2. Возмездие"
кроме этого изменена система подкреплений в оригинальной кампании за Вермахт, подкорректированы подкрепления в оригинальной кампании за Советскую армию. так что достаем с полки не оправдавший надежд Блицкриг 2 и скачиваем mod v12 evolution!!!!!!!! ссылка на мод!(226 Мб) |
|
|
29.11.2009, 18:35
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
решил попиарить новую редакцию мода (еще не вышла)
вот вермахт некоторые новые юниты и текстуры пока же выкладываю патчик уводящий баланс ТТХ в сторону от столь привычного для дуэли бронеюнитов "кусания" HP друг друга. лайфбар конечно никуда не делся однако даже с нетронутым "здоровьем" не стоит надеется на легкое "добивание" сильно "покусанного" противника :D http://narod.ru/disk/start/12.dl19sd-narod...patch%20III.exe (18 Мб) правда изменения коснулись только Россию и Германию и не в полном объеме. патч содержит одну миссию за РККА камрада Mr.Grooom, некоторые изменения музыки и заставки выложенные ранее в отдельных файлах. Сообщение отредактировал StroibatII - 29.11.2009, 18:37 |
|
|
29.11.2009, 20:27
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
3.1.2010, 0:49
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
планируемые изменения в новой редакции мода - рабочее название Blitzkrieg v12
по старым кампаниям: - добавление новых юнитов из аддонов "Высадка в Нормандии", "Тобрук", "Сталинград" - значительное игровое усложнение миссий за счет качества и состава атакующих/обороняющихся сил противника - исправление ситуации с отсутствием подвоза боеприпасов войскам противника (возможно также появление и ремонтных машин) - приведение парка бронетехники в соответствие с историческим периодом (к примеру Курская дуга без Stug A B C D, Pz II, 38t, Pz III E, Pz IV D, КВ-2, значительное уменьшение всевозможных мардеров и т.д. вся эта техника переместится в планируемую сталинградскую и московскую кампании и т.д.) - заметное увеличение брони у Тигров, Пантер и Фердинантов при добавлении советской п/т артиллерии абилки "стрельба по гусеницам" - добавление САУ ИСУ/СУ-152, СУ-122, Веспе, Хуммель, Бруммбар, Штуг 42 второго орудия для стрельбы по площадям с минимальной вероятностью поражения бронеюнитов противника - возможно немного другой взгляд на ттх и роль пехоты в бою - подборка текстур (благо есть равноценные варианты) бронетехники для каждого исторического периода далее: переработка оригинальных кампаний Блицкриг 2 Россия и Германия - изменение состава атакующих/обороняющихся юнитов в сторону историчности (полное удаление Т-35, значительное сокращение Т-28, добавление ленд лизовских танков в московскую и другие кампании и т.п.) а также играбельности и усложнения миссий - дорисовка ладншафта карт до качества аддона "Великие Битвы: Курская дуга" - изменение состава стандартных подкрепов за обе стороны в обеих кампаниях (с большой вероятностью за образец будут взяты подкрепы из mod 905) далее: - добавление 3-х новых кампаний: немецкой из аддона "Освобождение" и немецкой и советской из аддона "Сталинград" (теоретически есть вероятность добавления кампании из аддона "Тобрук" за Великобританию. хотя скорее всего это отложится на более позднее дополнение к Б12 с переделанной оригинальной кампанией Б2 за англо-американские войска) - переработка и возможное частичное включение/подмена миссий из оригинального Б2 на миссии из аддона "Возмездие" далее: - будет продолжена работа над геймплеем мода/игры нацеленная на приближение к реалистичным ролям (способам использования) каждого рода войск - работа над улучшением звукового и визуального восприятия игры ну вот примерно так. если у кого то есть идеи и желание помочь буду искренне рад! |
|
|
28.1.2010, 22:30
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Камрады, в связи с тем что сейчас переделываю включенную в мод кампанию из игры "Великие битвы. Курская дуга", добавляю новые юниты, делаю ее более исторически достоверной, возникла просьба: не сочтите за труд написать несколько строчек по поводу прохождения этой кампании (естественно ее версии уже ранее выложенной на форуме)! это очень важно! помогите сделать миссии более хардкорными и интересными!
|
|
|
11.2.2010, 16:56
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
представляемая часть мода попрежнему носит рабочее mod v12 ибо оригинальные кампании второго Блицкрига пока не подверглись серьезной переработке. мод включает в себя 20 миссий из игры "Великие битвы Курская дуга" в которой изменен состав юнитов (приближен к достоверному) изменены некоторые части миссий (в т.ч. подвоз боеприпасов у противника), исправлены некоторые юниты (в т.ч. немецкая 105 мм гаубица). кроме этого изменен геймплей. применено новое соотношение дальности стрельбы и обзора юнитов (рабочее название "ускользающий горизонт") миссии доступны как отдельные доп миссии.в этом или несколько подредактированном виде курская дуга или скажем период 43 года войдет в состав Blitzkrieg v12, а охват работ будет перенесен на период 41-42 гг (Битва за Москву и Сталинград а также африканскую кампанию)
тестовая версия мода заархивирована в 7z и не имеет инсталлятора. подробное описание по установке находится в файле ридми включенном в архив. http://narod.ru/disk/17800873000/mod_v12_43.7z.html (195 Мб) Сообщение отредактировал StroibatII - 11.2.2010, 16:57 |
|
|
13.2.2010, 1:11
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
так для поддержки нового геймплея необходимо установить следующее дополнение:
http://narod.ru/disk/17860253000/bin_12.7z.html (6,3 Мб) просто скопировать из папки архива bin файлы в папку bin в загрузочной директории C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg II\bin. если при копировании возникнет окно с запросом "заменять имеющийся файл?" везде ответить "Да". после этого все бронеюниты должны стрелять на максимум дальности превышающий их радиус обзора. правдо приоритета целей пока как не было так и нет. так что придется один хрен мышью работать, но это уже другая тема. |
|
|
8.4.2010, 7:29
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
новый вариант тест - версии мода: http://narod.ru/disk/19429310000/blitzkrie...sk_test.7z.html в архиве уже все что нужно для установки мода (с подробными файлами ридми) убраны недочеты, изменены спорные ТТХ, добавлены новые текстуры, заметно изменено звуковое оформление.
Сообщение отредактировал StroibatII - 8.4.2010, 7:33 |
|
|
29.4.2010, 17:24
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
новый вариант тест - версии мода: http://narod.ru/disk/19429310000/blitzkrie...sk_test.7z.html в архиве уже все что нужно для установки мода (с подробными файлами ридми) убраны недочеты, изменены спорные ТТХ, добавлены новые текстуры, заметно изменено звуковое оформление. Отличная работа! только есть проблемы с кодировкой в windows 7 home premium (английская версия) — русский шрифт в меню и картах отображается "криво". Есть возможность исправить? |
|
|
30.4.2010, 23:50
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
есть проблемы с кодировкой в windows 7 home premium (английская версия) — русский шрифт в меню и картах отображается "криво". Есть возможность исправить? а сам Блицкриг то русский или английский? есть мысли кое какие только не пойму как мне их проверить.. а в меню криво всё буквально или только названия миссий? попробуй удалить из архива mod_v12_evolution_IX.pak файл GameRoot.xdb это может совершенно не повлиять и все же надо попробовать. |
|
|
2.5.2010, 8:54
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
выкладываю вариант мода с мультиплеером из мода "Проект Блицкриг"! пока только для тестирования - неясно что с балансом, возможны вылеты и все такое. так что просьба откликнуться только тех кто хочет потестировать сетевой вариант мода.
вот ссыль прошу качать и стучать в аську (468319722)! <_< ____ :lol: :D ____ Сообщение отредактировал StroibatII - 2.5.2010, 8:55 |
|
|
7.5.2010, 16:18
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
9.5.2010, 2:18
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
сделал патч к blitzkrieg_v12_kursk. в нем более реалистично отражено соотношение броня снаряд в противостоянии Красной армии и Вермахта на Курской дуге. пушки Ф-34 и ЗиС-5 теперь с большим трудом пробивают лобовую броню немецких штурмовых и п/т сау и новой модификации танков панцер 4. тяжелые танки Тигр поражаются только в борт и с большим трудом. убраны орудия ЗиС-2 которые отсутствовали в войсках летом 43-го года. вместо них введены орудия ЗиС-3 с подкалиберными боеприпасами. также в некоторых миссиях присутствуют Т-34 с подкалиберными снарядами. 45-мм орудиям увеличена дальность стрельбы из соображений что к ним также имелись подкалиберные боеприпасы (к сожалению в игре плохо работает режим маскировки, так что приходится компенсировать его стрельбой из-за пределов видимости танков противника). в реальности положение было еще хуже однако в миссиях присутствует огромное кол-во тяжелой немецкой техники, которой в реальности было гораздо меньше, а кол-во советской бронетехники, пехоты и артиллерии занижено. так что большее приближение к реальности невозможно без серьезной переделки обеих кампаний. после установки патча очевидно усложнится прохождение советской кампании и облегчится прохождение немецкой. также из камапний Курской дуги удален ягдпанцер 4 по ошибке включенный в состав панцерваффе летом 43-го года. также немного доработаны текстуры некоторых бронеюнитов, немного изменены ладшафтные текстуры и общая цветовая гамма игры. вес архива 56.8 Мб
патч приближающий ТТХ бронетехники к реальным соотношениям на Курской дуге |
|
|
9.5.2010, 14:38
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
сделал на скорую руку сногсшибательный патч с изменением некоторых асок пехоты. атмосферность достигается чумовая..
качать здесь o.O 24 Мб |
|
|
20.5.2010, 18:04
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
20.5.2010, 18:12
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как дело обстоит с HP, такая же как и в 1ом Блице, то есть повреждения зависят от угла наклона брони, типа стали и т.д.?
|
|
|
20.5.2010, 19:02
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как дело обстоит с HP, такая же как и в 1ом Блице, то есть повреждения зависят от угла наклона брони, типа стали и т.д.? с HP дело обстоит следующим образом: Б2 многие критиковали за огромный рандом, то есть если у танка броня 80 мм то стоит такое значение от 40 до 120 мм и даже легкий танк если долго будет стрелять то рано или поздно пробьет 80 мм броню из 45 мм пушки с бронебойностью 41. в моде от этого постарался уйти и приблизиться к Б1 где на том же примере 80 мм броне делался рандом от 70 до 90 и слабые орудия заявляли "не могу пробить броню". а вообще все также как в Б1 т е лоб, борта, корма, крыша имеют свои значения, учитывается и вероятность рикошета. в моде HP орудий значительно увеличен для увеличения вероятности поражения бронецели с первого попадания, но в зависимости от фугасного действия у орудий сильно разница радиус зоны фугасного поражения. ну вобщем лучше один раз увидеть.. |
|
|
2.6.2010, 22:21
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
по скольку все таки интерес к моду сохраняется меня периодически мучают сомнения правильно ли и понятно ли в ридми написано про установку значения анизатропной фильтрации. сейчас еще раз максимально подробно напишу что куда и зачем.
значит у большинства людей параметр "анизатропная фильтрация" никакого интереса не вызывает и как правило в настройках видеоадаптера стоит значение "Application managed" ("управляется приложением") вот как это выглядит (для карт Ati, но у нвидиа практически такое же меню) значит если оставить такую настройку то к сожалению (пока я не могу это исправить иначе) то некоторые ландшафтные текстуры выглядят смазано, что безусловно отрицательно сказывается на качестве восприятия игры. вот примеры: для того что бы убрать размазанное отображение текстур нужно выставить какое либо постоянное значение для этого параметра ( лучше имеющееся максимальное, но самом деле не так уж важно какое именно) к примеру вот так: и после обязательно получаем следующий результат вобщем сделать это займет не больше минуты зато результат полноценные текстуры |
|
|
3.6.2010, 3:04
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ага, а можно ссылкочку на последнюю версию мода, желательно полную.
|
|
|
3.6.2010, 9:31
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
значит с версиями мода картина следующая:
вот полная версия мода mod v12 СКАЧАТЬ в ней три кампании (доступны из меню "отдельная кампания") две из аддона "Великие битвы. Курская дуга" (соответственно СССР и Германия) и одна (англо-американская) из "Блицкриг 2. Освобождение" и набор одиночных миссий (доступны из меню "отдельное задание") из аддона "Блицкриг 2. Возмездие" "Блицкриг 2. освобождение" (из кампании за Германию. не объединены в кампанию по причине не срабатывания скриптов под Блицкриг 2) и некоторые миссии созданные камрадами-энтузиастами. эта версия мода имеет инсталлятор, так что проблем с установкой быть не должно (правда есть одно обстоятельтво: инсталлятор имеет фиксированный путь установки (такой же как у Блицкриг 2 "по умолчанию") и если сама игра (оригинальный Блицкриг 2) установлена по измененному пути ( на пример на другом логическом диске (не С:\ а к примеру D:\ ) то придется вручную переносить файлы мода в соответствующие директории игры. далее есть полный набор одиночных миссий включая те что объединены в кампании (например если какая то миссия покажется слишком сложной то все равно из меню "отдельное задание" можно будет найти миссии следующие за ней. вот ссылка http://narod.ru/disk/10454824000/custom_full_v12.exe.html набор миссий также имеет инсталлятор эта версия мода нашла одобрение у камрадов (основной диалог по моду происходит на сайте мода ГЗМ) но также и подверглась критике за некоторые вольности с ТТХ. в результате был сделан патч приводящий ТТХ в соответствие с реальными однако геймплей заметно изменился (очевидно всем не угодишь ) кроме этого патч касается только РККА и Вермахта и миссии Германия vs Союзники потеряли баланс. по этому эти миссии также как кампанию из "Освобождения" рекомендуется проходить без патча. ссылка на патч: http://narod.ru/disk/14321694000/real%20patch%20III.exe.html патч также имеет инсталлятор на этом как бы сказать работы над mod v12 были остановлены и для дальнейшего развития проект поменял название на Blitzkrieg v12. на сегодня доступна тест версия Blitzkrieg v12 включающая доработанные миссии составляющие кампании "ВБ. Курская дуга". миссии не объединены в кампании так как не было полной уверенности что все они проходятся. теперь это можно сказать уверенно и миссии будут объединены в кампании. в новой версии также добавлено значительное количество немецкой бронетехники (развед танк "Лухс" штуги 3 G (ранняя и поздняя версии) штуг 42, штуг 4, "Насхорн" и даже ягдпанцер 4 который добавлен по недоразумению ( в заблуждение ввела панорама курской битвы худ. Присекина) также изменен геймплей. основное отличие в том что бронеюниты теперь стреляют дальше чем видят. это стало возможным за счет *.dll библиотек позаимствованных из аддона "Великие битвы. Высадка в Нормандии" вот ссылка СКАЧАТЬ в архиве все необходимые файлы для установки мода. инсталлятора нет но в ридми подробно описаны действия по установке. к этой версии также уже имеется патч который еще более приближает расклад сил на Курской дуге. заменяет отсутствовавшие (к большому сожалению) в войсках орудия ЗиС-2 на юнита который называется ЗиС-3 с подкалиберными катушечными боеприпасами, увеличивает дальность и бронепробиваемость "сорокопяток" также из расчета что к ним имелись подкалиберные боеприпасы. заменяет Т-34/57 не доживший до лета 43-го на Т-34 с подкалиберными боеприпасами. заменяет ягдпанцер 4 на штуг 4. кроме этого заметно снижает бронебойность пушек ЗиС-5 и Ф-34 с обычными бронебойными снарядами. также увеличивает дальность выстрела сау СУ-122 и СУ-152. все таки не оставляю замысел максимально приблизиться к соотношению сил на Курской дуге, но пока вот то что есть. ( сейчас баланс сил во многом достигается за счет убер юнита СУ-152, который хоть и был весьма мощным но все же не эти самоходки внесли решающий вклад в победу на Курской дуге) ссылка на патч http://narod.ru/disk/20540417000/kursk_real_patch.7z.html вот собственно все что актуально на сегодняшний день. Сообщение отредактировал StroibatII - 3.6.2010, 9:42 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.9.2024, 14:48 |