Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
КБ - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
КБ, ...или как сделать свой маленький мод
сообщение 19.8.2003, 14:18
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



по поводу Battlegroup - BattleGroup42 vehicle files for BattleCraft 1.1
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.8.2003, 17:03
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Товарищи, может кому помощет следующая информация:Ссылка на много чего, что вообще полезно, но у вас, наверное есть: yes.gif (тут же карта «Ленинград» что за зверь – не знаю, качаю) <_<

http://www.bf42.h10.ru/download.html


Самый большой список разных скинов и моделей для БФ. Который я видел на русских сайтах:

http://www.gamenavigator.ru/files/addonb.html

Надеюсь. я это не зря достал :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.8.2003, 21:11
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Ссылка на много чего, что вообще полезно, но у вас, наверное есть

Да, блин и в клане там - знакомые все лица ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.8.2003, 16:28
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Всвязи со скорым выходом патча 1.45 прошу всех моодеро обратить внимание на это : http://www.eagames.com/official/battlefiel..._message_27.jsp
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.9.2003, 19:54
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мне тут идейка в голову пришла по поводу техники. Вот многие хотят, чтобы на танке движок ломался раньше чем весь танк. Так вот я подумал, на самолетах ведь так и происходит - сначала загорается двигатель, а только потом самолет погибает окончательно. Но при внимательном изучении объектов я не нашел ничего, что могло бы описывать сие действие кроме ArmorEffect (тех, что зависят от количества оставшихся хитпоинтов), но я сомневаюсь, чтобы графические эффекты заведовали и физикой. Если кто-нибудь сможет просветить меня по этому вопросу, я буду очень благодарен и попробую сделать обездвиживаемые танки.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2003, 3:03
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



На офф. сайте появилось следующие:
Цитата
Mod Development Toolkit
We're excited to announce the development of a new toolkit for the Battlefield 1942 mod community - a Mod Development Toolkit. We will be releasing an Open Beta version of the MDT in the near future. Please watch this space for more details.

Когда только это "near future" наступит rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2003, 16:45
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



>>Мне тут идейка в голову пришла по поводу техники. Вот многие хотят, чтобы на танке движок ломался раньше чем весь танк.
MIXALbl4 , такая штука есть в моде "BF 1942 Mod Collection RtR 1.4" (by Recruit Snyder).
Сам Мод перепичкан всякой техникой и всякой всячиной. Брал я его тут, и апдейт там же. Мод весит 30м, апдейт- 8м.
Может ты сможешь его распотрашить и найти эту штуковину. Не плохо было бы иметь её отдельно маленьким модом, без бреда рекрута Снайдера smile.gif .
Если тебе лениво тащить мод - скажи какой файл тебе от него прислать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2003, 19:05
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Большое спасибо за ссылку. 30 метров я в состоянии скачать полностью, там распотрошу, посмотрю. Вообще, довольно интересно посмотреть на то, как реализованы в различных больших модах новые возможности, но не всгда размер модов позволяет скачать их.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2003, 5:52
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Двк это от критикала зависит, можно поставить критикал дамедж на 0, он и будет стоять дымится rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2003, 6:11
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Если поставить критикал на 0, танк все равно будет ездить, хоть и с одним хитпоинтом. А мне как раз нужно, чтобы после некоторого количества повреждений танк терял мобильность, то есть у него вроде движок ломался. По-моему CriticalDamage указывает лишь, после какого количества оставшихся хитпоинтов, объект начинает самопроизвольно терять хитпоинты. Хотя у самолетов двигатель отключается как раз по достижении этого самого Critical Damage.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2003, 6:28
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ЕМНИП у танков тоже так было. Они же не ездят после возгорания, а это и есть критикал rolleyes.gif
Может просто поставить дамадж на 00000.1 ? (hpLostWhileCriticalDamage)
З.Ы. Перенисем разговор в тему объекты?

Сообщение отредактировал Ckomopox[PHT] - 15.9.2003, 9:39
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2003, 16:11
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
ЕМНИП у танков тоже так было. Они же не ездят после возгорания, а это и есть критикал
Может просто поставить дамадж на 00000.1 ? (hpLostWhileCriticalDamage)

Даже можно просто '0' поставить. Он(танк) ведь будучи покинутым всёравно взорвётся.
Ну и, возможно CriticalDamage надо приподнять...
ObjectTemplate.HpLostWhileCriticalDamage <#> - видимо и есть тот параметр.
Но в указанном мной выше рекрутовском моде есть ещё один нюанс: после обездвиживания танка вращение башни и подъём ствола становится заметно замедленным ( ясно дело, в ручную башню не очень поворочаешь) Где вот эта "собака" зарыта? rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2003, 18:16
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да, поставить Critical Damage повыше, а HpLostWhileCriticalDamge пониже. Тогда танк долго будет стоять обездвиженным и будет представляь отличную цель. Спасибо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.9.2003, 17:52
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хочу поделиться новыми наблюдениями относительно рассматриваемой темы. По достижении CriticalDamage в HealthBar'e не остается ни одной полоски, то есть объект как будто уже совсем уничтожен, даже если этот CriticalDamage установлен на 80% от общего количества хитпоинтов. Я проверял действие Критикала на Кубельвагене, установив его на 40 (всего у Кубеля 50 хитпоинтов). Так после первых же четырех патронов из STG-44 HealthBar был на нуле, а сам джип даже не дымился. После этого он вынес еще ти очереди из автомата, после чего загорелся, а еще после одной взорвался. Так что если делать танки обездвиживаемыми, то боец, сидя в обездвиженном танке не будет знать, сколько ему осталось до конца, что, конечно, несколько неудобно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.9.2003, 20:50
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Так что если делать танки обездвиживаемыми, то боец, сидя в обездвиженном танке не будет знать, сколько ему осталось до конца, что, конечно, несколько неудобно.

Наверное, бойцу в железном танке это тоже не известно... :lol:
80% это конечно многовато. Вот 15-20%, наверное более-менее.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.9.2003, 0:46
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Поствить эффект горения пораньше, всмысле - видиш пламя - гориш ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.9.2003, 0:46
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(antonNN @ 15 Aug 2003, 12:14)
не все файлы из архива Модели, видит 3-Д макс? Или у меня чего-то не так с этим конвертором?

...в 3dsMAX v5.1 всё путём входит- выходит, ... входит - выходит :P :P :P
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.9.2003, 7:42
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



RusTeam Слушай, неужели у тебя все в порядке с конвертером? Он у тебя из одной модели несколько LOD'ов делать может? А CollisionMesh тоже экспортируется? А самое главное, можешь ли ты пришить текстуры к модели для баттлы? А то я даже не знаю, как создать текстуру для уже созданной модели.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.11.2003, 1:39
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ОООО, изменил игру до неузноваемости devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.11.2003, 15:18
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Всем, кому интересно, как же все таки присоединить текстуры к новой модели для Баттлы, рекомендую почитать следующий туториал.

http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/j...farc/bases1.asp

P.S. Сам, ввиду малого опыта обращения с 3Ds Max'ом и отсутствием простеньких моделей для эксперимента,проверить не смог, но на planetbattlefield по этому вопросу отсылают сюда.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

7 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 8.6.2024, 2:34
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России