Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Мануал по переносу техники из одного мода в другой - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Мануал по переносу техники из одного мода в другой, Многим должно помочь.
сообщение 30.11.2012, 14:32
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Comaro @ Пятница, 30 Марта 2012, 21:19:34) [snapback]1667379[/snapback]

Решусь продолжить свои сказания!

Пример переноса солдата (Или его скина)
Предисловие: ну, это немного полегче чем перенести автомобиль, но все же и тут скрыта своя "изюминка".

В одном прекрасном моде, нам приглянулась очень красивый солдатик. И он нам нужен в своем моде. С чего начать?

1. Ищем модель пехотинца
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\humanskin
Именно в этой папке будет лежать наша модель солдата. К примеру, название скина rus_smg_new, копируем папку с именем скина солдата и вставляем по такому же адресу, но уже в свой мод.

2. Что делать дальше? Ведь солдата нету нигде! Кроме вкладки Humanskin.
Вот тут то и надо включать соображалку. Надо открыть breed (Редактор юнитов, для тех кто не знает как это делается, поищите в свойствах любого пеха.)
Открываем breed, нажимаем правой кнопкой мыши, и выбираем add. Даем пехотинцу имя. Теперь остались самые простые настройки, выбрать скин, цивилизацию пехотинца, каску (Шляпу), и вооружение пехотинца.

Теперь можно и по бегать солдатиком по карте. Удачи! Пробуйте, экспериментируйте!

Изображение
в human нет, а в humanskin есть. Где (Вот тут то и надо включать соображалку.) редактировать? (Редактор юнитов, для тех кто не знает как это делается, поищите в свойствах любого пеха.)
Пальцем покажи.

Сообщение отредактировал igor55al - 30.11.2012, 14:40
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.12.2012, 12:23
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
(Редактор юнитов, для тех кто не знает как это делается, поищите в свойствах любого пеха.)

А для тех кто не знает ? Если начал тему про бойцов , то и продолжай - распиши по пунктам , что значит каждая позиция в "breed" БОЙЦА и как надо её настроить , желательно в деталях по каждому пункту .
p.s.
Скрины таких размеров желательно давать в спойлере. Для скрина небо
тоже желательно - меняется после нажатия на F6 в редакторе , и скрин желательно делать после нажатия F1 ( ну что-бы без стрелочек и окружностей ) .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 1.12.2012, 20:29
Сообщение #23


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



igor55al, 1ivan, в свободное же время я начну работать над созданием мануала. Т. к. сейчас времени на создание особо нету (Я очень занятой человек smilewinkgrin.gif ). Но думаю на следующей неделе я смогу выделить вечерок для написания мануала по "breed". Ждите.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.12.2012, 13:48
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Изображение
увидел фото танкистов, одел своих. И пока не создал (resource/set/breed/single/rus/ файл(текстовый) - set, в нем прописал "breed"(методом научного тыка) и тогда появился в редакторе human

Сообщение отредактировал igor55al - 2.12.2012, 13:49
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.12.2012, 13:56
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Comaro @ Суббота, 1 Декабря 2012, 23:29:01) [snapback]1784498[/snapback]

igor55al, 1ivan, в свободное же время я начну работать над созданием мануала. Т. к. сейчас времени на создание особо нету (Я очень занятой человек smilewinkgrin.gif ). Но думаю на следующей неделе я смогу выделить вечерок для написания мануала по "breed". Ждите.

настоящий хозяин своего слова-хочешь дал, хочешь взял
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 8.12.2012, 16:42
Сообщение #26


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Цитата(igor55al @ Суббота, 8 Декабря 2012, 14:56:17) [snapback]1787317[/snapback]

Цитата(Comaro @ Суббота, 1 Декабря 2012, 23:29:01) [snapback]1784498[/snapback]

igor55al, 1ivan, в свободное же время я начну работать над созданием мануала. Т. к. сейчас времени на создание особо нету (Я очень занятой человек smilewinkgrin.gif ). Но думаю на следующей неделе я смогу выделить вечерок для написания мануала по "breed". Ждите.

настоящий хозяин своего слова-хочешь дал, хочешь взял

А если у меня не было времени писать на этой неделе? Плюс сейчас задача облегчена, я купил новый системный блок. Так что писать новый мануал будет легче.
Прошу иметь чуточку терпения господа, если я дал слова, я его сдержу. Напишу новый мануал когда закончу с установкой ПО на новый системник.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 8.12.2012, 17:41
Сообщение #27


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



Какие затыки, господа-товарищи? Все ж просто.

Сразу говорю - можно создавать новых юнитов либо через редактор, либо через ресурсы блокнотом (resource\set\breed). Я обычно делаю вторым способом, ибо привычнее. Посему быстренько накидал что да как:
Раскрывающийся текст
Код
{breed
    {behaviour "soldier"}            Поведение. Есть "soldier" - стреляет, пытается защищаться и прочее. Есть "civilian" - пассивный унылый, будешь убивать - не воспротивится.
    {hero}                        Если есть такая строка, то юнит считается "героем". Прописываете в desk его breed и присваиваете имя. Будет уникальный персонаж.
    {skin "rus-smguner"}            Скин. Вожможные варианты можно выбрать в resource\entity\humanskin
    {portrait "rus_smg"}            Портрет (в левом нижнем углу экрана). Выбрать в resource\interface\scene\portrait
    {nationality rus}                Национальность. Варианты: rus, ger, usa, eng
    {icon "smgs"}                    Иконка. Та что отвечает за отряды. А так же для подкреплений.
    {icon_priority 0}                ХЗ, никогда не редактировал. Но судя по всему отвечает за то, где находится иконка в колонке отрядов - выше или ниже остальных.
    {armors                        Если перевести банально - одежка:
        {head "helmet1_rus"}        Это то, что надето на голову.
        {body body_armor}            А это то, что надето на тело.
    }
    {perks                        Умения. Степени - none(отсутствует), basic(базовый), expert(профи)

        {"melee" expert}            Холодное оружие
        {"avoidance" advanced}        ХЗ. Тоже никогда не трогал. Но судя по всему это отвечает за то, как он использует укрытия.
        {"pistol" none}            Пистолеты.
        {"smg" expert}            Автоматы, пистолет пулеметы.
        {"mgun" none}            Пулеметы
        {"rifle" none}                Винтовки
        {"health" "150%"}            Здоровье. Можно как прибавить, так и убавить.
        {"power" "100%"}            Силушка. Отвечает за то, насколько быстро юнит выдохнется при беге.
        {"stealth"}                "Я невидимко" :)
        {"vision" human}            Визор. Есть разные (круг, сектор), расписывать не буду.
    }
    {inventory                    Инвентарь.
        {item "ppsh"}                Оружие.
        {item "ammo pistol" 142}    Патроны. Одна цифра означает что каждый юнит выставленный на карту будет иметь ровно 142 патрона в инвентаре.
        {item "grenade f1" 5 -2}        Гранаты. А вот такой способ создает рандом. У одного будет 5 гранат, у второго 4, у третьего 3. А может вообще 1.
        {item "rpg40 grenade"}
        {item "bandage" 4}
    }
}

Если где чего попутал или забыл - дополняйте/исправляйте.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.12.2012, 19:53
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



на счет укрытий - не знаю. а вот в рукопашной avoidance - умение держать удар.

в конце блока "inventory" {in hands i} (i=0,1,2...) - то, что нахдится в руках при установке пеха на карту из списка inventory. 0 - первый айтем в списке, 1 - второй итд. может быть любой предмет, для которого предусмотрено положение "в руках". в противном случае (например i=1, см. брид от небеля) юнит появляется с пустыми руками.
значение по умолчанию - пустые руки.

ну и в перках могут быть еще {"field_glass"}, {"telescope"}, {"speed" j} (по умолчанию j=1) (владение биноклем, снайперкой, скорость - соответственно)

из несекретного, вроде, все)

Сообщение отредактировал Timeche - 9.12.2012, 20:04
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.12.2012, 22:12
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Всем доброго времени суток.
Хочу подробней написать тож самое.
Изображение
Увидел танкиста, хочу себе
Изображение
Выбрал офицера, переодел в кожанку, обозвал «tankcom»
Изображение
материал назначил соответсвенно
Изображение
тут уже понятно(думаю)
Изображение
Вот теперь создаем «SET» файлик в своем моде БЛОКНОТОМ, сам он не нарисуется. И без сет файлика редактор видеть не будет human, а в humanskin видно, но не бегает и не редактируется. Путь надеюсь хорошо видно.
Изображение
В редакторе ставим на карту миссии human, выделяем и нажимаем breed, выбираем шляпу и оружие.
Теперь моно и побегать.
(Nebe l- {skin "rus-smguner"} Скин. Возможные варианты можно выбрать в resource\entity\humanskin-
извини, не понял. Создаю set файл для конкретного скина, зачем выбирать?)
А вот в редакторе есть human, а для чего humanskin?

Сообщение отредактировал igor55al - 9.12.2012, 22:40
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.12.2012, 14:44
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А если я допустим хочу из русского стрелка сделать зомби? Допустим, одежду кровью испачкать и т.п. Что мне нужно сделать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 10.12.2012, 18:55
Сообщение #31


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



igor55al
Цитата
извини, не понял. Создаю set файл для конкретного скина, зачем выбирать?)

Ты создаешь для конкретного скина, а кто то прочтет и будет подбирать скин под брид. Пусть хотя бы знает где искать.

abramsa12
Внести изменения в текстуру, ваш КЭП.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.12.2012, 19:54
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Nebel @ Понедельник, 10 Декабря 2012, 21:55:41) [snapback]1788195[/snapback]

abramsa12
Внести изменения в текстуру, ваш КЭП.

Это я понял, а где находится сам файл текстуры и чем его открыть?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.12.2012, 4:18
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(abramsa12 @ Понедельник, 10 Декабря 2012, 22:54:01) [snapback]1788225[/snapback]

Цитата(Nebel @ Понедельник, 10 Декабря 2012, 21:55:41) [snapback]1788195[/snapback]

abramsa12
Внести изменения в текстуру, ваш КЭП.

Это я понял, а где находится сам файл текстуры и чем его открыть?

resourse/entity/humanskin - в этой папке выбираешь любую папку, копируешь на рабочий стол(так будет удобней), переименовываешь в зомби, или сапера, или полицай. Внутри файлик DDS открываешь фотошопом ( бинтуешь или повязку на рукав, погоны долой, ну на свой вкус)и дальше СМОТРИ ВЫШЕ, все в картинках. Забрасываешь в свой мод и гамай.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.12.2012, 14:11
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Спасибо! Все ясно и понятно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.12.2012, 4:12
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Воротник на гимнастерке с погонами. Если все ок, будет морская пехота и офицерский состав.
Изображение
а вот свеженький, скоро ... шью обмундирование, выбираю солдатское сукно и т.д.

Сообщение отредактировал igor55al - 25.12.2012, 4:18
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.3.2013, 17:00
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



нет интереса, пошел делать домики

Сообщение отредактировал igor55al - 12.3.2013, 17:04
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 12.3.2013, 17:06
Сообщение #37


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



igor55al это все к чему? По моему, скрины работ выкладываются в этой теме. А в этой из названия понятно, что идет обсуждение по переносу юнитов в моды.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.3.2013, 16:52
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Нужна помощь.После переносе из мода The Lost Sessions в ЛП корабля МО-4 вылетает такая ошибка:
Раскрывающийся текст
http://yadi.sk/d/WKNTPYmy3RF08

или тут
Происходит при спавне юнита на карту.
Моделька хороша, охота опробовать её в игре.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 21.3.2013, 18:05
Сообщение #39


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



tolian1980.ru версия должна быть не 1.18.6, а 1.17.5. Из-за этого и ошибка.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.3.2013, 19:08
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



и справиться не возможно, да?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24.4.2024, 1:33
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России