Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Редактор - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Редактор, Учимся работать
сообщение 1.5.2006, 18:12
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Научится работать в редакторе хочет каждый...И я тоже хочу!Научите пожалуйста работать с редактором! yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.5.2006, 19:20
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(ЗЕНИТ(Zhuk) @ Понедельник, 01 Май 2006, 18:12)
Научится работать в редакторе хочет каждый...И я тоже хочу!Научите пожалуйста работать с редактором! yes.gif

эээ, да там же все легко. Открываешь редактор, потом загружаешь .esm, потом глазами смотришь, что да как, а потом делаешь что хочешь =)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.5.2006, 22:17
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну,тут большую роль играет то,что именно ты хочешь привнести или изменить в игре\у.при некоторой сноровке c помощью сего редактора можно в короткие сроки создать полноценную модификацию или даже аддон.лично меня не впечатляла перспектива собирать скажем,40 nintrooths или 20 bear’s pelts/Вот я и решил разобраться с редактором.Сделать мне это удалось где-то за час.Приведу ‘план действий» для создания мода,добавляющего в игру сундучок\ящичек\мешочек(положить кои можно в любое понравившееся место на карте)с нужными вещами внутри.среди таких вещей может быть всё,что угодно,любой предмет в игре(квестовый предмет,снадобье и т.д.)Итак,приступим:
1-Запускаем,сопсно,сам редактор
2-В главном окне редактора(TES Construction Set)жмем:File\Data\Oblivion.esm////ждем загрузку….
3-В окне Cell Viem выбираем,где будет находится объект модификации(в данном случае-сундучок.но это может быть и квестовый NPC и новое подземелье.)Например,Cloud Ruler temple-Great Hall/справа в том же окне появится список всех предметов,находящихся на данной локации.Во второй колонке помечено,что именно это за предмет(если container,то именно в него можно положить нужные вещи).Выбираем один из контейнеров и жмем на него 2 раза///В окне Render Window появляется его изображение и та часть карты,на которой он находится.Жмем на изображение предмета(он будет выделен линиями)и появившемся окне кликаем по Edit Base/(необязательно редактировать инвенторий уже существующих контейнеров,можно добавить и свой.загружаем в Render Window нужный предмет и при помощи колесика мыши удаляемся от него.теперь выбираем нужную часть карты и из окна Object Window\World Objects\Container перетаскиваем в Object Window нужный контейнер.)Далее видим окно из двух частей:в левой можно дать имя своему мешку(в поле Name),а в правой то,что будет лежать в нем/Теперь из окна Object Window\Items перетаскиваем в правую часть окна Container нужное количество нужных предметов.Жмем OK///
Все,мод готов.Теперь сохраняем его(file\save).Так же можно дать Вашему моду название и описание.Для этого:заходим в главном окне редактора File\data и жмем на нужную модификацию.В окне Created by пишем имя,а в окне Summary описание мода(пример-Топор для Васи)///
ЗЫ-мод переносим в каталог с игрой,в папку data//для его работы подключаем его при запуске игры в «файлы данных» или «модули»(в зависимости от перевода…
Конец…Created by я
Зы2-по аналогичному принципу создавать другие модификации(вместо ящиков с травой садим кому-нибудь в кваритре дерево)

Сообщение отредактировал fraGGer2 - 1.5.2006, 22:18
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.5.2006, 11:42
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот такая фигня есть, создаю я мод для себя ну там новых камней из обвилиона понаделал с отменными свойствами, и ещё чего та, так вот всё это я сохранил в игре всё это нармально работает но вот захотелось мне его переделать и открываю его второй раз а там кое чего из сделанного в первый раз нет, что эта за хрень.
И ещё как или чем можно открыть файлы с текстурами , а то создаю камень изи обвилиона а там не иконки ни модели нет при его выбросе вы игре на землю оявляется большой жёлтый знак вопроса.

По поводу самой темы то в редакторе разобраться очень легко, просто надо песедеть да подумать что к чему поэксперементировать , если есть опыт работы с дргими редакторами или конструкторами модов то будет ещё проще, ну а если что то надо сделать пишите поможем чем сможем smile.gif

Сообщение отредактировал [LD]Botman - 2.5.2006, 11:46
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.5.2006, 19:04
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Еще можно менять свойства большинства предметов . например, оружия. заходим вот куда:Object Window\items\weapons\daedric\daedric longsword и жмем на последний 2 раза.в появившемя окне приписываем предмету новые свойства(цена,крепкость,повреждения//забахал меч за 50000золотых и в сундучок его!но всё же рекомендую создать какой –нибудь квест,а меч сей выдвинуть в качестве награды)).
ЗЫ-В целом,с редактором разобраться не трудно.Немного времени и все уяснится даже без посторонней помощи.Для хорошо владеющих английским советую почитать FAQ к редактору:

вот>>>
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.5.2006, 19:28
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



fraGGer2 а есть ли FAQ по русски?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ZLOY S
сообщение 2.5.2006, 20:38
Сообщение #7


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1705
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 11842



а есть ли FAQ по русски?

есть .фак.но лучше не есть :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.5.2006, 21:16
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ZLOY S smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.5.2006, 22:41
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
fraGGer2 а есть ли FAQ по русски?

на данный момент-нет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.5.2006, 13:10
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да в принципе можно его и тут сделать, на вопросы постараемя ответить, и помочь в достижении цели smile.gif


Сообщение отредактировал [LD]Botman - 3.5.2006, 13:13
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.5.2006, 17:33
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кто нибуть с радиант ИИ эксперементировал? Как задать график передвижений?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.6.2006, 15:26
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



И так чтоб убрать такую на мой взгялд вреденую smile.gif штуку как возвравт урона у элементалей надо прежде всего открыть редактор, там открыть Obvilion.esm , в окне Object Window , открываем вкладку Magic в ней вкладку Spell и выбираем вкладку Ability теперь в правом окне ищем строку AbAtronach кликаем на неё два раза чтоб открыть там видим строку Reflect Damage, эту строку надо удалить или заменить на чтонить другое типа Resits Disease , всё это мы проделали для элементалей, теперь остался полседний монстр кланфир аля мелкий динозавр , сноваже во вкладке Ability ищем строку AbClannfear там проделываем тоже самое что и в первом случае.Всё.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.8.2006, 10:16
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Чтоб увеличить лимит денег у продавцов, лезем в редактор , открываем, базовыйархив (Oblivion.esm) , идём в окно Object Window , там открываем вкладку Actors и вкладку NPC , перед этим вы должны запонить того продавца (точнее имя) у которого хотите произвести изменения, если это допустим человек мужчина, то во вкладке NPC открываем вкладку Imperial и там Male , всё , здесь ищем по имени (но в редакторе оно будет на английском) того торговца, нашли , кликаем на него два раза чтоб окрыть та вы увидети две кнопки Dialogue и AI нам надо в AI открываем AI там находим надпись Barter Gold а подней будет окошко вот тут и находится тот самы лимит , теперь измените его как хотите , после изменения кликаем на Save в этом же меню и на OK в окне NPC , всё теперь надо схранить , идём в верней панеле во вкладку File там жмём на Save , даём название плагину, и сохраняем.
Чтоб плагин заработал , то при запуске игры в окне модов выбираем свой мод, отмечивая его кретиком.
Всё операции можно провести со всеми торговцами, или же можете создать уникального нпс который сможет скупать всё что вы ем продадите.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.9.2006, 18:08
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кто знает как создавать ландшафт в TES 4?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.7.2007, 20:22
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Есть F.A.Q. на русском?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2008, 20:38
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Главпен

Цитата(fraGGer2 @ Вторник, 2 Мая 2006, 22:41:31) *
Цитата
fraGGer2 а есть ли FAQ по русски?

на данный момент-нет


Задавай вопросы суда)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.2.2008, 14:10
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Скажите! В редакторе можно как-нибудь сахраняться дважды трижды и тд, на один и тот же плагин?
А то че-то сохраняю перед выходом!Потом захажу снова загружаю этот же плагин, а второй раз на него сохранить немогу "ошибка" Что делать помогите! :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2009, 18:36
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Уфф, а в обвилион не такой и сложный редактор как, например, в героях меча и магии.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.6.2009, 12:51
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ребят подскажите.
1 - откуда скачать редактор обливиона.
2 - как поменять у вещей урон защиту, а самое главное тяжелые доспехи изменить на легкие.
3 - как поменять расу своего героя так чтобы изменилась ток внешность а характеристика осталась нетронутой!
Как выбрать те вещи которые именно у твоего героя.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.6.2009, 12:56
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ЗЕНИТ(Zhuk) В Фар Край2 -- отличный редактор, к тому же на русском языке. Очень прост, единственный "недостаток" -- малая карта. Но для начала очень и очень неплох :+: :+: ! :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 19:29
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России