Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Руководства, примеры и мануалы _ Мануал по переносу техники из одного мода в другой

Автор: Comaro 24.1.2012, 21:38

Мануал сделан на примере танка.

Предисловие от автора: для начала надо определиться, из какого мода хотите брать танк, и собственно какой сам танк. Но я не буду брать на пример танк, а покажу уже из каких папок какие файлы надо брать. А теперь приступим.

1. Ознакомление
Почти все слои игроков знают, что такое модель. Но вспомнить лишний раз не помешает. Модель – любой объект, который стоит на карте, будь то танк, машина, солдат, укрытие или здание. Все это модели.
Ищем наш танк в моде по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\-vehicle\
А дальше разновидность техники. Для тех, кто не в курсе ознакомлю со всеми видами техники. Определение смотрите до точек. Дальше идут примеры smile-2.gif
Airborne – самолеты. Те которые в миссиях летают и бомбят. А в сетевой игре летают бомбят и радуются biggrin.gif
Btr – Легко бронированные автомобили. БТР’ы проще
Cannon – орудия. Пушки, которые ставят в кусты\окопы чтобы в нас палить.
Car – автомобили. На них привозят пехоту.
Marine – корабли. Те что плавают на воде.
Tank_heavy – Тяжелые танки. Крепкие орешки.
Tank_light – Легко бронированные танки. При попадании снаряда щелкаются как орешки.
Tank_medium – Средние танки. Круче варенных яиц.
Train – Поезда. Те которые ездят на рельсах.
Со списком техники ознакомились.

2. Перенос модели.
Как уже было сказано выше, мы берем танк. Я выбираю средний танк. (К примеру) Заходим по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\-vehicle\tank_medium\
Ищем нашу модель по названию среди всех папок.
Совет: никогда не перекидывайте одни файлы что лежат в папках с именами танков. Для переноса объекта нужна сама папка с выбранным названием.
Когда мы определились какой танк будем перекидывать, выделяем папку с танком и копируем ее (CTRL+C). Теперь надо вставить в ваш мод. Идем по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\Entity\-vehicle\tank_medium\ И копированный ранее танк вставляем в эту папку. (CTRL+V)
Модель теперь в вашем моде. Но выбираться в редакторе не будет. Т.к. нету нужного снаряда (Нету модели снаряда) нужного калибра. (К примеру, это 78мм)

3. Ищем модель снаряда.
Идем по адресу Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\ Там ищем папку с именем вашего снаряда. (Смотрим имя в редакторе) У меня это shell_fg_78. Так же как и с моделью танка, копирую, и вставляю в папку Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\

А чтобы снаряд не был в клеточку, надо подобрать к нему текстуру. Идем по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\texture\texture\common\inventory\ и там должна лежать наша текстура с именем 78_fg.dds. Ее переносим в наш мод по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\texture\texture\common\inventory\

Теперь наша модель, будет иметь хоть какой то вид.

4. Ищем и переносим SET файлы
Идем по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\game\set\stuff\gun\78_mm_tank (Название должно совпадать калибром вашего снаряда) Копируем файл и переносим в наш мод по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\game\set\stuff\gun\

Все делается в четыре шага. Для кого-то переносить технику легко. Для кого-то не очень.

Автор: Comaro 28.1.2012, 19:40

Пример переноса автомобилей
Предисловие: нет ничего проще чем перенеси автомобиль. Но и с этим у некоторых могут возникнуть проблемы. К примеру не будет текстуры, а вместо нее будет черно-белая "шахматная доска". (Белый и черный квадратик)

1. Ищем автомобиль.
И так, автомобиль располагается по адресу:
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\-vehicle\car\hummer
Заходим, копируем папку с автомобилем и вставляем в Ваш мод по такому же адресу.

Q. Ну перенесли мы автомобиль. А ведь при взрыве авто нету разрушенной модели!

A. Значит нету X и XX моделей.

2. Ищем X и XX модели авто.
Как уже известно что X и XX, это важная часть самой модели. А лежат они по адресу:
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\-vehicle\car\x\hummer_x (hummer_xx)
Копируем папки с именами, у которых на конце есть X и XX То есть name_auto_x и name_auto_xx. И так же вставляем в Ваш мод. Главное не перепутать папки!
Если у Вас в папке CAR нету папки X, то создайте ее. И туда скинуть модели разрушенной и уничтоженной техники.

3. Текстуры.
Если Вы перенесли все папки с моделями (Просто модель, X, XX) а текстур нет. Тогда делаем следующее: идем по адресу
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Texture\common\model\
Ищем текстуру по названию вашего авто. И по такому же пути переносим текстуры в Ваш мод.

После всех действий Автомобили будет отлично работать!

Вопросы:

1. Q: Ну перенесли мы автомобиль. А ведь при взрыве авто нету разрушенной модели!

1. A: Значит нету X и XX моделей. Смотрите второй шаг.

2. Q: Ну а если нету текстур? А просто текстура в белый и черный квадратик. Тогда как быть?

2. A: Тогда ищите текстуры по адресу \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Texture\common\model\ Смотрите третий шаг.

3. Q: А если машина с пулеметом? И выбивает ошибку. Как быть тогда?

3. A: Идем по адресу \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\ Там ищем папку с именем патронов. (Смотрим имя в редакторе) У меня это 556_box. Копируем и вставляем в папку \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\
И не забудьте посмотреть SET для патронов.
SET для пулемета \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\Price of Terrorism\Resource\set\stuff\mgun\ смотрим по названию. Копируем и вставляем по такому же адресу.

Автор: Comaro 30.3.2012, 18:19

Решусь продолжить свои сказания!

Пример переноса солдата (Или его скина)
Предисловие: ну, это немного полегче чем перенести автомобиль, но все же и тут скрыта своя "изюминка".

В одном прекрасном моде, нам приглянулась очень красивый солдатик. И он нам нужен в своем моде. С чего начать?

1. Ищем модель пехотинца
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\humanskin
Именно в этой папке будет лежать наша модель солдата. К примеру, название скина rus_smg_new, копируем папку с именем скина солдата и вставляем по такому же адресу, но уже в свой мод.

2. Что делать дальше? Ведь солдата нету нигде! Кроме вкладки Humanskin.
Вот тут то и надо включать соображалку. Надо открыть breed (Редактор юнитов, для тех кто не знает как это делается, поищите в свойствах любого пеха.)
Открываем breed, нажимаем правой кнопкой мыши, и выбираем add. Даем пехотинцу имя. Теперь остались самые простые настройки, выбрать скин, цивилизацию пехотинца, каску (Шляпу), и вооружение пехотинца.

Теперь можно и по бегать солдатиком по карте. Удачи! Пробуйте, экспериментируйте!

Автор: Comaro 30.3.2012, 18:34

А теперь самое простое!

Перенос модели объекта.
Предисловие: ну теперь нету ничего проще, чем перекинуть обычную модель ящика или любого другого объекта.

Определились с моделью? Тогда начнем!

1. Ищем модель в папках
Заходим в папку
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\afganistan\resource\entity\construction (Последняя может отличаться, так как не все модмейкеры туда складывают модели. Частенько это бывают папки new_entitie или entities_new)

Допустим нам нужна металлический ящик, в который можно вкладывать вещи. (Проще говоря, с инвентарем) Наш ящик имеет имя box_metal1. Ищем такую папку по выше указанному адресу. Копируем ее и вставляем к себе в мод.

Внимание! Если вы не знаете куда ложить модель к себе в мод, говорю открыто! Ее можно ложить в любую папку. но с условием что та будет лежать в папке с именем entity.

Проверяем в игре. Если у нас будет черно-белая "шахматная доска" (Белый и черный квадратик), это значит что надо смотреть текстуры в папке
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\afganistan\resource\texture\common\model

1. Q: А можно будет в ящик складывать оружие и все такое?

1. A: Можно. Ведь все настройки инвентаря хранятся в DEF файле

2. Q: А будут ли на ящике попадания пуль?

2. A: Будут, так как мы вместе с моделью перенесли волюмы. А без волюмов редактор будет выдавать ошибку, ссылаясь на модель. (Только при выделении)

3. Q: А будет ли уничтожаться модель. Ну к примеру наехал на ящик танк, и ящик разорвался на куски и из него посыпалось оружие, гранаты.

3. A: Насчет этого я не уверен. Если ящик металлический, то вряд ли он "разорвется". А если деревянный, то возможно.

Автор: vitek213 13.5.2012, 13:23

Решил перенести БА-64 из ЛП в Вьетнам , получается шахматная текстура на нем.
Перенес файлы из texture\common\model
resource\Entity\-vehicle
http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i612/1205/7c/d8c1a624629f.bmp.html
Как ее убрать?

Автор: Comaro 13.5.2012, 18:06

vitek213

Цитата
Проверяем в игре. Если у нас будет черно-белая "шахматная доска" (Белый и черный квадратик), это значит что надо смотреть текстуры в папке
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\afganistan\resource\texture\common\model


А кидать текстуры папку по этому же пути! Только в свой мод.

Автор: 1ivan 3.6.2012, 18:12

Есть к Вам несколько вопросов по теме . Возможно ли расширить тему до переноса техники из "ШТУРМА" ? Много сложностей со "ШТУРМОМ" .
И в тоже время там есть много интересного из того , что можно было бы применить и использовать в других играх на основе "ЛИСА" . Если у Вас найдется время для написания такого мануала , то это будет востребовано . Более конкретный вопрос по переносу техники из "ШТУРМА" во "ВЬЕТНАМ" - с переносом "smoke_shell" ( файл "grenade.inc ") проблемы ... . Есть необходимость перенести в "ЛИСА" из "ШТУРМА "
"smoke_shell" в полностью рабочем варианте . Надеэсь , что Вы в курсе о чем речь . Вопрос и задача не простые ... . Пробовал реализовать "smoke_shell" в "ЛИСЕ' , но пока нет положительного резульката ... .
p.s. Надеюсь на Вашу помощь !

Автор: Comaro 4.6.2012, 14:02

1ivan скажу одно, разработчики Штурма запретили брать их модели в свои моды. Так что я вряд ли буду писать этот мануал.

Автор: Lenfront 14.6.2012, 17:17

А что нужно сделать для переноса техники из модов Лиса в Штурм? Я пробовал переносить Т-44 и СУ-85М,правя им def на основе Т-34/85 и СУ-100,но все равно выдает ошибки.

Автор: Comaro 15.6.2012, 10:02

Lenfront скриншоты ошибок где? Как я могу помочь тебе решить проблему не зная сути ошибки.

Автор: Lenfront 15.6.2012, 11:26

Т-44
Изображение
СУ-85М
Изображение
Вот это игра и выдает.
Def-ы пилились:СУ-85М,на основе СУ-100 и СУ-85,Т-44-на основе Т-70,Т-34/85 и Т-34/76(Т-34 с гайкой и пушкой Ф-34,он же Т-34.2 в редакторе). Единственно что не могу сказать,в каких def-ах работал:родных лисовских или в аналогах из Штурма(делал с месяц назад,опробовать руки дошли только сейчас).

Автор: Comaro 15.6.2012, 11:47

Lenfront удали строчки limits из дефа. Из-за них тебя выкидывает.

Автор: Lenfront 15.6.2012, 14:06

Удалил,теперь выдает такую ошибку.
СУ-85М
Изображение
Т-44
Изображение

Автор: Comaro 15.6.2012, 15:10

Lenfront хм...попробуй тогда оставить оригинальный def. Может тогда будет работать. (А если будет выдавать ошибки на оружие, замени его похожим куском из другого def)

Автор: 1ivan 29.7.2012, 7:56

Вопрос по переносу пушки 76мм_обр1927 из ШТРАФБАТА в ЛИСА .
Пушка переносится и модель работает, но есть особенность - не перевозится тягачом .Сцепка с тягачом происходит ,а перевозиться не хочет .[attachmentid=69710]
И в мульти ,если заказать вместе с тягачом ,то происходит :терм" .
Прошу помочь решить проблему !

Автор: Mit9I 8.8.2012, 18:47

Пытаюсь перенести модели пехотинцев из ШТРАФБАТА..... Делаю всё по этой инструкции - но в humanskin они все в чеёрно-белую клеточку.....(хотя из других модов переносил без проблем).Или у меня руки кривые, или всё-же оттуда может по другому как-то нужно переносить?


Автор: Lenfront 26.8.2012, 1:38

Перенес в "Штурм" несколько танков из мода, только у всех танков почему-то гусеницы в клеточку. Что требуется перенести чтобы это исправить(текстуры самих танков перенес)?

Автор: Comaro 26.8.2012, 6:34

Цитата(Lenfront @ Воскресенье, 26 Августа 2012, 02:38:39) [snapback]1743058[/snapback]

Перенес в "Штурм" несколько танков из мода, только у всех танков почему-то гусеницы в клеточку. Что требуется перенести чтобы это исправить(текстуры самих танков перенес)?

Значит неправильно перенес. Проверяй, чтобы пути совпадали как в моде из которого ты достал, и по такому же пути папок надо закидывать свою текстуру.

Цитата
2. Q: Ну а если нету текстур? А просто текстура в белый и черный квадратик. Тогда как быть?

2. A: Тогда ищите текстуры по адресу \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Texture\common\model\ Смотрите третий шаг.


Цитата
3. Текстуры.
Если Вы перенесли все папки с моделями (Просто модель, X, XX) а текстур нет. Тогда делаем следующее: идем по адресу
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Texture\common\model\
Ищем текстуру по названию вашего авто. И по такому же пути переносим текстуры в Ваш мод.


Повторяйте, смотрите. Лично мне помогало smile.gif

Автор: Atari 25.10.2012, 8:44

Для какой цели служит папка interaction_entity присутствующая в некоторых модах с юнитами?

Автор: Russian bear 25.10.2012, 17:12

Atari Для измения свойств юнитов(танков,самолётов и тд.)Там можно редактировать их разлчные свойства,которые обычно не редактируются в defe(например сколько должно пройти времени до взрыва танка,после его возгорания)

Автор: igor55al 30.11.2012, 14:32

Цитата(Comaro @ Пятница, 30 Марта 2012, 21:19:34) [snapback]1667379[/snapback]

Решусь продолжить свои сказания!

Пример переноса солдата (Или его скина)
Предисловие: ну, это немного полегче чем перенести автомобиль, но все же и тут скрыта своя "изюминка".

В одном прекрасном моде, нам приглянулась очень красивый солдатик. И он нам нужен в своем моде. С чего начать?

1. Ищем модель пехотинца
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\humanskin
Именно в этой папке будет лежать наша модель солдата. К примеру, название скина rus_smg_new, копируем папку с именем скина солдата и вставляем по такому же адресу, но уже в свой мод.

2. Что делать дальше? Ведь солдата нету нигде! Кроме вкладки Humanskin.
Вот тут то и надо включать соображалку. Надо открыть breed (Редактор юнитов, для тех кто не знает как это делается, поищите в свойствах любого пеха.)
Открываем breed, нажимаем правой кнопкой мыши, и выбираем add. Даем пехотинцу имя. Теперь остались самые простые настройки, выбрать скин, цивилизацию пехотинца, каску (Шляпу), и вооружение пехотинца.

Теперь можно и по бегать солдатиком по карте. Удачи! Пробуйте, экспериментируйте!

http://s2.ipicture.ru/
в human нет, а в humanskin есть. Где (Вот тут то и надо включать соображалку.) редактировать? (Редактор юнитов, для тех кто не знает как это делается, поищите в свойствах любого пеха.)
Пальцем покажи.

Автор: 1ivan 1.12.2012, 12:23

Цитата
(Редактор юнитов, для тех кто не знает как это делается, поищите в свойствах любого пеха.)

А для тех кто не знает ? Если начал тему про бойцов , то и продолжай - распиши по пунктам , что значит каждая позиция в "breed" БОЙЦА и как надо её настроить , желательно в деталях по каждому пункту .
p.s.
Скрины таких размеров желательно давать в спойлере. Для скрина небо
тоже желательно - меняется после нажатия на F6 в редакторе , и скрин желательно делать после нажатия F1 ( ну что-бы без стрелочек и окружностей ) .

Автор: Comaro 1.12.2012, 20:29

igor55al, 1ivan, в свободное же время я начну работать над созданием мануала. Т. к. сейчас времени на создание особо нету (Я очень занятой человек smilewinkgrin.gif ). Но думаю на следующей неделе я смогу выделить вечерок для написания мануала по "breed". Ждите.

Автор: igor55al 2.12.2012, 13:48

http://errorurl/12/7b27f38a0efa24f46a6126c262143c2e5e8935137104702.jpg.html
увидел фото танкистов, одел своих. И пока не создал (resource/set/breed/single/rus/ файл(текстовый) - set, в нем прописал "breed"(методом научного тыка) и тогда появился в редакторе human

Автор: igor55al 8.12.2012, 13:56

Цитата(Comaro @ Суббота, 1 Декабря 2012, 23:29:01) [snapback]1784498[/snapback]

igor55al, 1ivan, в свободное же время я начну работать над созданием мануала. Т. к. сейчас времени на создание особо нету (Я очень занятой человек smilewinkgrin.gif ). Но думаю на следующей неделе я смогу выделить вечерок для написания мануала по "breed". Ждите.

настоящий хозяин своего слова-хочешь дал, хочешь взял

Автор: Comaro 8.12.2012, 16:42

Цитата(igor55al @ Суббота, 8 Декабря 2012, 14:56:17) [snapback]1787317[/snapback]

Цитата(Comaro @ Суббота, 1 Декабря 2012, 23:29:01) [snapback]1784498[/snapback]

igor55al, 1ivan, в свободное же время я начну работать над созданием мануала. Т. к. сейчас времени на создание особо нету (Я очень занятой человек smilewinkgrin.gif ). Но думаю на следующей неделе я смогу выделить вечерок для написания мануала по "breed". Ждите.

настоящий хозяин своего слова-хочешь дал, хочешь взял

А если у меня не было времени писать на этой неделе? Плюс сейчас задача облегчена, я купил новый системный блок. Так что писать новый мануал будет легче.
Прошу иметь чуточку терпения господа, если я дал слова, я его сдержу. Напишу новый мануал когда закончу с установкой ПО на новый системник.

Автор: Nebel 8.12.2012, 17:41

Какие затыки, господа-товарищи? Все ж просто.

Сразу говорю - можно создавать новых юнитов либо через редактор, либо через ресурсы блокнотом (resource\set\breed). Я обычно делаю вторым способом, ибо привычнее. Посему быстренько накидал что да как:

Раскрывающийся текст
Код
{breed
    {behaviour "soldier"}            Поведение. Есть "soldier" - стреляет, пытается защищаться и прочее. Есть "civilian" - пассивный унылый, будешь убивать - не воспротивится.
    {hero}                        Если есть такая строка, то юнит считается "героем". Прописываете в desk его breed и присваиваете имя. Будет уникальный персонаж.
    {skin "rus-smguner"}            Скин. Вожможные варианты можно выбрать в resource\entity\humanskin
    {portrait "rus_smg"}            Портрет (в левом нижнем углу экрана). Выбрать в resource\interface\scene\portrait
    {nationality rus}                Национальность. Варианты: rus, ger, usa, eng
    {icon "smgs"}                    Иконка. Та что отвечает за отряды. А так же для подкреплений.
    {icon_priority 0}                ХЗ, никогда не редактировал. Но судя по всему отвечает за то, где находится иконка в колонке отрядов - выше или ниже остальных.
    {armors                        Если перевести банально - одежка:
        {head "helmet1_rus"}        Это то, что надето на голову.
        {body body_armor}            А это то, что надето на тело.
    }
    {perks                        Умения. Степени - none(отсутствует), basic(базовый), expert(профи)

        {"melee" expert}            Холодное оружие
        {"avoidance" advanced}        ХЗ. Тоже никогда не трогал. Но судя по всему это отвечает за то, как он использует укрытия.
        {"pistol" none}            Пистолеты.
        {"smg" expert}            Автоматы, пистолет пулеметы.
        {"mgun" none}            Пулеметы
        {"rifle" none}                Винтовки
        {"health" "150%"}            Здоровье. Можно как прибавить, так и убавить.
        {"power" "100%"}            Силушка. Отвечает за то, насколько быстро юнит выдохнется при беге.
        {"stealth"}                "Я невидимко" :)
        {"vision" human}            Визор. Есть разные (круг, сектор), расписывать не буду.
    }
    {inventory                    Инвентарь.
        {item "ppsh"}                Оружие.
        {item "ammo pistol" 142}    Патроны. Одна цифра означает что каждый юнит выставленный на карту будет иметь ровно 142 патрона в инвентаре.
        {item "grenade f1" 5 -2}        Гранаты. А вот такой способ создает рандом. У одного будет 5 гранат, у второго 4, у третьего 3. А может вообще 1.
        {item "rpg40 grenade"}
        {item "bandage" 4}
    }
}

Если где чего попутал или забыл - дополняйте/исправляйте.

Автор: Timeche 9.12.2012, 19:53

на счет укрытий - не знаю. а вот в рукопашной avoidance - умение держать удар.

в конце блока "inventory" {in hands i} (i=0,1,2...) - то, что нахдится в руках при установке пеха на карту из списка inventory. 0 - первый айтем в списке, 1 - второй итд. может быть любой предмет, для которого предусмотрено положение "в руках". в противном случае (например i=1, см. брид от небеля) юнит появляется с пустыми руками.
значение по умолчанию - пустые руки.

ну и в перках могут быть еще {"field_glass"}, {"telescope"}, {"speed" j} (по умолчанию j=1) (владение биноклем, снайперкой, скорость - соответственно)

из несекретного, вроде, все)

Автор: igor55al 9.12.2012, 22:12

Всем доброго времени суток.
Хочу подробней написать тож самое.
http://errorurl/12/406fac5bf29fe8cb45a7182b838ab9bc5e8912137739896.jpg.html
Увидел танкиста, хочу себе
http://errorurl/12/9e8dae1ae1c97000ca93756d41b8c23c5e8912137739803.jpg.html
Выбрал офицера, переодел в кожанку, обозвал «tankcom»
http://errorurl/12/abd5e9831c0f947b1853dde63d67b13e5e8912137739936.jpg.html
материал назначил соответсвенно
http://errorurl/12/01a73eb3aef34b30b5fdac479767c7295e8912137740007.jpg.html
тут уже понятно(думаю)
http://errorurl/12/6f8c2039ad135e9e9e218eb53f6ed3965e8912137740054.jpg.html
Вот теперь создаем «SET» файлик в своем моде БЛОКНОТОМ, сам он не нарисуется. И без сет файлика редактор видеть не будет human, а в humanskin видно, но не бегает и не редактируется. Путь надеюсь хорошо видно.
http://errorurl/12/d62032c8414a1403d4bc1181f46056405e8912137740081.jpg.html
В редакторе ставим на карту миссии human, выделяем и нажимаем breed, выбираем шляпу и оружие.
Теперь моно и побегать.
(Nebe l- {skin "rus-smguner"} Скин. Возможные варианты можно выбрать в resource\entity\humanskin-
извини, не понял. Создаю set файл для конкретного скина, зачем выбирать?)
А вот в редакторе есть human, а для чего humanskin?

Автор: abramsa12 10.12.2012, 14:44

А если я допустим хочу из русского стрелка сделать зомби? Допустим, одежду кровью испачкать и т.п. Что мне нужно сделать?

Автор: Nebel 10.12.2012, 18:55

igor55al

Цитата
извини, не понял. Создаю set файл для конкретного скина, зачем выбирать?)

Ты создаешь для конкретного скина, а кто то прочтет и будет подбирать скин под брид. Пусть хотя бы знает где искать.

abramsa12
Внести изменения в текстуру, ваш КЭП.

Автор: abramsa12 10.12.2012, 19:54

Цитата(Nebel @ Понедельник, 10 Декабря 2012, 21:55:41) [snapback]1788195[/snapback]

abramsa12
Внести изменения в текстуру, ваш КЭП.

Это я понял, а где находится сам файл текстуры и чем его открыть?

Автор: igor55al 11.12.2012, 4:18

Цитата(abramsa12 @ Понедельник, 10 Декабря 2012, 22:54:01) [snapback]1788225[/snapback]

Цитата(Nebel @ Понедельник, 10 Декабря 2012, 21:55:41) [snapback]1788195[/snapback]

abramsa12
Внести изменения в текстуру, ваш КЭП.

Это я понял, а где находится сам файл текстуры и чем его открыть?

resourse/entity/humanskin - в этой папке выбираешь любую папку, копируешь на рабочий стол(так будет удобней), переименовываешь в зомби, или сапера, или полицай. Внутри файлик DDS открываешь фотошопом ( бинтуешь или повязку на рукав, погоны долой, ну на свой вкус)и дальше СМОТРИ ВЫШЕ, все в картинках. Забрасываешь в свой мод и гамай.

Автор: abramsa12 11.12.2012, 14:11

Спасибо! Все ясно и понятно.

Автор: igor55al 25.12.2012, 4:12

Воротник на гимнастерке с погонами. Если все ок, будет морская пехота и офицерский состав.
http://errorurl/12/48cddcc7c1e11d9244570e5db9fcbd322ee9ce139057915.jpg.html
а вот свеженький, скоро ... шью обмундирование, выбираю солдатское сукно и т.д.

Автор: igor55al 12.3.2013, 17:00

нет интереса, пошел делать домики

Автор: Comaro 12.3.2013, 17:06

igor55al это все к чему? По моему, скрины работ выкладываются в http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=38617 теме. А в этой из названия понятно, что идет обсуждение по переносу юнитов в моды.

Автор: tolian1980.ru 21.3.2013, 16:52

Нужна помощь.После переносе из мода The Lost Sessions в ЛП корабля МО-4 вылетает такая ошибка:

Раскрывающийся текст
http://yadi.sk/d/WKNTPYmy3RF08

http://yadi.sk/d/WKNTPYmy3RF08
Происходит при спавне юнита на карту.
Моделька хороша, охота опробовать её в игре.

Автор: Comaro 21.3.2013, 18:05

tolian1980.ru версия должна быть не 1.18.6, а 1.17.5. Из-за этого и ошибка.

Автор: tolian1980.ru 21.3.2013, 19:08

и справиться не возможно, да?

Автор: Comaro 21.3.2013, 19:31

tolian1980.ru попробуй на 1.17.5. Если не канает, то это уже просто безнадежно. Или побробуй на более ранних версиях.

Автор: XoTT@6bl4 21.3.2013, 19:54

tolian1980.ru Скорее всего, ты не все файлы перенес. Чего-то не хватает.

Автор: tolian1980.ru 21.3.2013, 22:09

XoTT@6bl4 а файлы с папки texture. могут так повлиять на спавн?

Автор: 1ivan 22.3.2013, 17:01

Цитата(tolian1980.ru @ Четверг, 21 Марта 2013, 15:52:23) [snapback]1831112[/snapback]

Нужна помощь.После переносе из мода The Lost Sessions в ЛП корабля МО-4 вылетает такая ошибка:
Раскрывающийся текст
http://yadi.sk/d/WKNTPYmy3RF08

http://yadi.sk/d/WKNTPYmy3RF08
Происходит при спавне юнита на карту.
Моделька хороша, охота опробовать её в игре.


"МО-4" есть в ЧЁРНЫХ БУШЛАТАХ и как бы уже и давно там и ещё там есть много интересных моделей и нужна карта по теме , но её пока нет , возьми там , т.к. в ЛИС всё из ЧБ переносится без проблем .

Автор: Atari 1.6.2013, 20:09

Всем доброго времени суток!

У меня такой вопрос. Я хочу перенести из ЧБ в Штурм модель красного флага для пехотинцев который они могут в руках нести из раздела inventory -flags.
я создаю путь в моём моде моймод/resource/entity/inventory/-flag и копирую сюда папку с ресурсами флага flag_handle из ЧБ

далее я создаю путь моймод/resource/gamelogic/set/stuff/special и кладу сюда файл flag_handle из аналогичной папки ЧБ (разница только что в ЧБ папка gamelogic называется game)

И так зайдя в редактор я могу ставить флаг и он красиво развивается но если его берёт пехотинец то он превращается в воцклицательный знак. если навести на него мышкой то пишет desc/stuff/flag_handle.


Я вписал вроде и текстуру в русурс энтити инвентори. И настройки файла в сэт\стаф\специал. Так почему же он не отображается? Я думаю что возможно из за game и gamelogic или же я что то забыл перекинуть ещё. Хотя что ещё это же флаг у него не много свойств и настроек ,он просто отоброжаться должен в руках.

Автор: XoTT@6bl4 1.6.2013, 20:18

Atari gamelogic - лишнее. Надо, чтобы после resource сразу папка set была.

Автор: Dmytr012 19.1.2014, 14:37

Поблема такая: недавно установил мод на В тылу Врага Лис Пустыни ,но в редакторе обнаружил,что у Штурмтигра шахматная текстурка. Все другие модели отображаются нормально. Подскажите, как это лечится,а то моделька нужна очень.

Автор: Dmytr012 23.1.2014, 18:09

А где можно переделать rus_smg_new в "автоматчик Российской федерации" итп? Ну чтоб на портрете (иконке солдата) было не desc/human/smg,а "автоматчик"?
И как этот вопрос относиться к данной теме? IROKEZ

Автор: telman 14.3.2014, 11:26

нужна ваша помощь ! у меня есть готовая модель самолета поставил все настройки def файле., но в игре почему солдат не может управлять самолетом. Самолет стоит как обьект. но на мини карте показывает что это техника. Солдат не может туда залесть. Что делать?

Автор: 1ivan 15.3.2014, 1:53

Цитата(telman @ Пятница, 14 Марта 2014, 10:26:00) [snapback]1944167[/snapback]

нужна ваша помощь ! у меня есть готовая модель самолета поставил все настройки def файле., но в игре почему солдат не может управлять самолетом. Самолет стоит как обьект. но на мини карте показывает что это техника. Солдат не может туда залесть. Что делать?

Цитата
Солдат ( пилот ) не может туда залесть.
- это скорее всего означает , что не прописано место для пилота или путь для посадки
и возможно, что и не прописаны путь и место .
Советую внести изменения в файлы по аналогии - судя по описанию , для
одноместного самолёта .

Автор: Zess1664 26.9.2015, 21:48

Перенес станковый пулемет из мода на лис пустыни в мод на штурм.
Настроил, все работает.
Но проблема в том ,что эффекты стрельбы не отображаются: нет вспышек от выстрела
Аналогичная проблема с моделями орудий перенесенных из других модов для штурма.
Как решить эту проблему?

Автор: Zess1664 26.9.2015, 21:49

Перенес станковый пулемет из мода на лис пустыни в мод на штурм.
Настроил, все работает.
Но проблема в том ,что эффекты стрельбы не отображаются: нет вспышек от выстрела
Аналогичная проблема с моделями орудий перенесенных из других модов для штурма.
Как решить эту проблему?

Автор: Zess1664 26.9.2015, 21:50

Перенес станковый пулемет из мода на лис пустыни в мод на штурм.
Настроил, все работает.
Но проблема в том ,что эффекты стрельбы не отображаются: нет вспышек от выстрела
Аналогичная проблема с моделями орудий перенесенных из других модов для штурма.
Как решить эту проблему?

Автор: Zess1664 26.9.2015, 21:51

Перенес станковый пулемет из мода на лис пустыни в мод на штурм.
Настроил, все работает.
Но проблема в том ,что эффекты стрельбы не отображаются: нет вспышек от выстрела
Аналогичная проблема с моделями орудий перенесенных из других модов для штурма.
Как решить эту проблему?

Автор: Zess1664 27.9.2015, 13:48

Перенес станковый пулемет из мода на лис пустыни в мод на штурм.
Настроил, все работает.
Но проблема в том ,что эффекты стрельбы не отображаются: нет вспышек от выстрелов.
Аналогичная проблема с моделями орудий перенесенных из других модов для штурма.
Как решить эту проблему?

Автор: Zess1664 27.9.2015, 13:52

Перенес станковый пулемет из мода на лис пустыни в мод на штурм.
Настроил, все работает.
Но проблема в том ,что эффекты стрельбы не отображаются: нет вспышек от выстрелов.
Аналогичная проблема с моделями орудий перенесенных из других модов для штурма.
Как решить эту проблему?

Автор: Gopan 20.12.2015, 22:25

Пытался перенести патроны из UFO мода в CW мод. Не понимаю почему критуют и не работают.

Автор: Покрышкин7 5.10.2017, 5:17

Вопрос - можно-ли вообще перенести юнит из первого ВТВ в ВТВ2.ЛП? Конкретно меня интересует "модовый" бронеавтомобиль БА-20М из ВТВ, ибо он на самом деле не БА-20 - а ФАИ-М. Учитывая что с лёгкими бронеавтомобилями нашими начала войны как-то не очень в игре (до сих пор модовые миссии за 41-й год с БА-64 делаются) - не хотелось-бы пропускать такую машинку. Хотя и практически полный аналог БА-20.
https://fotki.yandex.ru/next/users/pokrishkin7/album/189515/view/1259317

Автор: john_doe 13.10.2017, 9:20

Цитата(Покрышкин7 @ 5.10.2017, 5:17) *
Вопрос - можно-ли вообще перенести юнит из первого ВТВ в ВТВ2.ЛП? Конкретно меня интересует "модовый" бронеавтомобиль БА-20М из ВТВ, ибо он на самом деле не БА-20 - а ФАИ-М. Учитывая что с лёгкими бронеавтомобилями нашими начала войны как-то не очень в игре (до сих пор модовые миссии за 41-й год с БА-64 делаются) - не хотелось-бы пропускать такую машинку. Хотя и практически полный аналог БА-20.
https://fotki.yandex.ru/next/users/pokrishkin7/album/189515/view/1259317

Принципиально — можно. Но не стоит — будете разочарованы внешним видом. Юнит получится убогим из-за того, что юниты в ВТВ очень низкополигональны, не имеют спекуляра (бликов) и бампа, имеют текстуры низкого разрешения (512х512).
Так что для миссий, посвященных 1941 году, лучше использовать уже готовый БА-20 очень приличного качества или делать свой юнит БА-20М заново.
Найти БА-20 (не М) можно, например, в моде Normand'а "Отвага" ("Valour"). Этот мод уже с БА-20 есть как для "Штурма" (Mow AS), так и для "Штурма 2" (MoW AS2). Перетащить оттуда этот бронеавтомобиль в ЛП можно почти без усилий, копированием файлов. Ну, понадобиться, может, пару строчек текста в текстовом файле подправить (возможно и нет, на БА-20 же ДТ стоит ...) и иконки новые нарисовать в Фотошопе.




Автор: Покрышкин7 14.10.2017, 2:33

Цитата(john_doe @ 13.10.2017, 15:20) *
Принципиально — можно. Но не стоит — будете разочарованы внешним видом. Юнит получится убогим из-за того, что юниты в ВТВ очень низкополигональны, не имеют спекуляра (бликов) и бампа, имеют текстуры низкого разрешения (512х512).


Да Ба-20 имеется, интересен был именно ФАИ-М, бронемашина на которой дед воевать начал (ещё в подчинении был Д-8). Вообще с лёгкой, особенно колёсной бронетехникой РККА начального периода в игре полный швах - нету и четверти имевшегося в реальности. Я попробовал перенести в ЛП сейчас - вроде "перенеслось", но при попытке установить на карту юнит происходит вылет: " clockThread:onExtcute ". В режиме выбора юнит спокойно висит в воздухе. Хотя может действительно попросить кого из мододелов сделать модель заново...

Автор: Winston Chesterfield 6.3.2023, 20:07

Вопрос возник, возможно тупой, но я так и не нашел ответа, а собственно откуда брать саму модель для ее редактирования в, например, Maya? И в каком формате и где она лежит?

Автор: ComradIvan 25.3.2023, 14:20

Файлы .vol и .mdl если память не изменяет.
Лежат в \entity, если файлы игры распакованы.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)