Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Обсуждение Star Wars Empire at War: Forces of Corruption - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Обсуждение Star Wars Empire at War: Forces of Corruption, и мои впечатления от презентации с Е3
Jediroman
сообщение 21.12.2006, 3:48
Сообщение #41


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1638
Регистрация: 8.11.2017
Пользователь №: 12401



Tom Sawyer
Спасибо за статью, прошляпил.
Разберем по пунктам. devil.gif
[quote]средней даже по тем временам графикой [/quote]
Чую я, автор не совсем понял цель игры. Ее целью было - погружение фана и простого человека в атмосферу ЗВ. Целью графики было удерживать эту атмосферу на протяжении игры и во время батальных сцен. А не нагружать видеокарту геймера тысячами полигонов и шейдерами 3.0. Со своей задачей игра в целом (и графика в частности) справилась на ура. Мне даже люди далекие от вселенной ЗВ (посмотревшие два-три эпизода, чаще всего - ОТ) говорили, поиграв в игру, что "чувствуешь себя как в фильме" (с). Да и на высоких настройках графика не так уж плоха (особенно в космосе). До Homeworld не дотягивает по детализации юнитов, но глазу приятно.
[quote]неудобным интерфейсом, который мог ввести в легкий ступор даже самого стойкого фаната.[/quote]
Странно, но когда я купил Войны Древности: Спарта, тоже стратегию, действительно сидел минут пять в ступоре и не соображал, что к чему. А вот с EaW'ом никаких проблем не было. И никто ни на форуме, ни из друзей, не жаловался на интерфейс.
[quote]Разве что старенькая Star Wars: Rebellion могла попытаться выйти на ринг, но из-за преклонного возраста не рискнула этого сделать.[/quote]
Что б автор знал - в эту игру до сих пор играют фанаты (за всех говорить не берусь, но многочисленное коммьюнити форума Камрад.ру - точно), и очень довольны. Ибо игра эта - воистину шедевр, и EaW на ее фоне смотрится бедным родственником. А вопли геймжуров и геймжурналов (особенно Игромании) о провальности игры, неудобном интерфейсе, обзывания "клоном Master of Orion" - чистая чушь. Значит, не поняли они игру, так об этом и надо говорить. Так что SWR не ровня EaW'у. И нефиг сравнивать.
[quote]сразу задался разумным вопросом: почему здесь всего две стороны? Почему только Империя и повстанцы?[/quote]
Есть еще пираты. Есть мод, позволяющий играть за пиратов. Но, в принципе, согласен, разрабам самим надо было подумать и включить в игру третью сторону.
[quote]адмирал Траун, принц Ксизор и загадочные ночные сестры (не путать с ночными эльфами[/quote]
Траун служит Империи. Про эльфов - очень смешно, уржаться можно.
[quote]ибо у настоящего, доброго поклонника вселенной сердце сожмется от подобной картины.[/quote]
А вот имперцы хохочут. Они теперь ненастоящие поклонники?
[quote]преступный синдикат может использовать в боях мощные бомбардировщики.[/quote]
Если вы не заметили, остальные тоже могут...
[quote]космолетами [/quote]
Шо за ересь? Космолеты, епрст...
[quote]Super Star Destroyer[/quote]
Вообще-то, Executor-class Star Destroyer, но ладно, прощу, автор все-таки не фанат, чтобы в таких тонкостях разбираться.
[quote]большие корабли MC-30[/quote]
Какую бакту курил автор? МС-30с корабль очень маленький, размером с корвет.
[quote]потому мало чем могут удивить и особенно порадовать геймера[/quote]
Игроков - может быть. А вот фанатов особенно порадовала антиканоническая ересь в виде вооруженных сил и способностей Синдиката (один режим невидимости, при том, чтов ЗВ никто так и не смог сконструировать мало-мальски стабильное cloak-устройство, и было оно только на Тай-Фантомах, и то было очень хрупким и могло уничтожить истребитель).
[quote]полноценной тактики из игры пока не получилось.[/quote]
Разработчики и не позиционируют игру как тактическую стратегию, за этим - к ВТВ2 обращайтесь.
[quote]Пред очами геймера распахнется черное полотно, с маленькими светящимися точками-звездами[/quote]
Извиняюсь, а вы чего хотели? Космос такой и есть.
[quote]по которому двигаются не шибко хорошо прорисованные модели космических кораблей[/quote]
Так и запишем - "Автор играл на минимальной графике, чтобы испортить себе впечатление от нее".
[quote]Обидно, что авторы не стали уделять должного внимания улучшению графики, что серьезно портит общее впечатление от проекта.[/quote]
... и рекомендуемые системные требования...
[quote]Обидно, что разработчики снова не смогли довести проект до ума и выдали нам игру с очередной порцией багов, среди которых присутствуют исчезновение речи и совершенно непонятные тормоза в некоторых местах.[/quote]
Никогда такого не видел ни в аддоне, ни в оригинале.
[quote] Слабоватый AI;[/quote]
Вам бы еще по сети поиграть...
[quote]однообразные боевые действия на земле и в космосе[/quote]
Действия не однообразные, потому что не могут быть однообразными. Пустой космос и ландшафтная земля - одинаковые приемы не пройдут.
Выводов делать не хочу, их каждый сам для себя сделает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2006, 9:52
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Долго смеялся над вашей критикой уважаемый. Не буду ввязываться в спор и говорить о каждом вашем пункте, однако вы забыли, что статьи пишутся не для фанатов и не фанатами. Фанат такое понятие, что он свято верит в объект своего поклонения, любит его всей душой и не принимает любую критику в отношении его. И если вы еще раз почитаете свои претензии, то возможно обнаружите, что большая часть полная чушь. Например вы не довольны тем, что я написал про слабый AI и аргументировали это сеткой. При чем тут сетка? AI это искусственный интеллект, уважаемый.
Теперь о графике. Я играл на максимальных настройках и модели среднего качества. Сравните с той же В тылу врага или Компании оф Хирос что ли.
Про остальное и говорить не хочется, ибо большая часть – бред сумасшедшего.

А господин Том Сойер вообще "замечательную" статью по Спарте написал. Долго смеялся над его “творчеством”. :lol:


Персонально для знатока русского языка и мастера слова Тома Сойера – тверже вставать на ноги = крепче вставать на ноги. Если вы не можете себе это представить – ваши проблемы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Jediroman
сообщение 21.12.2006, 12:01
Сообщение #43


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1638
Регистрация: 8.11.2017
Пользователь №: 12401



Andrey Kalinin
[quote]Долго смеялся над вашей критикой уважаемый[/quote]
Я рад, что вы сумели повеселится над моей критикой, не меньше, чем я над вашей рецензией.
[quote]Не буду ввязываться в спор и говорить о каждом вашем пункте[/quote]
А я и не надеялся...
[quote]что статьи пишутся не для фанатов и не фанатами.[/quote]
Правильно, и там, где фанат или игравший увидит ошибку, простой человек примет за правду, и будет думать неправильно.
[quote]Фанат такое понятие, что он свято верит в объект своего поклонения, любит его всей душой и не принимает любую критику в отношении его.[/quote]
Так же, как и автор рецензии.
[quote]И если вы еще раз почитаете свои претензии, то возможно обнаружите, что большая часть полная чушь[/quote]
Ей-богу, перечитал. Чуши не нашел, кроме цитат из вашей рецензии.
[quote]При чем тут сетка? AI это искусственный интеллект, уважаемый.[/quote]
Спасибо, уважаемый, я не знал. devil.gif
Сетка при том, что в стратегии важен не столько АИ, сколько сетевой режим. Потому что именно в нем раскрывается вся тактика и сласть сражений. Игра Человек vs. Человек (vs. это versus, т.е. против, если вы не знаете) очень сильно отвличается от Человек vs. Компьютер.Предупреждая вопросы наподобие "а ты сам-то по сети играл?" - я состою в клане [Kamrad], и знаю, о чем говорю. Когда играешь с человеком, приемы, которыми пользовался против АИ, не катят. Нужно вырабатывать свою тактику.
[quote]Я играл на максимальных настройках и модели среднего качества[/quote]
Цитирую вас же:
[quote]не шибко хорошо прорисованные модели[/quote]
Может, если бы поиграли с максимальным качеством моделей, они оказались бы хорошо прорисованными?
[quote]Сравните с той же В тылу врага или Компании оф Хирос что ли.[/quote]
Когда вышла CoH, и когда EaW. А СoH вообще, ИМХО, будет эталоном графики в стратегиях до выхода Supreme Commander, и, возможно, после него.
[quote]Про остальное и говорить не хочется, ибо большая часть – бред сумасшедшего.[/quote]
А вот тут посмеялся я...
[quote]А господин Том Сойер вообще "замечательную" статью по Спарте написал. Долго смеялся над его ”творчеством”. [/quote]
Да вам, сударь, везет сегодня на веселье. Лично мне труд Тома помог определится с выбором, и купить Спарту. За что ему респект.

Вообщем... Очень хочеться произнести широко известную фразу "Слив защитан"... <_< Но подождем, подождем...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2006, 13:05
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



2 Andrey Kalinin
А причем моя статья о "Спарте"? Как-то некрасиво следовать тактике "тупых детей". Банально нечего сказать в оправдание? Не проблема! Шустро переводим стрелки и оплевываем нормальных людей абсолютно без причины. Вау! Красивый ход? Тяжело бы вам в армии пришлось. А оправдываться вас, в общем-то, никто и не просит. Я указал на реальные неточности, как и мистер Jediroman.

"тверже вставать на ноги = крепче вставать" - Ваше право. Русский язык он все стерпит. :no:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2006, 20:02
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Насчет сетевого режима я снова повеселился. А если я мальчик Вася и живу в деревне Пупкино, у меня есть комп, но нет интернета. Ну не провел сельсовет в мое село интернет и что мне теперь делать? Я описывал синг, а не мультиплеер, если вы не заметили.

Tom Sawyer
А вы не стройте из себя ничего не понимающую овечку. В вашей статье о Спарте идет явный намек на меня и более того - цитата из моей статьи. А это по меньшей мере не красиво. А насчет русского языка помолчали бы, уважаемый...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2006, 20:37
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Так что насчет красивого хода, оплевывания нормальных людей и армии молчали бы...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Jediroman
сообщение 21.12.2006, 21:23
Сообщение #47


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1638
Регистрация: 8.11.2017
Пользователь №: 12401



Andrey Kalinin
Цитата
А если я мальчик Вася и живу в деревне Пупкино, у меня есть комп, но нет интернета

Ну, я не думаю, что Васятка хардкорный геймер, и сможет поплевывая справиться с АИ на максимальном уровне сложности.
Цитата
Я описывал синг, а не мультиплеер, если вы не заметили

Вы описывали игру.

Вообщем, что тут скажешь... Я не поэт, я бард, #ля! © Незнайка. Слив защитан...

Andrey Kalinin, Tom Sawyer
Попрошу не устраивать здесь перепалку. Тут вам не там. © Используйте для того личку.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2006, 22:46
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Перепалок я не устраивал. Я после прочтения его статьи хотел высказаться по этому поводу. Раз уж представилась такая возможность, я высказался. Я считаю, что он поступил не только не красиво, но и не этично.

А умный АИ это не просто повышение сложности игры путем заваливания геймера кучами вражеских юнитов, но и действительно разумные действия противника, некие комбинации.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.12.2006, 22:26
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Jediroman
Подумал, решил высказать пару своих соображений по теме.

1. Статьи действительно пишутся не фанатами для фанатов, а авторами для геймеров. А фанаты - они легко найдут к чему придраться. О себе скажу, что с легкостью отыщу минимум одну фактическую ошибку в 90% статей на тему Древнего мира (например, в уже упоминавшемся материале по "Спарте"), Средневековья (в обзоре Medieval II: Total War на том же сайте) или Средиземья (в материале по BfME 2: Rise of the Witch-King там же). Но бегать после этого за автором с дубиной народного гнева не буду.

Не подумайте, что кого-то оправдываю или обвиняю - стремиться к тому, чтобы писать безошибочно, надо. Но журналистов, у которых это всегда и везде получается, я пока не встречал ни в интернете, ни в печатных СМИ.

2. Авторы действительно описывают игру. Но так уж сложилось, что в большинстве проектов первостепенное значение имеет сингл (исключение - игры, заточенные под мультиплеер).

Tom Sawyer
Есть такое выражение "твердо встать на ноги". А вот фраза "твёрдый стоит" меня позабавила.smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.3.2007, 15:02
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну я просто не знаю где вы нашли игры где бы ИИ был намного сильнее чем в данной игрушке. Если такие есть перечислите. То, что комп уже предоставляет на поле не одну комбинацию а целый набор сильно зависящий от многих факторов уже радует.

Я кстати не беру компанию, ее можно спокойно пройти на самом сложном уровне семечки поедая и левой ногой водя мышой, интереснее становиться играть например в режиме завоевания галактики, тут то и оказываеться, что кремниевый болван не совсем болван когда не под скриптовую диктовку играет. Меня еще год назад первый проект удивил этим а теперь и адон порадовал. Вчера например слил компанию которую вроде как весьма успешно развивал (пока играю за тайбера, потом по привычке отыграю за повстанцев и империю). Какой же шок был когда комп каждой моей флотилии постепенно стал противопостовлять не тупо мясо а конкретно противодействующие флотилии.

Особенно достали с - 30, против пиратов жуткая штука (не знаю как империя против них), ну и конец настал с появлением звезды смерти, ибо не понимаю как ее убить играя за корупционистов, а она пол галактики уничтожила. Вот начал заново, теперь главная задача задавить империю до появления ЗС.

Есть пару вопросов:

1. У меня фигня с озвучкой, это я такой счастливый или у всех, русская речь напрочь не совпадает с тем, что должно быть по идее.

2. У синдиката с 3 уровня станции есть плазма-пушка, мошьная хрень но она почемуто не всегда доступна, алгоритм понять не смог.

Ну и еще в игре своеобразная стратегия и называть ее игрой с отсутствием стратегии странно, порой пару экранных милиметров решают исход сражений, как на земле так и в космосе, ну а то что они динамичные это только +.

Графика по моему в играх вообще никакого значения не имеет, ибо если игра увлекает то про графику забываешь через 15 минут, а если не увлекает то на спец-эфекты хватает пару часов а далее игра в пыльную стопку (Гегемония космическая стратегия с супер графой, для своего времени, заброшен за 3 часа). То, что разрабы забыли напрочь в современных играх это увлекательный гэим-плэй (все кинули в угоду графике и спец-эфектам), вот почему довльно часто возвращаюсь к старым проектам типа Реюнион или Уфо и прочие старые игры, так вот в этих проектах гэим-плэй удался, игра захватывает. Причем проверенно не только на мне и на людях далеких от ЗВ мира (а я только недавно стал его изучать на примере книг, кои оказались на удивление интересными).

Увы пока не пробовал поиграть по сети, первый проект пробовал но не получилось.

Цитата
Играя за импов, видел у ребелей некую хрэнь под названием "Эксперементальная платформа Гаргантюа", выдается вместе с генералом Гармом Бел Иблисом. Штука хорошая, щиты крепкие (это, если не ошибаюсь, единственный юнит на земле, имеющий разделение на подсистемы), пушки мощные, но броня слабая. Есть только есть вопрос: откуда в мире ЗВ знают про Гаргантюа? Это ведь персонаж книги Рабле "Гаргантюа и Пантагрюэль"...


Да эта хрень меня вчера достала, ребелы одним гарганьтюа одним отрядом артилерии и еще чем нить терроризирровали и захватили аж 3 планеты, причем противопоставить комбинации гарганьтюа + арт я так ничего и не смог, ибо он довольно крепкий и против пехоты замечательно воюет, с заднего плана арт мочиться. Прорваться не смог (еще и все атакуемые планеты против меня были, так как на них 5 колоны не было). Импы абсолютно бесполезны против пехоты, но против тяжелой техники и зданий это кошмар, они помимо щитов бьют.

У синдиката есть еще один арт удар, с флагмана Тайбера, та еще штука, она сначала щиты выносит а потом все в довольно большой округе убивает.

Сообщение отредактировал akulnosnip - 30.3.2007, 15:16
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.4.2007, 20:27
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Импы абсолютно бесполезны против пехоты


Ну это как сказать, если только стрелять в пехоту то да, а если имея технику просто давить вражеских солдат то это очень здорово выручает давятся моментально.Что интересно некоторые отряды умело уходят от наезда и отходят в места куда не может зайти или заехать техника.
На счёт компьютерного ИИ.
Атаки компьютерного противника на галактической карте в самые уязвимые места меня удивили, причём не сам факт а то, что я перед этим вел активную разведку систем с отслеживанием крупной группировки противника и мне пришлось разделить флот на две крупных группы в результате одна планета была оставлена без достаточного прикрытия, короче противник явно тоже отслеживал мои передвижения и опередив меня в охоте повстанцы ударили именно по ней.Игра интересна не стандартным поведением компьютерного болвана и тем что без тактики, кавалерийским наскоком,в сражениях вас быстро утихомирят.

ЗЫ Писал не совсем по теме т.е. про SW:EaW, в дополнение пока не играл но поиграю обязательно.

Сообщение отредактировал Hanzo - 27.4.2007, 20:45
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.8.2008, 12:09
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Самое ценное в этой игре - онлайн режим (выбирайте сша сервак). Очень интересно.
Но таки синдикат сильнее чем надо получился у авторов, жаль больше не будет патчей, которые выравняли бы силы.
зы Исполнитель - это сила) Им одним можно почти любую сколь угодно мощную станцию взять.

Сообщение отредактировал Просто_Я - 8.8.2008, 12:09
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.8.2008, 11:10
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Блин хелп cry.gif Выскакивает ошибка после завершения миссии по захвату конвейера дроидов.Что делать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.5.2011, 12:25
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Народ, подскажите, что делать с это хренью - Звездой Смерти? Как её уничтожать, могут ли её опять потом построить? Почему разбойная эскадрилья гибнет в бою и не возрождается как остальные герои? Люк её чё-то не может выносить, и почему её строят недостроенной? Если в фильме вторая звезда находилась на определённой стадии строительства, то зачем такое в игре? Есть ли мод, способный исправлять такую хрень?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 1:10
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России