Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Перенос техники из Штурм 2 в ЛП - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Перенос техники из Штурм 2 в ЛП, Старенький ЛП с новыми моделями
сообщение 30.6.2014, 0:12
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



BOJIOHTEP Для начала поясни что ты вообще делал?? Ты просто перенес шкурку из Штурма 2 на ЛПшную модель??? Текстура может не соответствовать самой модели, потому у тебя получился такой натюрморт. Открой родную текстуру в ЛП и в Штурме 2 и сравни сами текстуры. Ну это если я тебя правильно понял.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 9:46
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



def файлик

Раскрывающийся текст
{game_entity
(include "/properties/tank.ext")
(include "/properties/selection/vehicle.inc" scale(1.2))
{props "medium" "turret_rotator" "vision_lev05"}

{extender "enumerator"}

{volume "body1"
{component "body"}
{tags "body"}
}
{volume "body2"
{component "body"}
{tags "body"}
}
{volume "turret1"
{component "turret"}
{tags "turret"}
}
{volume "turret2"
{component "turret"}
{tags "turret"}
}
{volume "turret3"
{component "turret"}
{tags "turret"}
}
{volume "turret4"
{component "turret"}
{tags "turret"}
}
{volume "turret5"
{component "turret"}
{tags "turret"}
}
{Volume "Gun"
{thickness 30}
}

("armor_medium" turret(52 52 52 20) body(45 45 45 22))
("armor_engine" t(30 40 45 20))
("armor_mantlet" t(40))

("crew_4_human_extended")
{boarder
{anm "driver"
{forward {begin "board_t34_driver"} {end "seat_gunner_stand"} {base "open_driver"}}
{reverse {end "emit_t34_hold"} {base "close_driver"}}
}
{anm "left"
{forward {begin "board_Is-2"} {end "seat_m7_mgunner"}}
{reverse {end "emit_tank_1_hold"}}
}
{anm "right"
{forward {begin "board_Is-2"} {end "seat_m7_mgunner"}}
{reverse {end "emit_tank_1_hold"}}
}
{anm "armor"
{forward {begin "board_HighArmor"} {end "pose_seat_armor_1"}}
{reverse {end "emit_tank_2"}}
}
{anm "armor1"
{forward {begin "board_HighArmor"} {end "pose_seat_armor_1"}}
{reverse {end "emit_body"}}
}
}

; ("crew_human_visible" place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))

; ("gunner_visible")

("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3) animation(armor1))
("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4) animation(armor))
("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5) animation(armor1))
("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6) animation(armor1))

{extender "inventory"
{box
{item "ammo bullet57 ap" 45}
{item "ammo bullet57 fg" 32}
{item "ammo mgun" 2500}
}
}
{Weaponry
("restore_ik_time")
{place "gun"
{RestoreIKAfterAim}
{weapon "57mm_zis4" filling "ammo bullet57 ap" 1}
}
}

{mass 28000}
{Chassis
("tank_trace" fx("tracks_mid") step(0.52) len(1.4))
{Locomotion ("locomotion")
{maxspeed 34}
{maxSpeedAtMaxTurn 14}
{StartTime 12}
{TurnTime 8}
{TurnStart 1.5}
{BrakeTime 1.5}
{StopTime 2.5}
{TurnRadius 9}
{TurnStop 0.7}
{Gears 0.2 0.5 1.0}
{RearGears 0.27}
}
{FuelBag
{volume 540 }
{rate 110 }
{remain 540 }
{fuel "fuel"}
}
{speed
{Normal 10}
{Slow 16}
}
}

; {bone "turret"
; {speed 0.013}
; }

{Extension "t34-57.mdl"}
}




Перенес все файлы из папки ахилес в штурме 2 в папку modmod\resource\entity\-vehicle\tank_medium\achilles

https://yadi.sk/d/de7b_ddhVTvvx ахилес



Изображение Изображение

https://yadi.sk/d/iqY0k9ecVU2GT т34

Сообщение отредактировал BOJIOHTEP - 30.6.2014, 9:50
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 9:57
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кажись, понял, что я дно.Расположение всяких деталей разное.Ок.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 10:14
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(RuDamP @ Понедельник, 30 Июня 2014, 00:12:48) [snapback]1963911[/snapback]

BOJIOHTEP Для начала поясни что ты вообще делал?? Ты просто перенес шкурку из Штурма 2 на ЛПшную модель??? Текстура может не соответствовать самой модели, потому у тебя получился такой натюрморт. Открой родную текстуру в ЛП и в Штурме 2 и сравни сами текстуры. Ну это если я тебя правильно понял.


Можно хотя бы один твой танк, посмотреть, как сделал ты?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 12:04
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



BOJIOHTEP
Смотри, кроме тех текстур, что лежат непосредственно в папке vehicle\tank_medium\t34_3 есть так же текстуры гусениц, бампа, спекуляра, х и хх моделей, противокумулятивных щитов и т.д. Они лежат в resource\texture.pak\texture\common\model . Ищешь нужные текстурки под конкретную модель, гусянки и все остальное, и кидаешь в соответственную папку своего мода. Если не сможешь понять что и к чему из текстур, то я делал так, копировал texture.pak в папку с модом, удалял из него все кроме common\model и animation(анимация и текстурки гусянок) и как правило все текстуры становились на свои места, ну это что бы не заниматься ерундой и не вычленять каждую нужную текстурку. Ты же будешь, думается, еще много моделей переносить?? ну вот что бы не делать много лишних движений, сделай так.

Да, в model папку enumerator оставь, там бортовые номера лежат.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 18:06
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



RuDamP
А чем бы посмотреть файл .dds?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 18:37
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



фотошоп+ддс плагин от нвидиа,иногда PhotoSnapViewer открывает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 18:52
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



BOJIOHTEP Банальный Paint.NET отлично открывает dds файлы и позволяет полноценно с ними работать. Так как это то же растровый редактор, облегченный аналог Фотошопа. http://paintnet.ru/download/
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 18:57
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Пока все получается.Только гусельки белые почему-то.
Изображение
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 19:15
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



BOJIOHTEP Ты невнимательно читаешь мои посты, потому и гусянки белые - common\model и animation(анимация и текстурки гусянок)
В animation и лежат текстуры гусянок
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 19:27
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Изображение
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 19:28
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



BOJIOHTEP Ты невнимательно читаешь мои посты, потому и гусянки белые - common\model и animation(анимация и текстурки гусянок)
В animation и лежат текстуры гусянок.
Кстати, если скачал paint.net, то можешь у летних текстурок танков уменьшить насыщенность.. и сделать их чуток темнее, тогда будут более реалистично выглядеть, на данный момент они слишком ярко-салатовые.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 19:43
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



RuDamP
Ого, откуда скачал пак wot, или сам сделал?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 20:26
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



BOJIOHTEP http://www.moddb.com/mods/tanks-of-war вот, качай, переноси, только там прийдется с def файлами повозиться, потому как автор внедрил в ВТВ 2 хитпоинты, их нужно будет из defа убрать, заменить на стандартные настройки, я потом выложу тебе пример, довольно просто, хотя помню когда только первый раз пытался перетянуть, чуть стул не пригорел у меня biggrin.gif
А Is7 и Ис-3м, су-26 - поделился автор мода UFO afterman.
КВ-220 кажется есть в моде Guardia и в GSM Fields of Honor X для Штурма 1
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=82055 тут отличный мод, пак Вундерваффель всяких, и Т-44 в разных модификациях.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 20:34
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



RuDamP Мой стул уже плавится от def фалов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 20:48
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



BOJIOHTEP На самом деле легко, открываешь аналогичный файл и делаешь по примеру, по аналогии, главное внимательность biggrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 20:53
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



RuDamP Дашь пример?

Сообщение отредактировал BOJIOHTEP - 30.6.2014, 20:53
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 21:02
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



BOJIOHTEP Вот, def Т-62 из Tanks of War мода(в котором ВоТовские модельки) Открой этот, что я тебе скидываю, и родной из мода, родной с правой стороны экрана, а переделанный с левой и сравнивай. Только учти, что я Т-62 настраивал под Cold War мод, инвентарь, оружие, визоры и т.д. Там еще визоры в mdl немножко нужно добавить, одну строчку, но это потом. И не забудь по аналогии перекинуть текстуры из textures.



Раскрывающийся текст
; t-62(a) model imported from WOT
; jonvigo

;==================================================================================================

{Entity

(include "/properties/tank.ext")
(include "/properties/shadow/tank.inc" scale(1.2))
(include "/properties/selection/vehicle.inc" scale(1.2))
{props "medium" "turret_rotator" "vision_lev05"}

{extender "enumerator"}


;==================================================================================================

("armor_medium" turret(188 153 65 23) body(100 80 45 20))

("armor_engine" t(40 60 60 40))

("crew_4_human_extended")

;==================================================================================================

("crew_human" place(gunner) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
("crew_human" place(driver) door1(emit1) door2(emit2) visor(driver))
("crew_human" place(charger) door1(emit1) door2(emit2) visor(commander))
("crew_human" place(commander) door1(emit1) door2(emit2) visor(commander))

;==================================================================================================


{boarder
{anm "commander"
{forward {begin "board_tank_left"} {end "pose_mgun_sherman"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}

{anm "gunner"
{forward {begin "board_tank_left"} {end "pose_seat_armor_2"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}

{anm "charger"
{forward {begin "board_tank_left"} {end "pose_seat_armor_2"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}
{anm "driver"
{forward {begin "board_tank_left"} {end "seat_driver_car"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}
}

{sensor
{visor "main"
{vision "tank_gunner_optic_IR_1g"}
}
}

;==================================================================================================
{extender "inventory"


{box
{item "ammo PKM_ammo" 600}
{item "ammo bullet115_RUS apcr" 5}
{item "ammo bullet115_RUS fg" 10}
{item "ammo bullet115_RUS cm" 10}
}
}


{Weaponry
("restore_ik_time")
{place "gun"
{RestoreIKAfterAim}
{weapon "115mm_U-5TS" filling "ammo bullet115_RUS apcr" 1}
("CW_stab_2D_1_0class")
}
{place "mgun2"
{type "mgun_coaxial"}
{weapon "pkt" filled}
{foresight "foresight5"}
{gunner "gunner"}
{charger "gunner"}
{basic}
("CW_stab_2D_1_0class")
}

}

{mass 37000}
{Chassis
;{DisableMoveWhileFiring}

("tank_trace" fx("tracks_mid") step(0.52) len(1.5))
{Locomotion ("locomotion")
{MaxSpeed 50 }
{StartTime 7} ; Время разгона до макс. скорости с 0 (в секундах)
{TurnStart 2.5} ; Время разгона до макс. угловой скорости с 0 (в секундах)
{TurnTime 10} ; Время на разворот на 360 градусов при макс. скорости разворота (в секундах)
{TurnRadius 8} ; Мин. радиус разворота (в метрах)
{TurnStop 1} ; Время остановки с макс. угловой скорости до 0 (в секундах)
{BrakeTime 1.2} ; Время торможения с макс. скорости до 0 (в секундах)
{StopTime 1.8} ; Время остановки после отключения двигателя с макс. скорости до 0 (в секундах)
{Gears 0.25 0.86 1} ; Передаточные коэф-ты коробки передач
{RearGears 0.11 0.37} ; Передаточные коэф-ты коробки передач
{GearSwitchDelay 0.5} ; Время смены направления движения (в секундах)
}
{FuelBag
{volume 520} ; liters
{rate 100} ; liters per kilometer
{remain 520}
{fuel "fuel"}
}
{speed
{Slow 9} ; km/h
{Normal 14}
{Fast 40}
}

}
{sensor
{visor "driver"
{bone "Visor2"}
}
{visor "main"
{vision "tank_gunner_optic_IR_2g"}
{bone "Visor1"}
}
{visor "up"
{vision "vehicle_top_mgun"}
{bone "mgun2"}
}
}
{texmod ""}

{Extension "t-62.mdl"}

{bone "turret"
{speed2 21}
;{limits 180 -180}
}
{bone "gun_rot"
{speed2 10}
{limits -4 17}

}
{bone "mgun2"
{speed2 21}
{limits -10 10}

}


}


Сообщение отредактировал RuDamP - 30.6.2014, 21:05
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2014, 21:06
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



RuDamP УУУ эт я потом сделаю.Уже голова болит от компа.Пойду в редактор, фигню творить.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17.5.2024, 19:40
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России