Перенос техники из Штурм 2 в ЛП, Старенький ЛП с новыми моделями |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Перенос техники из Штурм 2 в ЛП, Старенький ЛП с новыми моделями |
30.6.2014, 0:12
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
BOJIOHTEP Для начала поясни что ты вообще делал?? Ты просто перенес шкурку из Штурма 2 на ЛПшную модель??? Текстура может не соответствовать самой модели, потому у тебя получился такой натюрморт. Открой родную текстуру в ЛП и в Штурме 2 и сравни сами текстуры. Ну это если я тебя правильно понял.
|
|
|
30.6.2014, 9:46
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
def файлик
Раскрывающийся текст {game_entity (include "/properties/tank.ext") (include "/properties/selection/vehicle.inc" scale(1.2)) {props "medium" "turret_rotator" "vision_lev05"} {extender "enumerator"} {volume "body1" {component "body"} {tags "body"} } {volume "body2" {component "body"} {tags "body"} } {volume "turret1" {component "turret"} {tags "turret"} } {volume "turret2" {component "turret"} {tags "turret"} } {volume "turret3" {component "turret"} {tags "turret"} } {volume "turret4" {component "turret"} {tags "turret"} } {volume "turret5" {component "turret"} {tags "turret"} } {Volume "Gun" {thickness 30} } ("armor_medium" turret(52 52 52 20) body(45 45 45 22)) ("armor_engine" t(30 40 45 20)) ("armor_mantlet" t(40)) ("crew_4_human_extended") {boarder {anm "driver" {forward {begin "board_t34_driver"} {end "seat_gunner_stand"} {base "open_driver"}} {reverse {end "emit_t34_hold"} {base "close_driver"}} } {anm "left" {forward {begin "board_Is-2"} {end "seat_m7_mgunner"}} {reverse {end "emit_tank_1_hold"}} } {anm "right" {forward {begin "board_Is-2"} {end "seat_m7_mgunner"}} {reverse {end "emit_tank_1_hold"}} } {anm "armor" {forward {begin "board_HighArmor"} {end "pose_seat_armor_1"}} {reverse {end "emit_tank_2"}} } {anm "armor1" {forward {begin "board_HighArmor"} {end "pose_seat_armor_1"}} {reverse {end "emit_body"}} } } ; ("crew_human_visible" place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main)) ; ("gunner_visible") ("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3) animation(armor1)) ("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4) animation(armor)) ("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5) animation(armor1)) ("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6) animation(armor1)) {extender "inventory" {box {item "ammo bullet57 ap" 45} {item "ammo bullet57 fg" 32} {item "ammo mgun" 2500} } } {Weaponry ("restore_ik_time") {place "gun" {RestoreIKAfterAim} {weapon "57mm_zis4" filling "ammo bullet57 ap" 1} } } {mass 28000} {Chassis ("tank_trace" fx("tracks_mid") step(0.52) len(1.4)) {Locomotion ("locomotion") {maxspeed 34} {maxSpeedAtMaxTurn 14} {StartTime 12} {TurnTime 8} {TurnStart 1.5} {BrakeTime 1.5} {StopTime 2.5} {TurnRadius 9} {TurnStop 0.7} {Gears 0.2 0.5 1.0} {RearGears 0.27} } {FuelBag {volume 540 } {rate 110 } {remain 540 } {fuel "fuel"} } {speed {Normal 10} {Slow 16} } } ; {bone "turret" ; {speed 0.013} ; } {Extension "t34-57.mdl"} } Перенес все файлы из папки ахилес в штурме 2 в папку modmod\resource\entity\-vehicle\tank_medium\achilles https://yadi.sk/d/de7b_ddhVTvvx ахилес https://yadi.sk/d/iqY0k9ecVU2GT т34 Сообщение отредактировал BOJIOHTEP - 30.6.2014, 9:50 |
|
|
30.6.2014, 9:57
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кажись, понял, что я дно.Расположение всяких деталей разное.Ок.
|
|
|
30.6.2014, 10:14
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(RuDamP @ Понедельник, 30 Июня 2014, 00:12:48) [snapback]1963911[/snapback] BOJIOHTEP Для начала поясни что ты вообще делал?? Ты просто перенес шкурку из Штурма 2 на ЛПшную модель??? Текстура может не соответствовать самой модели, потому у тебя получился такой натюрморт. Открой родную текстуру в ЛП и в Штурме 2 и сравни сами текстуры. Ну это если я тебя правильно понял. Можно хотя бы один твой танк, посмотреть, как сделал ты? |
|
|
30.6.2014, 12:04
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
BOJIOHTEP
Смотри, кроме тех текстур, что лежат непосредственно в папке vehicle\tank_medium\t34_3 есть так же текстуры гусениц, бампа, спекуляра, х и хх моделей, противокумулятивных щитов и т.д. Они лежат в resource\texture.pak\texture\common\model . Ищешь нужные текстурки под конкретную модель, гусянки и все остальное, и кидаешь в соответственную папку своего мода. Если не сможешь понять что и к чему из текстур, то я делал так, копировал texture.pak в папку с модом, удалял из него все кроме common\model и animation(анимация и текстурки гусянок) и как правило все текстуры становились на свои места, ну это что бы не заниматься ерундой и не вычленять каждую нужную текстурку. Ты же будешь, думается, еще много моделей переносить?? ну вот что бы не делать много лишних движений, сделай так. Да, в model папку enumerator оставь, там бортовые номера лежат. |
|
|
30.6.2014, 18:06
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
RuDamP
А чем бы посмотреть файл .dds? |
|
|
30.6.2014, 18:37
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
фотошоп+ддс плагин от нвидиа,иногда PhotoSnapViewer открывает.
|
|
|
30.6.2014, 18:52
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
BOJIOHTEP Банальный Paint.NET отлично открывает dds файлы и позволяет полноценно с ними работать. Так как это то же растровый редактор, облегченный аналог Фотошопа. http://paintnet.ru/download/
|
|
|
30.6.2014, 18:57
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
30.6.2014, 19:15
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
BOJIOHTEP Ты невнимательно читаешь мои посты, потому и гусянки белые - common\model и animation(анимация и текстурки гусянок)
В animation и лежат текстуры гусянок |
|
|
30.6.2014, 19:27
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
30.6.2014, 19:28
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
BOJIOHTEP Ты невнимательно читаешь мои посты, потому и гусянки белые - common\model и animation(анимация и текстурки гусянок)
В animation и лежат текстуры гусянок. Кстати, если скачал paint.net, то можешь у летних текстурок танков уменьшить насыщенность.. и сделать их чуток темнее, тогда будут более реалистично выглядеть, на данный момент они слишком ярко-салатовые. |
|
|
30.6.2014, 19:43
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
RuDamP
Ого, откуда скачал пак wot, или сам сделал?
|
|
|
30.6.2014, 20:26
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
BOJIOHTEP http://www.moddb.com/mods/tanks-of-war вот, качай, переноси, только там прийдется с def файлами повозиться, потому как автор внедрил в ВТВ 2 хитпоинты, их нужно будет из defа убрать, заменить на стандартные настройки, я потом выложу тебе пример, довольно просто, хотя помню когда только первый раз пытался перетянуть, чуть стул не пригорел у меня
А Is7 и Ис-3м, су-26 - поделился автор мода UFO afterman. КВ-220 кажется есть в моде Guardia и в GSM Fields of Honor X для Штурма 1 http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=82055 тут отличный мод, пак Вундерваффель всяких, и Т-44 в разных модификациях. |
|
|
30.6.2014, 20:34
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
RuDamP Мой стул уже плавится от def фалов
|
|
|
30.6.2014, 20:48
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
BOJIOHTEP На самом деле легко, открываешь аналогичный файл и делаешь по примеру, по аналогии, главное внимательность
|
|
|
30.6.2014, 20:53
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
RuDamP Дашь пример?
Сообщение отредактировал BOJIOHTEP - 30.6.2014, 20:53 |
|
|
30.6.2014, 21:02
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
BOJIOHTEP Вот, def Т-62 из Tanks of War мода(в котором ВоТовские модельки) Открой этот, что я тебе скидываю, и родной из мода, родной с правой стороны экрана, а переделанный с левой и сравнивай. Только учти, что я Т-62 настраивал под Cold War мод, инвентарь, оружие, визоры и т.д. Там еще визоры в mdl немножко нужно добавить, одну строчку, но это потом. И не забудь по аналогии перекинуть текстуры из textures.
Раскрывающийся текст ; t-62(a) model imported from WOT ; jonvigo ;================================================================================================== {Entity (include "/properties/tank.ext") (include "/properties/shadow/tank.inc" scale(1.2)) (include "/properties/selection/vehicle.inc" scale(1.2)) {props "medium" "turret_rotator" "vision_lev05"} {extender "enumerator"} ;================================================================================================== ("armor_medium" turret(188 153 65 23) body(100 80 45 20)) ("armor_engine" t(40 60 60 40)) ("crew_4_human_extended") ;================================================================================================== ("crew_human" place(gunner) door1(emit1) door2(emit2) visor(main)) ("crew_human" place(driver) door1(emit1) door2(emit2) visor(driver)) ("crew_human" place(charger) door1(emit1) door2(emit2) visor(commander)) ("crew_human" place(commander) door1(emit1) door2(emit2) visor(commander)) ;================================================================================================== {boarder {anm "commander" {forward {begin "board_tank_left"} {end "pose_mgun_sherman"}} {reverse {end "emit_tank_2_hold"}} } {anm "gunner" {forward {begin "board_tank_left"} {end "pose_seat_armor_2"}} {reverse {end "emit_tank_2_hold"}} } {anm "charger" {forward {begin "board_tank_left"} {end "pose_seat_armor_2"}} {reverse {end "emit_tank_2_hold"}} } {anm "driver" {forward {begin "board_tank_left"} {end "seat_driver_car"}} {reverse {end "emit_tank_2_hold"}} } } {sensor {visor "main" {vision "tank_gunner_optic_IR_1g"} } } ;================================================================================================== {extender "inventory" {box {item "ammo PKM_ammo" 600} {item "ammo bullet115_RUS apcr" 5} {item "ammo bullet115_RUS fg" 10} {item "ammo bullet115_RUS cm" 10} } } {Weaponry ("restore_ik_time") {place "gun" {RestoreIKAfterAim} {weapon "115mm_U-5TS" filling "ammo bullet115_RUS apcr" 1} ("CW_stab_2D_1_0class") } {place "mgun2" {type "mgun_coaxial"} {weapon "pkt" filled} {foresight "foresight5"} {gunner "gunner"} {charger "gunner"} {basic} ("CW_stab_2D_1_0class") } } {mass 37000} {Chassis ;{DisableMoveWhileFiring} ("tank_trace" fx("tracks_mid") step(0.52) len(1.5)) {Locomotion ("locomotion") {MaxSpeed 50 } {StartTime 7} ; Время разгона до макс. скорости с 0 (в секундах) {TurnStart 2.5} ; Время разгона до макс. угловой скорости с 0 (в секундах) {TurnTime 10} ; Время на разворот на 360 градусов при макс. скорости разворота (в секундах) {TurnRadius 8} ; Мин. радиус разворота (в метрах) {TurnStop 1} ; Время остановки с макс. угловой скорости до 0 (в секундах) {BrakeTime 1.2} ; Время торможения с макс. скорости до 0 (в секундах) {StopTime 1.8} ; Время остановки после отключения двигателя с макс. скорости до 0 (в секундах) {Gears 0.25 0.86 1} ; Передаточные коэф-ты коробки передач {RearGears 0.11 0.37} ; Передаточные коэф-ты коробки передач {GearSwitchDelay 0.5} ; Время смены направления движения (в секундах) } {FuelBag {volume 520} ; liters {rate 100} ; liters per kilometer {remain 520} {fuel "fuel"} } {speed {Slow 9} ; km/h {Normal 14} {Fast 40} } } {sensor {visor "driver" {bone "Visor2"} } {visor "main" {vision "tank_gunner_optic_IR_2g"} {bone "Visor1"} } {visor "up" {vision "vehicle_top_mgun"} {bone "mgun2"} } } {texmod ""} {Extension "t-62.mdl"} {bone "turret" {speed2 21} ;{limits 180 -180} } {bone "gun_rot" {speed2 10} {limits -4 17} } {bone "mgun2" {speed2 21} {limits -10 10} } } Сообщение отредактировал RuDamP - 30.6.2014, 21:05 |
|
|
30.6.2014, 21:06
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
RuDamP УУУ эт я потом сделаю.Уже голова болит от компа.Пойду в редактор, фигню творить.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17.5.2024, 19:40 |