Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Command & Conquer 3: Kane's Wrath - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Command & Conquer 3: Kane's Wrath, первый адд-он к третьей части
сообщение 26.3.2008, 17:16
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Итак, сегодня адд-он появился в в магазинах ! ЕА выпускает игру со всеми языками локализаций, поэтому в нашей стране игра должна появится тоже скоро, но почему-то на сайте Софтклаба значится к выходу на апрель rolleyes.gif
База игр
Официальный сайт
Сайт российского издателя

Цитата
Системные требования
==================================================================
Для запуска игры требуется DirectX версии 9.0c. Чтобы установить DirectX 9.0c, следуйте инструкциям, появляющимся на экране в процессе установки игры.
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
· Операционная система Windows XP или Windows Vista (32-разрядная версия; 64-разрядные версии Windows Vista не поддерживаются)
· Процессор (одноядерный): Intel P4 2 ГГц или AMD Athlon 2000+ для Windows XP; Intel P4 2,2 ГГц или AMD Athlon 2200+ для Windows Vista
· 512 Мб оперативной памяти для Windows XP; 1 Гб для Windows Vista
· 8-скоростной или более производительный DVD-ROM дисковод*
· 6 или более Гб свободного пространства на жестком диске
· Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 4+ или ATI Radeon 8500+ для Windows XP; NVIDIA GeForce 6100+ или ATI Radeon 9500+ для Windows Vista (видеокарты ATI Radeon 9200 и 9250 PCI, NVIDIA GeForce 4 MX не поддерживаются)
· Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c (звуковые карты Creative Sound Blaster Audigy, установленные в системе с Windows Vista, требуют наличия процессора Intel P4 2,6 ГГц, аналогичного ему или мультиядерного)*
* Звуковая карта Yamaha Xwave-512 не поддерживается.
· Коллективная игра: 2-8 игроков (имеется поддержка функции голосового общения); требуется широкополосное соединение с локальной сетью или Интернетом
ПРИМЕЧАНИЕ: вы получите больше удовольствия от процесса игры, если установите ее на систему с оперативной памятью более 512 Мб. Для получения более подробных сведений по данному вопросу обратитесь к разделу «Повышение производительности игры».
* Дисковод не требуется, если вы приобрели версию игры посредством EA Link. Для получения более подробных сведений о службе EA Link посетите веб-сайт по адресу:
http://www.ea.com/ealink/


Списки некоторых новых юнитов, разделение НОД по группировкам:
>1< >2< >3< >4< >5< >6< >7< >8< >9<
Описания юнитов на русском языке, а также другую информацию по адд-ону можно посмотреть и здесь, на русском сайте ЕА
[attachment=18097:attachment] [attachment=18098:attachment] [attachment=18099:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.3.2008, 17:30
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



пока не опробывал адд-он, хотя он лежит уже давно в сети! известно, что еа опять показало себя не с лучшей стороны, и адд-он требует установки оригинала для запуска(т.е. проходит проверка на установленный оригинал, тогда как для игры в адд-он оригинал не нужен! опять этот паршивый буржуазный маркетинг зажравшейся монополии...+ к нему совсем уж неприличный бета-тест bad company ...в дрожь берет от такой наглости...) народные умельцы сделали фикс для реестра, позволяющий обойти проверку, а соответственно - установить и запустить адд-он без оригинала rolleyes.gif одна кампания - НОД, но расширевшиеся возможности мультиплеера из-за задумки с новыми юнитами, образующими новые "расы".... да, очень неумно поступили разработчики - вместо того, чтобы создавать типа "новые рассы", можно было бы древо развития устроить так, чтобы выбирать, куда собственно пойти rolleyes.gif говорили об улучшении графики, но судя по всему, графика осталась такой же, просто добавили эффектов, всё стало выглядеть еще более пёстро. rolleyes.gif да, по поводу ключа, идущего с адд-оном к осенней бетке Red alert 3 - зашел на сайт регистрации( уже открыта! ) решил просто так попробывать ввести один из регистрационных номеров имеющихся лицензионных игр от ЕА, памятую что, что-то такое уже было с лицензиями еа, что подходят для нескольких игр...и, конечно, я могу быть и неправ, но у меня по-моему получилось заявку подать...письма не высылают, обещают потом, но на экран уведомление получил rolleyes.gif
[attachment=18100:attachment] [attachment=18120:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
rn2ff
сообщение 26.3.2008, 18:52
Сообщение #3


Военкор
***********

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16568
Регистрация: 13.8.2017
Из: Калининград
Пользователь №: 153



На русском оффсайте ЕА появилась инфа о поступлении в продажу Command & Conquer 3: Ярость Кейна. С утра еще не было.
[attachment=18101:attachment]


--------------------
"Не стесняйтесь использовать оставшееся ядерное оружие против мирного населения врага" - DEFCON
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 26.3.2008, 20:25
Сообщение #4


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



daimos84 скинь линк на фикс реестра
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.3.2008, 21:22
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



для установки адд-она без оригинала :
фикс автомат rolleyes.gif только учтите, что он рассчитан на то, что игра ставится в папку по умолчанию! (в смысле переносить его в папку установки адд-она не нужно!)
вот для установки вручную rolleyes.gif
еще пара для висты:
vista 64
vista 32
взято всё с torrents.ru
хотя в принципе можно самому найти и подправить, не пользуясь инсталяторами и рег-файлами - это просто упрощенно, чтобы время сэкономить rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 26.3.2008, 23:50
Сообщение #6


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



daimos84 конечно можно найти, но ради этого чета не хочется, позорная часть 3... после редалерта ниче не вставляет ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 27.3.2008, 0:33
Сообщение #7


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



сцуко, игра знает что не нравится мне, вылетает с ошибкой при загрузке
[attachment=18109:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.3.2008, 11:12
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



у меня другая проблема - такое ощущение, что игре не хочет включать ЕАХ и объемный звук....причем в оригинале с этим проблемы точно не было....смущает то, что нужно тогда включать в опциях драйвера 2 колонки, чтобы звук был нормальным, а не тихим...
о как! нашел в ридми:
Цитата
Если в процессе игры пропадает звук (к примеру, реплики о завершении строительства, проблемах с подачей энергии и т.д.), возможно, проблема заключается в некорректной настройке динамиков. Если в параметрах расположения динамиков выбран пункт «Объемный звук», но соответствующая аудиосистема к компьютеру не подключена, некоторые из звуковых каналов могут пропасть.

первый раз такое встречаю...дело в том, что у меня включены наушники, поэтому фактически работают 2 канала на уши и два на боковые колонки! с какого это макара игра сама определяет сколько ей каналов включать?! что за бред? <_<

порадовало, что сайт ЕА не отбывает статичную роль:
обои высокого разрешения
подробное описание адд-она, новых юнитов
рендеры новых юнитов
надо сказать, что новые юниты впечатляют - все-таки дизайнеры не зря свой хлеб имеют, да и вообще задумки неплохие, хоть и проскальзывает везде что-то знакомое, причем из разных игр rolleyes.gif

а вот еще одна борзость после всего сказанного про политику еа - в догонку, из файла ридми:
Цитата
В игре "Command & Conquer™ 3: Ярость Кейна" рекламные объявления временами появляются в виде картинок в левой нижней части экрана, когда вы смотрите трансляцию боя. Если вы не хотите видеть объявления, то отмените выбор "Реклама" в меню настройки игры. По умолчанию показ внутриигровых объявлений разрешен, хотя в руководстве пользователя указано противоположное. Игра "Command & Conquer™ 3: Ярость Кейна" не производит записи или передачи каких-либо данных о пользователе или сведений о его действиях, связанных с внутриигровой рекламой.
:angry:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.3.2008, 20:34
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Играете? А у меня денег нет чтобы купить - все пропил medved.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 27.3.2008, 22:19
Сообщение #10


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



игра тупо для фанбоев... удалил нафиг... испортили все святое
[attachment=18131:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.3.2008, 23:48
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хэш ты еще не забыл, кто делал игру? у еа из нового только кризис и можно отметить, да и то, потому что делала старая гвардия, а больше и игр цельных новых не выходило - всё попса, редким случаем доведенная до ума, да переделка старого с минимальными изменениями! хотя в c&c 3 мне переделка старого понравилась....наверное, потому что было приятно увидеть продолжение, а также очень неплохо дизайн и эффекты отобразили smile.gif а так - адд-он на мп рассчитан, баланс оригинала патчами вроде подмуштровали - теперь более-менее сносно...но попсовость патчами никак не исправить, боюсь и с RA 3 та же история, еще и по скринам очень похоже на движок от генералов, еа одним словом smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.3.2008, 14:39
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



звери блин...только вспомнил про поправившийся баланс с 9патчами в оригинале, который позволил более сносно играть в мультике, как тут попробывал адд-он....первые ощущения о кампании опять связаны со сложностью - буквально вторая миссия начинает трепать нервы, и как ни странно именно появлением новых юнитов...не удивлюсь, если сложности в кампании не тестили - прохожу опять на тяжелой, как и оригинал, и вот что вижу во второй миссии - почти сразу налет новых терминаторных неподзаряживающихся вертушек GDI, которые просто съедают пехоту и очень мощны против зданий...их вынести можно, если знать об этом налете, НО дальше, дальше начинается беспредел - очень рад был видеть вернувшуюся "россомаху", но в сочитании с пушечными двуногами, они выглядят крайне устрашающе при начале развития - причем сложилось опять впечатление о неправильном балансе времени построения юнита...в итоге, эти танки просто не дают развернуться - пушки сносятся, ракетчики почти игнорируются, да и не живут дольше пары секунд, если не игнорируются, база, не успев наладить приток юнитов и денег - съедается...и это не считая поддержки в виде бульдогов и пехоты...мда...конечно, опять мучиться буду, но такое ощущение, что опять методом тыка нужно будет события проверять, а потом загружаться и готовиться к ним!
а после того как проходит представление этого спецназа gdi в виде нескольких мощных набегов в самом начале - следует вообще тишина! дальше спокойное развитие, а ведь пришлось очень сильно в начале на пушки потратиться...кстати, улучешние для них обязательно к получению на данном этапе! действительно рассчитано на то, чтобы начало игрок переигрывал несколько раз?!! хех, причем такая ситуация возникла только один раз(жаль не сохранился), после же этого случая - GDI не переставали наппирать после первого набега, пушек нужно очень много, в электростанциях нельзя сделать апгрейд по условиям миссии...комп тупо насылает толпы ракетометчиков с двуногами и россомахами, что являет собой убийственную комбинацию, изредко подкрепляя десятком бульдогов...долго пытался начаь удачно, но первая наземная атака происходит рендомно...чувствую, что пройти(но рулетка - ей-богу) - реально, но что же будет дальше, если это только вторая миссия?! <_<

я был прав - дальше-больше! в четвертой миссии главные составляющие победы это: 1. эшелонированная оборона лазерами и шреддерами на востоке, которая начинает строиться вдоль базы с самого начала!(не забываем чиниться и подкреплять "мясцом", чтобы враг поменьше на пушки обращал внимание, потому что по пушкам будут еще и мощные налеты с воздуха) 2. обязательно штамповка ракетчиков с самого начала 3. обязательно 2ая добывалка + после появления завода очередь на комбайны!! 4. как можно раньше инженерами захватить 4 очистителя на северо-востоке, после этого обязательно захватить 2 добывалки на севере и разбросанные там же очистители! 5. после этого можно отстроить второстепенку у тиберия чуть севернее найденных очистителей на северо-востоке!
после этого уже пойдет всё как по маслу - главное же в миссии - очистители, их ремонт, добывалки на севере, пушки и их ремонт и обязательно что-нибудь из пво кроме ракетчиков! терять время и отвлекаться хотя бы на одну неверную постройку, неверное действие - приливная волна из титанов, россомах, ракетчиков и разношерстных леталок просто сомнет или пушки или первоначально единственную добывалку или первоначально единственный комбайн, отстроиться уже не дадут!

далее опять тонкости на харде во втором акте - оставляем теней в покое, танькой проходим по крюку, снося всех и всё(кроме вздехода), тормозим перед мостом, берем теней, перелетаем через пропасть и рвём электростанции(можно одну, тоже аккуратно, чтобы солдатики не просекли, ведь мы не хотим их покалечить или тем более потерять), кстати, на этой карте появляются бонусные ящики с поправкой здоровья и повышением уровня...далее пушки отключатся, танька проходит, опять рвет всех и все кроме самой установки! перед этим теней желательно отправить налево к еще одному мосту, пусть там стоят, готовимся к микроменеджменту, разделенному на 2 составляющие - продолжение похода таньки и отстройка базы:
1. танька: после этого рвем пусковую установку, и сразу же отправляем таньку направо-вверх - обязательно нужно успеть расправиться с 2 заводами до окончания производства бтров! аккуратно сносим заводы(вверху противопехотная пушка достает до верхнего завода, поэтому подходить надо с юга и сразу убегать(дважды мышкой, чтобы перестала ползти после взрыва)) - далее выносим противотанковые - странно, но они почти безвредны для нашей агентессы, становимся в проход возле лаборатории!(снизу ящики есть с опытом и здоровьем!! лабораторию у таньки всё-время обходит пехота, с которой она успешно расправляется, но иногда подлетает касатка - и видимую девку может потрепать, а то и убить, пока она занята делами, поэтому при том, что захватить последнюю лабораторию мешают 2 противопехотные пушки наверху, нужно сюда прислать подкрепление для выполнения задачи с захватом!
2. база: после взрыва пусковой установки и отправки таньки направо, появляется новое задание, а вскоре подкатывают 4 десантных броника с 8 ракетчиками и базовый модуль...развертываемся, ставим добывалку, броники отправляем мимо теней к самой левой лаборатории, не обращая внимания на обстрелы - не доезжая до лаборатории совсем немного, разворачиваемся посреди минибазы гсб, и пока про них забываем! на базе главное - это казармы со штамповкой ракетчиков, научный центр для производства огнеметчиков и бронетранспортеров , завод и пара харвестеров для того, чтобы в отведенное время забыть про деньги, ну и второй завод, чтоб время не тратить! если 4 бтра наверху слева удачно встанут и вынесут маленькую базу с добывалкой - это, наряду с выносом танькой 2 заводов, во многом облегчит оборону в те 10минут у нас оставшихся! дополнительное задание подразумевает выполнение задание за 2 минуты до истечения времени - поэтому мешкать не стоит - огонь против пехоты и зданий, инженеров и ракетчиков в броники и к лабораториям - самая правая обороняется 2 ремонтными модулями - хватит 1броника с отрядом огнеметчиков и инженера! самую левую должны были зачистить первоначально дающиеся силы, но если что и осталось,(правее находятся добывалки и пехота противника) сюда нужно подбросить пару огнеметных танков, которые помогут подчистить и третью лабораторию!
всё выполнимо - опять нюансы - на этот раз блицкриг + огонь + новый очень полезный юнит для полудохликов нодовцев - броник с отменной способностью, окапываясь, становиться крепостью! не дает еа свободы действий, во всяком случае на харде - нужно несколько раз переиграть миссию, чтобы понять как действовать, оценить негласные решающие ход игры подсказки...неимоверная сложность обуславливается полной линейностью не сюжета - а развития...даже в оригинале это так не просматривалось, как здесь...причем в меньшей степени это относится к действиям ии, который порой своей "умной" злобностью и одновременно странноватостью в скирмише раздражает...следующая же миссия кампании выделяется повышенной легкостью, если с самого начала аккуратно действовать тенями - проходится с первого раза, да еще и танками потом всю карту зачистить можно, не говоря о второстепенке...в пору вносить термин "искусственная сложность", хотя такое уже встречал, но в несколько другом виде <_<
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.4.2008, 10:49
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



мда...миссия "похищение" на мой взгляд - самая сложная из всех, которые были до неё...ситуация - с юга на песочный берег десант с воздуха: база+добывалка+2электростанции+4огнеметных танка...очень долго пытался понять, как надо действовать даже после того как разведывал карту...итак: северо-восток - основная база противника + большое синие тибериумное поле; юг - пристань с "тибериумными" ящиками и на юго-западе 1добывалка; чуть севернее, ближе к центру - побочная база ГСБ с малым синим тибериемным полем; и кажущаяся простота, обусловленная 2 выходами с пляжа - северо-восток и север(центр)...не сразу понял, что оборону лучше будет организовывать без пушек, но с несколькими харонами - где-то через две-три минуты начинается - с обоих направлений приливная волна - пехота, ракетчики, много хищников! крайне важно сразу же начать использовать фичу с крепостями - завод на передовой, а рядом развернутые хароны, которые будут ремонтироваться автоматом - а пушки зачастую выносятся, нужно отстраивать заново, ресурсов мало, да и не дают эшелонированную пушечную оборону развернуть...поэтому - сразу - кран -> завод ближе к северному подъему -> лаборатория(хароны) -> казармы -> второй завод северо-восточнее электростанций -> штамповка наставников и ракетчиков + вторая казарма...в это время крайне желательно прогуляться огнетанком по пристани и пособирать деньги...постепенно ставим по три харона с атакуемой стороны заводов, разворачиваем, загружаем в каждый 2 отряда ракетчиков + 1 наставников...да, очень нужно будет заказать 2 харвестера - простой в ресурсах на этой стадии развития критичен... штампуем разномастную пехоту, скоро очень полезны будут огнеметчики в связи с появлением у компа штурмовиков, делаем 4 харонов, несколько инженеров....совсем скоро ресурсы закончатся - не пускайте комбайны никуда!!! загружайте свободные хароны, сажайте инженера, подождав волну с севера, отправляйте по кромке к юго-западной добывалке! хароны разворачивайте чуть севернее её - у подъема! сворачивайте базу, и опять же мимо очередной северной волны аккуратно проводите к захваченной добывалке - равзворачивайтесь чуть севернее и подгоняйте сюда всю пехоту с южной базы, оставляя там только прокаченных солдат в харонах! разворачивайте вторую базу - добывалка + завод с северо-востока+ казармы! прибывшей пехотой зачищаем синие малое тибериемнуе поле(там еще одна добывалка) - аккуратно-очень много штурмовиков, против которых идеальны черные братья! в этот момент враг может задавить второстепенку, поэтому здесь идея с заводом в окопах из харонов тоже нужна + постоянный цикл харвестеров в начале(обязательно следить за ними!!а также за подходом врага - переигрывал еще этот момент, потому что могут здесь добывалку или полностью харвестеры уничтожить!!)...и штамп пехоты...ресурсы постепенно пойдут, и желательно сделать апгрейды пехоте...к этому моменту у компа уже появятся как армагеддоны и титаны, так и спецназ...главное - закрепиться у второстепенки и разжиться пехотой "на постоянной основе"! после чувства удовлетворения обороной, продолжать штамповку, постепенно оттесняя врага и продвигаясь на северо-восток! (главная сложность на второстепенке состоит в вражеской настойчивости по истреблению харвестеров - в какой-то момент нужно будет разрываться на защиту) если постараться, то здесь уже микроменеджмент может решить всё достаточно быстро - пехотой атаковать северо-восточную базу(можно сразу же инженерами захватить 2 добывалки врага после зачистки базы(огнеметчики+наставники+ракетчики - да еще и несколько зданий есть, в которых можно спрятаться)...главное в этот момент - внимательно следить за базами и вражескими дальнобойными титанами...после выполнения второстепенки можно уже расслабиться - делать мародеров, огнетанки, пвошки на гусеницах...дело в том, что с северного подъема возле второстепенной базы начинаются дома, сплошь занятые вражескими войсками - поэтому северную часть надо зачистить огнем! после выполнения задачи прилетит транспортник, и его нужно будет в целости и сохранности сопроводить к крейсеру, тогда как к пристани причалит десантное судно гсб, а сверху полетят десантные корабли с громовержцами и другой фигней и вертушки...главное не забыть про пво, а остальные скопившиеся на базе войска сумеют отразить атаку(если конечно маниакально не отправлять всё на север) и потопить десантное судно! профессора сопровождать наземно южнее его пути чем-нибудь быстрым(у меня 4 мародера было), чтобы отбить гдишные пвоошки, ну и про свои пвоошки не забыть против вертушек...
самое сложное - начало и период(нужно четко понимать запасы ресурсов и нужды в них) в момент развертывания второстепенки - пехота(а именно огнеметчики против штурмовиков), ракетчики против техники и, конечно, хароны - без них миссия непроходима на золоте! rolleyes.gif

следующая миссия довольно простая, а вот после неё - там где разборки в братстве происходят - это просто ахтунг...нет, я не о сложности - миссия тоже не особо сложная, я о том, что после выноса ГСБ, происходит передача полномочий на командование отстроенной базой и базой снизу компьютеру...в центре карты образуется гигантская фронтовая пробка - на экране тысячи две юнитов - месиво...и вот при таком скоплении фпс не то чтобы падает..происходит что-то странное с самим движком, подопечной агентессой и прикрепленным инженером становится нереально сложно управлять - тормозня жуткая как в анимации так и восприятии команд...пипец какой-то - такого кол-ва всего еще ни в оригинале ни в этом дополнении не встречал smirk.gif

следующая трудность - миссия с пришествием скриннов - тоже не особо сложная, если в начале грамотно расставить защиту на севере(как против пехоты и техники так и пво по 2-3 пушки хватает вместе с пехотой), обеспечить постоянный приток ресурсов(несколько комбайнов), то всё должно пройти без киких-либо трудностей rolleyes.gif

всё! единственная сложность, которая еще может возникнуть - последняя миссия, и опять надо знать главные составляющие успеха - противопехотная оборона с самого начала, ракетчики и несколько харонов с новыми юнитами внутри, ресурсы и захватываемые вышки на юге, и в этой миссии очень важны москиты, как одна из главных противодействующих сил штурмовикам и летающим юнитам противника(и еще - как и в предыдущей миссии - не торопиться с выполнением задач с захватом, а делать это после зачистки, а то атака на эти лаборатории будет, и их скорее всего не удастся уберечь)! итог - кампания пройдена на золоте, все миссии со всеми нашивками и галками(правда, как и в оригинале присутствует глюк с несовпадением кол-ва разведданных с открытыми), смутное окончание, намекающее на продолжение...скорее всего будет еще адд-он, а может и не один, для этой части, благо конвейер еа использует на полную, поэтому сюжетная линия не останется забытой...только вот мутной какой-то эта сюжетная линия становится, под стать попсовости игры что ли...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.4.2008, 7:49
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



cамое что раздражает это, например, во 2-ой мисии - вся карта уже твоя, вражеских зданий уже нет, а вражеские юниты всё вылазят изза края карты и вылазят, как по волшебству!! :( :( вобщем шлак... :no:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.9.2008, 10:02
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Нормальная игра! Требует терпения и времени при прохождении.
В режиме "Схватка" IQ противника можно менять,достаточно активно нападает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.4.2009, 15:53
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Хэш @ Четверг, 27 Марта 2008, 01:33:35) *
сцуко, игра знает что не нравится мне, вылетает с ошибкой при загрузке
[attachment=18109:attachment]


Кто нибудь нашел решение этой проблемы?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.4.2009, 1:47
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



бугога!
а в чём собственно проблема? изза чего ошибку выдаёт?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.4.2009, 10:59
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



На одном компе - core2duo 3ггц, 4гб рам, 8600GTS всё отлично, а вот на ноуте 1,7ггц, с Атишкой x2300 и 1 гб рам, при запуске игры выскакивает такая хрень...
Дистрибутив и лекарства одинаковые...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.3.2010, 14:41
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Тоже не так давно прошёл этот аддон. Но по сравнению с основной игрой, он показался каким-то слишком коротким. Да и нового особо ничего не добавилось. Да и хотелось бы попробовать новые машины ГСБ в действии, а не только их уничтожать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 15:07
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России