3D-модели в «В тылу врага 2», 3D-модели в «В тылу врага 2» |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3D-модели в «В тылу врага 2», 3D-модели в «В тылу врага 2» |
19.10.2007, 20:29
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Настройка текстур в Photoshop
Это не большое руководство как правильно экспортировать текстуру с Альфа-Каналом. Альфа канал- хранит информацию о прозрачности. DX1 RGB (No Alpha)- это если текстура не использует Альфа-Канал. DX1 ARGB (1 BIT Alpha)- если Альфа-Канал используется, этот вид встречается чаще всего (это могут быть текстуры танков, пушек) DX3 (Explictic Alpha)- полупрозрачность (используется для текстуры стекла(glass) DX5 ARGB (Interpolated Alpha) – этот тип используют текстуры bump (Например: gaz67_bp). Кстати, если открыть файл *.DDS и посмотреть между 1 и 4 строчкой, можно увидеть DX1,DX3,DX5, а если как в первом случае DX1 RGB (No Alpha),то в *.DDS файле будет уже написано DXT1(то есть модель не применяет Альфа-Канал)- все эти названия в *.DDS показывают какой вид Альфа-Канала применялся. |
|
|
31.10.2007, 16:44
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Почти собрал такую модельку.Правда не в Максе.[attachment=14240:attachment]
|
|
|
31.10.2007, 17:46
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog
Хорошая модель :+: . Это случайно не Sk.Kfz.321(6-Rad). [attachment=14245:attachment] |
|
|
31.10.2007, 17:57
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
31.10.2007, 18:21
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
1.11.2007, 1:02
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хм, отличная модель, а главное очень полезная как игровой юнит, хотел бы в игре опробовать
|
|
|
1.11.2007, 12:58
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да модель неплохо вышла, осталось диски и резину немецкую поставить.
Но еще небольшое замечание, длиноват "капот", по-идее долежен быть чуть короче и массиванее нос, совсем немного. |
|
|
1.11.2007, 14:26
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Если посмотреть,то тут много замечаний!
1)пушка 20мм стоит не стой стороны 2)Люк открывает неправльно! 3)Калесные диски и резина не та (но про них уже сказали) 4)"Морда" уж очень вытянута...(тоже уже сказано ) 5)Флейта глушителя не на своем месте! 6)"Запаски" быть не должно! А модель красава :+: |
|
|
1.11.2007, 17:19
Сообщение
#29
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
:+: Модель и впрямь хороша, но нужно дорабатывать, адназначна. На всякий случай выкладываю чертеж и внешний вид, в виде уменьшенной модели, с мелкими деталями.
[attachment=14276:attachment] |
|
|
1.11.2007, 17:35
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А может у кого-нибудь есть чертёж танка Lt-38 (вид с верху)
Нужно для структуры ;) Сообщение отредактировал Schneider - 1.11.2007, 17:36 |
|
|
1.11.2007, 19:10
Сообщение
#31
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
[attachment=14279:attachment]
|
|
|
4.11.2007, 19:51
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
:+: Модель и впрямь хороша, но нужно дорабатывать, адназначна. На всякий случай выкладываю чертеж и внешний вид, в виде уменьшенной модели, с мелкими деталями. :+: Спасибо за чертеж.По нему переделал.Сейчас дорабатываю разрушение(жалко анимация рикошетов видимо работать не будет). [attachment=14375:attachment] |
|
|
4.11.2007, 20:20
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog
Модель уже стала намного лучше. :+: А как расположены Volume (Alt+c)? бывает волюм не покрывает все части модели. А система накоплений повреждений работает? |
|
|
5.11.2007, 1:48
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog , красивая телега получилась! Ещё бы с размерами всё в поряде было ещё - тогда вобще супер! Главное следи за размерами! Разрабы вон нам FAQи пишут - а у самих Jeep например, с Базуками меньше джипа с Пулемётом - вчера присмотрелся - вставил один джип в другой - оказалось с базуками меньше, хотя это одна и таже машина! Ненамного - но всё равно таких косяков быть не должно!. ;)
|
|
|
5.11.2007, 10:11
Сообщение
#35
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Dmirog
:+: Мое уважение! Один момент - на чертеже у данной модели колеса вроде как и на броневичке слева (SdKfz 222), или мне показалось?
|
|
|
5.11.2007, 13:23
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog Модель уже стала намного лучше. :+: А как расположены Volume (Alt+c)? бывает волюм не покрывает все части модели. А система накоплений повреждений работает? На скрине все.Я только разбираюсь с повреждениями.На скрине также присутствует работа анимации по посадке экипажа.Один волюм тела на скрине не виден,пришлось его немного сместить внутрь модели,чтобы рикошет был более реальным.Волюмы сам я создавать не могу(подбирал от других моделей,поэтому не совсем по размерам).Желтый волюм после попадания пр.гранаты(можно ремонтировать),если красный(на скрине его нет,то нельзя ремонтировать). Обидно,но на модели будет отсутствовать анимация попадания снаряда в корпус или башню,сколько не пробовал так ни чего и не вышло. Вообщем так получилось. [attachment=14390:attachment] Сообщение отредактировал Dmirog - 5.11.2007, 13:26 |
|
|
5.11.2007, 14:39
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
:+:
Отличная моделька получается. |
|
|
5.11.2007, 14:58
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А у модели(_х) есть анимация разрушения (body_b, turret_b)? А вообще анимация стрельбы,остановки подошла? Для рабочей модели
|
|
|
5.11.2007, 16:52
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А у модели(_х) есть анимация разрушения (body_b, turret_b)? А вообще анимация стрельбы,остановки подошла? Для рабочей модели Это анимация поподания в башню или корпус.Пробовал подобрать,но не получилось.На сколько я понял такую анимацию подобрать к новой модели не возможно(я ее собирал не в Максе,а в Милке).Все-таки в плугинах к Милке чего-то не хватает.Файлы PLY прописываются немного криво.Пробовал ставить на корпус башню то ор.игры-анимация попадания в нее начинала работать. Я на ней немного покатался.Все работает.Колеса все вращаются,передние поворачиваются(при попадании в колесо-спускают или отлетают),стопы горят,дым из трубы идет.Модель уже разрушаема,хотя пока готова только X модель. Анимация старта,стопа,посадки,разрушения все срабатывает. Сообщение отредактировал Dmirog - 5.11.2007, 16:57 |
|
|
5.11.2007, 17:05
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Подобрать анимацию разрушения трудно, и даже не возможно, так как опорные точки могут не совпасть, координаты другие.Из-за этого может она и не подойти (2 дня потратил для создания анимации разрушения для своего танка)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.4.2024, 1:23 |